Fügen Sie einen Animator hinzu, um festzulegen, welche Eigenschaften animiert werden sollen.
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Textanimation
Das Animieren von Textebenen ist in vielen Fällen hilfreich, z. B. für animierte Überschriften, Einblendungen, Abspänne und dynamische Typografie.
Genau wie andere Ebenen in After Effects können Sie auch ganze Textebenen animieren. Textebenen bieten jedoch zusätzliche Animationsfunktionen, mit denen Sie den Text innerhalb der Ebenen animieren können. Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Textebenen zu animieren:
Animieren Sie die Transformieren-Eigenschaften genau wie andere Ebenen, um die gesamte Ebene, jedoch nicht ihren Textinhalt zu ändern.
Wenden Sie Textanimationsvorgaben an. (Siehe Textanimationsvorgaben.)
Animieren Sie den Quelltext der Ebene, sodass die Zeichen im Zeitverlauf zu anderen Zeichen werden oder andere Zeichen- und Absatzformate erhalten. (Siehe Auswählen und Bearbeiten von Text in Textebenen und Schreiben von Ausdrücken für Quelltext.)
Verwenden Sie Textanimatoren und Auswahlbereiche, um mehrere Eigenschaften einzelner Zeichen oder eines Zeichenbereichs zu animieren. (Siehe Animieren von Text mit Textanimatoren.)
Wenn die Kanten von animiertem Text geglättet und Bewegungen flüssiger gemacht werden sollen, aktivieren Sie die Bewegungsunschärfe für die Textebene. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bewegungsunschärfe.
Textanimationsvorgaben
Textanimationsvorgaben können genauso angezeigt und angewendet werden wie alle anderen Animationsvorgaben. Sie können Animationsvorgaben in After Effects über das Fenster Effekte und Vorgaben oder in Adobe Bridge anzeigen und anwenden. Wählen Sie zum Öffnen des Ordners Vorgaben die Option Vorgaben durchsuchen in Adobe Bridge im Bedienfeldmenü Effekte und Vorgaben oder über das Menü Animation. (Siehe Anwenden von Effekten oder Animationsvorgaben und Animationsvorgaben.)
Eine gute Methode, um herauszufinden, wie fortgeschrittene Benutzende After Effects einsetzen, besteht darin, eine Animationsvorgabe zuzuweisen und U oder UU zu drücken, um nur die animierten oder geänderten Ebeneneigenschaften anzuzeigen. Wenn Sie die animierten und geänderten Eigenschaften anzeigen, können Sie sehen, welche Änderungen der Entwickler bzw. die Entwicklerin der Animationsvorgabe zur Erstellung der Vorgabe vorgenommen hat.
Tipps, Hinweise und Warnungen zu Textanimationsvorgaben
Die Textanimationsvorgaben wurden in einer Komposition mit NTSC DV 720 x 480 erstellt; auf jeder Textebene wird Myriad Pro in 72 Punkt verwendet. Mit einigen Animationsvorgaben wird Text auf oder über die Komposition oder aus der Komposition heraus bewegt. Die Positionswerte der Animationsvorgabe eignen sich eventuell nicht für eine Komposition, die erheblich größer oder kleiner ist als 720 x 480 – es könnte in einem solchen Fall beispielsweise passieren, dass eine Animation eigentlich außerhalb des Frames beginnen sollte, aber stattdessen innerhalb des Frames beginnt. Wenn der Text nicht wie erwartet positioniert wird oder unerwartet nicht mehr sichtbar ist, passen Sie die Positionswerte des Textanimators im Zeitleisten- oder Kompositionsfenster an.
Nach dem Anwenden einer 3D-Textanimationsvorgabe müssen Sie die Ebene möglicherweise drehen oder eine Kamera hinzufügen, die sich um die Ebene dreht, um die Ergebnisse der 3D-Animation anzuzeigen.
Textanimationsvorgaben in der Kategorie Pfade ersetzen den Quelltext automatisch durch den Namen der Animationsvorgabe und setzen die Schriftfarbe auf Weiß. Diese Animationsvorgaben können auch andere Zeicheneigenschaften ändern.
Mit Animationsvorgaben der Kategorie Fläche und Kontur können Flächen- und Kontureigenschaften der angewendeten Vorgabe verändert werden. Wenn für die Animationsvorgabe eine Kontur- oder Flächenfarbe erforderlich ist, kann die Animation nur auf Text angewendet werden, der mit einer Kontur- oder Flächenfarbe versehen wurde.
Weitere Online-Ressourcen zu Animationsvorgaben
Eine Liste der im Lieferumfang von After Effects enthaltenen Animationsvorgaben finden Sie unter Liste der Animationsvorgaben.
Das Animieren von Text mit Animatoren und Auswahlbereichen besteht aus drei grundlegenden Schritten:
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Legen Sie mithilfe einer Auswahl fest, in welchem Ausmaß sich der Animator auf die einzelnen Zeichen auswirken soll.
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Passen Sie die Animatoreigenschaften an.
Um immer sämtliche Zeichen in einer Ebene zu beeinflussen, löschen sie den Standardauswahlbereich. In diesem Fall unterscheidet sich das Animieren einer Textebene kaum vom Animieren jeder anderen Ebene.
Im Allgemeinen brauchen Sie für die Animatoreigenschaften keine Keyframes oder Expressions festzulegen. Häufig werden nur Keyframes oder Expressions für den Auswahlbereich festgelegt und nur die Endwerte für die Animationseigenschaften angegeben.
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Wählen Sie im Schnittfenster eine Textebene oder im Kompositionsfenster die jeweiligen Zeichen aus, die animiert werden sollen.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Wählen Sie Animation > Text animieren aus und wählen Sie dann eine Eigenschaft im Menü aus.
Hinweis:Das Menüelement Zeichenweise 3D aktivieren fügt keinen Animator hinzu. Es fügt 3D-Eigenschaften zu der Ebene und den einzelnen Zeichen hinzu, für die Sie dann Animatoren hinzufügen können.
- Wählen Sie eine Eigenschaft aus dem Menü Animieren aus. Dieses Menü befindet sich im Schnittfenster in der Spalte Schalter/Modus.
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Passen Sie im Schnittfenster die Werte für die Animatoreigenschaft an. Sie können die Eigenschaft, die Sie animieren möchten, auf ihren Endwert festlegen und dann die Auswahlbereiche verwenden, um alles andere zu steuern.
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Erweitern Sie die Eigenschaftsgruppe Bereichsauswahl und stellen Sie die Keyframes für die Eigenschaften Start oder Ende ein, indem Sie auf die Stoppuhr für die Eigenschaft klicken und einen der folgenden Schritte ausführen:
- Stellen Sie die Werte für Start und Ende im Schnittfenster ein.
Hinweis:Sie finden es möglicherweise einfacher, sich die Eigenschaften Start und Ende einer Bereichsauswahl als Anzahl von Zeichen statt als Prozentsätze vorzustellen. Um diese Eigenschaften in Zeichenzahlen (einschließlich Leerzeichen) anzuzeigen, wählen Sie Index für Einheiten in der Eigenschaftsgruppe Erweitert der Bereichsauswahl aus.
- Ziehen Sie die Auswahlbalken im Bedienfeld Komposition. Der Mauszeiger wird zum Bewegungszeiger des Auswahlbereichs , wenn er sich über der Mitte des Auswahlbalkens befindet.
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Klicken Sie zum Verfeinern der Auswahl auf Erweitert und stellen Sie die gewünschten Optionen und Werte ein.
Um z. B. die Eigenschaft „Deckkraft“ vom ersten zum letzten Zeichen schrittweise zu animieren, können Sie einen Animator für Deckkraft hinzufügen, den Wert für „Deckkraft“ (in der Eigenschaftsgruppe „Animator“) auf 0 einstellen; stellen Sie dann die Keyframes für die Eigenschaft Ende des Standardauswahlbereichs bei 0 Sekunden auf 0 % und für einen späteren Zeitpunkt auf 100 % ein.
Sie können mit verschiedenen Animatoren und Auswahlbereichen aufwändige Animationen erstellen. Die Textanimation wird dabei von jeder Animation und jedem Auswahlbereich beeinflusst.
Textanimatoreigenschaften
Animatoreigenschaften funktionieren auf ähnliche Weise wie andere Ebeneneigenschaften, außer dass ihre Werte nur die Zeichen beeinflussen, die vom Auswahlbereich der Animatorgruppe ausgewählt wurden. Wählen Sie Zeichenweise 3D aktivieren, um einer Textebene 3D-Eigenschaften hinzuzufügen. Einer Animatorgruppe fügt dieser Befehl keine Eigenschaften hinzu.
- Um eine Animatorgruppe zu einer Textebene hinzuzufügen, wählen Sie die Textebene im Schnittfenster aus, und wählen Sie dann eine Eigenschaft entweder im Schnittfenster über Animation > Menü Text animieren oder über das Menü Animieren für die Ebene in der Spalte Schalter/Modi. Im Schnittfenster werden eine neue Animatorgruppe sowie eine Standardauswahl und die gewählte Animatoreigenschaft angezeigt.
- Um einer vorhandenen Animatorgruppe eine neue Animatoreigenschaft hinzuzufügen, wählen Sie im Schnittfenster die Animatorgruppe aus und wählen Sie dann aus Animation > Menü Text animieren oder aus dem Menü Hinzufügen die gewünschte Eigenschaft für die Animatorgruppe im Schnittfenster aus. Die neue Animatoreigenschaft erscheint in derselben Gruppe wie die vorhandene Animatoreigenschaft und ist mit den vorhandenen Auswahlbereichen verknüpft.
- Um eine Animatoreigenschaft oder eine Animatorgruppe zu löschen, wählen Sie diese im Schnittfenster aus und drücken Sie Löschen.
- Wenn Sie Animatoren aus einer Textebene entfernen möchten, wählen Sie die Textebene im Schnittfenster aus und danach Animation > Alle Textanimatoren entfernen.
- Um eine Animatorgruppe zu kopieren, wählen Sie diese im Schnittfenster aus und danach Bearbeiten > Kopieren. Um eine Animatorgruppe einzufügen, aktivieren Sie eine Ebene und wählen Sie Bearbeiten > Einfügen aus.
- Um eine Animatorgruppe umzubenennen, stellen Sie sicher, dass sie als einziges Element ausgewählt ist, und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Namen und wählen Sie Umbenennen aus.
- Um eine Animatorgruppe neu zu ordnen, ziehen Sie diese im Schnittfenster an einen neuen Ort in der Stapelreihenfolge.
Animatoreigenschaften
Ankerpunkt
Ankerpunkt für die Zeichen: der Punkt, an dem Transformationen, z. B. Skalierungen und Drehungen, durchgeführt werden. (Siehe Eigenschaften von Textankerpunkten.)
Position
Die Position der Zeichen. Sie können Werte für diese Eigenschaft im Schnittfenster festlegen oder sie ändern, indem Sie sie im Schnittfenster auswählen und die Ebene dann mit dem Auswahlwerkzeug in das Bedienfeld Komposition ziehen. Das Auswahlwerkzeug wird zum Verschieben-Werkzeug , wenn es über Textzeichen positioniert wird. Durch Ziehen mit dem Verschieben-Werkzeug wird die Z-Komponente (Tiefe) der Position nicht beeinflusst.
Skalieren
Die Skalierung der Zeichen. Da die Skalierung sich relativ zum Ankerpunkt verhält, zeigen Änderungen an der Z-Komponente der Skalierung keine sichtbaren Ergebnisse, es sei denn, der Text verfügt auch über einen Ankerpunktanimator mit einem Z-Wert ungleich null.
Verzerren
Die Schrägstellung der Zeichen. Mit der Neigungsachse wird die Achse angegeben, entlang der das Zeichen geneigt werden soll.
Drehung, X-Drehung, Y-Drehung, Z-Drehung
Wenn die 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen aktiviert sind, können Sie die Drehung über jede Achse einzeln festlegen. Ansonsten ist nur Drehung (die der Z-Drehung entspricht) verfügbar.
Alle Transformationseigenschaften
Alle Eigenschaften zum Transformieren werden gleichzeitig zur Animator-Gruppe hinzugefügt.
Zeilenanker
Die Ausrichtung für die Laufweite in jeder Textzeile. Bei einem Wert von 0 % ist die Ausrichtung linksbündig, bei 50 % zentriert und bei 100 % rechtsbündig.
Zeilenabstand
Der Abstand zwischen Textzeilen auf einer Textebene mit mehreren Zeilen.
Zeichenversatz
Die Anzahl der Unicode-Werte für den Versatz ausgewählter Zeichen. Bei einem Wert von 5 werden z. B. die Buchstaben im Wort um fünf Zeichen im Alphabet nach vorne verschoben, sodass Versatz zu Ajwxfye wird.
Zeichenwert
Der neue Unicode-Wert für ausgewählte Zeichen. Jedes Zeichen wird durch ein Zeichen ersetzt, das mit dem neuen Wert angegeben wird. Bei einem Wert von 65 würden z. B. alle Zeichen in einem Wort durch das 65. Unicode-Zeichen A ersetzt, sodass das Wort Wert zu AAAA würde.
Zeichenbereich
Legt Grenzen für Zeichen fest. Diese Eigenschaft wird immer angezeigt, wenn Sie einer Ebene die Eigenschaft Zeichenversatz oder Zeichenwert hinzufügen. Wählen Sie Groß-/Kleinschreibung & Ziffern erhalten aus, wenn Zeichen in ihren jeweiligen Gruppen bleiben sollen. Gruppen sind beispielsweise Roman-Großbuchstaben, Roman-Kleinbuchstaben, Ziffern, Symbole, japanische Katakana-Zeichen usw. Wählen Sie Voller Unicode aus, wenn Zeichenänderungen unbegrenzt möglich sein sollen.
Weichzeichnen
Die Stärke des Gaußschen Weichzeichners, der den Zeichen hinzugefügt wird. Die Werte für horizontales und vertikales Weichzeichnen können separat festgelegt werden.
Textauswahlbereiche
Jede Animatorgruppe enthält eine standardmäßige Bereichsauswahl. Sie können den Standardauswahlbereich ersetzen, zusätzliche Auswahlbereiche zu einer Animatorgruppe hinzufügen und Auswahlbereiche aus einer Gruppe entfernen.
Auswahlbereiche sind Masken in Vielem sehr ähnlich: Auswahlbereiche werden verwendet, um festzulegen, welcher Teilbereich eines Texts beeinflusst werden soll und in welchem Ausmaß. Sie können mehrere Auswahlbereiche verwenden und für jeden Auswahlbereich eine Modus-Einstellung angeben. Damit legen Sie fest, wie er mit dem Text und anderen Auswahlbereichen in derselben Animator-Gruppe interagiert. Wenn nur eine Auswahl vorhanden ist, legt der Modus die Wechselwirkung zwischen der Auswahl und dem Text fest. Hinzufügen ist dabei das Standardverhalten, und Subtrahieren kehrt den Einfluss der Auswahl um.
Wenn Sie alle Auswahlbereiche aus einer Animator-Gruppe löschen, werden die Werte der Animator-Eigenschaften auf sämtliche Zeichen in der Ebene angewendet. Diese Technik ist hilfreich, da die Eigenschaften des Textes, die über das Bedienfeld Zeichen festgelegt wurden, ansonsten nicht animiert werden können (außer mithilfe der Halten-Keyframes in der Text-Eigenschaft Quelltext).
Verwenden Sie eine Verwackeln-Auswahl, um eine Auswahl innerhalb eines festgelegten Zeitraums zu variieren. Verwenden Sie Ausdrucks-Auswahlbereiche, um festzulegen, wie stark die Zeichen von einer Animator-Eigenschaft beeinflusst werden sollen.
- Um einen Auswahlbereich mithilfe des Schnittfensters hinzuzufügen, wählen Sie im Schnittfenster eine Animator-Gruppe aus. Wählen Sie dann aus dem Menü Hinzufügen für die Animator-Gruppe die Option Auswahl oder Animation > Textauswahl hinzufügen aus. Wählen Sie im Untermenü Bereich, Verwackeln oder Ausdruck aus.
- Um einen Auswahlbereich mithilfe des Kompositionsfensters hinzuzufügen, wählen Sie im Kompositionsfenster eine Reihe von Zeichen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Text und wählen Sie im Kontextmenü die Option Textauswahl hinzufügen aus. Wählen Sie im Untermenü Bereich, Verwackeln oder Ausdruck aus.
- Um einen Auswahlbereich zu löschen, wählen Sie diesen im Schnittfenster aus und drücken Sie Löschen.
- Um eine Auswahl umzubenennen, stellen Sie sicher, dass sie als einziges Element ausgewählt ist, und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Namen und wählen Sie Umbenennen aus.
- Um einen Auswahlbereich zu kopieren, wählen Sie diesen im Schnittfenster aus und wählen Sie Bearbeiten > Kopieren aus. Um einen Auswahlbereich einzufügen, aktivieren Sie eine Ebene und wählen Bearbeiten > Einfügen aus.
- Um einen Auswahlbereich neu zu ordnen, ziehen Sie diesen im Schnittfenster an einen neuen Ort in der Stapelreihenfolge.
Allgemeine Bereichsauswahleigenschaften
Modus
Legt fest, wie jede Auswahl mit dem darüber liegenden Text und Auswahl kombiniert wird (ähnlich der Kombination mehrerer Masken bei Anwendung eines Maskenmodus). Möchten Sie „Verwackeln“ z. B. nur auf ein bestimmtes Wort anwenden, verwenden Sie eine Bereichsauswahl für dieses Wort. Fügen Sie dann eine Verwackeln-Auswahl hinzu und wählen Sie den Modus „Überschneiden“ aus.
Stärke
Legt fest, in welchem Ausmaß sich die Animatoreigenschaften auf den Zeichenbereich auswirken. Bei 0 % haben die Animatoreigenschaften keine Auswirkung auf die Zeichen. Bei 50 % wirkt sich die Hälfte jedes Eigenschaftswerts auf die Zeichen aus. Diese Option ist nützlich zum Animieren der Ergebnisse von Animatoreigenschaften im Zeitverlauf. Mit Verwendung einer Expression-Auswahl können Sie diese Option mithilfe von Expressions dynamisch festlegen.
„Einheit“ und „Basierend auf“
Die Einheiten für Start, Ende und Versatz. Sie haben die Wahl zwischen „Prozentsatz“ und „Index“ als Einheit und können die Auswahl auf „Zeichen“, „Zeichen ohne Leerzeichen“, „Wörtern“ oder „Zeilen“ basieren lassen. Wenn Sie Zeichen auswählen, zählt After Effects die Leerzeichen und unterbricht die Animation zwischen Wörtern, während die Abstände zwischen Wörtern animiert werden.
Eigenschaften der Bereichsauswahl
Eine Bereichsauswahl enthält neben den gängigen Eigenschaften in anderen Auswahlbereichen zusätzlich folgende Eigenschaften:
„Start“ und „Ende“
Start und Ende der Auswahl. Sie können die Eigenschaften Start und Ende ändern, indem Sie die Auswahlbalken im Kompositionsfenster ziehen, wenn der Auswahlbereich im Schnittfenster ausgewählt wurde.
Versatz
Das Ausmaß der Verschiebung der Auswahl gegenüber der Auswahl, die durch die Eigenschaften Start und Ende angegeben ist. Wenn Sie Versatz im Kompositionsfenster einstellen möchten, während Sie die Werte für Start oder Ende bearbeiten, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Auswahlbalken Start oder Ende.
Form
Steuert, wie Zeichen zwischen Start und Ende des Bereichs ausgewählt werden. Jede Option verändert die Auswahl durch Erstellen von Übergängen zwischen ausgewählten Zeichen, wobei die gewählte Form verwendet wird. Werden z. B. die Werte für die Y-Position von Textzeichen unter Verwendung von Ramp-down animiert, bewegen sich die Zeichen schrittweise von unten links nach oben rechts. Sie können zwischen Quadratisch, Ramp-up, Ramp-down, Dreieck, Rund und Glatt wählen.
Mit den verschiedenen Optionen unter „Form“ können Sie das Aussehen einer Animation stark verändern.
Glättung
Der Zeitraum, in dem bei der Animation der Übergang von einem Zeichen zum anderen erfolgt, wenn Sie die Form Quadratisch verwenden.
„Ease-High“ und „Ease-Low“
Entscheidet über die Geschwindigkeit der Veränderung bei der Veränderung der Auswahlwerte von vollständig einbezogen (hoch) zu vollständig ausgeschlossen (niedrig). Ist Ease-High z. B. auf 100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen allmählich, während es vollständig bis teilweise ausgewählt ist. Ist Ease-High auf -100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen schnell, während es vollständig bis teilweise ausgewählt ist. Ist Ease-Low auf 100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen allmählich, während es teilweise ausgewählt bis nicht ausgewählt ist. Ist Ease-Low auf -100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen schnell, während es teilweise ausgewählt oder nicht ausgewählt ist.
Zufallsreihenfolge
Die Reihenfolge, in der die Eigenschaft auf die von der Bereichsauswahl festgelegten Zeichen angewendet wird, wird nach dem Zufallsprinzip ermittelt. (Bei der Verwackeln-Auswahl wird der Wert der Animator-Eigenschaft per Zufallszahl berechnet.)
Zufallsparameter
Die zufällige Reihenfolge einer Bereichsauswahl wird berechnet, wenn Zufallsreihenfolge aktiviert ist. Wenn der Wert für Zufallsverteilung Null ist, basiert der Ausgangswert auf der Animator-Gruppe. Wenn Sie eine Animator-Gruppe duplizieren und dieselbe zufällige Reihenfolge wie in der ursprünglichen Animator-Gruppe verwenden möchten, geben Sie unter Zufalls-Startwert einen anderen Wert als Null ein.
Eigenschaften der Verwackeln-Auswahl
Der Auswahlbereich Verwackeln enthält zusätzlich zu den häufigen Eigenschaften in anderen Auswahlbereichen folgende Eigenschaften:
„Max. Stärke“ und „Min. Stärke“
Legt die Stärke der Abweichung von der Auswahl fest.
Verwacklungen/Sekunde
Gibt an, wie viele Abweichungen von der eingestellten Auswahl pro Sekunde auftreten.
Korrelation
Korrelation zwischen Abweichungen der einzelnen Zeichen. Bei 100 % verwackeln alle Zeichen gleichzeitig um denselben Betrag; bei 0 % verwackeln alle Zeichen unabhängig.
Zeitliche Phase und Räumliche Phase (Umdrehungen und Grad)
Die Schwankung für das Verwackeln, basierend auf der Phase Ihrer Animation in der Zeit (zeitlich) oder pro Zeichen (räumlich).
Dimensionen sperren
Skaliert alle Dimensionen der verwackelten Auswahl nach demselben Wert. Diese Option ist hilfreich, wenn „Verwackeln“ auf die Eigenschaft „Skalierung“ angewendet wird.
Zufallsparameter
Eigenschaften für „Expression-Auswahl“
Öffnen Sie die Eigenschaftengruppen Ausdrucks-Auswahl und Betrag, um das Ausdrucks-Feld im Schnittfenster anzuzeigen. Die Eigenschaft Betrag beginnt standardmäßig mit dem Ausdruck selectorValue * textIndex/textTotal.
Mit der Expression-Auswahl können Sie die Auswahlwerte für jedes Zeichen angeben. Die Expression wird einmal pro Zeichen ausgewertet. Bei jeder Auswertung wird der Eingabeparameter textIndex aktualisiert, um den Index des Zeichens anzupassen.
Wenden Sie die Animationsvorgabe Springender Text oder Wurm auf eine Textebene an, um herauszufinden, wie Ausdrucks-Auswahlbereiche verwendet werden können. Zum Anzeigen aller Ausdrücke in einer Ebene wählen Sie die Ebene aus und drücken Sie zweimal auf die Taste E.
Abgesehen von den Expression-Elementen, die Sie an anderer Stelle einsetzen, können Sie mit den folgenden Attributen eine Auswahl auf interessante Weise animieren:
textIndex
Gibt den Index des Zeichens, des Worts oder der Zeile zurück.
textTotal
Gibt die Gesamtanzahl der Zeichen, Wörter oder Zeilen zurück.
selectorValue
Gibt den Wert der vorherigen Auswahl zurück. Betrachten Sie diesen Wert als Eingabe aus dem Auswahlbereich über der Expression-Auswahl in der Stapelreihenfolge.
Die Attribute textIndex, textTotal und selectorValue sind nur für die Ausdrucks-Auswahl vorgesehen. An jeder anderen Stelle führen sie zu einem Syntaxfehler.
Eigenschaften von Textankerpunkten
Mit Textanimatoren werden Position, Drehung und größenspezifische Eigenschaften von Zeichen im Verhältnis zu einem Ankerpunkt animiert. Sie können die Texteigenschaft Ankerpunktgruppierung verwenden, um festzulegen, ob der für die Transformationen verwendete Ankerpunkt auch für jedes Zeichen, jedes Wort, jede Zeile oder den gesamten Textblock genutzt werden soll. Außerdem können Sie mit der Eigenschaft Gruppierungsausrichtung die Ausrichtung der Ankerpunkte der Zeichen relativ zum Ankerpunkt der Gruppe steuern.
-
Erweitern Sie die Textebene im Schnittfenster und dann die Eigenschaftengruppe Mehr Optionen.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
- Geben Sie im Menü „Ankerpunktgruppierung“ an, wie die Ankerpunkte der Zeichen gruppiert werden sollen.
- Verringern Sie die Werte für „Gruppierungsausrichtung“, um die einzelnen Ankerpunkte nach oben und links zu verschieben.
- Erhöhen Sie die Werte für „Gruppierungsausrichtung“, um die einzelnen Ankerpunkte nach unten und rechts zu verschieben.
Hinweis:Wenn Sie den Ankerpunkt in einer Reihe von Großbuchstaben zentrieren möchten, geben Sie für „Gruppierungsausrichtung“ die Werte 0 % und -50 % ein. Wenn Sie den Ankerpunkt in einer Reihe von Kleinbuchstaben zentrieren möchten oder sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben verwenden, geben Sie die Werte 0 % und -25 % ein.
Wenn Sie im Schnittfenster bestimmte Eigenschaften für eine Textanimation auswählen, werden Ankerpunkte im Bedienfeld Komposition angezeigt. Diese Eigenschaften umfassen eine Ankerpunktgruppierung, eine Gruppierungsausrichtung und die Animator-Eigenschaften Ankerpunkt, Position, Skalierung, Drehung (einschließlich zeichenweise 3D-Versionen: X-Drehung, Y-Drehung, Z-Drehung).
3D-Texteigenschaften für jedes Zeichen
Sie können einzelne Zeichen mit 3D-Animatoreigenschaften in drei Dimensionen verschieben, skalieren und drehen. Mit Aktivierung der 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen der Ebene sind diese Eigenschaften verfügbar. Position, Ankerpunkt und Skalierung erhalten eine dritte Dimension, und zwei zusätzliche Eigenschaften Drehung (X-Drehung und Y-Drehung) sind verfügbar. Die einzelne Eigenschaft Drehung für 2D-Ebenen wird in Z-Drehung umbenannt.
Für 3D-Textebenen ist die automatische Ausrichtungsoption Jedes Zeichen einzeln ausrichten vorhanden, mit der jedes Zeichen um seinen jeweiligen Ankerpunkt ausgerichtet wird, sodass es auf die aktive Kamera gerichtet ist. Durch Auswahl der Option Jedes Zeichen einzeln ausrichten werden die zeichenspezifischen 3D-Eigenschaften der Textebene aktiviert, sofern sie noch nicht aktiviert wurden. (Siehe Optionen zur automatischen Ausrichtung.)
Durch die Aktivierung der 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen verhalten sich die Zeichen in der Textebene wie eine einzelne 3D-Ebene innerhalb der Textebene, die sich wiederum wie eine Unterkomposition mit gefalteten Transformationen verhält. 3D-Ebenen für jedes Zeichen schneiden sich mit anderen 3D-Ebenen gemäß den Standardregeln für 3D-Unterkompositionen mit gefalteten Transformationen. (Siehe Auswirkungen der Reihenfolge des Renderns und gefalteter Transformationen auf 3D-Ebenen.)
Eine Textebene wird automatisch zu einer 3D-Ebene, wenn Sie die 3D-Eigenschaften für ihre Zeichen aktivieren. Daher wird eine Textebene eine 3D-Ebene, wenn eine 3D-Eigenschaft für jedes Zeichen zur Ebene hinzugefügt wird – unabhängig davon, ob dies durch Kopieren oder Einfügen der Y-Drehungseigenschaft von einer anderen Ebene oder durch Anwendung einer 3D-Textanimationsvorlage geschieht.
Eine 3D-Ebene für jedes Zeichen wird durch ein spezielles Symbol in der Spalte Schalter gekennzeichnet.
In der Eigenschaftengruppe Weitere Optionen sind die Füllmethode für überlappende Zeichen und Fläche und Kontur für 3D-Ebenen für jedes Zeichen nicht verfügbar.
3D-Ebenen für jedes Zeichen können die Renderleistung verringern. Bei der Umwandlung einer Ebene von 3D für jedes Zeichen zu 2D gehen die für 3D-Ebenen für jedes Zeichen spezifischen Animatoreigenschaften und Dimensionen verloren. Durch eine erneute Aktivierung von 3D für jedes Zeichen werden Werte für diese Eigenschaften nicht wieder hergestellt.
- Zum Aktivieren der zeichenweisen 3D-Animator-Eigenschaften für eine Textebene wählen Sie die Ebene aus und wählen Sie dann unter Animation > Text animieren oder aus dem Menü Animieren für die Ebene im Schnittfenster die Option Zeichenweise 3D aktivieren/deaktivieren.
- Um die Animator-Eigenschaften „Zeichenweise 3D“ für eine Textebene zu deaktivieren und die Ebene in eine 2D-Ebene zu konvertieren, wählen Sie den Zeichenweise 3D-Schalter für die Ebene in der Spalte Schalter im Schnittfenster.
- Um die Animator-Eigenschaften „Zeichenweise 3D“ für eine Textebene zu deaktivieren, sie aber als 3D-Ebene beizubehalten, wählen Sie Zeichenweise 3D aktivieren, um die Markierung zu entfernen.
Online-Ressourcen für die zeichenweise 3D-Textanimation
Trish und Chris Meyer stellen in einem Video auf der ProVideo Coalition-Website die zeichenbasierte 3D-Textanimation vor.
Erstellen und Animieren von Text auf einem Pfad
Wenn Sie eine Maske in einer Textebene haben, können Sie Text so einstellen, dass er der Maske wie einem Pfad folgt. Sie können dann den Text entlang des Pfades oder den Pfad selbst animieren. Pfade für Text können aus offenen oder geschlossenen Masken erstellt werden. Nachdem Sie den Pfad erstellt haben, können Sie das Element jederzeit verändern. Wenn Sie eine geschlossene Maske als Textpfad verwenden, achten Sie darauf, dass für den Maskenmodus None ausgewählt ist.
Zum Deaktivieren der Eigenschaftengruppe Pfadoptionen für eine Textebene klicken Sie auf den Schalter „Sichtbarkeit“ (Augapfel) für die Eigenschaftengruppe Pfadoptionen. Eine temporäre Deaktivierung der Eigenschaftengruppe Pfadoptionen kann die Bearbeitung und Formatierung von Text vereinfachen.
Platzieren von Text auf einem Maskenpfad
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Erstellen Sie eine Textebene und geben Sie einen Text ein.
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Zeichnen Sie, während die Textebene ausgewählt ist, mit dem Zeichenstift oder einem Maskenwerkzeug eine Maske im Bedienfeld Komposition.
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Erweitern Sie im Schnittfenster die Eigenschaftengruppe Pfadoptionen für die Textebene und wählen Sie die Maske aus dem Menü Pfad. Der Text wird automatisch entsprechend der Einstellung im Bedienfeld Absatz ausgerichtet.
-
Wenn Sie die Position des Textes auf dem Pfad ändern möchten, ändern Sie die Textränder mit den Eigenschaften Erster Rand und Letzter Rand im Schnittfenster oder führen Sie einen der folgenden Schritte im Bedienfeld Komposition aus:
- Ziehen Sie das Steuerelement für den linken Rand , für die Zentrierung oder für den rechten Rand , um Text entlang des Pfades zu verschieben.
- Ziehen Sie ein beliebiges Steuerelement und halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt, um das Steuerelement an den Maskenscheitelpunkten auszurichten.
Hinweis:Wählen Sie in der Eigenschaftengruppe Text im Schnittfenster eine Eigenschaft aus, um die Randeinstellungen im Bedienfeld Komposition zu sehen. Die Textausrichtung bestimmt, welche Steuerelemente verfügbar sind.
Textpfadeigenschaften
Verwenden Sie die Eigenschaften Pfadoptionen, um einen Pfad zu definieren und die Art der Darstellung einzelner Zeichen auf dem Pfad, z. B. senkrecht zum Pfad, umgekehrt oder links bzw. rechts ausgerichtet, zu verändern. Mit dem Animieren der Eigenschaften Pfadoptionen haben Sie eine einfache Möglichkeit, Text entlang eines Pfades zu animieren.
Pfad umkehren
Kehrt die Richtung des Pfades um.
Senkrecht zu Pfad
Dreht jedes Zeichen so, dass es senkrecht zum Pfad steht.
Ausrichtung erzwingen
Positioniert das erste Zeichen am Anfang des Pfades (oder an der festgelegten Position für Erster Rand), positioniert das letzte Zeichen am Ende des Pfades (oder an der festgelegten Position für Letzter Rand) und verteilt die übrigen Zeichen mit gleichmäßigen Abständen zwischen dem ersten und letzten Zeichen.
Erster Rand
Legt die Position des ersten Zeichens relativ zum Anfang des Pfades in Pixeln fest. Die Option Erster Rand wird ignoriert, wenn Text rechts ausgerichtet und Ausrichtung erzwingen deaktiviert wurde.
Letzter Rand
Legt die Position des letzten Zeichens relativ zum Ende des Pfades in Pixeln fest. Die Option Letzter Rand wird ignoriert, wenn Text links ausgerichtet und Ausrichtung erzwingen deaktiviert wurde.
Mehr Möglichkeiten mit After Effects
Erstellen Sie mit Adobe After Effects kreative Animationen, Textanimationen sowie visuelle Effekte. Erstellen Sie Designs für Filme, TV, Videos und für das Internet.