Benutzerhandbuch Abbrechen

Erweiterter 3D-Renderer

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie mehr über den erweiterten 3D-Kompositions-Renderer und dazu, wie Sie importierte 3D-Modelldateien, realitätsgetreue bildbasierte Beleuchtung und mehr nativ in Adobe After Effects rendern.

Erweitertes 3D ist ein hochwertiger, GPU-basierter und leistungsorientierter Kompositions-Renderer. Es ist eine zusätzliche Rendering-Option neben Klassisches 3D und Cinema 4D in After Effects. Die diesem Kompositions-Renderer zugrunde liegende Rendering-Engine wird auch von anderen Adobe-Produkte eingesetzt und verwendet die Eigenschaften von Adobe-Standardmaterial für physikalisch basiertes Rendering. Sämtliche Farbflächen-, Unterkompositions-, Text- und Formebenen, für die in After Effects der 3D-Schalter aktiviert wurde, werden jetzt strukturiert und mit Adobe-Standardmaterial gerendert, um ein präziseres und fotografisches Aussehen zu erzielen.

Schnellere Vorschau von 3D-Kompositionen 

Aktivieren Sie 3D-Entwurf für den Zugriff auf eine Grundebene und einen erweiterten Viewer – ideal für die Einrichtung einer 3D-Szene und für eine erheblich beschleunigte Vorschau von 3D-Änderungen in Ihren Kompositionen, auch wenn es sich um komplexe Szenen mit mehreren 3D-Elementen handelt.

Verbesserter Arbeitsablauf

Verbessern Sie Ihren Workflow, indem Sie schneller eine Vorschau Ihrer 3D-Änderungen anzeigen und iterieren können. Glattes Scrubben importierter und gerenderter 3D-Modelle über die Timeline, auch bei hoher Auflösung.

Erweitertes 3D ermöglicht das Rendern von:

  • Importierte 3D-Modelle in den Formaten GLTF, GLB und OBJ
  • Umgebungslichter für realistische, bildbasierte Beleuchtung und Schatten in HDRI-Dateien
  • Andere 3D-Ebenen, z. B. extrudierte Text- und Formebenen, Kameras und Lichter
  • Physikalisch basiertes Rendering von 3D-Modellen und anderen 3D-Ebenen in einem einheitlichen Raum
  • Materialien für 3D-Ebenen wie Text, Formen und Farbflächen
Hinweis:

Der erweiterte 3D-Renderer ist derzeit der einzige native Renderer, der 3D-Modelle in After Effects rendern kann. 

Systemanforderungen für den erweiterten 3D-Renderer

After Effects 24.0 und höher haben zwar standardmäßige Systemanforderungen, der erweiterte 3D-Renderer benötigt jedoch spezielle Upgrades. Die folgenden Karten und ihre neueren Versionen werden vom erweiterten 3D-Renderer unterstützt.

macOS

Unterstützte Intel x86-CPUs auf Macs

MacBook Pro (15 Zoll)

  • 2016 mit Radeon Pro 460
  • 2017 mit Radeon Pro 560
  • 2018 mit Radeon Pro 555X oder 560X
  • 2018 mit Radeon Pro Vega 16 oder 20
  • 2019 mit Radeon Pro 555X oder 560X
  • 2019 mit Radeon Pro Vega 16 oder 20

MacBook Pro (16 Zoll)

  • 2019 mit Radeon Pro 5300M oder 5600M

iMac (21,5 Zoll)

  • 2017 Retina 4K mit Radeon Pro 560
  • 2019 Retina 4K mit Radeon Pro 560X

iMac (27 Zoll)

  • Retina 5K mit Radeon R9 M395X von Ende 2015
  • 2017 Retina 5K
  • 2019 Retina 5K
  • 2020 Retina 5K

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

Unterstützte Apple ARM-CPUs auf Macs

Alle Macs mit mindestens 16 GB System-RAM.

  • macOS muss mindestens Version 12.0 sein
  • Hardware muss Metal unterstützen
  • Auf Intel-Macs ist eine separate GPU mit mindestens 4 GB VRAM erforderlich
  • Auf ARM-Macs sind mindestens 16 GB System-RAM erforderlich
Tipp:

Wähle das Menü Apple > Über diesen Mac > Grafik aus, um zu sehen, welche Grafikkarte verwendet wird.

Hinweis:

Intel-Macs mit integrierten GPUs werden vom erweiterten 3D-Renderer nicht unterstützt.

Windows mit NVIDIA-GPU

Unterstützte NVIDIA-GPUs auf Windows-Geräten

Maxwell

  • GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
  • Quadro M2000, M4000, M5000, M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
  • Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
  • GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
  • T600, T1000
  • Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
  • RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
  • RTX 4000, 45000, 5000, 6000

Windows mit AMD- oder Intel-GPU

Unterstützte AMD-GPUs auf Windows-Geräten

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500, W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400, W6600, W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900

 

Unterstützte Intel-GPUs auf Windows-Geräten

Alchemist

  • Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
  • Arc Pro A40, A50, A60
Tipp:

Klicke auf einem Windows-Gerät mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Start > Geräte-Manager > Grafikkarten, um den Namen und das Modell deiner Grafikkarte anzuzeigen.

Festlegen von 3D-Effekten als Kompositions-Renderer

  1. Importieren Sie ein 3D-Modell und fügen Sie es der Komposition hinzu. 

  2. Erweitertes 3D wird automatisch ausgewählt, wenn Sie ein 3D-Modell zur Komposition hinzufügen. 

    Ein Screenshot, in dem die im Dropdown-Menü „3D-Renderer“ die ausgewählte Option „Erweitertes 3D“ angezeigt wird.
    „Erweitertes 3D“ wird automatisch ausgewählt, wenn Sie ein 3D-Modell zur Komposition hinzufügen.

  3. After Effects verwendet den erweiterten 3D-Renderer, um Ihnen die Änderungen oder Aktualisierungen anzuzeigen, die Sie in Echtzeit an Ihrem 3D-Raum vornehmen. Die Option 3D-Entwurf wird aktiviert und ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der schnellen 3D-Vorschau. 

  4. Verwende die Option 3D-Entwurf, um deine 3D-Komposition in der 3D-Grundebene oder in der erweiterten Ansicht anzuzeigen.

    3D-Grundebene

    Eine Grundebene ist eine horizontale Projektionsebene, die Ihnen ein Gefühl von Perspektive und Raum innerhalb Ihrer 3D-Szene vermittelt.

    Erweiterter Viewer

    Mit dem erweiterten Viewer können Sie den 3D-Inhalt außerhalb der Grenzen der Kompositions-Frames anzeigen. 

    Ein Screenshot, in dem die Option „Erweitertes 3D“ bei aktiviertem 3D-Entwurf ausgewählt ist.
    Verwenden Sie die Option „3D-Entwurf“, um Ihre 3D-Komposition in der 3D-Grundebene oder des erweiterten Viewers anzuzeigen.

  5. Verwenden Sie Kamerasteuerelemente wie Rückfahren, Drehen und Schwenken, um Ihre Designs während der Komposition sofort anzuzeigen.

Rendering-Optionen für den erweiterten 3D-Renderer

Wenn Sie den erweiterten 3D-Renderer verwenden, können Sie Ihre interaktive Leistung, wie den Rendering-Prozess und die endgültige Ausgabequalität, anpassen und optimieren. Sie können auch die Einrichtung von Szenenschatten festlegen. 

  1. Wählen Sie die Option 3D-Renderer in der Bedienfeld-Symbolleiste Komposition, um das Dropdown-Menü aufzurufen.

  2. Wählen Sie Rendering-Optionen aus dem Dropdown-Menü aus, um das Dialogfeld 3D-Renderer-Option zu erweitern.

  3. Verwenden Sie das Dialogfeld Erweiterte 3D-Renderer-Option, um die folgenden Einstellungen festzulegen:

    Das Dialogfeld „Erweiterte 3D-Renderer-Optionen“ wird geöffnet. Hier können Sie spezifische Rendering-Details konfigurieren.
    Verwenden Sie die erweiterten 3D-Renderer-Optionen, um die Rendereinstellungen anzugeben.

    Render-Qualität

    Verwenden Sie den Schieberegler, um die Render-Qualität zu ändern und einen Kompromiss zwischen interaktiver und endgültiger Ausgabequalität zu erzielen. 

    Schatten

    Verwenden Sie die Optionen im Abschnitt Schatten, um verschiedene Attribute für den Schatten für die Vorschau anzugeben. 

    • Auflösung: Wählen Sie zwischen Halb (2 MB), Voll (16 MB) und Doppelt (128 MB).
    • Glättung: Die Glättung ändert sich mit der eingestellten Render-Qualität. Für eine maximale Glättung können Sie jedoch den Schieberegler verwenden, um die Glättungsqualität von 1 bis 32 einzustellen. Beachten Sie, dass ein hoher Wert bei der Glättung das Rendering verlangsamen kann.
    • Größe des Schattenwurf-Feldes: Sie können die Größe des Schattenwurf-Feldes anpassen und einstellen, um Schatten auf andere Objekte in der Szene zu werfen oder zu übertragen. Nur Objekte in diesem festgelegten Bereich werfen Schatten. 
    • Mitte des Schattenwurf-Feldes: Legen Sie den Punkt im Raum fest, um den die Größe des Schattenwurf-Feldes zentriert sein soll.
    • An Szene anpassen: Lege das Schattenwurf-Feld so fest, dass es alle sichtbaren Ebenen in der Komposition umfasst, die Schatten werfen können. Die Größe des Feldes wird dann auf das aktuelle Bild angepasst.
  4. Klicken Sie auf OK.

Tipp:

Adaptive Auflösung unterstützt jetzt 3D-Rendering und bietet eine deutlich verbesserte Interaktivität, wenn diese Option aktiviert ist. Um dies zu aktivieren, wählen Sie die Option Schnelle Vorschau im Bedienfeld Komposition und wählen Sie Adaptive Auflösung.

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