Fügen Sie eine Farbflächen-, Text- oder Formebene zur Komposition hinzu.
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Bildbasierte Beleuchtung
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Erfahre, wie du in Adobe After Effects mit Materialoptionen arbeitest und wie du sie veränderst, um verschiedene Materialien für 3D-Ebenen in Kompositionen zu erstellen.
Mit Advanced 3D können alle Objekte, die intern in After Effects erstellt wurden, mit Adobe-Standardmaterial gerendert werden. Sie können den Befehl Materialoptionen die Materialeigenschaften von synthetischen 3D-Ebenen wie Text, Formen und Farbflächen anzupassen, um eine Vielzahl von Materialien zu erstellen, die realistisch auf Licht und Reflexionen reagieren.
-
-
Aktivieren Sie die 3D-Ebene für die Ebene.
-
Drehen Sie Ihre 3D-Ebene herunter, um Materialoptionen oder verwenden Sie A + A auf der Tastatur bei ausgewählter 3D-Ebene.
-
Ändern Sie die Werte für die folgenden Eigenschaften:
Umgebung
Die Menge der After Effects-Umgebungsbeleuchtung, die auf die Ebene angewendet wird, sofern vorhanden (möglicherweise nicht vorhanden). Dies verhält sich ähnlich wie die emissive Eigenschaft des Adobe-Standardmaterials, wirft jedoch kein Licht auf andere Objekte.
Diffus
Dem Adobe-Standardmaterial (ASM) zugeordnet Grundfarbe und durchläuft die der Ebene innewohnende Farbe - die, die Sie bei der Anzeige in 2D sehen. Wenn Sie diesen Wert auf 100 setzen, erhalten Sie eine bessere Übereinstimmung mit der 2D-Version einer Ebene.
Spiegelintensität
Zugeordnet zur Spiegelebene des Adobe-Standardmaterials (ASM).
Spiegelglanzlicht
Üblicherweise als umgekehrte Adobe-Standardmaterial (ASM) Raueit (0 ist sehr rau, 100 ist sehr glänzend). Beachten Sie, dass die Reaktion nicht linear ist und Änderungen in der Mitte des Bereichs am deutlichsten sichtbar sein können.
Metall
Steuert, wie stark eine Oberfläche die Farbe des reflektierten Glanzlichts verändert.
- Um präzisere Lichtquellen für deine neuen Materialien zu erhalten, setze den Wert für die Lichtabstrahlung auf Inverses Quadrat eingeklemmt (Doppelklicken Sie auf die „Lichtebene im Fenster" Zeitleiste Panel > Abfall > Inverses Quadrat eingeklemmt > OK). Dadurch erhältst du einen natürlichen und realistischen Verlauf, je weiter deine Objekte vom Licht entfernt werden.
- Wenn Ihre 3D-Ebene dem Aussehen der 2D-Version so genau wie möglich entsprechen soll, drehen Sie Umgebungslicht und verbreiten auf 100 stellen und abbiegen Spiegelintensität, Glanzlichtund Metall bis 0.
- Umgebungslicht können die Abstimmung von 3D-Versionen von 2D-Grafiken erschweren, da die Interaktion zwischen Lichtern und Grafiken erheblich verbessert wird.
- Derzeit berechnet After Effects Reflexionen nur aus Umgebungslicht. Wenn es 3D-Ebenen in einer Komposition gibt, aber keine Lichter, verwendet After Effects eine standardmäßige und ausgeblendete Umgebungslichtauswählen, und diese Umgebung wird in Ihrem 3D-Objekt widergespiegelt. Wenn Sie eine Lichtebene hinzufügen, deaktiviert After Effects die Standardeinstellung Umgebungslicht. Sie können manuell ein Umgebungslicht hinzufügen, das auf eine .HDR-Datei verweist, um Spiegelungen wieder einzufügen.