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고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
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    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
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    5. 프로젝트 바로 가기 작업
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    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
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      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
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    2. 가져오기
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      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
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      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      10. 장면 편집 감지
    2. 비디오
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      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. Premiere Pro에서 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주 묻는 질문(FAQ)
      16. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

서브믹스를 사용한 작업

서브믹스는 같은 시퀀스 내에 있는 특정 오디오 트랙 또는 트랙 센드에서 해당 트랙으로 라우팅되는 오디오 신호를 결합하는 트랙입니다. 서브믹스는 오디오 트랙과 믹스 트랙(이전 이름 마스터 트랙) 사이의 중간 단계입니다. 여러 오디오 트랙을 동일한 방식으로 사용하여 작업하려는 경우에 유용합니다. 예를 들어 서브믹스를 사용하여 5개 트랙으로 이루어진 시퀀스의 트랙 3개에 동일한 오디오와 효과 설정을 적용할 수 있습니다. 서브믹스는 여러 인스턴스 대신 하나의 효과 인스턴스를 적용할 수 있도록 해주므로 컴퓨터의 처리 성능을 최대한 활용하는 데 도움이 됩니다.

클립이 들어 있는 오디오 트랙과 마찬가지로 서브믹스도 모노, 스테레오 또는 5.1 서라운드 형식일 수 있습니다. 서브믹스는 [오디오 트랙 믹서]와 [타임라인] 패널에서 완벽하게 작동하는 트랙으로 표시됩니다. 따라서 오디오 클립이 들어 있는 트랙과 마찬가지로 서비스 트랙 속성을 편집할 수 있습니다. 그러나 서브믹스는 다음과 같은 점에서 오디오 트랙과 다릅니다.

  • 클립을 포함할 수 없으므로 서브믹스 트랙에는 기록할 수 없습니다. 따라서 기록 또는 장치 입력 옵션이나 클립 편집 속성이 없습니다.

  • [오디오 트랙 믹서]에서 서브믹스의 배경은 다른 트랙보다 어둡게 표시됩니다.

  • [타임라인] 패널에서 서브믹스에는 [트랙 출력 켜기/끄기] 아이콘 또는 [표시 스타일 설정] 아이콘 이 없습니다.

타임라인 패널에서 서브믹스 만들기

  1. [시퀀스] > [트랙 추가]를 클릭합니다.
  2. [오디오 서브믹스 트랙] 섹션에서 옵션을 지정한 다음 [확인]을 클릭합니다.

서브믹스를 만드는 동시에 센드 할당

  1. 필요한 경우 [오디오 트랙 믹서]에서 자동화 옵션의 메뉴 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭하여 [효과/센드] 패널을 표시합니다.
  2. [오디오 트랙 믹서]의 다섯 가지 센드 목록 메뉴 중 하나에서 [모노 서브믹스 만들기], [스테레오 서브믹스 만들기] 또는 [5.1 서브믹스 만들기]를 선택합니다.

서브믹스에 트랙 출력 라우팅

  1. [오디오 트랙 믹서]의 트랙 아래쪽에 있는 트랙 출력 메뉴에서 서브믹스 이름을 선택합니다.

센드를 사용하여 트랙 라우팅

각 트랙에는 다섯 가지 센드가 포함되어 있으며, 이러한 센드는 [오디오 트랙 믹서]의 [효과 및 센드] 패널에 표시됩니다. 센드는 효과 처리를 위해 트랙의 신호를 서브믹스 트랙에 라우팅하는 데 주로 사용됩니다. 서브믹스는 처리한 신호를 [믹스] 트랙으로 라우팅하여 믹스로 반환하거나, 신호를 다른 서브믹스로 라우팅할 수 있습니다. 센드에는 서브믹스 볼륨에 대한 센드 트랙 볼륨의 비율을 제어하는 레벨 노브가 있습니다. 이 값을 처리음/원음 믹싱 비율이라고 하며 "처리음"은 효과 처리된 서브믹스 신호를 나타내고 "원음"은 센드 트랙에서 라우팅된 신호를 나타냅니다. 처리음/원음 믹싱 비율이 100%이면 처리음 신호가 최대 강도로 출력되었음을 나타냅니다. 서브믹스 볼륨은 처리음 신호에 영향을 주고 센드 트랙의 볼륨은 원음 신호에 영향을 줍니다.

센드에는 프리 페이더 또는 포스트 페이더를 적용할 수 있으며, 그 결과로 트랙 오디오가 트랙의 볼륨 페이더 적용 전 또는 후에 전송됩니다. 프리 페이더 센드의 경우 트랙 페이더를 조정해도 센드의 출력에는 영향을 주지 않습니다. 포스트 페이더 센드는 센드 트랙의 볼륨을 조정할 때 처리음 신호와 원음 신호를 동시에 페이드하여 처리음/원음 믹싱 비율을 유지합니다.

참고:

16채널 시퀀스에서는 [믹스] 트랙에 트랙 전송을 할당할 수 없습니다.

서브믹스로 트랙 보내기

  1. (선택 사항) [오디오 트랙 믹서]에서 [효과 및 센드] 패널을 표시하려면 [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽에 있는 [효과 및 센드 표시/숨기기] 삼각형을 클릭합니다.
  2. [효과 및 센드] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 기존 서브믹스를 보내려면 [센드 할당 선택] 삼각형을 클릭하고 메뉴에서 서브믹스 이름을 선택합니다.

    • 새 서브믹스를 만들고 보내려면 [센드 할당 선택] 삼각형을 클릭하고 [모노 서브믹스 만들기], [스테레오 서브믹스 만들기] 또는 [5.1 서브믹스 만들기] 중 하나를 선택합니다.

    서브믹스 추가
    서브믹스 추가

센드 설정 편집

  1. (선택 사항) [오디오 트랙 믹서]에서 [효과 및 센드] 패널을 표시하려면 [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽에 있는 [효과 및 센드 표시/숨기기] 삼각형을 클릭합니다.
  2. [효과 및 센드] 패널에서 [센드 할당 선택] 삼각형을 클릭하고 메뉴에서 센드를 선택합니다.
  3. (선택 사항) 선택한 센드 속성 컨트롤 아래의 [선택한 매개 변수] 메뉴에서 편집할 센드 속성을 선택합니다.
  4. 센드 목록의 아래쪽에서 [센드 할당 속성] 메뉴 위에 있는 컨트롤 노브를 사용하여 속성 값을 변경합니다.

센드를 사용한 작업

  1. (선택 사항) [오디오 트랙 믹서]에서 [효과 및 센드] 패널을 표시하려면 [오디오 트랙 믹서]의 왼쪽에 있는 [효과 및 센드 표시/숨기기] 삼각형을 클릭합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 센드를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정하려면 센드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)하고 컨텍스트 메뉴에서 [프리 페이더] 또는 [포스트 페이더]를 선택합니다.

    • 센드를 음소거하려면 선택한 센드 속성의 센드 컨트롤 노브 옆에 있는 [센드 음소거] 단추를 클릭합니다.

    • 센드를 삭제하려면 [센드 할당 선택] 메뉴에서 [없음]을 선택합니다.

더 적은 수의 채널로 다운믹싱

트랙 출력을 채널 개수가 더 적은 트랙이나 장치로 라우팅할 때마다 Premiere Pro는 오디오를 대상 트랙의 채널 개수에 맞추어 다운믹싱해야 합니다. 시퀀스의 오디오가 원본 믹스에 비해 적은 수의 오디오 채널을 지원하는 오디오 장치에서 재생될 수도 있기 때문에 다운믹싱이 유용하거나 필수적인 경우가 많습니다. 예를 들어 5.1 서라운드 오디오로 DVD를 제작했지만 일부 고객이 스테레오(2채널) 또는 모노(1채널)만 지원하는 스피커 시스템이나 TV를 사용하는 경우가 있습니다. 그러나 다운믹싱은 프로젝트에서 트랙 출력을 더 적은 수의 채널에 할당할 때에도 발생할 수 있습니다. Premiere Pro는 5.1 서라운드 오디오를 스테레오 또는 모노 오디오로 변환하는 방식을 선택할 수 있도록 [5.1 믹스다운 유형] 옵션을 제공합니다. 전방 채널, 후방 채널 및 LFE(낮은 주파수 효과 또는 서브우퍼) 채널을 다양하게 결합하여 선택할 수 있습니다.

5.1 오디오를 스테레오 또는 모노로 변경

  1. [편집] > [환경 설정] > [오디오](Windows) 또는 [Premiere Pro] > [환경 설정] > [오디오](Mac OS)를 선택합니다.
  2. 메뉴에서 [5.1 믹스다운 유형]을 선택하고 [확인]을 클릭합니다.
    참고:

    왼쪽/오른쪽 채널 할당의 무결성을 유지하려면 LFE 채널을 포함하는 다운믹싱 옵션을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

트랙 출력 라우팅

기본적으로 트랙 출력은 [믹스] 트랙으로 라우팅됩니다. [오디오 트랙 믹서]에서 각 트랙의 아래쪽에 있는 [트랙 출력 할당] 메뉴를 사용하여 완전한 트랙 신호를 서브믹스 트랙 또는 [믹스] 트랙으로 라우팅할 수도 있습니다. 이 출력 신호에는 자동화, 효과, 팬/균형, 솔로/음소거, 페이더 설정 등 트랙에 대해 지정된 모든 속성이 포함됩니다. [오디오 트랙 믹서]에서 모든 서브믹스는 오디오 트랙의 오른쪽에 그룹화되어 있습니다. 트랙은 어떤 서브믹스로도 출력할 수 있지만 피드백 루프를 방지하기 위해 Premiere Pro에서는 오른쪽에 있는 다른 서브믹스나 [믹스] 트랙으로의 서브믹스 라우팅만 허용합니다. 출력 메뉴에는 이러한 규칙에 맞는 트랙만 나열됩니다.

참고:

효과 서브믹스를 사용하여 센드/반환 정렬을 만들 수 있습니다.

트랙 출력 라우팅 또는 해제

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 트랙 출력을 다른 트랙으로 라우팅하려면 [오디오 트랙 믹서]의 각 트랙 아래쪽에 있는 [트랙 출력 할당] 메뉴에서 서브믹스 또는 [믹스]를 선택합니다.

    • 트랙 출력을 완전히 해제하려면 [트랙 출력 켜기/끄기] 아이콘 을 클릭하여 [타임라인] 패널에 있는 트랙의 스피커 아이콘을 숨깁니다. 이렇게 설정하면 트랙에서 신호가 출력되지 않지만 신호 라우팅은 변경되지 않습니다.

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