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Spurmasken und Traveling Mattes

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Bedienfeld „Eigenschaften“ (Beta)
      2. Wählbare Spurmasken-Ebenen (Beta)
      3. Native H.264-Codierung (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Einrichtung und Installation
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekte unter „Simulation“
    4. Effekte unter „Stilisieren“
    5. Effekte unter „Audio“
    6. Effekte unter „Verzerren“
    7. Effekte unter „Perspektive“
    8. Effekte unter „Kanäle“
    9. Effekte unter „Generieren“
    10. Effekte unter „Überblenden“
    11. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    12. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    13. Effekte unter „3D-Kanal“
    14. Effekte unter „Dienstprogramm“
    15. Effekte unter „Matt“
    16. Effekte unter „Störung und Körnung“
    17. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    18. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Ausdruck
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Real-Time Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Konvertieren von Filmen
    4. Multi-Frame-Rendering
    5. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    6. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    7. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects

Sie richten eine Spurmaske ein, wenn Sie möchten, dass eine Ebene durch die Löcher einer anderen Ebene hindurch sichtbar ist. Eine Spurmaske kann ein Standbild, ein Video, eine Grafik, Text oder eine Form sein.

Eine Textebene kann beispielsweise als Spurmaske für eine Videoebene verwendet werden, sodass das Video nur durch die von den Buchstaben festgelegten Formen sichtbar ist. Die Hintergrundebene (die Füllebene) erhält ihre Transparenzwerte aus den Werten bestimmter Kanäle in der Ebene mit der Spurmaske, entweder aus deren Alphakanal oder der Luminanz ihrer Pixel.

Wenn die Position oder andere Transformationen der Spurmaskenebene animiert werden, wird sie als Traveling Matte bezeichnet. 

Beispiel für Spur- und Fahrmasken

Bessere visuelle Qualität einer Spurmaske, die noch kommen wird (mit Text, der erklärt, wie es funktioniert)

Reisematte erklärt
Travelling Matte erklärt

A. Spurmaskenebene: eine Farbfläche mit einer rechteckigen Maske, als Luma-Maske eingestellt. Die Maske wird so animiert, dass sie sich über den Bildschirm bewegt. B. Füllebene: eine Farbfläche mit einem Mustereffekt. C. Ergebnis: Das Muster wird in der Form der Spurmaske angezeigt. Diese wird dann mit einer zusätzlichen Bildebene kombiniert. 

Wenn Sie die Spurmaske und die Füllebenen mit denselben Einstellungen animieren möchten, können Sie eine Vorkomposition dafür erstellen.

Konvertieren einer Ebene in eine Spurmaske

  Diese Funktion befindet sich derzeit in der Beta-Version
Beta-Funktionen sind jetzt für Entwicklung, Tests und Feedback verfügbar. Wenn Sie Hilfe benötigen, besuchen Sie die Beta-Support-Community.

Jede Ebene in Ihrer Komposition, unabhängig davon, wo sie sich im Ebenenstapel befindet, kann als Spurmaskenquelle für jede andere Ebene verwendet werden. Sie können sogar mehrere Ebenen für ihre Maske auf eine einzelne Ebene verweisen lassen. Sie können auch die Alpha- oder Luma-Kanäle der Maskenebene verwenden und diese bei Bedarf umkehren.

Wählen Sie die Spur-Masken-Ebene

  1. Identifizieren Sie die Ebene, die Sie als Spurmaskenebene verwenden möchten.

  2. Wählen Sie die Ebene aus, auf der Sie die Spurmaske verwenden möchten.

  3. Verwenden Sie in der Spalte Modi die Dropdown-Liste Ebenenliste, um auszuwählen, welche Ebene Sie als Spurmaske verwenden, oder verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um festzulegen, welche Ebene Sie als Quelle der Spurmaske verwenden.

    In der Dropdown-Liste „Ebenenliste“ können Sie auswählen, welche Ebene Sie als Spurmaske verwenden.
    In der Dropdown-Liste „Ebenenliste“ können Sie auswählen, welche Ebene Sie als Spurmaske verwenden.

  4. Es werden zwei Umschalter aktiviert, wenn eine Ebene als Spurmaske ausgewählt wird. Sie können diese Umschalter verwenden, um die Transparenz für die Spurmaske zu definieren:

    Alphamaske

    Deckend, wenn der Alphakanal-Pixelwert 100 % beträgt.

    Luminanzmaske

    Deckend, wenn der Luminanzwert eines Pixels 100 % beträgt.

    Umgekehrte Alphamaske

    Deckend, wenn der Alphakanal-Pixelwert 0 % beträgt.

    Umgekehrte Luminanzmaske

    Deckend, wenn der Luminanzwert eines Pixels 0 % beträgt.

    Umschalter Alpha/Luma und Umschalter Nicht-Invertiert/Invertiert für die Spurmatte
    Umschalter Alpha/Luma und Umschalter Nicht-Invertiert/Invertiert für die Spurmatte.

    Hinweis:

    Obwohl das Video für die Maskenebene deaktiviert ist, können Sie die Ebene auswählen, um sie anders zu positionieren, zu skalieren oder zu drehen. Wählen Sie die Ebene im Zeitleistenfenster aus und ziehen Sie dann im Kompositionsfenster den Mittelpunkt der Ebene (dieser ist durch einen Kreis mit einem X gekennzeichnet). Wenn Ihre Komposition das Video benötigt, können Sie es auch wieder aktivieren.

    Das Verwenden einer Spurmaske ist dem Verwenden der Option „Transparenz erhalten“ gleichzusetzen, mit der eine Ebene ihre Transparenz aus der Gesamtheit der darunterliegenden Ebenen in der Stapelreihenfolge bezieht. (Siehe Bewahren der zugrunde liegenden Transparenz beim Zusammenstellen.)

    • Verwenden Sie den Effekt „Tonwertkorrektur“, um den Kontrast zwischen hellen und dunklen Teilen der Matte-Ebene zu erhöhen. Dies vermindert das Problem von zahlreichen Mittelbereichswerten, die sich als teilweise Transparenz auswirken. (Normalerweise sind Masken am nützlichsten, wenn sie Bereiche als vollständig transparent oder vollständig deckend, mit Ausnahme der Kanten, definieren.)
    • Um einen anderen Kanal als den Alphakanal der Matte-Ebene als Matte zu nutzen, verwenden Sie einen der Effekte unter „Kanäle“ (wie den Effekt „Kanäle vertauschen“), um den Wert des gewünschten Kanals in den Alphakanal umzuleiten.
    • Um eine Spurmaske so zu animieren, dass sie mit der durch sie maskierten Ebene verschoben wird, müssen Sie die Spurmaske als untergeordnetes Element der maskierten Ebene einrichten. (Siehe Über- und untergeordnete Ebenen.)

    Erhalten der Transparenz beim Erstellen von Kompositionen

    Die Option Transparenz erhalten bewirkt, dass eine Ebene ihre Transparenz von der Transparenz der Komposition derjenigen Ebenen übernimmt, die in der Stapelordnung der Ebenen weiter unten liegen. Die deckenden Bereiche der Ebene, für die diese Option aktiviert ist, erscheinen also nur dann, wenn sie über deckenden Bereichen in darunter liegenden Ebenen liegen. Diese Option ist hilfreich für Effekte wie Glitzern oder Lichtreflexionen auf einer polierten Oberfläche.

    Das Verhalten einer Ebene mit der aktivierten Option Transparenz erhalten ähnelt dem Verhalten einer Schnittmaske in Adobe Photoshop.

    Sie können das Mocha AE-Plug-in von Boris FX für planares Tracking und Maskierung verwenden. Es verwendet einen planaren Tracking-Arbeitsablauf, um Formen für die Maskierung zu steuern. Mocha AE-Spline-Formen enthalten auch variable weiche Kanten pro Punkt für eine präzise Steuerung der Kantenunschärfe.

    In früheren Versionen von Mocha AE erfordert der Maskenkonvertierungsprozess ein Kopieren/Einfügen von Mocha AE in After Effects mithilfe der Zwischenablage und des Mocha-Shape-Plug-ins. Das Mocha AE-Plug-in wendet Mocha-Formen im aktuellen Arbeitsablauf an oder konvertiert sie in After Effects.

    Weitere Informationen finden Sie unter Planares Tracking mit Mocha AE.

    Video-Tutorials zur Mocha AE-Maskierung für After Effects finden Sie im Abschnitt Boris FX-Video-Tutorials.

    Sprechen Sie uns an

    Wenn Sie Fragen stellen und Teil der Community-Diskussionen rund um diese Funktion sein möchten, besuchen Sie unsere After Effects-Beta-Community.

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