En esta guía completa puede obtener información sobre la amplia gama de efectos de vídeo y transiciones disponibles en Adobe Premiere Pro y sobre cómo y cuándo utilizarlos en sus proyectos.

Para obtener información sobre transiciones y efectos de audio, consulte Transiciones y efectos de audio.

Ajuste de efectos

Efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos

Los efectos Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos permiten realizar ajustes globales rápidos a un clip. El efecto Color automático permite ajustar el contraste y el color mediante la neutralización de los medios tonos y el recorte de los píxeles blancos y negros. El efecto Contraste automático permite ajustar el contraste y la mezcla de colores globales sin introducir ni eliminar tintes de colores. Niveles automáticos corrige los resaltados y las sombras de forma automática. Puesto que Niveles automáticos ajusta cada canal de color por separado, se pueden quitar o introducir proyecciones de color.

Cada efecto tiene uno o más de los siguientes ajustes:

Suavizado temporal

Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.

Detección de escena

Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando el efecto analiza los fotogramas adyacentes para realizar el suavizado temporal.

Ajustar medios tonos neutros (solo Color automático)

Identifica una media cercana al color neutro del fotograma y, a continuación, ajusta los valores de gamma para neutralizar el color.

Recorte negro y Recorte blanco

Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al recorte ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%. Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se omite al identificar los píxeles más oscuros y más claros de la imagen, que, a continuación, se asignan a la salida de negro y de blanco. Con este recorte se garantiza que los valores de negro y de blanco de entrada se basen en valores de píxeles representativos y no extremos.

Fusionar con original

Determina la transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Núcleo de circunvolución

El efecto Núcleo de circunvolución permite modificar los valores de brillo de cada píxel del clip de acuerdo con una operación matemática predefinida llamada circunvolución. Una circunvalación superpone una matriz de números a una matriz de píxeles, multiplica el valor de cada píxel por el número superpuesto y sustituye el valor del píxel central con la suma de todas estas multiplicaciones. Esta operación se realiza para cada píxel de la imagen.

El cuadro de diálogo Ajustes del núcleo de circunvolución incluye un conjunto de controles que representan celdas en una cuadrícula de 3x3 de multiplicadores de brillo de los píxeles. Las etiquetas de los controles que comienzan con la letra «M» indican su posición en la matriz. El control M11, por ejemplo, afecta a la celda de la primera fila y de la primera columna de la cuadrícula; el control M32 afecta a la celda de la tercera fila y de la segunda columna. El píxel que se está evaluando se sitúa en el centro de la cuadrícula, en la ubicación M22. Utilice este efecto para el control preciso de las propiedades de los distintos efectos de relieve, desenfoque y enfoque. Para un efecto determinado resulta más fácil aplicar uno de los ajustes preestablecidos del núcleo de circunvolución y modificarlo que crear el efecto desde el principio mediante el efecto Núcleo de circunvolución.

Cuadrícula de píxeles del núcleo de circunvolución
Cuadrícula de píxeles del núcleo de circunvolución que muestra la posición de cada control en la matriz

Efecto Extraer

El efecto Extraer quita los colores de un clip de vídeo, creando una escala de grises. Los píxeles con valores de luminancia inferiores al nivel de entrada de negro o superiores al de blanco se volverán negros. Todo lo que haya entre esos puntos aparecerá en gris o blanco.

Nota:

Los controles de este efecto se parecen a los del efecto Extraer de Adobe After Effects, pero su finalidad y resultados son distintos.

Efecto Niveles

El efecto Niveles permite modificar el brillo y el contraste de un clip. Combina las funciones de los efectos Equilibrio de color, Corrección de gamma, Brillo y contraste e Invertir. Este efecto funciona de manera parecida al efecto Niveles de After Effects.

El cuadro de diálogo Ajustes de niveles muestra un histograma del fotograma actual (solo Windows).

Efecto Efectos de luz

El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación a un clip con un máximo de cinco luces para incorporar iluminación creativa. Estos efectos permiten controlar propiedades de iluminación como tipo de luz, dirección, intensidad, color, centro y distribución de la iluminación. También hay un control Capa saliente que permite utilizar texturas o patrones de otro material de archivo para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de superficie 3D.

Efecto ProcAmp

El efecto ProcAmp emula el amplificador de procesamiento presente en los equipos de vídeo estándar. Este efecto ajusta el brillo, el contraste, el tono, la saturación y el porcentaje de división de la imagen de un clip.

Efecto Ensombrecer/Resaltar

El efecto Sombra/iluminación permite iluminar los sujetos oscurecidos y reducir los iluminados en una imagen. Este efecto no ensombrece o resalta una imagen completa; ajusta las sombras y resaltados por separado, en función de los píxeles del entorno. También se puede ajustar el contraste global de una imagen. Los ajustes predeterminados se usan para arreglar las imágenes que tienen problemas de retroiluminación.

Cantidades automáticas

Si se selecciona esta opción, los valores de Cantidad de sombra y de Cantidad de resaltado no se tienen en cuenta y se usan cantidades determinadas automáticamente de forma que sean adecuadas para iluminar las sombras y restaurar sus detalles. Si se selecciona esta opción, se activa también el control de suavizado temporal.

Cantidad de sombra

Grado en que se deben iluminar las sombras de la imagen. Este control solo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.

Cantidad de resaltado

Grado en que se deben oscurecer los resaltados de la imagen. Este control solo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.

Suavizado temporal

Rangos de fotogramas adyacentes, en segundos, analizados para determinar el grado de corrección necesario para cada fotograma con relación a los fotogramas que lo rodean. Si Suavizado temporal es 0, cada fotograma se analiza por separado, sin tener en cuenta los fotogramas que lo rodean. El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.

Detección de escena

Si se selecciona esta opción, los fotogramas posteriores a un cambio de escena se omiten cuando los fotogramas adyacentes se analizan para realizar el suavizado temporal.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Expanda la categoría Más opciones para mostrar los controles siguientes:

Anchura tonal de sombra y Anchura tonal de resaltado

Gama de tonos ajustables en las sombras y los resaltados. Los valores más bajos restringen la gama ajustable únicamente a las regiones más oscuras o más claras, respectivamente. Los valores más altos amplían la gama ajustable. Estos controles son útiles para aislar regiones que se deseen ajustar. Por ejemplo, para iluminar una zona oscura sin afectar a los medios tonos, seleccione una Anchura tonal de sombra baja para que cuando ajuste la Cantidad de sombra, se iluminen solo las zonas más oscuras de una imagen. Si se especifica un valor demasiado grande para una imagen determinada, se pueden incluir halos alrededor de los bordes fuertes entre la zona oscura y la clara. Los ajustes predeterminados tratan de reducir estos efectos no deseados. Se pueden reducir aún más disminuyendo estos valores.

Radio de sombra y Radio de resaltado

Radio (en píxeles) de la zona de alrededor de un píxel que el efecto utiliza para determinar si dicho píxel reside en una sombra o en un resaltado. Por norma general, este valor debe ser más o menos igual al tamaño del sujeto de interés de la imagen.

Corrección de color

Grado de corrección de color que el afecto aplica a las sombras y a los resaltados ajustados. Por ejemplo, si aumenta el valor de la cantidad de sombra, destacará los colores oscuros de la imagen original; puede interesarle que estos colores sean más brillantes. Cuanto más alto sea el valor de corrección de color, más saturados estarán los colores. Cuanto más significativa sea la corrección que realice de las sombras y resaltados, más disponible estará la gama de corrección de color.

Nota: Si desea cambiar el color en toda la imagen, utilice el efecto Tono/Saturación después de aplicar el efecto Sombra/Iluminación.

Contraste de medios tonos

Grado de contraste que el efecto aplica a los medios tonos. Los valores mayores aumentan el contraste solo en los medios tonos, a la vez que oscurecen las sombras e iluminan los resaltados. Un valor negativo reduce el contraste.

Recorte negro y Recorte blanco

Medida en que se recortan las sombras y los resaltados para obtener la nueva sombra extrema y los nuevos colores de resaltado de la imagen. Tenga cuidado a la hora de dar valores demasiado altos al recorte ya que al hacerlo se reducen los detalles de las sombras o resaltados. Se recomienda un valor entre 0,0% y 1%. Los píxeles de sombra y resaltado se recortan, por defecto, en un 0,1%, es decir, el primer 0,1% de cada extremo se omite al identificar el píxel más oscuro y más claro de la imagen. Después se asignarán al negro y al blanco de salida con lo que se garantiza que los valores del negro y blanco de entrada están basados en valores de píxel representativos en lugar de extremos.

Efectos Desenfocar y Enfocar

Efecto Desenfoque de cámara (solo Windows)

El efecto Desenfoque de cámara simula una imagen que sale del rango focal de la cámara, con lo que el clip se hace borroso. Por ejemplo, al definir los fotogramas clave del desenfoque, puede simularse la entrada o la salida de foco de un sujeto, o una sacudida accidental de la cámara. Arrastre el control deslizante para especificar el grado de desenfoque del fotograma clave seleccionado. Los valores mayores intensifican el efecto de desenfoque.

Efecto Desenfoque del canal

El efecto Desenfoque del canal permite desenfocar los canales rojo, verde, azul o alfa de un clip de modo individual. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.

La opción Repetir píxeles del borde desenfoca los píxeles más allá del borde del clip como si tuviesen los mismos valores que los píxeles del borde. Este efecto mantiene los bordes nítidos, evitando su oscurecimiento y haciéndolos más transparentes, con lo que se realiza un promedio de los mismos de muchos ceros. Anule la selección de esta opción para que el algoritmo de desenfoque funcione como si los valores de los píxeles que están más allá del clip fueran cero.

Efecto Componer desenfoque

El efecto Componer desenfoque desenfoca los píxeles según los valores de luminancia de un clip de control, conocida también como capa de desenfoque o mapa de desenfoque. De forma predeterminada, los valores claros de la capa de desenfoque se corresponden con un desenfoque mayor del clip del efecto, mientras que los valores oscuros se corresponden con un desenfoque menor. Seleccione Invertir desenfoque para que los valores claros se correspondan con un desenfoque menor.

Este efecto resulta útil para simular difuminados y huellas digitales. Asimismo, también permite simular cambios en la visibilidad causados por humo o calor, especialmente en las capas desenfocadas.

Efecto Componer desenfoque
Original (izquierda), capa de desenfoque (centro) y resultado (derecha)

Desenfoque máximo

Especifica la cantidad máxima, en píxeles, que puede desenfocarse cualquier parte del clip afectado.

Estirar y ajustar mapa

Estira el clip de control hasta las dimensiones del clip al que se aplica; de lo contrario, el clip de control se centra en el clip del efecto.

Efecto Desenfoque direccional

El efecto Desenfoque direccional da al clip la ilusión de movimiento.

Efecto Desenfoque direccional
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Dirección

Dirección del desenfoque. El desenfoque se aplica en igual medida a ambos lados del centro de un píxel. Por tanto, un ajuste de 180° y otro de 0° dan el mismo resultado.

Efecto Desenfoque rápido

El efecto Desenfoque rápido es parecido al desenfoque gaussiano, pero el primero desenfoca las áreas grandes más rápidamente.

Efecto Desenfoque rápido
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Efecto Desenfoque gaussiano

El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar la imagen, así como eliminar el ruido. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos.

Efecto Enfocar

El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.

Efecto Máscara de enfoque

El efecto Máscara de enfoque aumenta el contraste entre los colores que definen un borde.

Efecto Máscara de enfoque
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Radio

Distancia desde el borde en que se ajusta el contraste de los píxeles. Si indica un valor bajo, solo se ajustarán los píxeles cercanos al borde.

Umbral

Diferencia mayor entre píxeles adyacentes cuyo contraste no está ajustado. Los valores más bajos producen resultados más altos. Un valor demasiado bajo provoca un ajuste en el contraste de toda la imagen. Un valor bajo también puede generar ruido o resultados inesperados.

Efectos de canal

Efecto Aritmética

El efecto Aritmética lleva a cabo diversas operaciones matemáticas simples en los canales rojo, verde y azul de una imagen.

Operador

Operación matemática que se debe realizar entre el valor que se especifica para cada canal y el valor existente de ese canal para cada píxel de la imagen:

Y, O y Ni

Aplicación de operaciones lógicas a nivel de bit.

Añadir, Restar, Multiplicar y Diferencia

Aplicación de funciones matemáticas básicas.

Máx.

Definir el valor del canal del píxel en el valor que sea mayor entre el valor especificado y el valor original del píxel.

Mín.

Definir el valor del canal del píxel en el valor que sea menor entre el valor especificado y el valor original del píxel.

Bloquear superior

Definir valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es mayor que el valor especificado; en caso contrario, dejar el valor original.

Bloquear inferior

Definir el valor del canal del píxel en 0 si el valor original del píxel es menor que el valor especificado; en caso contrario, dejar el valor original.

Sector

Definir el valor del canal del píxel en 1,0 si el valor original del píxel está por encima del valor especificado; en caso contrario, definir el valor en 0. En ambos casos, los valores de los demás canales de color se definen en 1,0.

Pantalla

Aplicar una pantalla.

Valores del resultado del clip

Evita que todas las funciones creen valores de color que superen el rango válido. Si no se selecciona esta opción, algunos colores se podrían ajustar.

Efecto Fusionar

El efecto Fusionar permite fusionar dos clips mediante uno de cinco modos. Después de fusionar clips mediante este efecto, deshabilite el clip seleccionado en el menú Fusionar con capa. Seleccione el clip y elija Clip > Habilitar.

Fusionar con capa

Clip con el que se debe realizar la fusión (capa secundaria o de control).

Modo

Modo de fusión:

  • Fundido cruzado que hace que desaparezca la imagen original mientras aparece la imagen secundaria.
  • Solo color colorea cada píxel de la imagen original basándose en el color de cada píxel correspondiente de la imagen secundaria.
  • Solo teñir es parecido a Solo color pero tiñe los píxeles de la imagen original solo si están ya coloreados.
  • Solo oscurecer oscurece cada píxel de la imagen original que sea más claro que el píxel correspondiente de la imagen secundaria.
  • Solo aclarar aclara cada píxel de la imagen original que sea más oscuro que el píxel correspondiente de la imagen secundaria.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si este valor se establece en 100%, el efecto no tendrá resultado visible en el clip. Si este valor se establece en 0%, la imagen original no se muestra.

Si los tamaños de las capas son diferentes

Especifica la posición de la capa de control.

Efecto Cálculos

El efecto Cálculos combina los canales de un clip con los de otro.

Efecto Cálculos
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)

Canal de entrada

Canal que se debe extraer y usar como entrada en la operación de fusión. RGBA muestra todos los canales de la forma normal. El gris convierte todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor de luminancia del píxel original. El rojo, el verde o el azul convierten todos los valores de los canales de color de un píxel en el valor del canal de color seleccionado para el píxel original. El valor de alfa convierte todos los valores de los canales en el valor del canal alfa del píxel original.

Invertir entrada

Invierte el clip antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.

Segunda capa

Pista de vídeo con la que Cálculos fusionará el clip original.

Segundo canal de capa

Canal que se va a fusionar con los canales de entrada.

Opacidad de la segunda capa

Opacidad de la segunda pista de vídeo. Defínala en 0% para la segunda pista con objeto de que no influya en la salida.

Invertir segunda capa

Invierte la segunda pista de vídeo antes de que el efecto extraiga la información del canal especificado.

Estirar y ajustar segunda capa

Estira la segunda pista de vídeo hasta las dimensiones del clip original antes de la fusión. Anule esta opción para centrar la segunda pista de vídeo en el clip original.

Conservar transparencia

Garantiza que no se modifique el canal alfa de la capa original.

Efecto Aritmética compuesta

El efecto Aritmética compuesta combina matemáticamente el clip en el que se aplica con una capa de control. El efecto Aritmética compuesta está diseñado exclusivamente para proporcionar compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de After Effects que emplean el efecto Aritmética compuesta.

Segunda capa de origen

Especifica la pista de vídeo que se utilizará con el clip actual en una operación concreta.

Operador

Especifica la operación que se llevará a cabo entre los dos clips.

Ejecutar en canales

Indica los canales a los que se aplicará el efecto.

Superación

Especifica cómo se tratan los valores de píxeles que superan el rango permitido:

Clip

Indica que los valores están limitados al rango permitido.

Ajustar

Indica que los valores que superan el rango permitido se cambian de activado a desactivado, y viceversa.

Escala

Indica que se calculan los valores máximo y mínimo y que los resultados se estiran desde dicho rango completo hasta el rango de valores permitidos.

Estirar y ajustar segunda capa de origen

Cambia el tamaño a escala del segundo clip hasta que tenga el mismo tamaño (ancho y alto) que el clip actual. Si esta opción no está seleccionada, el segundo clip se coloca en su tamaño actual de origen, alineado con la esquina superior izquierda del clip de origen.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si este valor se establece en 100%, el efecto no tendrá resultado visible en el clip. Si este valor se establece en 0%, la imagen original no se muestra.

Efecto Invertir (vídeo)

El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de una imagen.

Canal

Canal o canales que se deben invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado, lo que invierte toda la imagen en el espacio de color o un único canal.

RGB/Rojo/Verde/Azul

RGB invierte los tres canales de color que se suman. El rojo, el verde y el azul, cada uno por su parte, invierten un único canal de color.

HLS/Tono/Luminosidad/Saturación

HLS invierte los tres canales de color calculados. Tono, luminosidad y saturación, cada uno por su parte, invierten un único canal de color.

YIQ/Luminancia/Crominancia en fase/Crominancia en cuadratura

YIQ invierte los tres canales de luminancia y crominancia NTSC. Y (luminancia), I (crominancia en fase) y Q (crominancia en cuadratura), cada uno por su parte, invierten un solo canal.

Alfa

Invierte el canal alfa de la imagen. El canal alfa no es un canal de color, si no que define la transparencia.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Definir mate

El efecto Definir mate reemplaza el canal alfa (mate) de un clip por un canal de un clip de una pista de vídeo diferente. Esto crea resultados mate móviles.

Nota:

El efecto Definir mate se desarrolló en un principio para After Effects. Se incluye en Premiere Pro solo para ofrecer compatibilidad con los proyectos creados con versiones anteriores de After Effects que utilizaban el efecto Definir mate.

Efecto Definir mate
Imágenes originales (izquierda y centro) y con el efecto aplicado (derecha)

Para crear un mate móvil mediante el efecto Definir mate, defina una secuencia con dos clips superpuestos en pistas de vídeo diferentes. Aplique el efecto Definir mate a uno de los clips y especifique qué clip suministra el mate de reemplazo. Si bien puede utilizar Definir mate para un mate móvil, es más fácil y rápido crear mates móviles mediante el efecto Incrustación por pista mate.

Tomar máscara de la capa

Pista de vídeo que se debe usar como mate de sustitución. Puede especificarse cualquier pista de vídeo de la secuencia.

Utilizar como máscara

Canal que se debe usar para el mate.

Invertir máscara

Invierte los valores de transparencia del mate.

Estirar y ajustar mate

Escala el clip seleccionado para que coincida con el tamaño del clip actual. Si se anula la selección de Estirar y ajustar mate, el clip designado como mate se centra en el primer clip.

Mate compuesto con original

Compone el nuevo mate con el clip actual, en lugar de reemplazarlo. El mate resultante permite que la imagen se muestre solo a través del lugar en el que el mate actual y el nuevo mate tienen opacidad.

Premultiplicar capa de máscara

Premultiplica el nuevo mate por el clip actual.

Efecto Composición sólida

El efecto Composición sólida ofrece un modo rápido de crear un compuesto de un color sólido detrás del clip original. Es posible controlar la opacidad del clip original, controlar la opacidad del color sólido y aplicar modos de fusión, todo ello con los controles del efecto.

Opacidad de origen

La opacidad del clip de origen.

Color

Color de la composición sólida.

Opacidad

Opacidad de la composición sólida.

Modo de fusión

Modo de fusión utilizado para combinar el clip y el color sólido.

Efectos de corrección de color

efecto Brillo y contraste

El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de todo un clip. El valor por defecto 0,0 indica que no hay cambios. El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal de la imagen. Ajusta de una sola vez los valores de todos los píxeles de la imagen: resaltados, sombras y medios tonos.

Efecto Brillo y contraste
Original (izquierda) y con el efecto Brillo y contraste aplicado (derecha)

Efecto Modificar color

El efecto Modificar color ajusta el tono, la saturación y la luminosidad de una gama de colores.

Ver

Capa corregida muestra el resultado del efecto Modificar color. Máscara de corrección del color muestra las zonas de la capa que se van a cambiar. Las zonas en blanco de la máscara de corrección del color serán las que más se modifiquen, mientras que las zonas oscuras serán las que menos se modifiquen.

Transformación del tono

Nivel, en grados, en que se debe ajustar el tono.

Transformación de la luminosidad

Los valores positivos hacen que los píxeles correspondientes sean más brillantes, mientras que los valores negativos los oscurecen.

Transformación de la saturación

Los valores positivos aumentan la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el color puro); los valores negativos reducen la saturación de los píxeles correspondientes (hacia el gris).

Color que cambiar

Color central del intervalo que se va a modificar.

Tolerancia coincidente

Diferencia que puede haber entre los colores y el color de referencia y que todavía se consideren coincidentes.

Suavizado coincidente

Cantidad de píxeles no coincidentes afectados por el efecto, en proporción con su parecido con el color de referencia.

Aplicar colores

Determina el espacio de color en que se deben comparar los colores para determinar su parecido. RGB compara los colores en un espacio de color RGB. El tono compara los tonos de los colores, sin tener en cuenta la saturación ni el brillo; por ejemplo, el rojo brillante y el rosa claro coinciden. Croma utiliza los dos componentes de crominancia para determinar la similitud, sin tener en cuenta la luminancia (luminosidad).

Invertir máscara de corrección del color

Invierte la máscara que determina los colores que se modificarán.

Efecto Cambio de color

El efecto Cambio de color cambia el color seleccionado de una imagen por otro color mediante los valores de tono, luminosidad y saturación (HLS, Hue, Lightness, Saturation) dejando los demás colores igual.

Cambio de color ofrece flexibilidad y opciones no disponibles en el efecto Modificar color. Estas opciones incluyen controles deslizantes de tolerancia para tono, luminosidad y saturación para coincidencias exactas con el color, así como la capacidad de seleccionar los valores de RGB exactos del color de destino al que desea cambiar.

Efecto Cambio de color
Imagen original (izquierda), con la saturación eliminada en el planeta (centro) y con el verde claro cambiado por el amarillo en el planeta (derecha)

Desde

Centro del intervalo de color que se va a cambiar.

A

Color con el que se deben comparar los píxeles. 

Sugerencia: Para animar un cambio de color, defina fotogramas clave para el color de destino.

Cambiar

Canales afectados.

Cambiar por

Cómo modificar colores. Configurando al color (MS Windows) o Ajustando al color (Mac OS) realiza un cambio directo de los píxeles modificados al color de destino. La transformación del color de destino cambia los valores de los píxeles afectados hacia el color de destino, mediante la interpolación HLS. Cuánto cambia cada píxel depende de la proximidad del color del píxel al color de origen.

Tolerancia

Diferencia que puede haber entre los colores y el color de origen y que todavía se consideren coincidentes. Expanda este control para mostrar controles deslizantes independientes de Tono, Luminosidad y Saturación.

Nota: Utilice la opción Ver mate de corrección para identificar mejor los píxeles que coinciden y los que quedan afectados.

Suavizado

Nivel de calado que se debe usar para los extremos del mate de corrección. Los valores más altos crean transiciones más suaves entre las áreas modificadas por el cambio de color y las no modificadas.

Ver máscara de corrección

Muestra un mate de escala de grises que indica en qué medida afecta el efecto a cada píxel. Las áreas blancas son las que más cambian y las negras son las que menos cambian.

Efecto Mezclador de canales

El efecto Mezclador de canales modifica un canal de color utilizando una mezcla de los canales de color actuales. Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de ajuste de color: cree imágenes de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución de cada canal de color, elabore imágenes en sepia o en otros colores de alta calidad y cambie o duplique canales.

canal de salida]-[canal de entrada

Porcentaje del valor del canal de entrada que se debe agregar al valor del canal de salida. Por ejemplo, un ajuste de rojo-verde de 10 aumenta el valor del canal rojo de cada píxel en un 10% del valor del canal verde del píxel. Un ajuste de azul-verde de 100 y un ajuste de azul-azul de 0 sustituye los valores del canal azul por los valores del canal verde.

canal de salida]-Const

Valor constante (como porcentaje) que se debe agregar al valor del canal de salida. Por ejemplo, un ajuste de rojo-const de 100 satura el canal rojo de cada píxel agregando un 100% de rojo.

Monocromo

Usa el valor del canal de salida de rojo para los canales de salida de rojo, verde y azul, creando una imagen en escala de grises.

Eliminación de toda la entrada de rojo del canal rojo
Se elimina toda la entrada de rojo del canal rojo y se añade el 50% del canal verde y el 50% del canal azul al canal rojo

Efecto Equilibrio de color

El efecto Equilibrio de color cambia la cantidad de rojo, verde y azul en las sombras, los medios tonos y los resaltados de una imagen.

Mantener luminosidad

Conserva el brillo medio de la imagen mientras cambia el color. Este control mantiene el equilibrio tonal de la imagen.

Efecto Equilibrio de color (HLS)

El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia los niveles de tono, luminancia y saturación de una imagen.

Tono

Define el esquema de color de la imagen.

Luminosidad

Especifica el brillo de la imagen.

Saturación

Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 0, que no afecta a los colores. Los valores negativos disminuyen la saturación y -100 convierte el clip a escala de grises. Los valores superiores a 0 producen colores más saturados.

Nota: Si el control Saturación de equilibrio de color no proporciona los resultados deseados, pruebe el control Saturación en el efecto Corrección de color rápida.

 

Efecto Ecualizar

El efecto Ecualizar cambia los valores de los píxeles de una imagen para producir una distribución de componente de color o brillo más uniforme. Este efecto funciona de manera similar al comando Ecualizar de Adobe Photoshop. No se tendrán en cuenta los píxeles con valores de alfa 0 (transparentes).

Ecualizar

RGB ecualiza la imagen según los componentes rojo, verde y azul. Brillo ecualiza la imagen según el brillo de cada píxel. Estilo Photoshop ecualiza y redistribuye los valores de brillo de los píxeles de una imagen para que representen más uniformemente todo el intervalo de niveles de brillo.

Nivel de ecualización

Grado en que hay que redistribuir los valores de brillo. Al 100%, los valores de píxeles se expanden lo más uniformemente posible, mientras que los porcentajes más bajos redistribuyen menos valores de píxeles.

Efecto Corrector de color rápido

El efecto Corrección de color rápida ajusta el color de un clip mediante los controles de tono y saturación. Este efecto también tiene controles de nivel para ajustar los niveles de intensidad de sombras, medios tonos y resaltados de la imagen. Se recomienda este efecto para realizar correcciones de color simples cuya vista previa puede verse rápidamente en el Monitor de programa.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto) o ajustes de valores tonales (Luminancia).

Mostrar vista dividida

Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o inferior de la imagen como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Equilibrio de blancos

Asigna un equilibrio blanco a una imagen mediante la herramienta Cuentagotas para tomar una muestra de un color de destino de la imagen o en cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el equilibrio de blancos.

Equilibrio y ángulo de tono

Controla el equilibrio y ángulo de tono con una rueda de color. Un pequeño círculo se mueve alrededor del centro de la rueda y controla la conversión de tono (UV). Esto cambio la magnitud y el ángulo del equilibrio. La pequeña línea perpendicular establece la precisión relativa del ajuste, que controla la ganancia del equilibrio. 

Sugerencia: Los ajustes de equilibrio y ángulo de tono pueden verse en el vectorescopio.

Ángulo de tono

Controla el giro de tonos. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de color hacia la izquierda; los valores positivos la hacen girar hacia la derecha.

Magnitud de equilibrio

Controla la cantidad de corrección de equilibrio de color determinado por el Ángulo de equilibrio.

Ganancia de equilibrio

Ajusta los valores de brillo mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resulten más afectados que los más oscuros.

Ángulo de equilibrio

Controla la selección del valor de tono deseado.

Saturación

Ajusta la saturación de color de la imagen. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores inferiores a 100 disminuyen la saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores a 100 producen colores más saturados.

Nivel de negro automático

Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean superiores a 7,5 de IRE (NTSC) o 0,3v (PAL). Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.

Contraste automático

Aplica al mismo tiempo Nivel de negro automático y Nivel de blanco automático. El contraste automático hace que los resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.

Nivel de blanco automático

Reduce los niveles de blanco de un clip, de manera que los niveles más claros sean inferiores a 100 de IRE (NTSC) o 1,0v (PAL). Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.

Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco

Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado más claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.

Niveles de entrada

Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto negro a los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de gamma de la imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.

Niveles de salida

Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición predeterminada de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se asigna el valor de sombra al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de resaltado al nivel 255. Los niveles restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución disminuye el rango tonal de la imagen, ya que de hecho se reduce el contraste global de la imagen.

Nivel de negro de entrada, Nivel de gris de entrada, Nivel de blanco de entrada

Ajusta los niveles de entrada de punto negro, medio tono y punto blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.

Nivel de negro de salida, Nivel de blanco de salida

Ajusta los niveles de salida asignados para los niveles de entrada de blanco y de negro para los resaltados, los medios tonos o las sombras.

Efecto Conservar color

El efecto Conservar color elimina todos los colores de un clip excepto los similares a Color a conservar. Por ejemplo, una toma de un partido de baloncesto podría decolorarse excepto el naranja del balón.

Nivel de decoloración

Cantidad de color que se debe eliminar. Un ajuste del 100% hace que las zonas de la imagen distintas al color seleccionado aparezcan como sombras de gris.

Color a conservar

Use el cuentagotas o el Selector de color para determinar el color que se va a conservar.

Tolerancia

Flexibilidad de la operación de coincidencia de colores. Un ajuste del 0% elimina el color de todos los píxeles excepto el de los que coinciden exactamente con el color que se debe conservar. Un ajuste del 100% no modifica ningún color.

Suavizado del borde

Suavidad de los límites de los colores. Los valores altos suavizan la transición de color a gris.

Aplicar colores

Determina si se comparan los valores de los colores RGB o tono. Seleccione el uso de RGB para llevar a cabo una coincidencia más estricta, que suele eliminar más color de la imagen. Por ejemplo, para conservar el azul oscuro, el azul claro y el azul medio, seleccione Con tono y elija cualquier tono de azul como Color a conservar.

Efecto Corrector de luminancia

El efecto Corrector de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de los resaltados, los medios tonos y las sombras de un clip. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (compuesto), como ajustes de valores tonales (luminancia) o bien como una representación en tres tonos de la posición de las sombras, los medios tonos y los resaltados (rango tonal).

Mostrar vista dividida

Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o inferior de la imagen como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Definición de rango tonal

Define el rango tonal de las sombras y los resaltados mediante los controles de umbral y umbral con reducción (suavidad). Haga clic sobre el triángulo para mostrar los controles de Definición de rango tonal. Arrastre un control deslizante cuadrado para ajustar los valores de umbral. Arrastre un control deslizante triangular para ajustar el valor de suavidad (calado).

Nota: Elija Rango tonal en el menú Salida para ver los distintos rangos tonales a medida que ajusta los deslizadores de Definición de rango tonal.

Rango tonal

Especifica si los ajustes de luminancia se aplican a toda la imagen (Maestro), solo a los resaltados, solo a los medios tonos o solo a las sombras.

Brillo

Ajusta el nivel de negro de un clip. Utilice este control para que el contenido negro de la imagen del clip se vea como negro.

Contraste

Afecta el contraste de la imagen, ya que ajusta la ganancia desde el valor de contraste original del clip.

Nivel de contraste

Define el valor de contraste original del clip.

Gamma

Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Este control provoca cambios en el contraste, como el cambio de la curva del efecto Curva de luminancia. Utilice este control para ajustar imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.

Pedestal

Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control junto con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.

Ganancia

Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la multiplicación. Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.

Corrección de color secundario

Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.

Centro

Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.

Tono, Saturación y Luminancia

Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.

Suavizar

Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor más alto aumenta la suavidad.

Simplificación de borde

Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.

Invertir color de límite

Corrige todos los colores excepto el rango de colores especificado mediante los ajustes de Corrección de color secundario.

Efecto Curva de luminancia

El efecto Curva de luminancia permite ajustar el brillo y el contraste de un clip mediante un ajuste de curva. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (compuesto) o como ajustes de valores tonales (luminancia)

Mostrar vista dividida

Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o inferior de la imagen como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Forma de onda de luminancia Forma de onda

Altera el brillo y el contraste del clip al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para manipular la forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.

Corrección de color secundario

Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.

Centro

Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta - Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.

Tono, Saturación y Luminancia

Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.

Suavizar

Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor más alto aumenta la suavidad.

Simplificación de borde

Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.

Invertir color de límite

Corrige todos los colores excepto el rango de colores especificado mediante los ajustes de Corrección de color secundario.

Invertir Máscara

Aplica los ajustes especificados de la corrección de color secundario a las áreas sin máscara.

Efecto Corrector de color RGB

El efecto Corrector de color RGB permite ajustar el color de un clip mediante la aplicación de ajustes a los rangos tonales definidos para los resaltados, los medios tonos y las sombras. Este efecto permite realizar ajustes tonales a cada canal de color individualmente. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (compuesto), como ajustes de valores tonales (luminancia) o bien como una representación en tres tonos de la posición de las sombras, los medios tonos y los resaltados (rango tonal).

Mostrar vista dividida

Muestra la parte izquierda o superior de la imagen como la vista corregida y la parte derecha o inferior de la imagen como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Definición de rango tonal

Define el rango tonal de las sombras y resaltados mediante los controles de umbral y reducción:

Sugerencia: Elija Rango tonal en el menú Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras a medida que ajusta los controles de Definición de rango tonal.

Umbral de sombra

Determina el rango tonal de la sombra.

Suavizado de sombra

Determina el rango tonal de la sombra con reducción.

Umbral de resaltado

Determina el rango tonal de resaltado.

Suavizado de resaltado

Determina el rango tonal de resaltado con reducción.

Rango tonal

Especifica si el ajuste de color se aplica a toda la imagen (Maestro), solo a los resaltados, solo a los medios tonos o solo a las sombras.

Gamma

Ajusta los valores de medios tonos sin afectar a los niveles de blanco y negro. Utilice este control para ajustar imágenes que son demasiado oscuras o demasiado claras sin distorsionar sombras ni resaltados.

Pedestal

Ajusta una imagen al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles de la imagen. Utilice este control junto con el control Ganancia para aumentar el brillo general de la imagen.

Ganancia

Afecta a la relación general de contraste de una imagen al ajustar los valores de brillo mediante la multiplicación. Los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.

RGB

Permite ajustar los valores de medios tonos, el contraste y el brillo de cada canal de color individualmente. Haga clic sobre el triángulo con el fin de expandir las opciones para ajustar el valor de gamma, el pedestal y la ganancia de cada canal.

Gamma rojo, Gamma verde y Gamma azul

Permite ajustar los valores de medios tonos del canal rojo, verde o azul sin afectar a los niveles de blanco y negro.

Pedestal de rojo, Pedestal de verde y Pedestal de azul

Permite ajustar los valores tonales del canal rojo, verde o azul al agregar un desplazamiento fijo a los valores de píxeles del canal. Utilice este control junto con el control Ganancia para aumentar el brillo general del canal.

Ganancia de rojo, Ganancia de verde y Ganancia de azul

Permite ajustar los valores de brillo del canal rojo, verde o azul mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resultan más afectados que los más oscuros.

Corrección de color secundario

Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.

Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define el rango de color.

Centro

Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.

Tono, Saturación y Luminancia

Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.

Suavizar

Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor más alto aumenta la suavidad.

Simplificación de borde

Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.

Invertir color de límite

Corrige todos los colores excepto el rango de colores especificado mediante los ajustes de Corrección de color secundario.

Efecto Curvas RGB

El efecto Curvas RGB ajusta el color de un clip mediante los ajustes de curva de cada canal de color. Cada curva permite ajustar hasta 16 puntos diferentes a través del rango tonal de una imagen. También se puede especificar la gama de colores que se corregirá mediante los controles de corrección de color secundario.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto) o ajustes de valores tonales (Luminancia).

Mostrar vista dividida

Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Maestro

Altera el brillo y el contraste de todos los canales al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara el clip, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones de la imagen con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para manipular la forma. Puede agregar un máximo de 16 puntos a la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.

Rojo, Verde y Azul

Altera el brillo y contraste del canal rojo, verde o azul al modificar la forma de la curva. Al inclinar la curva hacia arriba se aclara el canal, mientras que al inclinarla hacia abajo se oscurece. Las secciones más empinadas de la curva representan las porciones del canal con el mayor contraste. Haga clic para agregar un punto a la curva y arrastre para manipular la forma. Puede ajustar un máximo de 16 puntos en la curva. Para eliminar un punto, arrástrelo fuera del gráfico.

Corrección de color secundario

Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.

Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define el rango de color.

Centro

Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.

Tono, Saturación y Luminancia

Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.

Suavizado final

Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor más alto aumenta la suavidad.

Simplificación de borde

Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.

Invertir color de límite

Corrige todos los colores excepto el rango de colores especificado mediante los ajustes de Corrección de color secundario.

Efecto Corrección de color tridireccional

El efecto Corrección de color tridireccional permite realizar correcciones sutiles mediante el ajuste del tono, la saturación y el brillo de un clip con respecto a las sombras, los medios tonos y los resaltados. Es posible precisar aún más los ajustes si se especifica la gama de colores que se corregirá mediante los controles de Corrección de color secundario.

Salida

Permite ver los ajustes en el Monitor de programa como resultados finales (Compuesto), como ajustes de valores tonales (Luminancia) o bien como una representación en tres tonos de las sombras, los medios tonos y los resaltados (Rango tonal).

Mostrar vista dividida

Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Equilibrio de negro, Equilibrio de gris, Equilibrio de blanco

Asigna un equilibrio de negro, de gris de medio tono o de blanco a un clip. Utilice las distintas herramientas de Cuentagotas para tomar una muestra de un color de destino de la imagen o elegir un color del Selector de color de Adobe.

Definición de rango tonal

Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre los controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares para ajustar el nivel de suavidad (calado).

Sugerencia: Elija Rango tonal en el menú Salida para ver los resaltados, los medios tonos y las sombras a medida que ajusta los controles de Definición de rango tonal.

Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado

Definen el umbral y la suavidad de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Introduzca los valores o haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.

Rango tonal

Elige el rango tonal ajustado mediante los controles Ángulo de tono, Magnitud de equilibrio, Ganancia de equilibrio, Ángulo de equilibrio, Saturación y Niveles. El valor predeterminado es el de resaltado. Otras opciones del menú son Maestro, Sombras y Medios tonos.

Nota: Se pueden seguir ajustando los tres rangos tonales mediante las tres ruedas cromáticas incluso tras haber elegido una opción del menú Rango tonal.

Equilibrio y ángulo de tono tridireccional

Controla los ajustes de tono y saturación mediante tres ruedas de color para las sombras (rueda izquierda), los medios tonos (rueda central) y los resaltados (rueda derecha). Cuando se elige Maestro en el menú Rango tonal, se muestra una sola rueda maestra. Una miniatura circular se mueve alrededor del centro de la rueda y controla la traducción de tono (UV). Un control perpendicular presente en la miniatura controla la magnitud de equilibrio, que afecta a la precisión del control. El aro exterior de la rueda controla el giro de tonos.

Ángulo de tono de resaltado/medios tonos/sombras

Controla el giro de tonos de los resaltados, los medios tonos o las sombras. El valor predeterminado es 0. Los valores negativos hacen girar la rueda de color hacia la izquierda; los valores positivos la hacen girar hacia la derecha.

Magnitud de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras

Controla la cantidad de corrección de equilibrio de color determinado por el Ángulo de equilibrio. El ajuste puede aplicarse a los resaltados, los medios tonos y las sombras.

Ganancia de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras

Ajusta los valores de brillo mediante multiplicación, de modo que los píxeles más claros resulten más afectados que los más oscuros. El ajuste puede aplicarse a los resaltados, los medios tonos y las sombras.

Ángulo de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras

Controla la traducción de tono de los resaltados, los medios tonos y las sombras.

Saturación de resaltado/medios tonos/sombras

Ajusta la saturación de color de los resaltados, los medios tonos o las sombras. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores inferiores a 100 disminuyen la saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores a 100 producen colores más saturados.

Nivel de negro automático

Aumenta los niveles de negro de un clip de manera que los niveles más oscuros sean superiores a 7,5 de IRE. Se recorta parte de las sombras y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de negro automático ilumina las sombras de una imagen.

Contraste automático

Aplica al mismo tiempo Nivel de negro automático y Nivel de blanco automático. Esto hace que los resaltados se muestren más oscuros y las sombras más claras.

Nivel de blanco automático

Reduce los niveles de blanco de un clip de manera que los niveles más claros sean inferiores a 100 de IRE. Se recorta parte de los resaltados y los valores de píxeles intermedios se vuelven a distribuir proporcionalmente. Como resultado, el uso de Nivel de blanco automático oscurece los resaltados de una imagen.

Nivel de negro; Nivel de gris; Nivel de blanco

Define los niveles de sombra más oscura, gris de medio tono y resaltado más claro mediante las distintas herramientas Cuentagotas para tomar una muestra de destino de la imagen o en cualquier lugar en el escritorio del monitor. También puede hacer clic en la muestra de color para abrir el Selector de color de Adobe y seleccionar un color para definir el negro, el gris de medio tono y el blanco.

Niveles de entrada

Los dos controles deslizantes de Niveles de entrada externos asignan el punto blanco y el punto negro a los ajustes de los controles deslizantes de Salida. El control deslizante de Entrada medio ajusta el valor de gamma de la imagen. Mueve el medio tono y modifica los valores de intensidad del rango medio de tonos grises sin alterar drásticamente los resaltados ni las sombras.

Niveles de salida

Asigna los controles deslizantes de nivel de entrada del punto blanco y el punto negro a los valores especificados. Los niveles predeterminados de los controles deslizantes de salida son el 0, donde las sombras son completamente negras, y el 255, donde los resaltados son completamente blancos. Por tanto, en la posición predeterminada de los controles deslizantes de Salida, al mover el control deslizante de entrada del punto negro se asigna el valor de sombra al nivel 0 y, al mover el control deslizante de entrada del punto blanco se asigna el valor de resaltado al nivel 255. Los niveles restantes se redistribuyen entre los niveles 0 y 255. Esta redistribución aumenta el rango tonal de la imagen, ya que de hecho se aumenta el contraste global de la imagen.

Nivel de negro de entrada, Nivel de gris de entrada, Nivel de blanco de entrada

Ajusta los niveles de entrada de punto negro, medio tono y punto blanco para los resaltados, los medios tonos o las sombras.

Nivel de negro de salida, Nivel de blanco de salida

Ajusta los niveles de salida asignados para los niveles de entrada de blanco y de negro para los resaltados, los medios tonos o las sombras.

Corrección de color secundario

Especifica la gama de colores que el efecto ha de corregir. El color puede definirse por tono, saturación y luminancia. Haga clic sobre el triángulo para acceder a los controles.

Nota: Elija Máscara en el menú Salida para ver las áreas de la imagen seleccionadas mientras define el rango de color.

Centro

Define el color central de la gama que está especificando. Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre cualquier punto de la pantalla para especificar un color, el cual aparecerá en la muestra de color. Utilice la herramienta + Cuentagotas para ampliar la gama de colores y la herramienta – Cuentagotas para reducirla. También puede hacer clic en la muestra para abrir Selector de color de Adobe y seleccionar el color central.

Tono, Saturación y Luminancia

Especifican la gama de colores que el tono, la saturación o la luminancia han de corregir. Haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción para acceder a los controles de umbral y suavidad (calado) con el fin de definir el rango de tono, saturación o luminancia.

Suavizar

Hace los bordes del área especificada más difusos, fusionando más la corrección con la imagen original. Un valor más alto aumenta la suavidad.

Simplificación de borde

Hace que el área especificada sea mucho más definida. La corrección se hace más pronunciada. Un valor mayor aumenta la definición del borde del área especificada.

Invertir color de límite

Corrige todos los colores excepto el rango de colores especificado mediante los ajustes de Corrección de color secundario.

Efecto Teñir

El efecto Matiz cambia la información de color de una imagen. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una fusión de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y oscuros. A los píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto.

Efecto Limitador de vídeo

El efecto Limitador de Vídeo permite limitar la luminancia y color de un clip para que se ajusten a los parámetros definidos. Estos parámetros son útiles para conservar como vídeo lo máximo posible, haciendo que la señal caiga dentro de los límites de difusión.

Mostrar vista dividida

Muestra una parte de la imagen como la vista corregida y la otra parte como la vista no corregida.

Diseño

Determina si las imágenes de vista dividida están una al lado de la otra (Horizontal) o una encima de la otra (Vertical).

Porcentaje de vista dividida

Ajusta el tamaño de la vista corregida. El valor predeterminado es 50%.

Eje de reducción

Permite establecer los límites que definen el rango de luminancia (Luminancia), color (Croma), tanto luminancia como color (Croma y luminancia) o la señal general de vídeo (Límite inteligente). Los controles Mín y Máx disponibles dependen de la opción de Eje de reducción que elija.

Luminancia mín.

Especifica el nivel más oscuro de una imagen.

Luminancia máx.

Especifica el nivel más claro de una imagen.

Croma mín.

Especifica la menor saturación de colores de una imagen.

Croma máx.

Especifica la mayor saturación de colores de una imagen.

Mín. de señal

Especifica la señal de vídeo mínima, incluidos el brillo y la saturación.

Máx. de señal

Especifica la señal de vídeo máxima, incluidos el brillo y la saturación.

Método de reducción

Permite comprimir rangos tonales específicos para conservar los detalles de los rangos tonales importantes (Compresión de resaltados, Compresión de medios tonos, Compresión de sombras o Compresión de resaltados y sombras) o comprimir todos los rangos tonales (Comprimir todo). El valor predeterminado es Comprimir todo.

Definición de rango tonal

Define el rango tonal de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Arrastre los controles deslizantes cuadrados para ajustar los valores de umbral. Arrastre los controles deslizantes triangulares para ajustar el nivel de suavidad (calado).

Umbral de sombra, Suavizado de sombra, Umbral de resaltado, Suavizado de resaltado

Definen el umbral y la suavidad de las sombras, los medios tonos y los resaltados de un clip. Introduzca los valores o haga clic sobre el triángulo situado junto al nombre de la opción y arrastre el control deslizante.

Efectos de distorsión

Efecto Posicionar borde

El efecto Posicionar bordes distorsiona una imagen cambiando la posición de cada una de sus esquinas. Utilícelo para estirar, encoger, sesgar o torcer una imagen, o bien para simular perspectiva o movimiento que gira desde el borde de un clip, como una puerta que se abre.

Nota:

Puede manipular directamente las propiedades del efecto Posicionar los bordes en el Monitor de programa haciendo clic en el icono Transformar que hay junto a Posicionar los bordes, en el panel Controles de efectos. Arrastre uno de los cuatro controles de esquina para ajustar las propiedades.

Efecto Posicionar borde
Imagen original (izquierda), esquina movida (centro) e imagen final (derecha)

Efecto Distorsión de lente

El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.

Curvatura

Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer la lente cóncava, o un valor positivo para hacerla convexa.

Descentrado horizontal y vertical

Desplaza el punto focal de la lente, con lo que la imagen se curva y distorsiona. En valores extremos, la imagen se envuelve sobre sí misma.

Prisma horizontal y vertical FX

Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, con la excepción de que la imagen no se envuelve sobre sí misma con los valores extremos.

Color de relleno

Especifica el color de fondo.

Rellenar canal alfa

Hace que el fondo sea transparente de modo que las pistas subyacentes sean visibles. En el panel Controles de efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.

Efecto Aumentar

El efecto Aumentar agranda toda una imagen o parte de ella. Este efecto actúa como una lupa colocada sobre una zona de la imagen, o puede utilizarlo para escalar toda la imagen más allá del 100% al tiempo que se mantiene la resolución.

Efecto Aumentar
Imagen original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)

Forma

Forma de la zona ampliada.

Centro

Punto central de la zona ampliada.

Ampliación

Porcentaje de escala de la zona ampliada.

Vincular

Forma en la que el ajuste de la ampliación afecta al tamaño y calado del borde de la zona ampliada. Si se define el enlace en cualquier valor no que no sea Ninguno, se desactiva la opción Cambiar el tamaño de la capa.

Ninguno

El tamaño y el calado de los bordes de la zona ampliada no dependen del ajuste de la ampliación.

Ajustar tamaño al aumento

El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño.

Ajustar tamaño y calado al aumento

El radio de la zona ampliada equivale al valor de Ampliación (un porcentaje) multiplicado por el valor de Tamaño. El grosor del calado del borde equivale al valor de Ampliación multiplicado por el valor de Calado.

Tamaño

Radio de la zona ampliada, en píxeles.

Calado

Nivel de calado del borde, en píxeles.

Opacidad

Opacidad de la zona ampliada, como porcentaje de la opacidad del clip original.

Escalar

Tipo de escala utilizado para ampliar la imagen:

Estándar

Este método mantiene el enfoque de la imagen pero produce bordes pixelados en los valores más altos.

Suave

Utiliza algoritmos polinómicos. Si escala la imagen a más del 100%, Suave reduce el pixelado de los bordes y mantiene la calidad de la imagen. Suave funciona bien con grandes cantidades de aumento.

Dispersión

Crea dispersión o ruido en la imagen a medida que la imagen aumenta de tamaño.

Modo de fusión

Modo de fusión utilizado para combinar el área ampliada con el clip original. La opción Ninguno muestra píxeles transparentes alrededor de la zona ampliada.

Cambiar el tamaño de la capa

Si se selecciona Cambiar el tamaño de la capa, el área ampliada se puede extender más allá de los límites del clip original.

Efecto Reflejar

El efecto Reflejar divide la imagen a lo largo de una línea y refleja una cara en la otra.

Centro de reflejo

Posición de la línea en torno a la cual se produce el reflejo.

Ángulo de reflejo

Ángulo de la línea en torno a la cual se produce el reflejo. Un ángulo de 0º refleja el lado izquierdo en el derecho. Un ángulo de 90º refleja la parte superior en la inferior.

Nota:

Puede manipular directamente el efecto Reflejar en el Monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar y luego arrastre el control de ajuste.

Efecto Desplazamiento

El efecto Desplazamiento realiza una panorámica de la imagen dentro del clip. La información visual retirada hacia un lado de la imagen aparece en el lado opuesto.

Cambiar centro a

Nueva posición del punto central de la imagen original.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Esferizar

El efecto Esferizar distorsiona una capa envolviendo una zona de la imagen en una esfera.

Efecto Transformar

El efecto Transformar aplica a una capa transformaciones geométricas de dos dimensiones. Aplique el efecto Transformar en lugar de utilizar los efectos fijos de un clip si desea procesar los ajustes del punto de anclaje de clip, la posición, la escala o la opacidad antes de procesar otros efectos estándar. Las propiedades Punto de anclaje, Posición, Giro y Opacidad funcionan de la misma manera que los efectos fijos.

Sesgar

Nivel de sesgo.

Sesgar el eje

Eje en torno al cual se produce el sesgo.

Nota:

En Adobe After Effects, el efecto Transformar incluye el control Ángulo del obturador y la opción Ángulo del obturador de Usar composición. Ambos controles se ajustan solamente en After Effects.

Efecto Desplazamiento turbulento

El efecto Desplazamiento turbulento emplea ruido fractal para crear distorsiones turbulentas en una imagen. Por ejemplo, utilícelo para crear agua en movimiento, espejos de ferias y banderas ondeantes.

Efecto Desplazamiento turbulento
Imagen original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)

Desplazamiento

Tipo de turbulencia utilizada. Turbulento más suave, Abombado más suave y Espiral más suave realizan cada uno la misma operación que Turbulento, Abombado y Espiral, con la excepción de que crean deformaciones más suaves y tardan más tiempo en procesarse. Desplazamiento vertical distorsiona la imagen solo verticalmente. Desplazamiento horizontal distorsiona la imagen solo horizontalmente. Desplazamiento cruzado distorsiona la imagen tanto vertical como horizontalmente.

Cantidad

Los valores más altos crean un mayor nivel de distorsión.

Tamaño

Los valores más altos producen áreas de distorsión más grandes.

Desplazar (turbulencia)

Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.

Complejidad

Determina el nivel de detalle de la turbulencia. Los valores más bajos crean distorsiones más suaves.

Evolución

Si se anima este ajuste, se producen cambios de la turbulencia con el tiempo.

Nota: Aunque el valor Evolución esté establecido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que estas revoluciones son progresivas. El estado Evolución continúa progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.

Opciones de evolución

Opciones de evolución ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de turbulencia en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.

Evolución del ciclo

Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.

Ciclo (en revoluciones)

Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. Los tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.

Nota: El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con diferentes ajustes de Tamaño o Desplazamiento.

Raíz aleatoria

Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición uniforme de la rugosidad, utilice el control Evolución.

Nota: Cree nuevas animaciones de la turbulencia reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente, cambiando solo el valor Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la evolución.

Posicionamiento

Define qué bordes se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.

Suavizado para calidad óptima

Especifica la cantidad de suavizado, Bajo o Alto.

Efecto Molinete

El efecto Molinete distorsiona la imagen haciendo girar un clip en torno a su centro. La imagen se distorsiona más en el centro que en los bordes; si los ajustes son extremos, se produce un efecto de remolino.

Ángulo

Distancia hasta la que hay que hacer girar la imagen. Los ángulos positivos se arremolinan en el sentido de las agujas del reloj; los ángulo negativos, en el sentido contrario. Para obtener un efecto de remolino, anime el ángulo.

Radio del molinete

Distancia hasta la que se extiende el molinete desde su centro. Este valor es un porcentaje del ancho o el alto del clip, y se toma el valor más alto de los dos. Un valor de 50, por ejemplo, produce un molinete que se extiende hasta los bordes del clip.

Centro del molinete

Establece la posición del centro del molinete.

Efecto Deformación con ondas

El efecto Deformación con ondas produce el aspecto de una onda que se desplaza por una imagen. Se pueden producir varias formas de onda diferentes, incluidas cuadradas, circulares y sinusoidales. El efecto Deformación con ondas se anima automáticamente a una velocidad constante en el intervalo de tiempo (sin fotogramas clave). Para modificar las velocidades, es necesario definir fotogramas clave.

Tipo de onda

Forma de la onda.

Alto de onda

Distancia en píxeles entre dos máximos de onda.

Ancho de onda

Tamaño de la onda en píxeles.

Dirección

Dirección en la que la onda se desplaza por la imagen. Por ejemplo, un valor de 225º hace que las ondas se desplacen en diagonal desde el ángulo superior derecho hacia el inferior izquierdo.

Velocidad de onda

Velocidad (en ciclos por segundo) a la que se desplaza la onda. Un valor negativo invierte la dirección de la onda y un valor de 0 no produce ningún movimiento. Para variar la velocidad de onda con el tiempo, ajuste este control a 0 y, a continuación, defina fotogramas para la propiedad Fase.

Posicionamiento

Bordes que se deben posicionar, de manera que los píxeles que estén en dichos bordes no se desplacen.

Fase

Punto de la forma de onda en que comienza el ciclo de ondas. Por ejemplo, con un valor de 0º, la onda comienza en el punto central de su parte descendente, y con un valor de 90º la onda comienza en el punto más bajo de su valle.

Suavizado (calidad óptima)

Define la cantidad de suavizado, o de suavizado del borde, que hay que realizar en la imagen. En muchos casos, los ajustes más bajos producen resultados satisfactorios; un ajuste alto puede aumentar significativamente el tiempo de procesamiento.

Efectos de generación

Efecto Degradado de 4 colores

El efecto Degradación de 4 colores produce una degradación en cuatro colores. El degradado se define mediante cuatro puntos del efecto, cuyas posiciones y colores se pueden animar con los controles Posiciones y Colores. El degradado está formado por cuatro círculos de colores sólidos fusionados, cada uno con un punto de efecto como centro.

Fusionar

Los valores altos crean transiciones más graduales entre los colores.

Variación

Nivel de variación (ruido) en el degradado. La variación, que reduce las bandas, afecta solo a aquellas áreas en las que podrían aparecer bandas.

Opacidad

Opacidad del degradado, como fracción del valor Opacidad del clip.

Modo de fusión

Modo de fusión que se debe usar al combinar el degradado y el clip.

Efecto Patrón de celdas

El efecto Patrón de celdas genera patrones celulares basándose en el ruido celular. Utilícelo para crear texturas de fondo y patrones estáticos o en movimiento. Los patrones pueden utilizarse a su vez como mates texturizados, como mapas de transición o como origen para mapas de desplazamiento.

Efecto Patrón de celdas
Imagen original (izquierda); el efecto Patrón de celdas crea un mapa de desplazamiento (centro), que se usa para el efecto Mapa de desplazamiento (derecha).

Motivo de celdas

Patrón de celdas que se debe usar. HQ denota patrones de alta calidad que se procesan con mayor definición que sus equivalentes sin marcar. Cristales mixtos está disponible solo como una opción de alta calidad.

Nota: El aspecto de la opción Placas estáticas y el de la opción Placas es idéntico. No obstante, cuando evolucionan, las placas estáticas conservan un valor de luminosidad uniforme, mientras que las placas cambian la luminosidad del patrón de las celdas.

Invertir

Invierte el patrón de las celdas. Las zonas en negro se vuelven blancas, y las zonas en blanco, negras.

Contraste/Enfoque

Especifica el contraste del patrón de las celdas cuando utiliza el patrón de celdas Burbujas, Cristales, Acolchado, Cristales mixtos o Tubular. El control determina el enfoque de las opciones Placa o Cristalizar.

Nota: La opción seleccionada en el menú Desbordamiento afecta al contraste.

Desbordamiento

Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255. Desbordamiento no está disponible si se seleccionan patrones de celdas basados en el enfoque.

Clip

Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0. El nivel de Contraste controla qué parte de la imagen sobrepasa el intervalo 0-255; los niveles de contraste mayores dan como resultado una imagen principalmente en negro o en blanco, con menos grises. Por lo tanto, aparecen menos detalles celulares tenues en ajustes de mayor contraste.

Fijación suave

Reasigna los valores de escala de grises para que estén comprendidos en el rango 0–255. Se reduce el contraste; las celdas son principalmente grises con muy pocas zonas de negro o blanco puros.

Volver a ajustar

Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de ‑3 se refleja en 3. Con este ajuste, los valores de contraste superiores a 100 aumentan la complejidad y el detalle.

Dispersar

Indica si el patrón se dibuja de forma muy aleatoria o no. Los valores más bajos generan patrones de celdas con aspecto de cuadrícula o más uniformes.

Tamaño

Tamaño de las celdas. El tamaño predeterminado es 60.

Desplazamiento

Determina la parte del patrón de celdas que se utiliza.

Opciones de mosaico

Elija Habilitar mosaico para crear un patrón formado por un mosaico repetitivo. Celdas horizontal y Celdas vertical determinan el número de celdas de ancho y de alto de cada baldosa del mosaico.

Evolución

Si se anima este ajuste, se producen cambios del patrón con el tiempo.

Nota: Aunque el valor Evolución esté establecido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que estas revoluciones son progresivas. El estado Evolución continúa progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.

Opciones de evolución

Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos de patrón de celdas en bucles y acelerar así el tiempo de procesamiento.

Evolución del ciclo

Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.

Ciclo

Número de revoluciones (del ajuste Evolución) que el patrón de celdas realiza en ciclo antes de repetirse. Los tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.

Nota: El control Ciclo solo afecta al estado del patrón de celdas, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con diferentes ajustes de Tamaño o Desplazamiento.

Raíz aleatoria

Define un valor a partir del que se va a generar el patrón de celdas. La animación de este control da como resultado parpadeos desde un patrón de celdas a otro del mismo tipo de patrón de celdas. Utilice el control Evolución para obtener una transición más uniforme del patrón de celdas.

Nota: Cree nuevas animaciones del patrón de celdas reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente, cambiando solo el valor Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de celdas sin alterar la animación de la evolución.

Efecto Tablero de ajedrez

El efecto Tablero de ajedrez crea un patrón de tablero de ajedrez formado por rectángulos, la mitad de los cuales son transparentes.

Efecto Tablero de ajedrez
Un color coincidente produce un resultado sutil (centro), mientas que el uso del rojo con unos ajustes altos de Ancho y bajos de Alto (derecha) genera un resultado rayado.

Anclaje

Punto de origen del patrón de tablero de ajedrez. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.

Tamaño desde

Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:

Punto de esquina

Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos mediante los puntos de anclaje y los puntos de esquina.

Ancho del control deslizante

El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los rectángulos son cuadrados.

Ancho y altura de los controladores deslizantes

El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un rectángulo equivale al valor de Ancho.

Calado

Grosor del calado de los bordes dentro del patrón de tablero de ajedrez.

Color

Color de los rectángulos que no son transparentes.

Opacidad

Opacidad de los rectángulos con color.

Modo de fusión

Modo de fusión que se debe usar para formar el patrón de tablero de ajedrez sobre el clip original. El modo predeterminado Ninguno presenta el motivo tablero de ajedrez solamente.

Efecto Círculo

El efecto Círculo crea un círculo o un anillo sólido personalizable.

Borde

Ninguno crea un disco sólido. Todas las demás opciones crean anillos. Cada opción corresponde a un conjunto distinto de propiedades que determina la forma y el borde del anillo:

Radio del borde

La diferencia entre las propiedades Radio del borde y Radio es el grosor del anillo.

Grosor

La propiedad Grosor define el grosor del anillo.

Grosor * Radio

El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo.

Grosor y Calado * Radio

El producto de las propiedades Grosor y Radio es el grosor del anillo. El producto de las propiedades Calado y Radio es el calado del anillo.

Calado

Grosor del calado.

Invertir círculo

Invierte el mate.

Modo de fusión

Modo de fusión utilizado para combinar la forma con el clip original. La opción predeterminada Ninguno muestra solo la forma; es decir, sin el clip original.

Efecto Elipse

El efecto Elipse dibuja una elipse.

Efecto Elipse
Imagen original (izquierda), con efecto aplicado una vez al fondo (centro) y aplicado después varias veces (derecha)

Efecto Relleno de cuentagotas

Este efecto aplica un color de muestra al clip de origen. Resulta de gran utilidad para seleccionar rápidamente un color de un punto de muestra del clip de origen o para obtener un valor cromático de un clip y utilizar modos de fusión para aplicar ese color a un segundo clip.

Efecto Relleno de cuentagotas
Imagen original (izquierda) y con diferentes muestras de color aplicadas (centro y derecha)

Punto de muestra

Centro de la zona muestreada.

Radio de muestra

Radio de la zona muestreada.

Colores de píxeles promedios

Valores de color que se muestrean:

Omitir vacíos

Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, sin incluir los de los píxeles transparentes.

Todo

Obtiene muestras de los valores cromáticos RGB promedios, incluidos los de los píxeles transparentes.

Todos los premultiplicados

Obtiene muestras de todos los valores cromáticos RGB promedios, premultiplicados con el canal alfa.

Alfa incluido

Obtiene muestras del promedio de todos los valores cromáticos RGB y de canal alfa. El resultado es que el color muestreado también contiene la transparencia media de los píxeles muestreados.

Mantener alfa original

Cuando se selecciona, el efecto mantiene el canal alfa del clip original. Si selecciona Incluir alfa en el menú Colores de píxeles promedios, el alfa original se diseñará sobre el color muestreado.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Cuadrícula

Utilice el efecto Cuadrícula para crear una cuadrícula personalizable. Procese esta cuadrícula con un color mate o como una máscara del canal alfa del clip de origen. Este efecto es bueno para generar elementos de diseño y mates en los que pueden aplicarse otros efectos.

Efecto Cuadrícula
Imagen original (izquierda) y con variaciones del efecto aplicadas (centro y derecha)

Anclaje

Punto de origen del patrón de cuadrícula. Si se mueve este punto, se desplaza el patrón.

Tamaño desde

Manera de definir las dimensiones de los rectángulos:

Punto de esquina

Las dimensiones de cada rectángulo son las del rectángulo con ángulos opuestos definidos mediante los puntos de anclaje y los puntos de esquina.

Ancho del control deslizante

El alto y el ancho de un rectángulo equivalen al valor de Ancho, es decir, los rectángulos son cuadrados.

Ancho y altura de los controladores deslizantes

El alto de un rectángulo equivale al valor de Alto. El ancho de un rectángulo equivale al valor de Ancho.

Borde

Grosor de las líneas de la cuadrícula. Un valor 0 provoca la desaparición de la cuadrícula.

Nota: Con el suavizado de los bordes de la cuadrícula, el grosor visible podría variar.

Calado

Suavizado de la cuadrícula.

Invertir cuadrícula

Invierte las zonas transparentes y opacas de la cuadrícula.

Color

Color de la cuadrícula.

Opacidad

Opacidad de la cuadrícula.

Modo de fusión

Modo de fusión que se debe usar para formar la cuadrícula sobre el clip original. El modo predeterminado Ninguno procesa solo la cuadrícula.

Efecto Destello de lente

El efecto Destello de lente simula la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.

Centro del destello

Indica un lugar para el centro del destello.

Brillo del destello

Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 0% y 300%.

Tipo de lente

Selecciona el tipo de lente que desea simular.

Fusionar con original

Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.

Efecto Relámpago

El efecto Relámpago crea relámpagos, rayos y otros efectos visuales eléctricos entre dos puntos especificados de un clip. El efecto Relámpago se anima automáticamente sin fotogramas clave en todo el intervalo de tiempo de un clip.

Punto de inicio, Punto final

Lugar donde comienza y acaba el relámpago.

Segmentos

Número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.

Amplitud

Tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho del clip.

Nivel de detalle, Amplitud de detalle

Nivel de detalle que se agrega al relámpago y sus ramificaciones. Para el Nivel detalle, los valores típicos van de 2 a 3. Para Amplitud de detalle, un valor normal es 0,3. Los valores más altos para cualquier control son mejores para las imágenes fijas, pero tienden a oscurecer la animación.

Ramificación

Cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor de 0 no produce ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.

Subramificación

Cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos con forma de árbol.

Ángulo de ramificación

Ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.

Longitud de segmento de ramificación

Longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la longitud media de los segmentos del relámpago.

Segmentos de ramificación

Número máximo de segmentos de cada ramificación. Para crear ramificaciones largas, especifique valores más altos en la longitud de los segmentos de las ramificaciones y en los segmentos de las ramificaciones.

Ancho de ramificación

Ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.

Velocidad

Velocidad de ondulación del relámpago.

Estabilidad

Cercanía con que el relámpago avanza por la línea definida por los puntos inicial y final. Los valores inferiores mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un rebote importante.

Punto final fijo

Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control, el final del rayo ondulará alrededor del punto final.

Ancho, Variación de ancho

Ancho del relámpago principal y nivel de variación del ancho de los diferentes segmentos. Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce cambios de ancho máximos.

Ancho principal

Ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho principal está en relación con el ancho total del relámpago.

Color exterior, Color interno

Los colores utilizados para los resplandores interiores y exteriores de los relámpagos. Pues que el efecto Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la composición, los colores primarios producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces mucho más luminosos, en ocasiones incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.

Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre

Fuerza y dirección de una fuerza que arrastra el relámpago. Utilice el valor de Fuerza de arrastre junto con el valor de Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.

Raíz aleatoria

Valor de entrada para el generador de ruido aleatorio que es la base del efecto Relámpago.

Nota: El movimiento aleatorio del relámpago podría interferir con otra imagen del clip. Pruebe valores diferentes para la Raíz aleatoria hasta que encuentre uno que funcione para el clip.

 

Modo de fusión

Modo de fusión que se debe usar para formar el relámpago sobre el clip original.

Volver a ejecutar en cada fotograma

Vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se comporte siempre de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione esta opción. Si selecciona esta opción, aumentará el tiempo de procesamiento.

Efecto Bote de pintura

El efecto Bote de pintura es un efecto de pintura no destructiva que rellena un área seleccionada con un color sólido. Funciona como el bote de pintura de Adobe Photoshop. Utilice Bote de pintura para colorear contornos similares a los dibujos animados o reemplazar áreas de color seleccionadas en una imagen.

Jeff Sengstack explica cómo utilizar el efecto Bote de pintura para cambiar el color de un objeto en este vídeo de lynda.com de su tutorial Premiere Pro: mejora y corrección de color.

Efecto Bote de pintura
Colores rellenan formas espirales en pistas separadas (izquierda y centro); efecto aplicado al platillo con el modo Fusión de color (derecha)

Punto de relleno

El efecto rellena la zona en que se encuentra el punto de relleno. La zona se determina mediante el análisis de los píxeles cercanos al punto de relleno y ampliando la zona de relleno agregando píxeles iguales. La distancia hasta donde se extiende el color depende del ajuste de Tolerancia, así como de la opción que haya seleccionado en el menú Selector de relleno.

Selector de relleno

Valores sobre los que se debe operar:

Color y Alfa

Indica que el efecto rellena los puntos de relleno RGB y los canales alfa con el nuevo color.

Color directo

Indica que el efecto rellena solamente el canal RGB del área del punto de relleno con el nuevo color.

Transparencia

Indica que el efecto rellena solamente las áreas transparentes cercanas al punto de relleno. Para que esta opción funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona transparente.

Opacidad

Indica que el efecto rellena solamente las áreas opacas cercanas al punto de relleno. Para que esta opción funcione, deberá definir un punto de relleno en una zona opaca.

Canal alfa

Indica que el efecto rellena áreas opacas o transparentes de toda la imagen, dependiendo del valor del canal alfa del punto configurado como punto de relleno.

Tolerancia

Diferencia que puede haber entre los valores de color de un píxel y los valores de color del punto de relleno y que sigan coincidiendo. Los valores más altos expanden el intervalo de píxeles que rellena el efecto.

Ver umbral

Muestra qué píxeles coinciden, es decir, qué píxeles están dentro del valor de tolerancia de los valores de color del píxel del punto de relleno. Esta opción es muy útil en el seguimiento de derrames. Si existe un espacio pequeño, puede que se desborde el color y rellene áreas que no quisiera rellenar.

Trazo

Forma en la que el efecto trata los bordes de la zona rellenada:

Suavizado

Suaviza los bordes del área rellena.

Calado

Crea un borde sin pluma para el área rellena. Los valores de Suavizado de calado crean una desaparición de borde más gradual.

Expansión

Amplía el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que el color de relleno extiende más allá del borde del área de relleno.

Retracción

Contrae el área del color de relleno. El valor de Radio de expansión indica el número de píxeles que encoge el color de relleno desde el borde del área de relleno.

Trazo

Reduce el relleno a solo el borde del área seleccionada. El valor Ancho del trazo indica el ancho en píxeles.

Color

Color de relleno.

Opacidad

Opacidad de la zona rellenada.

Modo de fusión

Modo de fusión que se debe usar para formar el resultado del efecto sobre el clip original. Use Solo relleno para que se muestre solo el relleno.

Nota: Si aplica varias instancias de Bote de pintura a un clip, asegúrese de no definir más de uno para utilizarlo en el modo de fusión Solo relleno. Si selecciona más de un ejemplo para usar este modo de fusión, solo se muestra la primera aplicación del efecto.

Efecto Pendiente

El efecto Pendiente crea un degradado de color. Puede crear pendientes lineales o radiales y cambiar más tarde la posición y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio de la pendiente y Final de la pendiente para indicar las posiciones en las que esta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente para dispersar los colores de la pendiente y eliminar las bandas.  

Nota:

A menudo, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal cromática de emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control Dispersión de la pendiente dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.

Efecto Simulación de escritura

Este efecto anima los trazos de un clip. Por ejemplo, puede simular la acción de escribir texto en cursiva o firmas.

Efecto Simulación de escritura
Efecto Simulación de escritura: Animar trazos

Posición del pincel

Posición del pincel. Anime esta propiedad para crear un trazo.

Longitud de trazo (segundos)

Duración en segundos de cada marca de pincel. Si este valor es 0, la marca de pincel tiene una duración ilimitada. Use un valor único, constante y distinto de cero para que el trazo tenga un movimiento serpenteante. Anime este valor para que el trazo se expanda y se contraiga.

Espaciado del pincel (segundos)

Intervalo de tiempo, en segundos, entre las marcas del pincel. Los valores pequeños producen trazos de pintura más suaves, pero tardan más tiempo en procesarse.

Propiedades temporales de pintura y Propiedades temporales de pinceles

Determina si las propiedades de la pintura y de los pinceles se aplican a cada marca del pincel o a todo el trazo. Seleccione Ninguna para aplicar los valores cada vez a todas las marcas de pincel del trazo. Seleccione un nombre de propiedad para que cada marca de pincel conserve el valor que tenía dicha propiedad cuando se dibujó la marca de pincel. Por ejemplo, si elige Color, cada marca de pincel conserva el color especificado mediante el valor de color en el momento en que se dibujó la marca.

Estilo de pintura

Forma en la que el trazo de pintura interactúa con la imagen original:

Sobre imagen original

El trazo de pintura se muestra sobre la imagen original.

Sobre transparente

El trazo de pintura se muestra sobre una transparencia; la imagen original no se muestra.

Mostrar imagen original

El trazo de pintura muestra la imagen original.

Efectos Control de imagen

Efecto Blanco y negro

El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de gris. Este efecto no se puede animar con fotogramas clave.

  • En el panel Controles de efectos, haga clic en el cuadro situado a la izquierda de Blanco y negro, si es necesario, para activar este efecto. Haga clic en  que aparece en el cuadro para desactivar el efecto.

Efecto Equilibrio de color (RGB)

El efecto Equilibrio de color (RGB) permite modificar la cantidad de color rojo, verde y azul de un clip.

Efecto Transferencia de color

El efecto Transferencia de color convierte un clip a escala de grises, con la excepción de un único color especificado. Utilice el efecto Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un partido de baloncesto, podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la imagen se muestra en escala de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar solamente colores, no objetos, dentro del clip.

Efecto Reemplazo de color

El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo todos los niveles de gris. Al seleccionar este efecto y luego seleccionar y ajustar los controles para crear un color diferente, puede modificar el color de un objeto en una imagen.

Efecto Corrección de gamma

El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los resaltados. Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo que se mantienen sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de predeterminado es 10. En el cuadro de diálogo Ajustes del efecto, puede ajustar el gamma de 1 a 28.

Efectos de incrustación

Efecto Ajuste Alfa

Utilice el efecto Ajuste Alfa en lugar del efecto Opacidad cuando necesite cambiar el orden de procesamiento predeterminado de los efectos fijos. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia.

Los siguientes valores del efecto Ajuste Alfa permiten interpretar el canal alfa del clip:

Omitir alfa

Ignora el canal alfa del clip.

Invertir alfa

Invierte las zonas de transparencia y opacidad del clip.

Solo máscara

Solo aplica el efecto al área con máscara.

Incrustación por cromacidad utilizando el efecto Incrustación ultra

El efecto de incrustación ultra está acelerado por GPU, para obtener un rendimiento de procesamiento y reproducción mejorado, en los equipos con una tarjeta Nvidia compatible.

  1. Aplique la incrustación ultra al clip o clips.

  2. En la línea de tiempo, sitúe el indicador de tiempo actual sobre un fotograma que contenga una incrustación por croma.

  3. En el panel Controles de efectos, seleccione las opciones deseadas en los menús Salida y Ajustes.

  4. Realice una de las acciones siguientes:

    • Haga clic en el cuadro Selector de color para abrirlo. A continuación elija un color de incrustación y haga clic en Aceptar.

    • Haga clic en la herramienta Cuentagotas y seleccione un color.

    • Establezca los demás parámetros según sea necesario.

Parámetros del efecto Incrustación ultra

Generación de mate

Transparencia

Controla la transparencia del origen cuando se incrusta sobre un fondo. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 100 es totalmente transparente. 0 es opaco. El valor predeterminado es 45.

Resaltar

Aumenta la opacidad de las zonas claras de la imagen de origen. Resaltar se puede utilizar para extraer detalles como resaltes especulares en los objetos transparentes. El rango de valores oscila entre 0 y 100. El valor predeterminado es 10. 0 no afecta a la imagen.

Sombra

Aumenta la opacidad de las zonas oscuras de la imagen de origen. El efecto Sombra se puede utilizar para corregir un elemento oscuro que se hizo transparente debido al rebase de color. El rango de valores oscila entre 0 y 100. El valor predeterminado es 50. 0 no afecta a la imagen.

Tolerancia

Filtra los colores en la imagen en primer plano desde el fondo. Aumenta la tolerancia a la variación a partir del color de incrustación. La función Tolerancia se puede utilizar para eliminar las irregularidades causadas por el cambio de color. La tolerancia también se puede utilizar para controlar los tonos de aspecto o rebase y las zonas oscuras. El rango de valores oscila entre 0 y 100. El valor predeterminado es 50. 0 no afecta a la imagen.

Pedestal

Filtra el ruido en el canal alfa, causado a menudo por material de archivo granulado o de poca luz. El rango de valores oscila entre 0 y 100. El valor predeterminado es 10. 0 no afecta a la imagen. Cuanto más elevada sea la calidad de la imagen de origen, más bajo podrá establecer el Pedestal.

Limpieza de mate

Retracción

Reduce el tamaño del mate del canal alfa. Realiza una erosión morfológica (tamaño de núcleo fraccional). Los valores de nivel de retracción se encuentran entre 0 y 100. 100 representa un núcleo de 9x9. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 0.

Suavizar

Desenfoca el borde del mate del canal alfa. Realiza un filtro de desenfoque de cuadro (tamaño de núcleo fraccional). Los valores de nivel de desenfoque se encuentran entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 0. 1.0 representa un núcleo de 9x9.

Contraste

Ajusta el contraste del canal alfa. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 0.

Punto medio

Selecciona el punto de equilibrio para el valor de contraste. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 50.

Supresión de rebase

Desaturar

Controla la saturación del color de fondo del canal de color. Elimina la saturación de los colores que están cercanos a ser completamente transparentes. El rango de valores oscila entre 0 y 50. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 25.

Rango

Controla la cantidad de rebase que se corrige. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 50.

Derramar

Ajusta la cantidad de compensación de rebase. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 50.

Forma de onda de luminancia

Trabaja con el canal alfa para restaurar la luminancia original del origen. El rango de valores oscila entre 0 y 100. 0 no afecta a la imagen. El valor predeterminado es 50.

Corrección de color

Saturación

Controla la saturación del origen de primer plano. El rango de valores oscila entre 0 y 200. Un ajuste de cero elimina todo el croma. El valor predeterminado es 100.

Tono

Controla el tono. El rango de valores oscila de -180° hasta +180 °. El valor predeterminado es 0°.

Luminancia

Controla la luminancia del origen de primer plano. El rango de valores oscila entre 0 y 200. 0 es negro. 100 es 4x. El valor predeterminado es 100.

Efecto Incrustación por croma

El efecto Incrustación por croma elimina todos los píxeles de una imagen que se parezcan a un color clave especificado. Este efecto solo modifica el canal alfa de un clip.

Efecto Incrustación por croma
La pantalla azul no estándar (izquierda) y el fondo (centro) se combinan con el efecto Incrustación por croma (derecha).

Al eliminar un valor de color de un clip, ese color o esa gama de colores se vuelven transparentes para todo el clip. Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.

Efecto Mate de diferencia

El efecto Mate de diferencia crea transparencia al comparar un clip de origen con un clip diferente para, después, eliminar píxeles de la imagen de origen que coinciden tanto con la posición como con el color de la imagen diferente. Por lo general, se utiliza para eliminar un fondo estático situado detrás de un objeto en movimiento, que luego se coloca sobre un fondo diferente. A menudo, el clip diferente es simplemente un fotograma de metraje de fondo (antes de que el objeto en movimiento entrara en escena). Por ello, el efecto Mate de diferencia resulta muy útil para escenas filmadas con una cámara fija y un fondo estático.

Efecto Mate de diferencia
Efecto Mate de diferencia

A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final 

Sustitución de un fondo estático con Mate de diferencia

Mate de diferencia crea transparencia al comparar una imagen fija especificada con un clip especificado y eliminar, a continuación, las zonas del clip que coinciden con zonas de la imagen. Esta clave se puede utilizar para crear efectos especiales. En función del clip, en ocasiones es posible utilizar Mate de diferencia para eliminar un fondo estático y sustituirlo por otra imagen fija o móvil.

Es posible crear el mate si se guarda un fotograma de un clip que muestra el fondo estático antes de que el objeto móvil entre en escena. Para obtener los mejores resultados, no se debería mover la cámara ni ningún elemento del fondo.

Los siguientes ajustes de Mate de diferencia se definen en el panel Controles de efectos:

Ver

Especifica si el monitor de programa muestra Salida final, Solo origen o Solo mate.

Capa de diferencia

Especifica la pista que se va a usar como mate.

Si los tamaños de las capas son diferentes

Especifica si centrar la imagen en primer plano o ampliarla para que ajuste.

Tolerancia coincidente

Especifica el grado en que el mate debe coincidir con el primer plano para que se incruste.

Suavizado coincidente

Especifica el grado de suavidad de los bordes del mate.

Nota: La Incrustación por diferencia RGB utiliza el color para definir la transparencia del mismo modo que el Mate de diferencia utiliza una imagen fija.

Desenfoque antes de la diferencia

Especifica el grado de desenfoque añadido al mate.

  1. Busque un fotograma del clip en primer plano que esté formado únicamente por el fondo estático. Usará este fotograma como mate. Guarde este fotograma como un archivo de imagen. Aparecerá en el panel Proyecto.
  2. Arrastre el marco mate desde el panel Proyecto a una pista de vídeo en un panel Línea de tiempo.
  3. Arrastre el clip que desee usar como fondo a una pista en un panel Línea de tiempo sobre el fotograma mate.
  4. Coloque el clip de vídeo que desee usar en primer plano de una pista en un panel Línea de tiempo sobre el clip de fondo.
  5. (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia con el tiempo, asegúrese de que el indicador de tiempo actual está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
  6. En el panel Efectos, expanda la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, la bandeja Clave.
  7. Arrastre el efecto Mate de diferencia hasta el clip de vídeo en primer plano.
  8. En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto a Mate de diferencia para exponer los controles.
  9. En el menú desplegable Capa de diferencia, seleccione la pista que contiene el fotograma mate.
  10. Ajuste las otras opciones según sea necesario para conseguir el efecto deseado.
  11. (Opcional) Si desea animar Mate de diferencia, desplace el indicador de tiempo actual en el panel Controles de efectos o Línea de tiempo y cambie los ajustes de la imagen mate.

    Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.

Efecto Incrustación por imagen mate

El efecto Incrustación por imagen mate elimina áreas de la imagen de un clip en función de los valores de luminancia de un clip de imagen estática, que sirve como mate. Las áreas transparentes revelan la imagen producida por los clips en pistas inferiores. Puede especificar cualquier clip de imagen estática del proyecto para que funcione como mate, no es necesario que forme parte de la secuencia. Para utilizar una imagen en movimiento como mate, utilice, en cambio, el efecto Incrustación por pista mate.

Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen

La Incrustación por imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo también se vuelve transparente en el clip, solo el azul y el verde se mantienen con sus valores originales.

Nota: Puede utilizar el Titulador para crear formas y texto para su uso como mates.

 

Definición de zonas transparentes con la Clave de mate de imagen
Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo (derecha).

  1. Agregue el clip (utilizado como fondo) a una pista de vídeo en un panel Línea de tiempo.
  2. Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo. Este es el clip que permite ver la pista mate.

    Asegúrese de que el clip superpuesto se solapa sobre el clip de fondo en un panel Línea de tiempo.

  3. En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
  4. Arrastre la Incrustación por imagen mate hasta el clip superpuesto en un panel Línea de tiempo.
  5. En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip superpuesto.
  6. En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo para expandir los ajustes de la Incrustación por imagen mate.
  7. Haga clic en el botón Configurar , busque la imagen utilizada como mate y, a continuación, haga clic en Abrir para seleccionar la imagen.
  8. (Opcional) Si desea animar la Incrustación por imagen mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador de tiempo actual está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes definidos.
  9. Haga clic en el menú Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:

    Alfa mate

    Compone los clips mediante los valores del canal alfa de la imagen mate seleccionada en el paso 7.

    Luminancia mate

    Compone los clips mediante los valores de luminancia de la imagen mate seleccionada en el paso 7.

  10. (Opcional) Seleccione la opción Invertir para intercambiar las zonas opacas y transparentes.
  11. (Opcional) Si desea animar la Incrustación por imagen mate, desplace el indicador de tiempo actual en el panel Controles de efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Incrustación por imagen mate.

    Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. Repita este paso según sea necesario. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave.

Efecto Incrustación por luminancia

El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o luminosidad específicas.

Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.

Efecto Incrustación por luminancia
El fondo blanco del original (superior y centro) se elimina con el efecto Incrustación por luminancia y se compone sobre la capa subyacente (derecha).

Defina los ajustes siguientes según sea necesario:

Umbral

Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más amplia será la gama de transparencia.

Límite

Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia.

nota: También puede utilizar el efecto Incrustación por luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral con un valor bajo y la definición del Límite con un valor alto.

Efecto Incrustación no roja

El efecto Incrustación no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar al efecto Incrustación por pantalla azul, pero también permite fusionar dos clips. Además, el efecto Incrustación no roja ayuda a reducir los halos en torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice el efecto Incrustación no roja para eliminar pantallas verdes cuando necesite controlar la fusión o cuando el efecto Incrustación por pantalla azul no proporcione resultados satisfactorios.

Los siguientes ajustes del efecto Incrustación no roja se definen en el panel Controles de efectos:

Umbral

Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Solo máscara para visualizar las zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.

Límite

Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.

Eliminación de halos

Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip. Elija No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar los bordes sobrantes del metraje de pantalla verde o azul, respectivamente.

Suavizado

Especifica la cantidad de suavizado que Premiere Pro aplica al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.

Solo máscara

Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.

Efecto Quitar mate

El efecto Quitar mate elimina los rebordes de color de los clips que se premultiplican por un color. Es útil al combinar canales alfa con texturas de relleno de archivos independientes. Si importa metraje de un canal alfa premultiplicado, o si crea canales alfa con After Effects, quizás necesite eliminar los halos de una imagen. Los halos son el resultado de un gran contraste entre el color de la imagen y el color de fondo (o mate). Si elimina o cambia el color del mate podrá hacer desaparecer los halos.

Utilice Color de fondo para indicar el nuevo color de fondo cuando quiera cambiar el color de un mate.

Eliminación de un mate blanco o negro

Si se ha importado un clip con un mate sólido blanco o negro que ha sido premultiplicado (fusionado en los canales RGB en lugar de ser almacenado en el canal alfa), es posible eliminar el fondo blanco o negro.

  1. En un panel Línea de tiempo, seleccione el clip que contiene el mate que desea eliminar.
  2. En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
  3. Arrastre el efecto Quitar mate hasta el clip que contiene el mate.
  4. (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador de tiempo actual está en la posición deseada. Haga clic en el icono Conmutar animación situado junto a los ajustes Tipo de mate.
  5. Elija Blanco o Negro para los ajustes del Tipo de mate.
  6. (Opcional) Si desea animar el efecto Quitar mate, desplace el indicador de tiempo actual en el panel Controles de efectos o en un panel Línea de tiempo y, a continuación, cambie los ajustes del Tipo de mate en el panel Controles de efectos.

    Cuando desplace los controles en el Monitor del programa o cuando cambie los ajustes en el panel Controles de efectos, en la línea de tiempo de Controles de efectos aparecerá un nuevo fotograma clave. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.

Efecto Incrustación por pista mate

Movimiento o cambio de la zona transparente con la Clave de mate de pista

La Incrustación por pista mate muestra un clip (clip de fondo) a través de otro clip (clip superpuesto) y utiliza un tercer archivo como un mate que crea zonas transparentes en el clip superpuesto. Este efecto requiere dos clips y un mate, cada uno de ellos situado en su propia pista. Las zonas blancas del mate son opacas en el clip superpuesto, lo que evita que se muestren los clips subyacentes. Las zonas negras del mate son transparentes y las zonas grises son parcialmente transparentes.

Un mate que contiene movimiento se llama mate móvil o mate en movimiento. Este mate está formado por metraje móvil, como una silueta sobre una pantalla verde, o una imagen fija mate que ha sido animada. Puede animar una imagen fija si aplica el efecto Movimiento al mate. Si anima una imagen fija, es aconsejable aumentar el tamaño del fotograma mate para que sea más grande que el fotograma de la secuencia, de modo que los bordes del mate no queden visibles al animar el mate.

Efecto Incrustación por pista mate
Debido a que se puede utilizar un clip de vídeo como mate en Incrustación por pista mate, el mate puede cambiar con el tiempo.

Puede crear mates de distintas formas:

  1. Agregue el clip de fondo a una pista en un panel Línea de tiempo.
  2. Agregue el clip que desea superponer a cualquiera de las pistas superiores a la pista que contiene el clip de fondo. Este es el clip que permite ver la pista mate.

    (Opcional) Si el clip superpuesto es una imagen fija, realice una de las acciones siguientes:

    • Agregue una clave de opacidad a la imagen superimpuesta.

    • Inserte la imagen fija en otra secuencia y superimponga la secuencia que contenga la imagen fija a la pista que contenga el clip de fondo.

  3. Agregue el clip de la máscara de pista a una tercera pista por encima de las pistas que contienen el clip de fondo y el clip superpuesto.

    Nota:

    Si necesita agregar una nueva pista a la secuencia, arrastre el clip de la máscara de pista hasta la zona vacía, por encima de la pista de vídeo más alta, en un panel Línea de tiempo. Se crea una nueva pista automáticamente.

  4. En el panel Efectos, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Efectos de vídeo y, a continuación, haga clic en el triángulo para expandir la bandeja Clave.
  5. Arrastre la Incrustación por pista mate hasta el clip superpuesto.
  6. En el panel Controles de efectos, haga clic en el triángulo situado junto al nombre Incrustación por pista mate para expandir los ajustes.
  7. Haga clic en el menú Halo con el triángulo apuntando hacia abajo y elija la pista de vídeo que contenga el clip de la máscara de pista.
  8. (Opcional) Si desea animar la Incrustación por pista mate con el tiempo, asegúrese de que el indicador de tiempo actual está en la posición deseada. Haga clic en los iconos Conmutar animación para los ajustes que desee definir.
  9. Haga clic en el menú Compuesto usando y elija una de las siguientes opciones:

    Alfa mate

    Compuestos con los valores del canal alfa del clip de la máscara de pista.

    Luminancia mate

    Compuestos con los valores de luminancia del clip de la máscara de pista.

  10. (Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir los valores del clip de la máscara de pista.

    Nota:

    Para conservar los colores originales en el clip superpuesto, utilice una imagen de escala de grises para el mate. Cualquier color del mate elimina el mismo nivel de color del clip superpuesto.

  11. (Opcional) Si desea animar la Incrustación por pista mate, desplace el indicador de tiempo actual en el panel Controles de efectos o en el panel Línea de tiempo y cambie los ajustes de la Incrustación por pista mate.

    Cuando cambie los ajustes, aparecerá un nuevo fotograma clave en el panel Controles de efectos. También se puede ajustar la interpolación entre fotogramas clave si se edita el gráfico del fotograma clave. Repita este paso según sea necesario.

  • Utilice el panel Título para crear texto o formas (solo en escala de grises), guarde el título y, a continuación, importe el archivo a modo de mate.

  • Aplique una clave de croma, de diferencia RGB, de mate de diferencia, de pantalla azul o de pantalla no roja a cualquiera de los clips y, a continuación, seleccione la opción Solo máscara.

  • Utilice Illustrator o Adobe Photoshop para crear una imagen en escala de grises e importarla a Adobe Premiere Pro.

El efecto Incrustación por pista mate crea zonas transparentes en un clip que corresponden a los niveles de iluminación de otro clip. Las zonas transparentes muestran la imagen producida por clips en pistas inferiores. Excluya el clip mate de la salida seleccionando el clip y eligiendo Clip > Habilitar.

Puede utilizar el efecto de incrustación de pista mate para desenfocar y oscurecer caras, números de matrícula y otras características identificativas. Los programas de televisión usan este efecto para proteger la identidad de los individuos.

Efectos de Ruido y Granulado

Efecto Polvo y rascaduras

Este efecto reduce el ruido y los defectos cambiando los píxeles que no son iguales dentro de un radio especificado para que se asemejen más a los píxeles cercanos. Para conseguir un equilibrio entre el enfoque de la imagen y la ocultación de defectos, pruebe con distintas combinaciones de ajustes de radio y umbral.

Efecto Polvo y rascaduras
Imagen original con rascaduras (izquierda), vista ampliada de las rascaduras (centro) y rascaduras eliminadas con pérdida de claridad (derecha)

Radio

Distancia hasta la que el efecto busca diferencias entre los píxeles. Los valores altos hacen que la imagen esté más desenfocada. Utilice el valor más pequeño que elimina los defectos.

Umbral

Diferencia que puede haber entre un píxel y los que tiene alrededor sin que se vea afectado por el efecto. Utilice el valor más alto que elimine los defectos.

Efecto Mediana

El efecto Mediana sustituye cada píxel con un píxel que tiene como valor de color la mediana de los píxeles que lo rodean, dentro del radio especificado. A valores bajos de Radio, este efecto resulta útil para reducir algunos tipos de ruido. A valores altos de Radio, este efecto da a la imagen un aspecto de pintura.

Efecto Mediana
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Efecto Ruido

El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles de toda la imagen.

Nivel de ruido

Cantidad de ruido que se debe agregar.

Tipo de ruido

Usar la opción Ruido de color agrega valores aleatorios a los canales rojo, verde y azul, por separado. En caso contrario, se agrega el mismo valor aleatorio a todos los canales de cada píxel.

Recorte

Recorta los valores de los canales de color. Si se anula la selección de esta opción se crea un aspecto de más ruido.

Efecto Ruido alfa

El efecto Ruido alfa agrega ruido al canal alfa.

Ruido

Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido de alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste animado.

Cantidad

Magnitud del ruido.

Alfa original

Cómo aplicar el ruido al canal alfa:

Agregar

Produce cantidades iguales de ruido en las zonas de transparencia y opacidad del clip.

Fijo

Produce ruido solo en las zonas de opacidad.

Escala

Aumenta el nivel de ruido proporcionalmente al nivel de opacidad y no produce ningún ruido en áreas con 100 % de transparencia.

Bordes

Produce ruido solo en zonas parcialmente transparentes, como el borde del canal alfa.

Desbordamiento

Manera en la que el efecto reasigna valores que caen fuera del rango de escala de grises de 0-255:

Clip

Los valores superiores a 255 se asignan a 255. Los valores inferiores a 0 se asignan a 0.

Volver a ajustar

Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se vuelven a reflejar en el intervalo 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 (255+3) se refleja en 252 (255-3) y un valor de ‑3 se refleja en 3.

Ajustar

Los valores superiores a 255 e inferiores a 0 se ajustan al intervalo 0-255. Por ejemplo, un valor de 258 se ajusta a 2, un valor de 256 se ajusta a 0 y un valor de ‑3 se ajusta a 253.

Raíz aleatoria

Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Este control se activa solo si elige Aleatorio uniforme o Aleatorio al cuadrado.

Sugerencia: Para producir un ruido con parpadeos, anime el control Raíz aleatoria. Para crear un ruido animado de forma uniforme, anime el valor Fase del ruido.

Fase del ruido

Determina la ubicación de un ruido. Este control se activa solo si elige Animación uniforme o Animación al cuadrado.

Opciones de ruido (animación)

Forma en la que se anima el ruido.

Modifique los tiempos de los fotogramas clave de Fase del ruido para ajustar la velocidad de los ciclos de Fase del ruido.

Ciclo de ruido

Produce un ciclo de ruido que se ejecuta una vez en el tiempo especificado.

Ciclo (en revoluciones)

Especifica los números de revoluciones de la Fase del ruido que el ruido reproduce en ciclo antes de repetirse (disponible solo si se ha seleccionado Ciclo de ruido).

Efectos Ruido HLS y Ruido HLS automáticos

El efecto Ruido HLS genera ruido estático en clips que utilizan metraje de origen estático o en movimiento. El efecto Ruido HLS automático crea ruido animado automáticamente. Ambos efectos ofrecen diferentes tipos de ruido que se puede agregar al tono, la saturación o la luminosidad de un clip. Los controles para estos efectos son los mismos excepto para el control final que determina la animación de un ruido.

Efectos Ruido HLS y Ruido HLS automáticos
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Ruido

Tipo de ruido. Aleatorio único crea niveles iguales de ruido blanco y negro. Aleatorio al cuadrado crea un ruido de alto contraste. Animación uniforme crea ruido animado y Animación al cuadrado crea un ruido de alto contraste animado. Granulado produce un ruido granular parecido al de las películas.

Tono

Nivel de ruido agregado a los valores de tono.

Luminosidad

Nivel de ruido agregado a los valores de iluminación.

Saturación

Nivel de ruido agregado a los valores de saturación.

Tamaño del granulado

Este control solo está activo para el tipo de ruido Granulado.

Fase del ruido (solo Ruido HLS)

Valor de entrada en el generador de números aleatorios del ruido. Cuando defina fotogramas clave para Fase de ruido, el efecto se reproduce en ciclo a través de las fases para crear un ruido animado. Unas diferencias de valor mayores entre fotogramas clave aumentan la velocidad de la animación del ruido.

Velocidad de animación del ruido (solo Ruido HLS automático)

Velocidad de la animación del ruido. Para acelerar o desacelerar la animación del ruido, anime esta propiedad.

Efectos de perspectiva

Efecto 3D básico

El efecto 3D básico manipula un clip en el espacio 3D. Puede girar una imagen alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarla y alejarla de usted. Con 3D básico, también puede crear un resaltado especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz viene desde arriba, la imagen debe estar inclinada hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltados especulares pueden mejorar el realismo de la apariencia en 3D.

Efecto 3D básico
Efecto 3D básico: Girar (izquierda), Girar e inclinar (centro) y Girar, inclinar y distancia (derecha)

Girar

Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior de la imagen, que es el reflejo de la parte delantera.

Inclinar

Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).

Distancia respecto a la imagen

Expresa la distancia entre la imagen y el visor. Si la distancia es mayor, la imagen se aleja.

Resaltado especular

Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la imagen girada, como si se aplicara la luz de un retroproyector sobre la superficie. Si Vista previa del dibujo en modelo de alambre está seleccionado, el resaltado especular se indica con un signo positivo (+) rojo si no es visible en el clip (el centro del resaltado no se cruza con el clip) y un signo positivo (+) verde, si el resaltado es visible. Debe obtener una vista previa antes de que el efecto Resalte especular sea visible en el Monitor de programa.

Vista previa

Dibuja la silueta de una estructura de alambre de la imagen 3D. El contorno de estructura de alambre se procesa rápidamente. Para ver el resultado final, anule la selección de Dibujar estructura de alambre previsualizada al terminar de manipular la imagen de la estructura de alambre.

efecto Biselar alfa

El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los contornos de alfa de una imagen, lo que a menudo aporta una apariencia 3D a elementos 2D. Si el clip no tiene canal alfa o este es totalmente opaco, el efecto se aplicará a los bordes del clip. El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto Bordes biselados. Este efecto funciona bien con texto que contenga un canal alfa.

Efecto Bordes biselados

El efecto Bordes biselados da un aspecto 3D iluminado y biselado a los bordes de una imagen. Los lugares de los bordes se determinan mediante el canal alfa de la imagen de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con este efecto son siempre rectangulares, por lo que las imágenes con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto apropiado. Todos los bordes tendrán el mismo grosor.

Efecto Sombra paralela

El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el canal alfa del clip.

Al agregar una sombra paralela a un clip, detrás de ella aparece un contorno de bordes suaves del canal alfa del clip, como si la sombra se proyectara en los objetos de fondo o subyacentes.

A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por los límites del clip (las dimensiones del clip de origen).

Efecto Sombra paralela
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Para procesar la sombra sin la imagen, seleccione Solo sombra.

Nota:

Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás efectos. Se puede crear una sombra de aspecto más realista en clips animados aplicando y animando el efecto Movimiento o 3D básico antes de aplicar Sombra paralela, en lugar de animar el efecto Movimiento fijo, ya que los efectos Fijos se obtienen después de los efectos Estándar.

Efecto Sombra radial

El efecto Sombra radial crea una sombra a partir de una fuente de luz puntual sobre el clip al que se aplica, en lugar de a partir de una fuente de luz infinita (como en el efecto Sombra paralela). La sombra se proyecta desde el canal alfa del clip de origen, con lo que se permite que el color de ese clip influya en el color de la sombra cuando la luz atraviesa áreas semitransparentes.

Efecto Sombra radial
Original (izquierda) y con el efecto aplicado (derecha)

Color de la sombra

Color de la sombra.

Nota: En el caso de los colores del clip, se puede omitir la opción Color de la sombra seleccionando la opción Bordes de cristal en el menú de control Procesar. Para obtener más información, consulte los controles Procesar e Influencia del color.

Opacidad

Opacidad de la sombra.

Origen de la luz

Ubicación del punto de fuente de luz.

Sugerencia: Copie y pegue fotogramas clave de posición desde otro efecto (por ejemplo, Destello de lente) para crear rápidamente una sombra que concuerde con la fuente de luz del otro efecto.

Distancia de proyección

Distancia entre el clip y la superficie sobre la que se proyecta la sombra. La sombra se va agrandando al aumentarse este valor.

Suavizado

Suavidad de los bordes de la sombra.

Procesar

Tipo de sombra:

Cuanto más transparentes son los píxeles del clip, más se ajusta el color de la sombra a los colores del clip. Si el clip no incluye píxeles semitransparentes, apenas se verá el efecto Borde del cristal.

Nota: Los bordes suavizados producen colores en un borde de la sombra si elige Borde de cristal, aunque el clip sea completamente opaco. Los colores del clip brillan a través de estos bordes suavizados y Color de la sombra rellena el centro de la sombra.

Normal

Crea una sombra basada en los valores de Color de la sombra y Opacidad, independiente de los píxeles semitransparentes de la capa original. (Si se elige Normal, el control Influencia del color está deshabilitado.)

Borde de cristal

Crea una sombra de color basada en el color y en la opacidad del clip. Si el clip contiene píxeles semitransparentes, la sombra utilizará tanto el color como la transparencia del clip con lo que creará la apariencia, por ejemplo, del sol brillando a través de una vidriera.

Influencia del color

Fracción de valores de color del clip que aparecen en la sombra. Para un valor del 100%, la sombra toma el color de los píxeles semitransparentes de la capa. Si la capa no contiene píxeles semitransparentes, Influencia de color tendrá poco efecto, y el valor de Color de sombra determinará el color de la sombra. La reducción del valor de Influencia de color fusiona los colores del clip en la sombra con el Color de sombra. El aumento de la Influencia de color reduce la influencia de Color de sombra.

Solo sombra

Se debe seleccionar para procesar solo la sombra.

Cambiar el tamaño de la capa

Se debe seleccionar para que la sombra se pueda extender más allá de los límites originales del clip.

Efectos de Estilizar

Efecto Resplandor alfa

El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede hacer que un color se difumine o cambie a un segundo color a medida que se aleja del borde.

Resplandor

Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más altos generan resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).

Brillo

Controla la opacidad inicial del resplandor.

Color de inicio

Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.

Utilizar color de fin

Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.

Desaparecer

Indica si se difuminan los colores o permanecen sólidos.

Efecto Pinceladas

El efecto Pinceladas da a una imagen un aspecto de estar pintada a trazos. También puede utilizar este efecto para lograr un estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque defina la dirección de los trazos, estos se dispersarán un poco aleatoriamente para ofrecer un resultado más natural. Este efecto altera el canal alfa, así como los canales de color; si ha aplicado una máscara a una parte de la imagen, los trazos de pincel “pintan” sobre los bordes de esa máscara.

Efecto Pinceladas
Imagen original (izquierda) con el efecto aplicado (centro) y con las opciones Tamaño del pincel y Longitud ajustadas (derecha)

Ángulo del trazo

Dirección en la que se realizarán los trazos. La imagen cambia de forma eficaz en esa dirección, lo que puede provocar algunos recortes en los límites del clip.

Tamaño del pincel

Tamaño del pincel, en píxeles.

Longitud del trazo

Longitud máxima de cada trazo en píxeles.

Densidad del trazo

Las densidades más altas producen trazos superpuestos.

Aleatoriedad del trazo

Crea trazos no uniformes. Cuanto mayor sea la aleatoriedad, más diferentes serán los trazos del pincel de los ajustes de trazo que haya especificado.

Superficie de aplicación de pintura

Indica dónde se aplican los trazos de pincel:

Pintar sobre imagen original

Sitúa los trazos encima del clip sin modificar. Este ajuste es el predeterminado.

Pintar sobre transparente

Hace que solamente aparezcan los trazos, dejando al clip transparente entre los mismos.

Pintar sobre blanco/Pintar sobre negro

Aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Relieve de color

El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, sin suprimir los colores originales de la imagen.

Efecto Relieve

El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos de la imagen y suprime colores. El efecto resalta también los bordes de un ángulo especificado.

Dirección

Dirección desde la que se ilumina la fuente del resaltado.

Relieve

Altura supuesta del relieve en píxeles. El ajuste Relieve controla realmente el ancho máximo de los bordes resaltados.

Contraste

Determina el enfoque de la imagen.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Buscar bordes

El efecto Buscar Bordes identifica las áreas de la imagen con transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Si se aplica el efecto Buscar bordes, a menudo las imágenes parecen bocetos o negativos fotográficos del original.

Invertir

Invierte la imagen después de buscar los bordes. Cuando no está seleccionado Invertir, los bordes aparecen como líneas oscuras sobre fondo blanco. Cuando está seleccionado invertir, los bordes aparecen como líneas brillantes sobre fondo negro.

Efecto Mosaico

El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de color sólido, pixelando la imagen original. Este efecto resulta útil para simular pantallas de baja resolución y para oscurecer lados. También puede animarlo para una transición.

Bloques verticales y horizontales

Número de bloques de cada fila y columna.

Colores nítidos

Da a cada mosaico el color del píxel central de la zona correspondiente de la imagen original. De lo contrario, cada mosaico recibe el color medio de la zona correspondiente de la imagen original.

Efecto Posterización

El efecto Posterizar le permite especificar el número de niveles tonales (o valores de luminosidad) para cada canal de una imagen. El efecto Posterizar asigna píxeles al nivel de coincidencia más similar. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en una imagen RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255.

Nivel

Cantidad de niveles tonales de cada canal de color.

Efecto Duplicar

El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra toda la imagen en cada uno de ellos. Ajuste el número de azulejos por columna y fila desplazando el control deslizante.

Efecto Bordes rugosos

Este efecto arruga los bordes del canal alfa de un clip utilizando cálculos. Proporciona al texto o gráficos rasterizados un aspecto abrupto natural, como el de un metal erosionado o el texto de una máquina de escribir.

Efecto Bordes rugosos
Imagen original (izquierda), con Tipo de borde ajustado en Rugoso (centro) y con Color oxidado (derecha)

Tipo de borde

Tipo de desgastado que se va a utilizar.

Color del borde

Color que se va a aplicar al borde de Color oxidado o Color rugoso, o al relleno de Color de fotocopia.

Borde

Distancia en píxeles hasta la que se extiende el efecto hacia el interior desde el borde del canal alfa.

Intensidad del borde

Los valores bajos crean bordes más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.

Influencia fractal

Grado de rugosidad.

Escala

Escala del fractal utilizada para calcular la rugosidad.

Aumentar ancho o altura

Ancho o alto del fractal utilizado para calcular la rugosidad.

Desplazar (turbulencia)

Determina la parte de la forma fractal utilizada para crear la distorsión.

Complejidad

Determina el nivel de detalle de la rugosidad.

Nota: Si aumenta la complejidad, se prolongará el tiempo de procesamiento. Reduzca el valor de Escala en lugar de aumentar la Complejidad para obtener resultados similares.

Evolución

Si se anima este ajuste, se producen cambios de la rugosidad con el tiempo.

Nota: Aunque el valor Evolución esté establecido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que estas revoluciones son progresivas. El estado Evolución continúa progresando infinitamente con cada nuevo valor. Utilice Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.

Opciones de evolución

Ofrece controles que procesan el efecto en un ciclo más corto y lo reproducen en bucle mientras dure el clip. Utilice estos controles para realizar un procesamiento previo de los elementos rugosos en bucle y acelerar así el tiempo de procesamiento.

Evolución del ciclo

Crea un bucle que hace que el estado Evolución regrese a su punto de inicio.

Ciclo (en revoluciones)

Número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que pasa el ruido fractal antes de repetirse. Los tiempos de los ciclos de Evolución se determinan por la cantidad de tiempo entre fotogramas clave de Evolución.

Nota: El control Ciclo afecta solo al estado del ruido fractal, no a la geometría ni a otros controles, para que pueda obtener resultados distintos con diferentes ajustes de Tamaño o Desplazamiento.

Raíz aleatoria

Define un valor a partir del que se va a generar el ruido fractal. La animación de esta propiedad da como resultado parpadeos de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo de fractal. Para una transición uniforme del ruido fractal, utilice el control Evolución.

Nota: Cree nuevas animaciones de rugosidad reutilizando los ciclos de Evolución creados anteriormente, cambiando solo el valor Raíz aleatoria. Si usa un nuevo valor de Raíz aleatoria, se modifica el patrón de ruido sin alterar la animación de la evolución.

Efecto Solarizar

El efecto Solarizar crea una fusión entre una imagen positiva y una negativa, provocando que la imagen parezca tener aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.

Efecto Luz estroboscópica

El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip o hace que el clip aparezca transparente en intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede llegar a ser totalmente transparente durante una décima de segundo, o los colores del clip pueden invertirse en intervalos aleatorios.

Color de la marca estroboscópica

Color de la luz estroboscópica.

Fusionar con original

Transparencia del efecto. El resultado del efecto se fusiona con la imagen original, colocando encima el resultado del efecto compuesto. Cuanto más alto es este valor, menos afectado se ve el clip por el efecto. Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Duración de la luz estroboscópica (segundos)

Duración en segundos de cada luz estroboscópica.

Periodo de la luz estroboscópica (segundos)

Tiempo en segundos antes del inicio de cada luz estroboscópica subsiguiente.

Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica

Probabilidad de que la operación de luz estroboscópica se aplique a un fotograma dado.

Marca estroboscópica

Elija Hacer capa transparente para que cada luz estroboscópica convierta el clip en transparente. Elija Funciona solo en los colores para usar la operación especificada en Operador de luz estroboscópica.

Operador de luz estroboscópica

Operación que se va a usar para cada luz estroboscópica.

Raíz aleatoria

Probabilidad de que la raíz de luz estroboscópica se aplique a un fotograma dado.

Efecto Texturizar

El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguirse que una imagen de un árbol tenga textura de ladrillos, con lo que podrá controlar la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz que aparece.

Capa de textura

Origen de la textura.

Dirección de la luz

Ángulo con que la luz impacta contra la textura.

Contraste de textura

Magnitud del resultado.

Colocación de la textura

Forma en que la capa de textura se aplica al clip:

Textura en mosaico

Aplica la textura de forma repetitiva.

Textura centrada

Sitúa la textura en el centro.

Estirar y ajustar textura

Estira la textura hasta las dimensiones del clip.

Efecto Umbral

El efecto Umbral convierte las imágenes en color y en escala de grises en imágenes en blanco y negro con un contraste muy alto. Especifique un nivel de luminancia como umbral, lo que quiere decir que todos los píxeles que sean tan brillantes o más que el umbral especificado pasarán a ser blancos y los más oscuros pasarán a ser negros.

Efecto Umbral
Efecto aplicado con los ajustes de umbral 44 (izquierda), 70 (centro) y 200 (derecha)

Efecto de Tiempo

Efecto Eco

El efecto Eco combina fotogramas de diferentes tiempos en un clip. El efecto Eco tiene varios usos, desde un eco visual simple hasta efectos de barras y manchas. Los resultados de este efecto son visibles solo si el clip contiene movimiento. De forma predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.

Efecto Eco
Imagen original (izquierda), con valores de eco bajos (centro) y con un número de ecos mayor (derecha)

Tiempo de eco (segundos)

Tiempo en segundos entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.

Número de ecos

Número de ecos. Por ejemplo, si el valor es 2, el resultado es una combinación de tres fotogramas: el tiempo actual, el tiempo actual + Tiempo del eco, y el tiempo actual + (2 x Tiempo del eco).

Intensidad de inicio

Opacidad de la primera imagen de la secuencia del eco.

Decadencia

Proporción entre la opacidad de un eco y la opacidad del eco que lo precede en la secuencia de ecos. Por ejemplo, si Decadencia es 0,5, la opacidad del primer eco es la mitad de la Intensidad inicial; la opacidad del segundo eco es la mitad de este último valor, o una cuarta parte de la Intensidad inicial.

Operador de eco

Operación de fusión utilizada para combinar los ecos.

Agregar

Combina los ecos agregando sus valores en píxeles. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas.

Máxima

Combina los ecos tomando los valores de píxel máximos de todos los ecos.

Mínima

Combina los ecos tomando los valores de píxel mínimos de todos los ecos.

Pantalla

Simula la combinación de ecos uniéndolos ópticamente. Este ajuste es similar a Agregar, pero no se sobrecarga tan rápidamente.

Componer atrás

Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de atrás hacia adelante.

Componer al frente

Utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos al frente.

Fusionar

Realiza la media de los ecos.

Efecto Tiempo de posterización

El efecto Tiempo de posterización bloquea un clip para una velocidad de fotogramas específica. Tiempo de posterización resulta útil por sí solo como efecto especial, pero tiene además otros usos más sutiles. Por ejemplo, puede bloquear el material de archivo de vídeo de 60 campos a 24 fps (y, a continuación, procesar el campo a 60 fps) para dar un aspecto de película. Este efecto se denomina a veces Luz estroboscópica en dispositivos de hardware.

La animación del valor del control deslizante de Frecuencia de fotogramas puede dar resultados inesperados. Por ello, el único método de interpolación admitido para la frecuencia de fotogramas es Mantener.

Efectos Transformar

Efecto Vista de cámara (solo Windows)

El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza el clip desde diferentes ángulos. Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma del clip.

Latitud

Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.

Longitud

Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.

Desplazamiento

Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.

Distancia focal

Cambia la distancia focal de la lente de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más anchas, mientras que unas distancias focales mayores, muestran vistas más estrechas pero más cercanas.

Distancia

Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.

Zoom

Aumenta o reduce la vista del clip.

Color de relleno

Especifica el color de fondo.

Rellenar canal alfa

Hace que el fondo sea transparente (útil si el clip con el efecto se superpone). En el panel Controles de efectos, haga clic en Configurar para acceder a esta opción.

Efecto Cortar

El efecto Recortar corta píxeles desde los bordes de un clip.

Las propiedades Izquierda, Superior, Derecha e Inferior especifican qué porcentaje de la imagen se va a eliminar.

Nota:

Puede manipular directamente el recorte en el Monitor de programa. Haga clic en el icono Transformar junto a Recorte en el panel Controles de efectos. Arrastre los controles de esquina en el Monitor de programa.

Seleccione Zoom para escalar la imagen recortada para que se ajuste al fotograma.

Efecto Pluma de borde

El efecto Pluma de borde permite hacer una viñeta de vídeo en un clip creando un borde negro suave en los cuatro lados. El ancho del borde se controla introduciendo un valor Cantidad.

Efecto Volteado horizontal

El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin embargo, el clip fijo se reproduce hacia delante.

Efecto Mantenimiento horizontal (solo Windows)

El efecto Mantenimiento de horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.

Efecto Volteado vertical

El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Efecto Mantenimiento vertical (solo Windows)

El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical de un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Efectos de transición

Los efectos de transición se pueden utilizar en lugar de transiciones para un mayor control. Para que aparezca un efecto de transición, superponga clips en pistas de vídeo diferentes y agregue el efecto al clip superpuesto. Defina el parámetro de finalización de animación como fotograma clave para establecer el efecto como un efecto de transición.

Efecto Disolver en bloques

El efecto Disolver en bloques hace que el clip desaparezca en bloques aleatorios. El ancho y el alto de los bloques puede definirse, en píxeles, por separado.

Efecto Disolver en bloques
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)

Efecto Barrido de degradación

El efecto Barrido de degradación hace que los píxeles del clip se hagan transparentes en función de los valores de luminancia de los píxeles correspondientes en otra pista de vídeo, denominada capa de degradación. Los píxeles oscuros de la capa de degradación hacen que los píxeles correspondientes se conviertan en transparentes en un valor bajo de Finalización de transición. Por ejemplo, una capa de degradación de escala de grises que pasa del negro de la izquierda al blanco de la derecha hace que el clip subyacente se muestre de izquierda a derecha al ir aumentando el valor de Finalización de transición.

Para obtener más información sobre el uso y la creación de una transición de barrido de degradado, consulte este tutorial en vídeo de Dennis Radeke.

Efecto Barrido de degradación
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)

La capa de degradación puede ser una imagen fija o en movimiento. La capa de degradado debe estar en la misma secuencia que el clip al que se aplica el Barrido de degradado.

Las capas de degradación se pueden crear de muchas formas, por ejemplo con el efecto Pendiente o creándolas en Photoshop o Illustrator.

Suavizado de la transición

Grado hasta el que la transición es gradual para cada píxel. Cuando este valor es 0%, los píxeles del clip al que se aplica el efecto son totalmente opacos o totalmente transparentes. Cuando este valor es mayor que 0%, los píxeles son semitransparentes en las fases intermedias de la transición.

Colocación de la degradación

Forma en que se asignan los píxeles de la capa de degradación a los píxeles del clip al que se aplica el efecto:

Degradación en mosaico

Usa muchas copias en mosaico de la capa de degradación.

Degradación centrada

Usa una sola instancia de la capa de degradación en el centro del clip.

Estirar y ajustar degradación

Redimensiona la capa de degradación en horizontal y en vertical para ajustar todo el área del clip.

Invertir degradado

Invierte la influencia de la capa de degradación. Los píxeles de la capa de degradación crean la transparencia a un valor más bajo de Finalización de transición que los píxeles oscuros.

Personalización de una transición de barrido de degradado

Puede utilizar una imagen en escala de grises como barrido de degradado. En un barrido de degradado, la imagen B llena el área negra de la imagen en escala de grises y, a continuación, aparece en cada nivel de gris a medida que la transición progresa hasta que el área blanca es transparente.

Personalización de una transición de barrido de degradado
Imagen de origen del barrido de degradado (primera por la izquierda) y transición resultante

  1. En el panel Efectos, amplíe el contenedor transiciones de vídeo y el de barrido de degradado.
  2. Arrastre la transición de barrido de degradado desde el contenedor Barrido hasta un punto de edición entre clips en un panel Línea de tiempo.
  3. Haga clic en Seleccionar imagen y doble clic en el archivo que desea utilizar como barrido de degradado. La imagen se mostrará en el cuadro de diálogo Ajustes de barrido de gradiente.
  4. Ajuste la suavidad de los bordes de la transición arrastrando el deslizador de suavizado. A medida que lo arrastra hacia la derecha, la imagen A va apareciendo a través de la imagen B. Haga clic en Aceptar.

    Nota:

    Para modificar la imagen de degradado o la suavidad, haga clic en Personalizar en el panel Controles de efectos.

Para previsualizar la transición, arrastre el indicador de tiempo actual por la transición en un panel Línea de tiempo.

Efecto Barrido lineal

Este efecto realiza un simple barrido lineal de un clip en una dirección específica.

Ángulo del barrido

Dirección en la que se desplaza el barrido. Por ejemplo, a 90° el barrido se desplaza de izquierda a derecha.

Efecto Barrido lineal
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)

Efecto Barrido radial

Este efecto desvela un clip subyacente utilizando un barrido que rodea un punto concreto.

Ángulo de inicio

Ángulo en que se inicia la transición. Con un ángulo inicial de 0°, la transición empieza en la parte superior.

Barrido

Indica si la transición se desplaza en el sentido de las agujas del reloj o al revés, o si alterna entre una dirección y la otra.

Efecto Barrido radial
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)

Efecto Barridos venecianos

Este efecto desvela un clip subyacente utilizando bandas de dirección y ancho especificado.

Efecto Barridos venecianos
Imagen original (izquierda) y con el efecto aplicado (centro y derecha)

Efectos de utilidad

Efecto Convertidor Cineon

El efecto Convertidor Cineon brinda un alto grado de control sobre las conversiones de color de los fotogramas Cineon. Para utilizar el efecto Convertidor Cineon, importe un archivo Cineon y agregue el clip a una secuencia. Luego puede aplicar el efecto Convertidor Cineon al clip y ajustar con precisión los colores mientras observa los resultados de modo interactivo en el Monitor de programa. Defina los fotogramas clave para que se ajusten a los cambios de tono con el tiempo: utilice la interpolación de fotogramas clave y los controles fáciles para hacer coincidir de modo preciso las modificaciones de luz más irregulares, o bien deje el archivo en su estado predeterminado y utilice el convertidor.

Los 10 bits de datos disponibles en cada canal Cineon para cada píxel permiten mejorar con mayor facilidad un rango importante de tonos a la vez que se conserva el equilibrio tonal general. Si se especifica el rango con cuidado, es posible crear una versión de la imagen que se asemeje fielmente a la original.

Tipo de conversión

Forma en que se convierte el efecto Cineon:

Logaritmo a lineal

Convierte el clip logarítmico no Cineon de 8 bpc que se va a procesar en un clip Cineon.

Lineal a logaritmo

Convierte un clip con un proxy lineal de 8 bpc de un archivo Cineon en un clip logarítmico de 8 bpc, de modo que las características que muestra sean coherentes con el archivo Cineon original.

Logaritmo a logaritmo

Detecta un archivo Cineon logarítmico de 8 o 10 bpc cuando se pretende procesarlo como un proxy logarítmico de 8 bpc.

Punto negro de 10 bits

Punto negro (densidad mínima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.

Punto negro interno

Especifica el punto negro utilizado para el clip en Premiere Pro.

Punto blanco de 10 bits

Punto blanco (densidad máxima) para convertir un clip Cineon logarítmico de 10 bpc.

Punto blanco interno

Especifica el punto blanco utilizado para el clip en Premiere Pro.

Gamma

Aumente o reduzca el valor de gamma para aclarar u oscurecer, respectivamente, los medios tonos.

Atenuación de resalte

Valor de atenuación utilizado para corregir resaltados brillantes. Si al ajustar las áreas más brillantes el resto de la imagen se ve demasiado oscura, utilice Atenuación de resaltado para ajustar estos resaltados brillantes. Si los resultados se muestran como manchas blancas, aumente el valor de Atenuación de resaltado hasta que los detalles queden visibles. Una imagen con contraste alto puede necesitar un valor elevado de atenuación.

Efectos de vídeo

Conformar con SDR

Para ajustar los medios de HDR a SDR, seleccione el panel Efectos > Efectos de vídeo > Vídeo > Conformar con SDR. Conformar con SDR también está disponible en la ficha Efectos de Ajustes de exportación.

Efecto Nombre de clip

El efecto Nombre de clip superpone el nombre del clip al vídeo para localizar escenas y colaborar con miembros del equipo y clientes más fácilmente. Los ajustes en el efecto Nombre de clip permiten controlar la posición, el tamaño y la opacidad de visualización, así como las opciones de visualización y pista de sonido.

Posición: ajusta la posición horizontal y vertical del nombre de clip.

Tamaño: especifica el tamaño del texto.

Opacidad: especifica la opacidad de la caja negra que hay detrás del código de tiempo.

Visualización: indica si se muestra el nombre del clip de secuencia, el nombre del clip de proyecto o el nombre de archivo del clip.

Pista de sonido: especifica el nombre de pista de vídeo que se debe mostrar.

Efecto Código de tiempo

El efecto Código de tiempo se superpone a un visualizador de código de tiempo del vídeo para localizar escenas y colaborar con miembros del equipo y clientes más fácilmente. El visualizador de código de tiempo indica si el clip es progresivo o intercalado. Si el clip es vídeo entrelazado, el símbolo indica si el fotograma es el campo superior o inferior. Los ajustes en el efecto Código de tiempo permiten controlar la posición, el tamaño y la opacidad del visualizador, así como las opciones de formato y origen.

Posición

Ajusta la posición horizontal y vertical del código de tiempo.

Tamaño

Especifica el tamaño del texto.

Opacidad

Especifica la opacidad de la caja negra detrás del código de tiempo.

Símbolo de campo

Hace que el símbolo del campo entrelazado sea visible o invisible a la derecha del código de tiempo.

Formato

Especifica si el código de tiempo se muestra en el formato SMPTE, en números de fotograma, o en pies y fotogramas de película de 35 o 16 mm.

Origen de código de tiempo

Elige el origen del código de tiempo:

Clip

Muestra el código de tiempo empezando por 0 desde el principio del clip.

Medio

Muestra el código de tiempo del archivo de medios.

Generar

Inicia el código de tiempo como determina la opción Hora de inicio de la opción Desplazamiento y recuentos basados en la opción Visualización de la hora.

Nota: Si se ajusta Origen de código de tiempo en Generar, se activará el campo "Código de tiempo de inicio". Al activar el campo Código de tiempo de inicio, puede establecer una hora de inicio personalizada.

Visualización del tiempo

Define la base de tiempo utilizada por el efecto Código de tiempo. De forma predeterminada, esta opción se define como la base de tiempo del proyecto cuando el Origen de código de tiempo se define como Clip.

Desplazamiento

Agrega o sustrae fotogramas del código de tiempo visualizado. El control deslizante de desplazamiento tiene un límite de más o menos 50 fotogramas. Para números más elevados, haga clic en el texto activo Desplazamiento y escriba el número de fotogramas.

Texto de etiqueta

Muestra una etiqueta de 3 caracteres a la izquierda del código de tiempo. Elija Ninguna, Automática y Cámara 1 a Cámara 9.

Lista de transiciones de vídeo

Transiciones de disolución

  • Transición Disolver aditivo
  • Transición Disolución cruzada
  • Transición Pasar a negro
  • Transición Pasar a blanco
  • Transición Disolución de película
  • Disolver sin aditivo

Transiciones de iris

  • Transición Cuadro de iris
  • Transición Iris en cruz
  • Transición Iris diamante
  • Transición Iris circular

Transiciones Despegar página

  • Transición Despegar página
  • Transición Pasar página

Transiciones de Deslizar

  • Transición Dividir centro
  • Transición Empujar
  • Transición Deslizar
  • Transición Dividir

Transiciones de movimiento 3D

  • Girar cubo
  • Voltear

Transiciones de barrido

  • Transición de barrido Pantalla opaca
  • Transición Barrido de degradado
  • Transición de barrido Encarte
  • Transición de barrido


Transiciones de disolución de vídeo

Transición Disolver aditivo

Disolver aditivo agrega la información de color desde el clip B al clip A y, a continuación, resta la información de color del clip A a partir del clip B.

Transición Disolución cruzada

La disolución cruzada desvanece el clip A mientras aparece el clip B.

Cuando desea que un clip aparezca o desaparezca desde negro, también puede funcionar bien la disolución cruzada al comienzo o al final del clip.

Transición Pasar a negro

Pasar a negro desvanece el clip A a negro y, a continuación, pasa de negro al clip B.

Nota: si usa Pasar a negro al principio o al final de un clip, también afectará a un vídeo en una pista inferior, lo que no siempre será conveniente si lo que desea es una sencilla aparición/desaparición del clip de destino. Puede ser que la transición Disolución cruzada sea más adecuada.

Transición Pasar a blanco

Pasar a blanco desvanece el clip A a blanco y, a continuación, pasa de blanco al clip B.

Transición Disolver tramado

Disolver tramado desvanece el clip A al clip B mediante un algoritmo de tramado. Puede especificar cualquiera de las opciones siguientes:

  • Anchura de borde Aumenta el tamaño del tramado. El valor predeterminado es cero.
  • Color de borde Determina el color utilizado para el tramado. El valor predeterminado es negro.
  • Calidad de suavizadoEl valor predeterminado es Desactivado.

Transición Disolución de película

La transición Disolución de película es una transición de disolución que se fusiona en un espacio de color lineal (gamma = 1.0 ).

En la transición Disolución de película, las fusiones son más realistas; básicamente, las disoluciones tienen el aspecto apropiado.


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