Importieren Sie ein 3D-Modell und fügen Sie es der Komposition hinzu.
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Erfahren Sie mehr über den erweiterten 3D-Kompositions-Renderer und dazu, wie Sie importierte 3D-Modelldateien, realitätsgetreue bildbasierte Beleuchtung und mehr nativ in Adobe After Effects rendern.
Erweitertes 3D ist ein hochwertiger, GPU-basierter und leistungsorientierter Kompositions-Renderer. Es ist eine zusätzliche Rendering-Option neben Klassisches 3D und Cinema 4D in After Effects. Die diesem Kompositions-Renderer zugrunde liegende Rendering-Engine wird auch von anderen Adobe-Produkte eingesetzt und verwendet die Eigenschaften von Adobe-Standardmaterial für physikalisch basiertes Rendering. Sämtliche Farbflächen-, Unterkompositions-, Text- und Formebenen, für die in After Effects der 3D-Schalter aktiviert wurde, werden jetzt strukturiert und mit Adobe-Standardmaterial gerendert, um ein präziseres und fotografisches Aussehen zu erzielen.
Schnellere Vorschau von 3D-Kompositionen
Aktivieren Sie 3D-Entwurf für den Zugriff auf eine Grundebene und einen erweiterten Viewer – ideal für die Einrichtung einer 3D-Szene und für eine erheblich beschleunigte Vorschau von 3D-Änderungen in Ihren Kompositionen, auch wenn es sich um komplexe Szenen mit mehreren 3D-Elementen handelt.
Verbesserter Arbeitsablauf
Verbessern Sie Ihren Workflow, indem Sie schneller eine Vorschau Ihrer 3D-Änderungen anzeigen und iterieren können. Glattes Scrubben importierter und gerenderter 3D-Modelle über die Timeline, auch bei hoher Auflösung.
Erweitertes 3D ermöglicht das Rendern von:
- Importierte 3D-Modelle in den Formaten GLTF, GLB und OBJ
- Umgebungslichter für realistische, bildbasierte Beleuchtung und Schatten in HDRI-Dateien
- Andere 3D-Ebenen, z. B. extrudierte Text- und Formebenen, Kameras und Lichter
- Physikalisch basiertes Rendering von 3D-Modellen und anderen 3D-Ebenen in einem einheitlichen Raum
- Materialien für 3D-Ebenen wie Text, Formen und Farbflächen
Der erweiterte 3D-Renderer ist derzeit der einzige native Renderer, der 3D-Modelle in After Effects rendern kann.
After Effects 24.0 und höher haben zwar standardmäßige Systemanforderungen, der erweiterte 3D-Renderer benötigt jedoch spezielle Upgrades. Die folgenden Karten und ihre neueren Versionen werden vom erweiterten 3D-Renderer unterstützt.
macOS
Unterstützte Intel x86-CPUs auf Macs
MacBook Pro (15 Zoll)
- 2016 mit Radeon Pro 460
- 2017 mit Radeon Pro 560
- 2018 mit Radeon Pro 555X oder 560X
- 2018 mit Radeon Pro Vega 16 oder 20
- 2019 mit Radeon Pro 555X oder 560X
- 2019 mit Radeon Pro Vega 16 oder 20
MacBook Pro (16 Zoll)
- 2019 mit Radeon Pro 5300M oder 5600M
iMac (21,5 Zoll)
- 2017 Retina 4K mit Radeon Pro 560
- 2019 Retina 4K mit Radeon Pro 560X
iMac (27 Zoll)
- Retina 5K mit Radeon R9 M395X von Ende 2015
- 2017 Retina 5K
- 2019 Retina 5K
- 2020 Retina 5K
iMac Pro
- 2017
Mac Pro
- 2019
Unterstützte Apple ARM-CPUs auf Macs
Alle Macs mit mindestens 16 GB System-RAM.
- macOS muss mindestens Version 12.0 sein
- Hardware muss Metal unterstützen
- Auf Intel-Macs ist eine separate GPU mit mindestens 4 GB VRAM erforderlich
- Auf ARM-Macs sind mindestens 16 GB System-RAM erforderlich
Wähle das Menü Apple > Über diesen Mac > Grafik aus, um zu sehen, welche Grafikkarte verwendet wird.
Intel-Macs mit integrierten GPUs werden vom erweiterten 3D-Renderer nicht unterstützt.
Windows mit NVIDIA-GPU
Unterstützte NVIDIA-GPUs auf Windows-Geräten
Maxwell
- GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
- Quadro M2000, M4000, M5000, M6000
Pascal
- GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
- Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000
Turing
- GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
- GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
- T600, T1000
- Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000
Ampere
- GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
- RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500
Ada Lovelace
- GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
- RTX 4000, 45000, 5000, 6000
- CUDA-Mindesttreiberversion: 11.8
- CUDA-Mindestrechenleistung: 5.0
- GPU muss der Generation Maxwell oder neuer angehören
- Separate GPU mit mindestens 4 GB VRAM
Windows mit AMD- oder Intel-GPU
Unterstützte AMD-GPUs auf Windows-Geräten
GCN 3.0
- FirePro W7100
GCN 4.0
- Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100
GCN 5.0
- Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200
GCN 5.1
- Radeon Pro VII
RDNA 1.0
- Radeon Pro W5500, W5700
RDNA 2.0
- Radeon Pro W6400, W6600, W6800
RDNA 3.0
- Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900
Unterstützte Intel-GPUs auf Windows-Geräten
Alchemist
- Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
- Arc Pro A40, A50, A60
- OpenCL-Mindesttreiberversion: 1.0
- OpenCL-Mindestgeräteleistung: 1.0
- Separate GPU mit mindestens 4 GB VRAM
Klicke auf einem Windows-Gerät mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Start > Geräte-Manager > Grafikkarten, um den Namen und das Modell deiner Grafikkarte anzuzeigen.
Festlegen von 3D-Effekten als Kompositions-Renderer
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Erweitertes 3D wird automatisch ausgewählt, wenn Sie ein 3D-Modell zur Komposition hinzufügen.
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After Effects verwendet den erweiterten 3D-Renderer, um Ihnen die Änderungen oder Aktualisierungen anzuzeigen, die Sie in Echtzeit an Ihrem 3D-Raum vornehmen. Die Option 3D-Entwurf wird aktiviert und ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der schnellen 3D-Vorschau.
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Verwende die Option 3D-Entwurf, um deine 3D-Komposition in der 3D-Grundebene oder in der erweiterten Ansicht anzuzeigen.
3D-Grundebene
Eine Grundebene ist eine horizontale Projektionsebene, die Ihnen ein Gefühl von Perspektive und Raum innerhalb Ihrer 3D-Szene vermittelt.
Erweiterter Viewer
Mit dem erweiterten Viewer können Sie den 3D-Inhalt außerhalb der Grenzen der Kompositions-Frames anzeigen.
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Verwenden Sie Kamerasteuerelemente wie Rückfahren, Drehen und Schwenken, um Ihre Designs während der Komposition sofort anzuzeigen.
Rendering-Optionen für den erweiterten 3D-Renderer
Wenn Sie den erweiterten 3D-Renderer verwenden, können Sie Ihre interaktive Leistung, wie den Rendering-Prozess und die endgültige Ausgabequalität, anpassen und optimieren. Sie können auch die Einrichtung von Szenenschatten festlegen.
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Wählen Sie die Option 3D-Renderer in der Bedienfeld-Symbolleiste Komposition, um das Dropdown-Menü aufzurufen.
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Wählen Sie Rendering-Optionen aus dem Dropdown-Menü aus, um das Dialogfeld 3D-Renderer-Option zu erweitern.
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Verwenden Sie das Dialogfeld Erweiterte 3D-Renderer-Option, um die folgenden Einstellungen festzulegen:
Render-Qualität
Verwenden Sie den Schieberegler, um die Render-Qualität zu ändern und einen Kompromiss zwischen interaktiver und endgültiger Ausgabequalität zu erzielen.
Schatten
Verwenden Sie die Optionen im Abschnitt Schatten, um verschiedene Attribute für den Schatten für die Vorschau anzugeben.
- Auflösung: Wählen Sie zwischen Halb (2 MB), Voll (16 MB) und Doppelt (128 MB).
- Glättung: Die Glättung ändert sich mit der eingestellten Render-Qualität. Für eine maximale Glättung können Sie jedoch den Schieberegler verwenden, um die Glättungsqualität von 1 bis 32 einzustellen. Beachten Sie, dass ein hoher Wert bei der Glättung das Rendering verlangsamen kann.
- Größe des Schattenwurf-Feldes: Sie können die Größe des Schattenwurf-Feldes anpassen und einstellen, um Schatten auf andere Objekte in der Szene zu werfen oder zu übertragen. Nur Objekte in diesem festgelegten Bereich werfen Schatten.
- Mitte des Schattenwurf-Feldes: Legen Sie den Punkt im Raum fest, um den die Größe des Schattenwurf-Feldes zentriert sein soll.
- An Szene anpassen: Lege das Schattenwurf-Feld so fest, dass es alle sichtbaren Ebenen in der Komposition umfasst, die Schatten werfen können. Die Größe des Feldes wird dann auf das aktuelle Bild angepasst.
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Klicken Sie auf OK.
Adaptive Auflösung unterstützt jetzt 3D-Rendering und bietet eine deutlich verbesserte Interaktivität, wenn diese Option aktiviert ist. Um dies zu aktivieren, wählen Sie die Option Schnelle Vorschau im Bedienfeld Komposition und wählen Sie Adaptive Auflösung.