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Erstellen von 3D‑Grafiken in Illustrator

Erfahren Sie, wie Sie in Illustrator lebensechte Objekte erstellen, indem Sie 3D‑Effekte, Beleuchtung und Materialien aus Adobe Substance anwenden. 

Sie können 3D-Effekte, Beleuchtung und Material auf 2D-Vektorgrafiken mit realistischen Texturen anwenden, die unter verschiedenen Beleuchtungsszenarien angezeigt werden. Anschließend können Sie sie mit Raytracing rendern, um ganz einfach realistische 3D-Grafiken zu erstellen.

Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie eine Beispiel-Vektorgrafik aus diesem Design-Beispiel mit 3D-Effekten neu erstellen können.

Ergebnis
Beispiel eines 3D-Vektor-Designs

In drei Schritten zur 3D-Grafik

Beginnen Sie, indem Sie das gewünschte Bild auf Papier zeichnen, es in Illustrator nachzeichnen und 3D-Effekte wie Extrudieren, Drehung und Substance-Materialien anwenden. Vollenden Sie Ihr Design mit geeigneten Licht- und Schatteneffekten und rendern Sie dann Ihre Grafik.

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In der Anwendung ausprobieren
Verwende ein beliebiges Projekt, um die Vorgehensweise zum Erstellen von 3D‑Grafiken in wenigen einfachen Schritten nachzuvollziehen.

3. Schritt

Rendern der Grafik

Erstellen einer Vektorgrafik

Mit dem Bildnachzeichner können Sie eine auf Papier gezeichnete Bleistiftskizze in eine Vektorgrafik umwandeln. Sie können auch eine 2D‑Beispielgrafik herunterladen, um von unterwegs zu experimentieren.

Vektorgrafik
Beispiel einer 2D‑Grafik

  1. Zeichnen Sie die gewünschte Grafik auf ein Blatt Papier. Zum Beispiel Buchstaben mit floralem Muster
  2. Importieren Sie das Rasterbild in ein Dokument in Illustrator mithilfe der Funktion Datei > Platzieren.  
  3. Wähle Objekt > Bildnachzeichner > Erstellen aus, um das Bild mit Standardoptionen nachzuzeichnen

Anwenden von 3D‑Effekten auf das Bildmaterial

Bevor Sie mit dem Anwenden von 3D‑Effekten auf Vektorgrafiken beginnen, sehen Sie sich die verschiedenen Optionen und Vorgaben für Objekte, Materialien und Beleuchtung
im Bedienfeld 3D und Materialien an. Das Bedienfeld 3D und Materialien wird geöffnet, wenn Sie auf Fenster > 3D und Materialien klicken. 

Objekt

3D‑Typen
3D‑Typen im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Ebene    

Glättet das Objekt auf die Ebene. 

A. Extrudieren

Erweitert ein 2D‑Objekt, um Tiefe hinzuzufügen. 

A. Kreiseln    

Schwenkt einen Pfad oder ein Profil in einer kreisförmigen Bewegung. 

A. Aufblasen

Bläst das flache Objekt auf. 

B. Tiefe

Legt die Tiefe des Objekts von 0 bis 2000 fest. 

C. Verwirbeln

Verdreht das Objekt um bis zu 360°.

D. Verjüngung

Verjüngt das Objekt von 100 % bis 1 %.

E. Abschluss

Gibt an, ob das Objekt gefüllt oder leer erscheint. 

F. Abgeflachte Kante

Wendet eine abgeflachte Kante entlang der Objekttiefe an. 

G. Vorgaben

Wendet Rotationsvorgaben basierend auf Richtung, Achse und Isometrie an. 

H. Vertikale Drehung

Dreht das Objekt vertikal von -180° bis 180°.

I. Horizontale Drehung

Dreht das Objekt horizontal von -180° bis 180°. 

J. Kreisförmige Drehung

Dreht das Objekt kreisförmig von -180 bis 180°. 

K. Perspektive

Ändert die Perspektive des Objekts von 0° bis 160°.

Materialien

Substance-Materialien
Materialien im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Grundmaterialien   

Wendet vorgegebenes Standardmaterial an. 

B. Adobe Substance-Materialien

Ermöglicht die Anwendung einiger der Adobe Substance-Materialien.

C. Substance 3D‑Assets

Fügt Materialien aus Adobe Substance-Assets hinzu. 

D. Substance-Community-Assets

Fügt Materialien aus der Adobe Substance-Community hinzu. 

E. Neue Materialien und Grafiken hinzufügen

Materialien hinzufügen – Fügt dem Bedienfeld neue Materialien hinzu.

Grafiken hinzufügen – Fügt Bildmaterial als Grafik hinzu. Sie können Grafiken verwenden, um Grafiken über 3D-Objekte zu mappen.

F. Material-eigenschaften

Wendet Rauheit und metallische Eigenschaften von 0 bis 1 für Grundmaterialien an. Die Eigenschaften variieren für jedes der Adobe Substance-Materialien. 

Beleuchtung

Die Registerkarte „Beleuchtung“ im Bedienfeld „3D und Materialien“ enthält Beleuchtungsvoreinstellungen, ‑Widgets und andere Beleuchtungsparameter.
Beleuchtung im Bedienfeld „3D und Materialien“

A. Vorgaben   

Wendet vorkonfigurierte Beleuchtungseffekte wie „Standard“, „Diffus“, „Oben links“ oder „Rechts“ schnell auf deine Grafik an.

B. Beleuchtungs-Widget

Ermöglicht Ihnen, Lichtquellen zu ziehen, um ihre Beleuchtungswinkel anzupassen.

C. Lichtquelle

Mehrere Lichtquellen beleuchten das 3D-Objekt besser.

D. Licht zur Objektrück- bzw. -vorderseite verschieben

Verschiebt das ausgewählte Licht auf die Rückseite des Objekts, wenn es sich davor befindet, und umgekehrt.

E. Intensität

Ändert die Helligkeit des ausgewählten Lichts von 0 % bis 100 %.

F. Drehung

Dreht den Lichtfokus um das Objekt mit einem Wert von –180° bis 180°.

G. Höhe

Bringt das Licht näher an das Objekt heran, wenn es niedriger ist und nur einen kurzen Schatten verursacht, und umgekehrt von 0° bis 90°.

H. Weichheit

Bestimmt, wie sich das Licht ausbreitet. Überschreibt die Vorgabe „Diffus“ mit einem Wert von 0 % bis 100 %.

I. Umgebungslicht-Intensität

Steuert die globale Beleuchtungsintensität, von 0 % bis 200 %.

J. Schatten

Wendet Schatten auf Ihr Bildmaterial an, wenn der Umschalter aktiviert ist. 

K. Position

Wendet Schatten entweder hinter oder unter dem Objekt an.

L. Abstand zum Objekt

Passt den Abstand des Schattens zum Objekt mit einem Wert von 0 % bis 100 % an. 

M. Schattenränder

Wendet den Schattenrand mit einem Wert von 10 bis 400 % an.
 

Anwenden von Extrudieren, Materialien, Beleuchtungs- und Schatteneffekten

Nachdem Sie nun alle verfügbaren 3D‑Effekte und Materialoptionen im obigen Abschnitt kennengelernt haben, können Sie die Effekte Extrudieren und DrehenAdobe Substance-Materialien und Beleuchtung, Intensität und Schatten auf die importierten Vektorgrafiken anwenden. 

Machen Sie sich mit diesen Einschränkungen und Fehlermeldungen vertraut, bevor Sie 3D‑Effekte anwenden: 

  • Wenn Raytracing aktiviert ist, treten je nach Komplexität oder Größe des Objekts Verzögerungen auf. Bei Objekten mit komplexen Pfaden werden 3D‑Effekte teilweise angewendet. 
  • 3D‑Effekte werden nicht für alle Objekttypen unterstützt. Dies gilt zum Beispiel für Rasterbilder und Objekte mit einem einzelnen Ankerpunkt. 

Extrudieren und Drehen

Sehen Sie sich dieses 17-Sekunden-Video an, um zu erfahren, wie Sie Extrudieren-Effekte auf die 2D‑Grafik anwenden. 

  1. Wählen Sie die Grafik aus, die Sie unter Vektorgrafiken erstellen erstellt haben.  

  2. Klicken Sie auf Effekt > 3D > Extrudieren und abgeflachte Kante. Das Bedienfeld 3D und Materialien wird geöffnet. 

  3. Legen Sie Tiefe, Wirbel und Verjüngung fest. 

  4. Wähle Drehung > Vorgaben > Schräg vorn aus und setze die Werte für die x- und y-Achse auf einen beliebigen Wert zwischen 0° und 360°.

Drehung und Perspektive

Sie können auch die Drehung eines Objekts und die Perspektive, aus der Sie es betrachten, einstellen.

Perspektivische Kamera
Perspektive zum Objekt hinzufügen

Um die Perspektive anzupassen, wählen Sie einen Wert innerhalb eines Bereichs von 0 bis 160 im Regler 3D und Materialien > Objekt > 3D-Typ > Perspektive.

Ein kleinerer Winkel entspricht dem Teleobjektiv einer Kamera und ein größerer Winkel dem Weitwinkelobjektiv.

Adobe Substance-Materialien

Nach dem Anwenden von Extrudieren-Effekten auf die Vektorgrafik können Sie sich nun ansehen, wie Sie 3D‑Materialien anwenden. 

3D‑Materialien
3D‑Grafik nach dem Anwenden von Materialien

  1. Wählen Sie die Vektorgrafik aus, nachdem Sie die Extrudieren-Effekte darauf angewendet haben. 

  2. Wählen Sie im Bedienfeld „3D‑Effekte“ die Option Materialien aus. Wählen Sie Material aus der Liste oder fügen Sie Ihr eigenes Material hinzu, indem Sie auf das Symbol   klicken. 

    Sie können entweder Ihr eigenes Material hinzufügen oder aus Materialien der kostenlosen Community und von Adobe wählen. Mit einem Abonnement erhalten Sie Tausende von Adobe Substance 3D-Materialien.

  3. Klicken Sie auf Materialeigenschaften, um Parameter anzuwenden oder um Position, Kanäle und Filter zu ändern.  

Beleuchtung, Intensität und Schatten

Nach Anwendung von Materialien auf Ihr 3D-Objekt können Sie Licht und Schatten hinzufügen.

Die Registerkarte „Beleuchtung“ im Bedienfeld „3D und Materialien“ zeigt zwei Lichtquellen aus entgegengesetzten Richtungen.
Legen Sie die Beleuchtung für Ihr 3D-Objekt fest

  1. Wählen Sie Beleuchtung im Bedienfeld 3D und Materialien.

  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um die Beleuchtung festzulegen:

    • Einzelnes Licht: Wählen Sie eine der Standardvorgaben wie Standard, Diffus, Oben links oder rechts aus. Um den Winkel des Lichts anzupassen, ziehen Sie das Licht innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder verwenden Sie die Schieberegler Drehung und Höhe.
    • Mehrere Lichter: Verwenden Sie     zum Hinzufügen von bis zu zehn Lichtern. Um den Winkel der Lichter anzupassen, ziehen Sie sie innerhalb des Beleuchtungs-Widgets oder wählen Sie ein Licht in der Liste aus und verwenden Sie die Schieberegler Drehung und Höhe.

    Wählen Sie Ausgewähltes Licht zur Objektrückseite verschieben, um das Licht hinter dem Objekt zu positionieren.

  3. Passen Sie bei Bedarf die Optionen Farbe, Intensität und Glättung an. Wenn mehrere Lichter vorhanden sind, wählen Sie ein Licht in der Liste aus, um dessen Farbe, Intensität und Glätten

  4. Wählen Sie Umgebungslicht > Intensität und legen Sie einen Wert von 0 bis 200 % fest.

  5. Wählen Sie den Umschalter Schatten, um einen Schatten anzuwenden. Sie können Parameter wie Position, Abstand zum Objekt oder Schattengrenzen verwenden, um einen Schatteneffekt anzupassen. 

    Auch wenn Sie mehrere Lichter hinzugefügt und Schatten aktiviert haben, wird in der Echtzeitvorschau nur ein Schatten angezeigt. Um die Schatten aller Lichter anzuzeigen, wechseln Sie zu Mit Raytracing rendern.

Rendern der Grafik

Nachdem Sie die 3D‑Effekte auf die Vektorgrafiken angewendet haben, können Sie die Funktion Rendern mit Raytracing verwenden, um realistische 3D‑Grafiken effizienter zu erstellen. Mit Raytracing können Sie realistische 3D-Grafiken erstellen, indem Sie den Weg der Lichtstrahlen nachverfolgen, die vom Objekt reflektiert werden. 

Um das Raytracing zu aktivieren / zu deaktivieren oder zu rendern, wählen Sie das Symbol Rendern mit Raytracing   oben rechts im Bedienfeld 3D und Materialien

Rendern mit Raytracing, ausgewählt im Bedienfeld „3D und Materialien“.
Rendern Sie mit Raytracing, um eine realistische Beleuchtung für Ihr 3D-Objekt zu erstellen.

Raytracing-Einstellungen

Sie können auch die Qualität, das Rauschen und die Rasteroptionen für Raytracing ändern. Wählen Sie Rendereinstellungen   in der oberen rechten Ecke des Bedienfelds 3D und Materialien

  • Wählen Sie den Umschalter Raytracing, um ihn zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
  • Sie können auch die Auflösung, Farbe und den Hintergrund für das Rasterbild ändern, indem Sie Rastereinstellungen wählen.
  • Legen Sie die Qualität auf Hoch fest und klicken Sie auf Rendern, um eine der branchenweit besten Rendering-Qualitäten für Ihr Bildmaterial zu erhalten. 

Lesen Sie einige der Best Practices zur Optimierung der CPU-Nutzung beim Rendern von Bildmaterial. 

Rendern oder Erweitern von 3D-Objekten als Drahtmodelle

Verwenden Sie Drahtmodelle, um die zugrunde liegende Struktur Ihres 3D-Objekts anzuzeigen und die Genauigkeit sicherzustellen. Führe einen der folgenden Schritte aus:

  • Als Drahtmodell rendern: Wählen Sie Wireframe in Rendereinstellungen  , um 3D-Eigenschaften des Objekts wie Tiefe, Verjüngung, und Wirbel zu bearbeiten.
  • Als Drahtmodell erweitern: Wählen Sie Als Drahtmodelle erweitern im Bereich Schnellaktionen der Registerkarte Objekt, um das Objekt in ein 2D‑Objekt umzuwandeln.

Endgültiges Design

Nachdem Sie nun die Möglichkeiten von 3D‑Effekten in Illustrator kennengelernt haben, können Sie mit den Beispieldateien experimentieren und Ihr kreatives Design aufwerten.

Sie können auch das endgültige Design herunterladen, um Ihre 3D‑Grafik zu betrachten.

Herunterladen des endgültigen Designs

Exportieren von 3D-Objekten

Sie können 3D-Objekte in die Dateiformate GLTF und USD exportieren und sie in anderen 3D-Anwendungen öffnen, um 3D-Objekte und 3D-Objekte mit Materialien und Grafiken weiter zu bearbeiten und zu verbessern. Illustrator unterstützt auch das Exportieren von 3D-Objekten als OBJ-Dateien zusammen mit Farben.

Wenn Sie mehrere Objekte exportieren, können Sie jedes Objekt als unabhängiges änderbares Objekt anzeigen.

Folgen Sie den Schritten, um 3D-Objekte zu exportieren:

  1. Im Bedienfeld 3D und Materialien wählen Sie 3D-Objekte exportieren.

    Wählen Sie 3D-Objekte exportieren, um das Fenster „Export von Element“ zu öffnen.
    Wählen Sie 3D-Objekte exportieren, um das Fenster „Export von Element“ zu öffnen.

  2. Im Bedienfeld Export von Element wählen Sie das 3D-Asset und dann GLTF, USD oder OBJ aus der Drop-down-Liste Format.

    Hinweis:

     Für jedes 3D-Objekt, das Sie exportieren möchten, wird die Format-Option im Bedienfeld „Export von Element“ standardmäßig als USDA eingestellt.

  3. Wählen Sie Exportieren.

Um mehr über das Exportieren von Objekten mit dem Bedienfeld Export von Element zu lernen, lesen Sie Sammeln von Assets und Export dieser in Stapeln

Sie können die exportierte Datei in Adobe Substance 3D Stager oder eine andere 3D-Anwendung importieren, um Ihr 3D-Objekt weiter zu verbessern. ist der Fehler beim Installieren der Produkte aufgetreten. 

 Substance 3D Stager herunterladen         


Nächster Schritt: Erstellen von 3D‑Texteffekten

Jetzt wissen Sie, wie Sie 3D‑Effekte in Illustrator anwenden. Im nächsten Schritt erfahren Sie, wie Sie mit grundlegenden Werkzeugen und Funktionen 3D‑Texteffekte erstellen. Oder lernen Sie, wie Sie Text mit 3D-Objekten verflechten können

Kontaktaufnahme

Wenn du eine Frage oder eine Idee hast, teile sie in der Adobe Illustrator-Community mit. Wir würden uns freuen, von dir zu hören.

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