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Räumliche und zeitliche Keyframe-Interpolation
Interpolation bezeichnet den Prozess, bei dem Datenlücken zwischen zwei bekannten Werten ausgefüllt werden. Keyframes geben den Wert einer Eigenschaft zu bestimmten Schlüsselzeiten an. After Effects interpoliert Werte für die Eigenschaft für alle Zeitpunkte zwischen Keyframes.
Da die Interpolation die Eigenschaftswerte zwischen (Engl.: „between“) Keyframes erzeugt, wird die Interpolation manchmal auch Tweening genannt. Die Interpolation zwischen Keyframes kann zum Animieren von Bewegung, Effekten, Audioebenen, Bildbearbeitungen, Transparenz, Farbänderungen und vielen anderen visuellen und akustischen Elementen verwendet werden.
Nachdem du die Keyframes und Bewegungspfade zur Änderung von Werten im Zeitverlauf erstellt hast, kannst du die Art und Weise, wie Änderungen erfolgen, präziser anpassen. After Effects verfügt über verschiedene Interpolationsmethoden, welche die Berechnungsart für die Zwischenwerte beeinflussen.
Zeitliche Interpolation bezeichnet die Interpolation von Werten in der Zeit, während räumliche Interpolation die Interpolation von Werten im Raum bezeichnet. Einige Eigenschaften, z. B. Deckkraft, besitzen nur eine zeitliche Komponente. Andere Eigenschaften, z. B. Position, besitzen auch räumliche Komponenten.
Zeitliche Interpolation und Wertkurve
Mit der Wertkurve im Diagrammeditor kannst du präzise Einstellungen an den Keyframes für zeitliche Eigenschaften vornehmen, die du für deine Animation erstellt hast. In der Wertkurve werden x-Werte rot, y-Werte grün und z-Werte (nur bei 3D-Ansichten) blau angezeigt. Die Wertkurve bietet vollständige Informationen zum Wert von Keyframes zu jedem Zeitpunkt einer Komposition und ermöglicht es dir, den Wert einzustellen. Im Bedienfeld „Info“ wird darüber hinaus die zeitliche Interpolationsmethode eines ausgewählten Keyframes angezeigt.
Räumliche Interpolation und Bewegungspfad
Wenn du die räumliche Interpolation für eine Eigenschaft wie „Position“ anwendest oder änderst, passt du den Bewegungspfad im Bedienfeld „Komposition“ an. Die verschiedenen Keyframes auf dem Bewegungspfad liefern Informationen zur Art der Interpolation zu einem bestimmten Zeitpunkt. Im Bedienfeld „Info“ wird die räumliche Interpolationsmethode eines ausgewählten Keyframes angezeigt.
Wenn du räumliche Änderungen an einer Ebene vornimmst, wird in After Effects als standardmäßige räumliche Interpolation die Option „Bézier, automatisch“ verwendet.
Um standardmäßig die lineare Interpolation zu verwenden, wähle „Bearbeiten“ > „Voreinstellungen“ > „Allgemein“ (Windows) bzw. „After Effects“ > „Einstellungen“ > „Allgemein“ (macOS) aus und aktiviere die Option „Standard für geometrische Interpolation ist linear“. Das Ändern der Voreinstellung wirkt sich nicht auf bereits vorhandene Keyframes oder neue Keyframes für Eigenschaften aus, für die bereits Keyframes vorhanden sind.
A. Linear B. Bézier, automatisch C. Bézier, gleichmäßig D. Bézier E. Hold (Unterdrücken)
In einigen Fällen kann die räumliche Interpolationsmethode „Bézier, automatisch“ für Positions-Keyframes zu einer unerwünschten Hin- und Herbewegung (Bumerangwirkung) zwischen zwei Keyframes mit identischen Werten führen. Zur Lösung dieses Problems kannst du entweder für den ersten der beiden Keyframes die Interpolationsmethode „Unterdrücken“ oder für beide Keyframes die Interpolationsmethode „Linear“ festlegen.
Keyframe-Interpolationsmethoden
Im Modus „Ebenenbalken“ hängt das Aussehen der Keyframe-Symbole von der Interpolationsmethode ab, die Sie für das Intervall zwischen Keyframes wählen. Wenn ein Keyframe-Symbol zur Hälfte dunkelgrau dargestellt ist, so bedeutet dies, dass an die dunkelgraue Hälfte kein Keyframe angrenzt oder dass die Interpolation durch die auf den vorherigen Keyframe angewendete Interpolationsunterdrückung aufgehoben wird.
Standardmäßig wird bei einem Keyframe nur eine Interpolationsmethode verwendet. Sie können jedoch auch zwei Methoden anwenden: Die eingehende Methode (Eingangsmethode) wird auf den Eigenschaftswert angewendet, wenn die Zeitmarke sich einem Keyframe nähert; die ausgehende Methode (Ausgangsmethode) wird auf den Eigenschaftswert angewendet, wenn die Zeitmarke einen Keyframe verlässt. Wenn Sie unterschiedliche eingehende und ausgehende Interpolationsmethoden festlegen, wird das Keyframe-Symbol im Ebenenbalkenmodus entsprechend geändert. Es wird die linke Hälfte des Symbols der eingehenden Interpolation und die rechte Hälfte des Symbols der ausgehenden Interpolation angezeigt.
Um zwischen Keyframe-Symbolen und nummerierten Keyframes umzuschalten, wähle im Menü des Bedienfelds „Zeitleiste“ die Option „Keyframe-Symbole verwenden“ bzw. „Keyframe-Indizes verwenden“ aus.
A. Linear B. Eingang Linear, Ausgang Unterdrücken C. Bézier, automatisch D. Bézier, gleichmäßig oder Bézier E. Eingang Linear, Ausgang Bézier
Alle in After Effects verwendeten Interpolationsmethoden basieren auf der Bézier-Interpolationsmethode, bei der die Übergänge zwischen Keyframes mit Richtungsgriffen gesteuert werden können. Interpolationsmethoden, bei denen keine Richtungsgriffe zum Einsatz kommen, sind eingeschränkte Versionen der Bézier-Interpolation, die sich für bestimmte Aufgaben eignen.
Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich unterschiedliche Interpolationsmethoden auf zeitliche Eigenschaften auswirken, experimentiere ein wenig. Erstelle dazu mindestens drei Keyframes mit unterschiedlichen Werten für eine zeitliche Eigenschaft, z. B. Deckkraft. Ändere dann die Interpolationsmethode und beobachte die Wertkurve im Diagrammeditormodus im Bedienfeld „Zeitleiste“.
Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie sich unterschiedliche Interpolationsmethoden auf einen Bewegungspfad auswirken, experimentiere ein wenig. Richte dazu drei Keyframes für eine räumliche Eigenschaft ein, z. B. Position, mit unterschiedlichen Werten auf einem Bewegungspfad. Ändere dann die Interpolationsmethoden und sieh dir im Bedienfeld „Komposition“ eine Vorschau des Bewegungspfades an.
Um die Interpolationsmethode zu ändern, klicke mit der rechten Maustaste auf einen Keyframe, wähle im angezeigten Menü die Option „Keyframe-Interpolation“ und anschließend eine Option im Menü „Zeitliche Interpolation“ aus.
Zur Erläuterung der Beispiele wird in den folgenden Beschreibungen der Interpolationsmethoden das Ergebnis für jede Methode so dargestellt, als wäre die Methode auf alle Keyframes für eine Ebeneneigenschaft angewendet worden. In der Praxis kannst du jede verfügbare Interpolationsmethode auf jeden beliebigen Keyframe anwenden.
Keine Interpolation
Im Status ohne Interpolation sind keine Keyframes für eine Ebeneneigenschaft vorhanden – die Stoppuhr ist ausgeschaltet und im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird unter der Marke für die aktuelle Zeit das I-Symbol angezeigt. Wenn du in diesem Status den Wert einer Ebeneneigenschaft einstellst, bleibt dieser Wert für die Dauer der Ebene erhalten, sofern keine Überschreibung durch eine Expression erfolgt. Standardmäßig wird keine Interpolation auf eine Ebeneneigenschaft angewendet. Sind für eine Ebeneneigenschaft Keyframes vorhanden, ist eine Interpolation aktiv.
Lineare Interpolation
Bei der linearen Interpolation wird ein gleichmäßiger Änderungsgrad zwischen Keyframes erreicht, durch den Animationen ein mechanisches Aussehen erhalten. After Effects interpoliert die Werte zwischen zwei benachbarten Keyframes so direkt wie möglich, ohne die Werte anderer Keyframes zu berücksichtigen.
Wenn du die lineare Interpolation auf alle Keyframes einer zeitlichen Ebeneneigenschaft anwendest, beginnt die Änderung unmittelbar beim ersten Keyframe und setzt sich mit konstanter Geschwindigkeit zum nächsten Keyframe fort. Beim zweiten Keyframe wechselt der Änderungsgrad sofort auf den Änderungsgrad zwischen dem zweiten und dem dritten Keyframe. Wenn die Ebene den letzten Keyframe-Wert erreicht, wird die Änderung abrupt beendet. In der Wertkurve wird das Segment, mit dem zwei Keyframes mittels linearer Interpolation verbunden sind, als gerade Linie angezeigt.
Bézier-Interpolation
Die Bézier-Interpolation bietet die präziseste Steuerungsmöglichkeit, da du die Form der Wertkurven- oder Bewegungspfadsegmente auf beiden Seiten des Keyframes manuell einstellst. Anders als bei der automatischen oder gleichmäßigen Bézier-Interpolation wirken die beiden Richtungsgriffe an einem Keyframe der Bézier-Interpolation sowohl in der Wertkurve als auch auf dem Bewegungspfad unabhängig voneinander.
Wenn du die Bézier-Interpolation auf alle Keyframes einer Ebeneneigenschaft anwendest, erstellt After Effects einen gleichmäßigen Übergang zwischen Keyframes. Die Anfangsposition der Richtungsgriffe wird mit derselben Methode berechnet wie bei der automatischen Bézier-Interpolation. Vorhandene Richtungsgriffpositionen werden von After Effects beibehalten, wenn du den Wert eines Bézier-Keyframes änderst.
Anders als bei anderen Interpolationsmethoden hast du bei der Bézier-Interpolation die Möglichkeit, entlang des Bewegungspfades eine beliebige Kombination von Kurven und Geraden zu erstellen. Da die beiden Bézier-Richtungsgriffe unabhängig voneinander wirken, kann ein kurviger Bewegungspfad an einem Bézier-Keyframe plötzlich in eine scharfe Ecke münden. Die räumliche Bézier-Interpolation ist ideal zum Zeichnen eines Bewegungspfades mit einer komplexen Form geeignet, beispielsweise bei einem Straßenverlauf oder Logo-Umriss.
Wenn du einen Keyframe auf dem Bewegungspfad verschiebst, bleiben vorhandene Richtungsgriffpositionen unverändert. Die zeitliche Interpolation, die auf jeden Keyframe angewendet wird, steuert die Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Pfad.
Automatische Bézier-Interpolation
Mit der automatischen Bézier-Interpolation wird ein gleichmäßiger Änderungsgrad über einen Keyframe erstellt. Mit der räumlichen Interpolation „Bézier, automatisch“ kannst du beispielsweise den Pfad eines Autos auf einer kurvigen Straße erstellen.
Wenn du den Wert eines Keyframes mit automatischer Bézier-Interpolation änderst, ändern sich automatisch die Positionen der Richtungsgriffe für die automatische Bézier-Interpolation, um einen gleichmäßigen Übergang zwischen Keyframes beizubehalten. Die automatischen Anpassungen ändern die Form der Wertkurven- oder Bewegungspfadsegmente auf beiden Seiten des Keyframes. Wenn beim vorherigen und folgenden Keyframe ebenfalls die automatische Bézier-Interpolation verwendet wird, ändert sich auch die Form der Segmente vor dem vorherigen und nach dem nächsten Keyframe. Wenn du einen Richtungsgriff der automatischen Bézier-Interpolation manuell änderst, konvertierst du ihn in einen Keyframe der gleichmäßigen Bézier-Interpolation .
„Bézier, automatisch“ ist die standardmäßige räumliche Interpolation.
Gleichmäßige Bézier-Interpolation
Wie bei der automatischen Bézier-Interpolation wird auch mit der gleichmäßigen Bézier-Interpolation ein gleichmäßiger Änderungsgrad über einen Keyframe erstellt. Du legst die Positionen von Richtungsgriffen der gleichmäßigen Bézier-Interpolation jedoch manuell fest. Anpassungen, die du vornimmst, ändern die Form der Wertkurven- oder Bewegungspfadsegmente auf beiden Seiten des Keyframes.
Wenn du auf alle Keyframes einer Eigenschaft die gleichmäßige Bézier-Interpolation anwendest, passt After Effects die Werte bei jedem Keyframe an, um weiche Übergänge zu erstellen. Diese weichen Übergänge werden von After Effects beibehalten, wenn du einen Keyframe mit gleichmäßiger Bézier-Interpolation auf dem Bewegungspfad oder der Wertkurve verschiebst.
Unterdrückte Interpolation
Das Unterdrücken der Interpolation steht nur als zeitliche Interpolationsmethode zur Verfügung. Sie können damit den Wert einer Ebeneneigenschaft im Zeitablauf ändern, jedoch ohne graduellen Übergang. Diese Methode ist nützlich für Stroboskoplichteffekte oder wenn Ebenen plötzlich erscheinen oder verschwinden sollen.
Wenn Sie eine Unterdrückung der zeitlichen Interpolation auf alle Keyframes einer Ebeneneigenschaft anwenden, bleibt der Wert des ersten Keyframes bis zum nächsten Keyframe unverändert. Hier erfolgt dann eine abrupte Wertänderung. In der Wertkurve wird das Segment, das auf einen Keyframe der Interpolationsunterdrückung folgt, als waagerechte Gerade angezeigt.
Obwohl die Interpolationsunterdrückung nur als zeitliche Interpolationsmethode zur Verfügung steht, sind die Keyframes auf dem Bewegungspfad sichtbar. Die Keyframes sind jedoch nicht durch Ebenenpositionspunkte verbunden. Wenn Sie beispielsweise die Eigenschaft „Position“ einer Ebene mit Interpolationsunterdrückung animieren, bleibt die Ebene beim Positionswert des vorherigen Keyframes, bis die Zeitmarke den nächsten Keyframe erreicht. An diesem Punkt verschwindet die Ebene von der alten Position und erscheint an der neuen Position.
Mit dem Befehl „Frame fixieren“ können Sie den aktuellen Frame für die Dauer der Ebene auf einfache Weise fixieren. Positionieren Sie dazu die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt bei dem Frame, der fixiert werden soll. Vergewissern Sie sich, dass die Ebene markiert ist, und wählen Sie anschließend „Ebene“ > „Zeit“ > „Frame fixieren“. Daraufhin wird die Zeitverzerrung aktiviert und ein Keyframe für Interpolationsunterdrückung an der Position der Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt platziert, um den Frame zu fixieren.
Falls du zuvor die Zeitverzerrung für die Ebene aktiviert hast, werden alle von dir erstellten Keyframes gelöscht, wenn du den Befehl „Frame fixieren“ ausführst.
Sie können Interpolationsunterdrückung nur für ausgehende zeitliche Interpolation (also für die auf einen Keyframe folgenden Frames) verwenden. Wenn du einen Keyframe erstellst, der auf einen Keyframe für die Interpolationsunterdrückung folgt, wird beim neuen Keyframe die eingehende Interpolationsunterdrückung verwendet.
Wenn du die Interpolationsunterdrückung als Ausgangsinterpolation für einen Keyframe anwenden oder entfernen möchtest, wähle im Bedienfeld „Zeitleiste“ den Keyframe aus und klicke anschließend auf „Animation“ > „Interpolationsunterdrückung ein/aus“.
Anwenden und Ändern von Keyframe-Interpolationsmethoden
Du kannst die Interpolationsmethode für alle Keyframes anwenden und ändern. Du kannst Änderungen entweder im Dialogfeld „Keyframe-Interpolation“ oder direkt auf einen Keyframe im Ebenenbalkenmodus, in einem Bewegungspfad oder im Diagrammeditor anwenden. Du hast auch die Möglichkeit, die standardmäßige Interpolation zu ändern, die in After Effects für räumliche Eigenschaften verwendet wird.
Weitere Informationen zur Verwendung von Easy Ease-Steuerungen zum automatischen Steuern der Geschwindigkeit zwischen Keyframes findest du unter Steuern der Geschwindigkeit zwischen Keyframes.
Ändern der Interpolationsmethode im Dialogfeld „Keyframe-Interpolation“
Im Dialogfeld „Keyframe-Interpolation“ findest du Optionen zum Einstellen der zeitlichen und räumlichen Interpolation sowie (nur für räumliche Eigenschaften) der Fixierungseinstellungen.
-
Wähle im Ebenenbalkenmodus oder im Diagrammeditor die Keyframes aus, die geändert werden sollen.
-
Wählen Sie „Animation“ > „ Keyframe-Interpolation“.
-
Wähle unter „Zeitliche Interpolation“ eine der folgenden Optionen aus:
Aktuelle Einstellungen
Behält die Interpolationswerte bei, die bereits auf die ausgewählten Keyframes angewendet wurden. Wähle diese Option aus, wenn mehrere oder manuell angepasste Keyframes ausgewählt sind und du die bestehenden Einstellungen nicht ändern möchtest.
Linear; Bézier; Bézier, gleichmäßig; Bézier, automatisch und Unterdrücken
Wendet eine zeitliche Interpolationsmethode mithilfe von Standardwerten an.
-
Wenn du Keyframes einer räumlichen Ebeneneigenschaft ausgewählt hast, kannst du eine der folgenden Optionen für die räumliche Interpolation auswählen:
Aktuelle Einstellungen
Behält die Interpolationseinstellungen bei, die bereits auf die ausgewählten Keyframes angewendet wurden.
Linear; Bézier; Bézier, gleichmäßig und Bézier, automatisch
Wendet eine räumliche Interpolationsmethode mithilfe von Standardwerten an.
-
Wenn du Keyframes einer räumlichen Ebeneneigenschaft ausgewählt hast, wähle unter „Fixieren“ aus, wie bei einem Keyframe die Position in der Zeit bestimmt werden soll. Klicke anschließend auf „OK“:
Aktuelle Einstellungen
Behält die aktuell eingestellte Methode für die Positionierung der ausgewählten Keyframes in der Zeit bei.
Zeitlich nicht fixiert
Gleicht den Änderungsgrad über die ausgewählten Keyframes aus, indem die Keyframe-Position über den Zeitverlauf automatisch variiert wird. Grundlage dafür sind die Positionen der Keyframes unmittelbar vor und nach der Auswahl.
Zeitlich fixiert
Behält die ausgewählten Keyframes an ihrem derzeitigen Zeitpunkt bei. Sie ändern ihre Position nur, wenn Sie sie manuell verschieben.
Weitere Informationen zum Ausgleichen des Änderungsgrades über ausgewählte Keyframes findest du unter Glätten von Bewegungen mit zeitlich nicht fixierten Keyframes.
Ändern der Interpolationsmethode mit dem Auswahl-Werkzeug im Ebenenbalkenmodus
-
Führe mit dem Auswahl-Werkzeug einen der folgenden Schritte aus:
Wenn der Keyframe die lineare Interpolation verwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe, um ihn in „Bézier, automatisch“ zu ändern.
Wenn der Keyframe die Bézier-Interpolation, die gleichmäßige Bézier-Interpolation oder die automatische Bézier-Interpolation verwendet, klicke bei gedrückter Strg-Taste (Windows) bzw. Befehlstaste (macOS) auf den Keyframe, um ihn in „Linear“ zu ändern.
Ändern der Interpolationsmethode im Diagrammeditor
- Klicken Sie mit dem Scheitelpunkt-konvertieren-Werkzeug auf den Keyframe, um zwischen linearer Interpolation und automatischer Bézier-Interpolation umzuschalten.
- Wählen Sie einen oder mehrere Keyframes aus und klicken Sie anschließend am unteren Bildschirmrand auf eine der Schaltflächen für Interpolationsunterdrückung, lineare Interpolation oder automatische Bézier-Interpolation, um die Interpolationsmethode zu ändern.
A. Ausgewählte Keyframes in Hold konvertieren B. Ausgewählte Keyframes in linear konvertieren C. Ausgewählte Keyframes in Auto-Bézier konvertieren
Modifizieren der Bézier-Richtungsgriffe im Diagrammeditor
Im Diagrammeditor werden Keyframes, die die Bézier-Interpolation verwenden, mit Richtungsgriffen dargestellt. Du kannst die Richtungsgriffe verkürzen, verlängern oder drehen, um die Bézier-Interpolationskurve in einer Wertkurve zu optimieren. Du kannst die Richtungsgriffe verkürzen oder verlängern, um die Kurve in einer Geschwindigkeitskurve zu optimieren.
Beim Verkürzen oder Verlängern eines Richtungsgriffs führt der am Keyframe gegenüberliegende Richtungsgriff standardmäßig dieselbe Bewegung aus. Die Richtungsgriffe können getrennt werden, damit sich die zwei zum Keyframe gehörenden Richtungsgriffe unabhängig voneinander bewegen lassen.
- Um einen Richtungsgriff zu verkürzen oder zu erweitern, ziehst du den Richtungsgriff mit dem Auswahl-Werkzeug zum Mittelpunkt des Keyframes hin oder davon weg.
- Um die Richtungsgriffe zu trennen, ziehen Sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) einen Keyframe mit dem Auswahl-Werkzeug in die gewünschte Richtung. Sie können auch bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) außerhalb eines Keyframes klicken, die Maustaste gedrückt halten und ziehen, um neue Richtungsgriffe zu ziehen, unabhängig davon, ob bereits Richtungsgriffe vorhanden sind oder nicht.
- Wenn Sie die Richtungsgriffe von zwei benachbarten Keyframes gleichzeitig bewegen möchten, ziehen Sie das Wertkurvensegment zwischen den Keyframes in die gewünschte Richtung.