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Animieren von Text

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Textanimation

Das Animieren von Textebenen ist in vielen Fällen hilfreich, z. B. für animierte Überschriften, Einblendungen, Abspänne und dynamische Typografie.

Genau wie andere Ebenen in After Effects können Sie auch ganze Textebenen animieren. Textebenen bieten jedoch zusätzliche Animationsfunktionen, mit denen Sie den Text innerhalb der Ebenen animieren können. Sie haben verschiedene Möglichkeiten, Textebenen zu animieren:

Hinweis:

Wenn die Kanten von animiertem Text geglättet und Bewegungen flüssiger gemacht werden sollen, aktivieren Sie die Bewegungsunschärfe für die Textebene. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Bewegungsunschärfe.

Textanimationsvorgaben

Textanimationsvorgaben können genauso angezeigt und angewendet werden wie alle anderen Animationsvorgaben. Sie können Animationsvorgaben in After Effects über das Fenster Effekte und Vorgaben oder in Adobe Bridge anzeigen und anwenden. Wählen Sie zum Öffnen des Ordners Vorgaben die Option Vorgaben durchsuchen in Adobe Bridge im Bedienfeldmenü Effekte und Vorgaben oder über das Menü Animation. (Siehe Anwenden von Effekten oder Animationsvorgaben und Animationsvorgaben.)

Hinweis:

Eine gute Methode, um herauszufinden, wie fortgeschrittene Benutzende After Effects einsetzen, besteht darin, eine Animationsvorgabe zuzuweisen und U oder UU zu drücken, um nur die animierten oder geänderten Ebeneneigenschaften anzuzeigen. Wenn Sie die animierten und geänderten Eigenschaften anzeigen, können Sie sehen, welche Änderungen der Entwickler bzw. die Entwicklerin der Animationsvorgabe zur Erstellung der Vorgabe vorgenommen hat.

Tipps, Hinweise und Warnungen zu Textanimationsvorgaben

Die Textanimationsvorgaben wurden in einer Komposition mit NTSC DV 720 x 480 erstellt; auf jeder Textebene wird Myriad Pro in 72 Punkt verwendet. Mit einigen Animationsvorgaben wird Text auf oder über die Komposition oder aus der Komposition heraus bewegt. Die Positionswerte der Animationsvorgabe eignen sich eventuell nicht für eine Komposition, die erheblich größer oder kleiner ist als 720 x 480 – es könnte in einem solchen Fall beispielsweise passieren, dass eine Animation eigentlich außerhalb des Frames beginnen sollte, aber stattdessen innerhalb des Frames beginnt. Wenn der Text nicht wie erwartet positioniert wird oder unerwartet nicht mehr sichtbar ist, passen Sie die Positionswerte des Textanimators im Zeitleisten- oder Kompositionsfenster an.

Nach dem Anwenden einer 3D-Textanimationsvorgabe müssen Sie die Ebene möglicherweise drehen oder eine Kamera hinzufügen, die sich um die Ebene dreht, um die Ergebnisse der 3D-Animation anzuzeigen.

Textanimationsvorgaben in der Kategorie Pfade ersetzen den Quelltext automatisch durch den Namen der Animationsvorgabe und setzen die Schriftfarbe auf Weiß. Diese Animationsvorgaben können auch andere Zeicheneigenschaften ändern.

Mit Animationsvorgaben der Kategorie Fläche und Kontur können Flächen- und Kontureigenschaften der angewendeten Vorgabe verändert werden. Wenn für die Animationsvorgabe eine Kontur- oder Flächenfarbe erforderlich ist, kann die Animation nur auf Text angewendet werden, der mit einer Kontur- oder Flächenfarbe versehen wurde.

Weitere Online-Ressourcen zu Animationsvorgaben

Eine Liste der im Lieferumfang von After Effects enthaltenen Animationsvorgaben finden Sie unter Liste der Animationsvorgaben.

Animieren von Text mit Textanimatoren

Das Animieren von Text mit Animatoren und Auswahlbereichen besteht aus drei grundlegenden Schritten:

  1. Fügen Sie einen Animator hinzu, um festzulegen, welche Eigenschaften animiert werden sollen.

  2. Legen Sie mithilfe einer Auswahl fest, in welchem Ausmaß sich der Animator auf die einzelnen Zeichen auswirken soll.

  3. Passen Sie die Animatoreigenschaften an.

Hinweis:

Um immer sämtliche Zeichen in einer Ebene zu beeinflussen, löschen sie den Standardauswahlbereich. In diesem Fall unterscheidet sich das Animieren einer Textebene kaum vom Animieren jeder anderen Ebene.

Im Allgemeinen brauchen Sie für die Animatoreigenschaften keine Keyframes oder Expressions festzulegen. Häufig werden nur Keyframes oder Expressions für den Auswahlbereich festgelegt und nur die Endwerte für die Animationseigenschaften angegeben.

  1. Wählen Sie im Schnittfenster eine Textebene oder im Kompositionsfenster die jeweiligen Zeichen aus, die animiert werden sollen.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Wählen Sie Animation > Text animieren aus und wählen Sie dann eine Eigenschaft im Menü aus.
    Hinweis:

    Das Menüelement Zeichenweise 3D aktivieren fügt keinen Animator hinzu. Es fügt 3D-Eigenschaften zu der Ebene und den einzelnen Zeichen hinzu, für die Sie dann Animatoren hinzufügen können.

    • Wählen Sie eine Eigenschaft aus dem Menü Animieren aus. Dieses Menü befindet sich im Schnittfenster in der Spalte Schalter/Modus.
    Auswählen einer Eigenschaft aus dem Menü „Animieren“
    Auswählen einer Eigenschaft aus dem Menü „Animieren“

  3. Passen Sie im Schnittfenster die Werte für die Animatoreigenschaft an. Sie können die Eigenschaft, die Sie animieren möchten, auf ihren Endwert festlegen und dann die Auswahlbereiche verwenden, um alles andere zu steuern.

  4. Erweitern Sie die Eigenschaftsgruppe Bereichsauswahl und stellen Sie die Keyframes für die Eigenschaften Start oder Ende ein, indem Sie auf die Stoppuhr für die Eigenschaft klicken und einen der folgenden Schritte ausführen:

    • Stellen Sie die Werte für Start und Ende im Schnittfenster ein.
    Erweitern der Eigenschaftengruppe „Bereichsauswahl“ und Festlegen der Keyframes für die Eigenschaften „Start“ oder „Ende“
    Erweitern Sie die Eigenschaftengruppe „Bereichsauswahl“ und legen Sie Keyframes für die Eigenschaften „Start“ oder „Ende“ fest.

    Hinweis:

    Sie finden es möglicherweise einfacher, sich die Eigenschaften Start und Ende einer Bereichsauswahl als Anzahl von Zeichen statt als Prozentsätze vorzustellen. Um diese Eigenschaften in Zeichenzahlen (einschließlich Leerzeichen) anzuzeigen, wählen Sie Index für Einheiten in der Eigenschaftsgruppe Erweitert der Bereichsauswahl aus.

    • Ziehen Sie die Auswahlbalken im Bedienfeld Komposition. Der Mauszeiger wird zum Bewegungszeiger des Auswahlbereichs , wenn er sich über der Mitte des Auswahlbalkens befindet.
  5. Klicken Sie zum Verfeinern der Auswahl auf Erweitert und stellen Sie die gewünschten Optionen und Werte ein.

Um z. B. die Eigenschaft „Deckkraft“ vom ersten zum letzten Zeichen schrittweise zu animieren, können Sie einen Animator für Deckkraft hinzufügen, den Wert für „Deckkraft“ (in der Eigenschaftsgruppe „Animator“) auf 0 einstellen; stellen Sie dann die Keyframes für die Eigenschaft Ende des Standardauswahlbereichs bei 0 Sekunden auf 0 % und für einen späteren Zeitpunkt auf 100 % ein.

Animieren der Deckkraft einer Textebene mit dem Deckkraftanimator und der Eigenschaft „Ende“

Sie können mit verschiedenen Animatoren und Auswahlbereichen aufwändige Animationen erstellen. Die Textanimation wird dabei von jeder Animation und jedem Auswahlbereich beeinflusst.

Textanimatoreigenschaften

Animatoreigenschaften funktionieren auf ähnliche Weise wie andere Ebeneneigenschaften, außer dass ihre Werte nur die Zeichen beeinflussen, die vom Auswahlbereich der Animatorgruppe ausgewählt wurden. Wählen Sie Zeichenweise 3D aktivieren, um einer Textebene 3D-Eigenschaften hinzuzufügen. Einer Animatorgruppe fügt dieser Befehl keine Eigenschaften hinzu.

  • Um eine Animatorgruppe zu einer Textebene hinzuzufügen, wählen Sie die Textebene im Schnittfenster aus, und wählen Sie dann eine Eigenschaft entweder im Schnittfenster über Animation > Menü Text animieren oder über das Menü Animieren für die Ebene in der Spalte Schalter/Modi. Im Schnittfenster werden eine neue Animatorgruppe sowie eine Standardauswahl und die gewählte Animatoreigenschaft angezeigt.
  • Um einer vorhandenen Animatorgruppe eine neue Animatoreigenschaft hinzuzufügen, wählen Sie im Schnittfenster die Animatorgruppe aus und wählen Sie dann aus Animation > Menü Text animieren oder aus dem Menü Hinzufügen die gewünschte Eigenschaft für die Animatorgruppe im Schnittfenster aus. Die neue Animatoreigenschaft erscheint in derselben Gruppe wie die vorhandene Animatoreigenschaft und ist mit den vorhandenen Auswahlbereichen verknüpft.
  • Um eine Animatoreigenschaft oder eine Animatorgruppe zu löschen, wählen Sie diese im Schnittfenster aus und drücken Sie Löschen.
  • Wenn Sie Animatoren aus einer Textebene entfernen möchten, wählen Sie die Textebene im Schnittfenster aus und danach Animation > Alle Textanimatoren entfernen.
  • Um eine Animatorgruppe zu kopieren, wählen Sie diese im Schnittfenster aus und danach Bearbeiten > Kopieren. Um eine Animatorgruppe einzufügen, aktivieren Sie eine Ebene und wählen Sie Bearbeiten > Einfügen aus.
  • Um eine Animatorgruppe umzubenennen, stellen Sie sicher, dass sie als einziges Element ausgewählt ist, und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Namen und wählen Sie Umbenennen aus.
  • Um eine Animatorgruppe neu zu ordnen, ziehen Sie diese im Schnittfenster an einen neuen Ort in der Stapelreihenfolge.

Animatoreigenschaften

Animatoreigenschaften
Animatoreigenschaften

Ankerpunkt

Ankerpunkt für die Zeichen: der Punkt, an dem Transformationen, z. B. Skalierungen und Drehungen, durchgeführt werden. (Siehe Eigenschaften von Textankerpunkten.)

Position

Die Position der Zeichen. Sie können Werte für diese Eigenschaft im Schnittfenster festlegen oder sie ändern, indem Sie sie im Schnittfenster auswählen und die Ebene dann mit dem Auswahlwerkzeug in das Bedienfeld Komposition ziehen. Das Auswahlwerkzeug wird zum Verschieben-Werkzeug , wenn es über Textzeichen positioniert wird. Durch Ziehen mit dem Verschieben-Werkzeug wird die Z-Komponente (Tiefe) der Position nicht beeinflusst.

Skalieren

Die Skalierung der Zeichen. Da die Skalierung sich relativ zum Ankerpunkt verhält, zeigen Änderungen an der Z-Komponente der Skalierung keine sichtbaren Ergebnisse, es sei denn, der Text verfügt auch über einen Ankerpunktanimator mit einem Z-Wert ungleich null.

Verzerren

Die Schrägstellung der Zeichen. Mit der Neigungsachse wird die Achse angegeben, entlang der das Zeichen geneigt werden soll.

Drehung, X-Drehung, Y-Drehung, Z-Drehung

Wenn die 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen aktiviert sind, können Sie die Drehung über jede Achse einzeln festlegen. Ansonsten ist nur Drehung (die der Z-Drehung entspricht) verfügbar.

Alle Transformationseigenschaften

Alle Eigenschaften zum Transformieren werden gleichzeitig zur Animator-Gruppe hinzugefügt.

Zeilenanker

Die Ausrichtung für die Laufweite in jeder Textzeile. Bei einem Wert von 0 % ist die Ausrichtung linksbündig, bei 50 % zentriert und bei 100 % rechtsbündig.

Zeilenabstand

Der Abstand zwischen Textzeilen auf einer Textebene mit mehreren Zeilen.

Zeichenversatz

Die Anzahl der Unicode-Werte für den Versatz ausgewählter Zeichen. Bei einem Wert von 5 werden z. B. die Buchstaben im Wort um fünf Zeichen im Alphabet nach vorne verschoben, sodass Versatz zu Ajwxfye wird.

Zeichenwert

Der neue Unicode-Wert für ausgewählte Zeichen. Jedes Zeichen wird durch ein Zeichen ersetzt, das mit dem neuen Wert angegeben wird. Bei einem Wert von 65 würden z. B. alle Zeichen in einem Wort durch das 65. Unicode-Zeichen A ersetzt, sodass das Wort Wert zu AAAA würde.

Zeichenbereich

Legt Grenzen für Zeichen fest. Diese Eigenschaft wird immer angezeigt, wenn Sie einer Ebene die Eigenschaft Zeichenversatz oder Zeichenwert hinzufügen. Wählen Sie Groß-/Kleinschreibung & Ziffern erhalten aus, wenn Zeichen in ihren jeweiligen Gruppen bleiben sollen. Gruppen sind beispielsweise Roman-Großbuchstaben, Roman-Kleinbuchstaben, Ziffern, Symbole, japanische Katakana-Zeichen usw. Wählen Sie Voller Unicode aus, wenn Zeichenänderungen unbegrenzt möglich sein sollen.

Weichzeichnen

Die Stärke des Gaußschen Weichzeichners, der den Zeichen hinzugefügt wird. Die Werte für horizontales und vertikales Weichzeichnen können separat festgelegt werden.

Textauswahlbereiche

Jede Animatorgruppe enthält eine standardmäßige Bereichsauswahl. Sie können den Standardauswahlbereich ersetzen, zusätzliche Auswahlbereiche zu einer Animatorgruppe hinzufügen und Auswahlbereiche aus einer Gruppe entfernen.

Auswahlbereiche sind Masken in Vielem sehr ähnlich: Auswahlbereiche werden verwendet, um festzulegen, welcher Teilbereich eines Texts beeinflusst werden soll und in welchem Ausmaß. Sie können mehrere Auswahlbereiche verwenden und für jeden Auswahlbereich eine Modus-Einstellung angeben. Damit legen Sie fest, wie er mit dem Text und anderen Auswahlbereichen in derselben Animator-Gruppe interagiert. Wenn nur eine Auswahl vorhanden ist, legt der Modus die Wechselwirkung zwischen der Auswahl und dem Text fest. Hinzufügen ist dabei das Standardverhalten, und Subtrahieren kehrt den Einfluss der Auswahl um.

Hinweis:

Wenn Sie alle Auswahlbereiche aus einer Animator-Gruppe löschen, werden die Werte der Animator-Eigenschaften auf sämtliche Zeichen in der Ebene angewendet. Diese Technik ist hilfreich, da die Eigenschaften des Textes, die über das Bedienfeld Zeichen festgelegt wurden, ansonsten nicht animiert werden können (außer mithilfe der Halten-Keyframes in der Text-Eigenschaft Quelltext).

Verwenden Sie eine Verwackeln-Auswahl, um eine Auswahl innerhalb eines festgelegten Zeitraums zu variieren. Verwenden Sie Ausdrucks-Auswahlbereiche, um festzulegen, wie stark die Zeichen von einer Animator-Eigenschaft beeinflusst werden sollen.

  • Um einen Auswahlbereich mithilfe des Schnittfensters hinzuzufügen, wählen Sie im Schnittfenster eine Animator-Gruppe aus. Wählen Sie dann aus dem Menü Hinzufügen für die Animator-Gruppe die Option Auswahl oder Animation > Textauswahl hinzufügen aus. Wählen Sie im Untermenü Bereich, Verwackeln oder Ausdruck aus.
  • Um einen Auswahlbereich mithilfe des Kompositionsfensters hinzuzufügen, wählen Sie im Kompositionsfenster eine Reihe von Zeichen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Text und wählen Sie im Kontextmenü die Option Textauswahl hinzufügen aus. Wählen Sie im Untermenü Bereich, Verwackeln oder Ausdruck aus.
  • Um einen Auswahlbereich zu löschen, wählen Sie diesen im Schnittfenster aus und drücken Sie Löschen.
  • Um eine Auswahl umzubenennen, stellen Sie sicher, dass sie als einziges Element ausgewählt ist, und drücken Sie die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf den Namen und wählen Sie Umbenennen aus.
  • Um einen Auswahlbereich zu kopieren, wählen Sie diesen im Schnittfenster aus und wählen Sie Bearbeiten > Kopieren aus. Um einen Auswahlbereich einzufügen, aktivieren Sie eine Ebene und wählen Bearbeiten > Einfügen aus.
  • Um einen Auswahlbereich neu zu ordnen, ziehen Sie diesen im Schnittfenster an einen neuen Ort in der Stapelreihenfolge.
Hinzufügen einer Animator-Gruppe zu einer neuen Bereichsauswahl
Hinzufügen einer Animator-Gruppe zu einer neuen Bereichsauswahl

Allgemeine Bereichsauswahleigenschaften

Modus

Legt fest, wie jede Auswahl mit dem darüber liegenden Text und Auswahl kombiniert wird (ähnlich der Kombination mehrerer Masken bei Anwendung eines Maskenmodus). Möchten Sie „Verwackeln“ z. B. nur auf ein bestimmtes Wort anwenden, verwenden Sie eine Bereichsauswahl für dieses Wort. Fügen Sie dann eine Verwackeln-Auswahl hinzu und wählen Sie den Modus „Überschneiden“ aus.

Stärke

Legt fest, in welchem Ausmaß sich die Animatoreigenschaften auf den Zeichenbereich auswirken. Bei 0 % haben die Animatoreigenschaften keine Auswirkung auf die Zeichen. Bei 50 % wirkt sich die Hälfte jedes Eigenschaftswerts auf die Zeichen aus. Diese Option ist nützlich zum Animieren der Ergebnisse von Animatoreigenschaften im Zeitverlauf. Mit Verwendung einer Expression-Auswahl können Sie diese Option mithilfe von Expressions dynamisch festlegen.

„Einheit“ und „Basierend auf“

Die Einheiten für Start, Ende und Versatz. Sie haben die Wahl zwischen „Prozentsatz“ und „Index“ als Einheit und können die Auswahl auf „Zeichen“, „Zeichen ohne Leerzeichen“, „Wörtern“ oder „Zeilen“ basieren lassen. Wenn Sie Zeichen auswählen, zählt After Effects die Leerzeichen und unterbricht die Animation zwischen Wörtern, während die Abstände zwischen Wörtern animiert werden.

Original (links) und mit VEN durch Bereichsauswahl ausgewählt, „Basierend auf“ mit Einstellung „Zeichen“, „Form“ mit Einstellung „Dreieck“ und „Skalierung“ mit Wert 40 % (rechts)

Eigenschaften der Bereichsauswahl

Eine Bereichsauswahl enthält neben den gängigen Eigenschaften in anderen Auswahlbereichen zusätzlich folgende Eigenschaften:

„Start“ und „Ende“

Start und Ende der Auswahl. Sie können die Eigenschaften Start und Ende ändern, indem Sie die Auswahlbalken im Kompositionsfenster ziehen, wenn der Auswahlbereich im Schnittfenster ausgewählt wurde.

Versatz

Das Ausmaß der Verschiebung der Auswahl gegenüber der Auswahl, die durch die Eigenschaften Start und Ende angegeben ist. Wenn Sie Versatz im Kompositionsfenster einstellen möchten, während Sie die Werte für Start oder Ende bearbeiten, klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste mit dem Auswahl-Werkzeug auf den Auswahlbalken Start oder Ende.

Form

Steuert, wie Zeichen zwischen Start und Ende des Bereichs ausgewählt werden. Jede Option verändert die Auswahl durch Erstellen von Übergängen zwischen ausgewählten Zeichen, wobei die gewählte Form verwendet wird. Werden z. B. die Werte für die Y-Position von Textzeichen unter Verwendung von Ramp-down animiert, bewegen sich die Zeichen schrittweise von unten links nach oben rechts. Sie können zwischen Quadratisch, Ramp-up, Ramp-down, Dreieck, Rund und Glatt wählen.

Mit den verschiedenen Optionen unter „Form“ können Sie das Aussehen einer Animation stark verändern.

Original (links) und nach Auswählen des gesamten Wortes, Einstellen von „Basierend auf“ auf „Zeichen“, Animieren des Wertes für die y-Position, sodass das Wort sich am unteren Rand des Frames befindet, sowie Einstellen von „Form“ auf „Ramp-down“ (rechts)

Einstellen der „Form“ auf die Option „Dreieck“

Glättung

Der Zeitraum, in dem bei der Animation der Übergang von einem Zeichen zum anderen erfolgt, wenn Sie die Form Quadratisch verwenden.

„Ease-High“ und „Ease-Low“

Entscheidet über die Geschwindigkeit der Veränderung bei der Veränderung der Auswahlwerte von vollständig einbezogen (hoch) zu vollständig ausgeschlossen (niedrig). Ist Ease-High z. B. auf 100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen allmählich, während es vollständig bis teilweise ausgewählt ist. Ist Ease-High auf -100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen schnell, während es vollständig bis teilweise ausgewählt ist. Ist Ease-Low auf 100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen allmählich, während es teilweise ausgewählt bis nicht ausgewählt ist. Ist Ease-Low auf -100 % eingestellt, ändert sich das Zeichen schnell, während es teilweise ausgewählt oder nicht ausgewählt ist.

Zufallsreihenfolge

Die Reihenfolge, in der die Eigenschaft auf die von der Bereichsauswahl festgelegten Zeichen angewendet wird, wird nach dem Zufallsprinzip ermittelt. (Bei der Verwackeln-Auswahl wird der Wert der Animator-Eigenschaft per Zufallszahl berechnet.)

Zufallsparameter

Die zufällige Reihenfolge einer Bereichsauswahl wird berechnet, wenn Zufallsreihenfolge aktiviert ist. Wenn der Wert für Zufallsverteilung Null ist, basiert der Ausgangswert auf der Animator-Gruppe. Wenn Sie eine Animator-Gruppe duplizieren und dieselbe zufällige Reihenfolge wie in der ursprünglichen Animator-Gruppe verwenden möchten, geben Sie unter Zufalls-Startwert einen anderen Wert als Null ein.

Eigenschaften der Verwackeln-Auswahl

Der Auswahlbereich Verwackeln enthält zusätzlich zu den häufigen Eigenschaften in anderen Auswahlbereichen folgende Eigenschaften:

„Max. Stärke“ und „Min. Stärke“

Legt die Stärke der Abweichung von der Auswahl fest.

Verwacklungen/Sekunde

Gibt an, wie viele Abweichungen von der eingestellten Auswahl pro Sekunde auftreten.

Korrelation

Korrelation zwischen Abweichungen der einzelnen Zeichen. Bei 100 % verwackeln alle Zeichen gleichzeitig um denselben Betrag; bei 0 % verwackeln alle Zeichen unabhängig.

Zeitliche Phase und Räumliche Phase (Umdrehungen und Grad)

Die Schwankung für das Verwackeln, basierend auf der Phase Ihrer Animation in der Zeit (zeitlich) oder pro Zeichen (räumlich).

Dimensionen sperren

Skaliert alle Dimensionen der verwackelten Auswahl nach demselben Wert. Diese Option ist hilfreich, wenn „Verwackeln“ auf die Eigenschaft „Skalierung“ angewendet wird.

Zufallsparameter

Eigenschaften für „Expression-Auswahl“

Öffnen Sie die Eigenschaftengruppen Ausdrucks-Auswahl und Betrag, um das Ausdrucks-Feld im Schnittfenster anzuzeigen. Die Eigenschaft Betrag beginnt standardmäßig mit dem Ausdruck selectorValue * textIndex/textTotal.

Mit der Expression-Auswahl können Sie die Auswahlwerte für jedes Zeichen angeben. Die Expression wird einmal pro Zeichen ausgewertet. Bei jeder Auswertung wird der Eingabeparameter textIndex aktualisiert, um den Index des Zeichens anzupassen.

Hinweis:

Wenden Sie die Animationsvorgabe Springender Text oder Wurm auf eine Textebene an, um herauszufinden, wie Ausdrucks-Auswahlbereiche verwendet werden können. Zum Anzeigen aller Ausdrücke in einer Ebene wählen Sie die Ebene aus und drücken Sie zweimal auf die Taste E.

Abgesehen von den Expression-Elementen, die Sie an anderer Stelle einsetzen, können Sie mit den folgenden Attributen eine Auswahl auf interessante Weise animieren:

textIndex

Gibt den Index des Zeichens, des Worts oder der Zeile zurück.

textTotal

Gibt die Gesamtanzahl der Zeichen, Wörter oder Zeilen zurück.

selectorValue

Gibt den Wert der vorherigen Auswahl zurück. Betrachten Sie diesen Wert als Eingabe aus dem Auswahlbereich über der Expression-Auswahl in der Stapelreihenfolge.

Hinweis:

Die Attribute textIndex, textTotal und selectorValue sind nur für die Ausdrucks-Auswahl vorgesehen. An jeder anderen Stelle führen sie zu einem Syntaxfehler.

Die Flächenfarbe ändert sich bei Verwendung einer Ausdrucks-Auswahl nach dem Zufallsprinzip.
Die Flächenfarbe ändert sich bei Verwendung einer Expression-Auswahl nach dem Zufallsprinzip.

Eigenschaften von Textankerpunkten

Mit Textanimatoren werden Position, Drehung und größenspezifische Eigenschaften von Zeichen im Verhältnis zu einem Ankerpunkt animiert. Sie können die Texteigenschaft Ankerpunktgruppierung verwenden, um festzulegen, ob der für die Transformationen verwendete Ankerpunkt auch für jedes Zeichen, jedes Wort, jede Zeile oder den gesamten Textblock genutzt werden soll. Außerdem können Sie mit der Eigenschaft Gruppierungsausrichtung die Ausrichtung der Ankerpunkte der Zeichen relativ zum Ankerpunkt der Gruppe steuern.

Originaltext, dann gedreht und mit der Option „Gruppierungsausrichtung“ auf Zeichen, Wort und Zeile eingestellt
Originaltext, dann gedreht und mit der Option „Gruppierungsausrichtung“ auf Zeichen, Wort und Zeile eingestellt

  1. Erweitern Sie die Textebene im Schnittfenster und dann die Eigenschaftengruppe Mehr Optionen.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
    • Geben Sie im Menü „Ankerpunktgruppierung“ an, wie die Ankerpunkte der Zeichen gruppiert werden sollen.
    • Verringern Sie die Werte für „Gruppierungsausrichtung“, um die einzelnen Ankerpunkte nach oben und links zu verschieben.
    • Erhöhen Sie die Werte für „Gruppierungsausrichtung“, um die einzelnen Ankerpunkte nach unten und rechts zu verschieben.
    Hinweis:

    Wenn Sie den Ankerpunkt in einer Reihe von Großbuchstaben zentrieren möchten, geben Sie für „Gruppierungsausrichtung“ die Werte 0 % und -50 % ein. Wenn Sie den Ankerpunkt in einer Reihe von Kleinbuchstaben zentrieren möchten oder sowohl Groß- als auch Kleinbuchstaben verwenden, geben Sie die Werte 0 % und -25 % ein.

Wenn Sie im Schnittfenster bestimmte Eigenschaften für eine Textanimation auswählen, werden Ankerpunkte im Bedienfeld Komposition angezeigt. Diese Eigenschaften umfassen eine Ankerpunktgruppierung, eine Gruppierungsausrichtung und die Animator-Eigenschaften Ankerpunkt, Position, Skalierung, Drehung (einschließlich zeichenweise 3D-Versionen: X-Drehung, Y-Drehung, Z-Drehung).

3D-Texteigenschaften für jedes Zeichen

Sie können einzelne Zeichen mit 3D-Animatoreigenschaften in drei Dimensionen verschieben, skalieren und drehen. Mit Aktivierung der 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen der Ebene sind diese Eigenschaften verfügbar. Position, Ankerpunkt und Skalierung erhalten eine dritte Dimension, und zwei zusätzliche Eigenschaften Drehung (X-Drehung und Y-Drehung) sind verfügbar. Die einzelne Eigenschaft Drehung für 2D-Ebenen wird in Z-Drehung umbenannt.

Für 3D-Textebenen ist die automatische Ausrichtungsoption Jedes Zeichen einzeln ausrichten vorhanden, mit der jedes Zeichen um seinen jeweiligen Ankerpunkt ausgerichtet wird, sodass es auf die aktive Kamera gerichtet ist. Durch Auswahl der Option Jedes Zeichen einzeln ausrichten werden die zeichenspezifischen 3D-Eigenschaften der Textebene aktiviert, sofern sie noch nicht aktiviert wurden. (Siehe Optionen zur automatischen Ausrichtung.)

Durch die Aktivierung der 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen verhalten sich die Zeichen in der Textebene wie eine einzelne 3D-Ebene innerhalb der Textebene, die sich wiederum wie eine Unterkomposition mit gefalteten Transformationen verhält. 3D-Ebenen für jedes Zeichen schneiden sich mit anderen 3D-Ebenen gemäß den Standardregeln für 3D-Unterkompositionen mit gefalteten Transformationen. (Siehe Auswirkungen der Reihenfolge des Renderns und gefalteter Transformationen auf 3D-Ebenen.)

Eine Textebene wird automatisch zu einer 3D-Ebene, wenn Sie die 3D-Eigenschaften für ihre Zeichen aktivieren. Daher wird eine Textebene eine 3D-Ebene, wenn eine 3D-Eigenschaft für jedes Zeichen zur Ebene hinzugefügt wird – unabhängig davon, ob dies durch Kopieren oder Einfügen der Y-Drehungseigenschaft von einer anderen Ebene oder durch Anwendung einer 3D-Textanimationsvorlage geschieht.

Eine 3D-Ebene für jedes Zeichen wird durch ein spezielles Symbol  in der Spalte Schalter gekennzeichnet.

In der Eigenschaftengruppe Weitere Optionen sind die Füllmethode für überlappende Zeichen und Fläche und Kontur für 3D-Ebenen für jedes Zeichen nicht verfügbar.

3D-Ebenen für jedes Zeichen können die Renderleistung verringern. Bei der Umwandlung einer Ebene von 3D für jedes Zeichen zu 2D gehen die für 3D-Ebenen für jedes Zeichen spezifischen Animatoreigenschaften und Dimensionen verloren. Durch eine erneute Aktivierung von 3D für jedes Zeichen werden Werte für diese Eigenschaften nicht wieder hergestellt.

  • Zum Aktivieren der zeichenweisen 3D-Animator-Eigenschaften für eine Textebene wählen Sie die Ebene aus und wählen Sie dann unter Animation > Text animieren oder aus dem Menü Animieren für die Ebene im Schnittfenster die Option Zeichenweise 3D aktivieren/deaktivieren.
  • Um die Animator-Eigenschaften „Zeichenweise 3D“ für eine Textebene zu deaktivieren und die Ebene in eine 2D-Ebene zu konvertieren, wählen Sie den Zeichenweise 3D-Schalter für die Ebene in der Spalte Schalter im Schnittfenster.
  • Um die Animator-Eigenschaften „Zeichenweise 3D“ für eine Textebene zu deaktivieren, sie aber als 3D-Ebene beizubehalten, wählen Sie Zeichenweise 3D aktivieren, um die Markierung zu entfernen.

Online-Ressourcen für die zeichenweise 3D-Textanimation

Trish und Chris Meyer stellen in einem Video auf der ProVideo Coalition-Website die zeichenbasierte 3D-Textanimation vor.

Erstellen und Animieren von Text auf einem Pfad

Wenn Sie eine Maske in einer Textebene haben, können Sie Text so einstellen, dass er der Maske wie einem Pfad folgt. Sie können dann den Text entlang des Pfades oder den Pfad selbst animieren. Pfade für Text können aus offenen oder geschlossenen Masken erstellt werden. Nachdem Sie den Pfad erstellt haben, können Sie das Element jederzeit verändern. Wenn Sie eine geschlossene Maske als Textpfad verwenden, achten Sie darauf, dass für den Maskenmodus None ausgewählt ist.

Hinweis:

Zum Deaktivieren der Eigenschaftengruppe Pfadoptionen für eine Textebene klicken Sie auf den Schalter „Sichtbarkeit“  (Augapfel) für die Eigenschaftengruppe Pfadoptionen. Eine temporäre Deaktivierung der Eigenschaftengruppe Pfadoptionen kann die Bearbeitung und Formatierung von Text vereinfachen.

Platzieren von Text auf einem Maskenpfad

  1. Erstellen Sie eine Textebene und geben Sie einen Text ein.
  2. Zeichnen Sie, während die Textebene ausgewählt ist, mit dem Zeichenstift oder einem Maskenwerkzeug eine Maske im Bedienfeld Komposition.

  3. Erweitern Sie im Schnittfenster die Eigenschaftengruppe Pfadoptionen für die Textebene und wählen Sie die Maske aus dem Menü Pfad. Der Text wird automatisch entsprechend der Einstellung im Bedienfeld Absatz ausgerichtet.

  4. Wenn Sie die Position des Textes auf dem Pfad ändern möchten, ändern Sie die Textränder mit den Eigenschaften Erster Rand und Letzter Rand im Schnittfenster oder führen Sie einen der folgenden Schritte im Bedienfeld Komposition aus:

    • Ziehen Sie das Steuerelement für den linken Rand , für die Zentrierung  oder für den rechten Rand , um Text entlang des Pfades zu verschieben.
    • Ziehen Sie ein beliebiges Steuerelement und halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt, um das Steuerelement an den Maskenscheitelpunkten auszurichten.
    Hinweis:

    Wählen Sie in der Eigenschaftengruppe Text im Schnittfenster eine Eigenschaft aus, um die Randeinstellungen im Bedienfeld Komposition zu sehen. Die Textausrichtung bestimmt, welche Steuerelemente verfügbar sind.

    Ändern der Eigenschaft „Letzter Rand“ für Pfadtext im Kompositionsfenster

Textpfadeigenschaften

Verwenden Sie die Eigenschaften Pfadoptionen, um einen Pfad zu definieren und die Art der Darstellung einzelner Zeichen auf dem Pfad, z. B. senkrecht zum Pfad, umgekehrt oder links bzw. rechts ausgerichtet, zu verändern. Mit dem Animieren der Eigenschaften Pfadoptionen haben Sie eine einfache Möglichkeit, Text entlang eines Pfades zu animieren.

Pfad umkehren

Kehrt die Richtung des Pfades um.

Senkrecht zu Pfad

Dreht jedes Zeichen so, dass es senkrecht zum Pfad steht.

Ausrichtung erzwingen

Positioniert das erste Zeichen am Anfang des Pfades (oder an der festgelegten Position für Erster Rand), positioniert das letzte Zeichen am Ende des Pfades (oder an der festgelegten Position für Letzter Rand) und verteilt die übrigen Zeichen mit gleichmäßigen Abständen zwischen dem ersten und letzten Zeichen.

Erster Rand

Legt die Position des ersten Zeichens relativ zum Anfang des Pfades in Pixeln fest. Die Option Erster Rand wird ignoriert, wenn Text rechts ausgerichtet und Ausrichtung erzwingen deaktiviert wurde.

Letzter Rand

Legt die Position des letzten Zeichens relativ zum Ende des Pfades in Pixeln fest. Die Option Letzter Rand wird ignoriert, wenn Text links ausgerichtet und Ausrichtung erzwingen deaktiviert wurde.

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