- 새로운 기능
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
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편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
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색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
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렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
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파일 내보내기
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- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
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- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
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- 비디오 스트리밍
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
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- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
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프로덕션을 사용하여 협업
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- 프로덕션 만들기
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- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
Premiere의 메타데이터
메타데이터가 Adobe 애플리케이션과 프로덕션 워크플로 전반에서 효율적인 미디어 구성과 파일 추적을 가능하게 하는 방법을 이해하세요.
비디오 프로젝트를 관리할 때는 프로덕션의 여러 단계에 걸쳐 수십 개 또는 수백 개의 미디어 파일을 추적해야 하는 경우가 많습니다.메타데이터는 설명 정보를 파일에 직접 포함시켜, 초기 캡처 단계부터 최종 전달 단계에 이르기까지 자산과 함께 이동하는 일관된 기록을 생성함으로써 해결책을 제공합니다.
메타데이터는 원본 미디어 파일을 체계적이고 검색 가능한 자산으로 변환합니다. 파일 이름과 수동 구성 시스템에만 의존하는 대신, 촬영 위치, 장면 정보, 저작권 고지, 프로덕션 메모와 같은 세부사항을 소스 파일에 직접 임베드할 수 있습니다.이 정보는 Premiere, Adobe Bridge 또는 프로덕션 파이프라인의 다른 애플리케이션에서 작업하든 관계없이 워크플로 전반에 걸쳐 액세스할 수 있습니다.
메타데이터에 포함되는 내용
메타데이터는 자동으로 생성되는 기술적 데이터와 사용자가 추가하는 설명 세부사항이라는 두 가지 정보 카테고리로 구성됩니다.비디오 및 오디오 파일은 녹화 시 생성 날짜, 재생 시간, 프레임 속도, 코덱 정보 등 기본 속성을 자동으로 기록합니다. 이러한 기술적 사양은 파일의 메타데이터 프로필의 기초 역할을 합니다.
자동 속성 외에도 프로덕션 요구사항에 맞춘 설명 메타데이터를 추가할 수 있습니다.일반적인 추가 사항으로는 감독 이름, 위치 세부사항, 출연진 정보, 사용 권한, 장면 설명이 있습니다.이러한 유연성을 통해 특정 워크플로 요구사항에 맞는 사용자 정의 구성 시스템을 생성할 수 있습니다.
XMP 표준
Premiere는 확장형 메타데이터 플랫폼(XMP)을 사용하여 메타데이터를 저장합니다. 이는 업계 표준 형식으로, format을 기반으로 합니다. 이러한 표준화를 통해 Adobe 애플리케이션과 호환되는 제3자 도구 간에 원활한 메타데이터 교환이 가능합니다.Premiere에서 클립에 메타데이터를 추가하면 After Effects 및 Adobe Bridge와 같은 애플리케이션에서 동일한 정보에 즉시 액세스할 수 있습니다.
XMP는 일반적으로 소스 파일에 직접 포함되어 메타데이터가 미디어와 함께 이동하도록 보장합니다.임베드된 XMP를 지원하지 않는 파일 형식의 경우, 시스템은 메타데이터와 소스 자료 간의 연결을 유지하기 위해 별도의 사이드카 파일을 생성합니다.
메타데이터 스키마
스키마는 메타데이터 속성을 특정 워크플로를 위해 설계된 논리적 컬렉션으로 구성합니다.각 스키마에는 특정 프로덕션 단계 또는 미디어 유형과 관련된 필드가 포함되어 있습니다.
Dynamic Media 스키마에는 장면 번호, 촬영 위치, 테이프 이름과 같은 비디오 프로덕션에 적합한 속성이 포함되어 있습니다. Dublin Core 스키마는 미디어 유형 전반에 적용되는 제목, 작성자, 설명과 같은 범용 필드를 제공합니다. Exif schema는 노출 설정 및 렌즈 정보를 포함한 카메라별 기술적 데이터에 중점을 둡니다.
메타데이터 패널에서 여러 스키마를 동시에 표시하여 현재 작업과 관련된 속성만 보여주는 사용자 지정 작업 영역을 만들 수 있습니다. 이러한 유연성은 각 프로덕션 단계에서 가장 중요한 정보에 집중할 수 있도록 도와줍니다.
파일 메타데이터와 클립 메타데이터
Premiere는 두 가지 메타데이터 컨텍스트를 구분합니다: 파일 메타데이터와 클립 메타데이터.이러한 구분은 서브클립, 여러 인스턴스 또는 동일한 소스 파일을 참조하는 클립으로 작업할 때 중요해집니다.
파일 메타데이터는 소스 파일에 직접 정보를 저장합니다. 이 데이터는 범용적으로 적용되며, 특정 소스 파일을 참조하는 모든 클립 인스턴스는 동일한 파일 메타데이터를 공유합니다. 저작권 정보, 카메라 설정 또는 프로젝트에서 파일을 사용하는 방법에 관계없이 일정하게 유지되는 콘텐츠와 같이 소스 자료 자체를 설명하는 속성에는 파일 메타데이터를 사용하십시오.
클립 메타데이터는 Premiere 프로젝트 파일 내에서만 존재합니다. 여러 클립이 동일한 소스 파일을 가리키는 경우에도 각 클립 인스턴스는 고유한 클립 메타데이터를 유지할 수 있습니다. 이러한 분리를 통해 단일 소스에서 여러 서브클립을 만들 수 있으며, 각각은 푸티지의 해당 부분을 사용하는 방법에 맞춰 조정된 고유한 장면 설명, 로그 메모 또는 사용자 정의 레이블을 가질 수 있습니다.
특정 클립 메타데이터 필드를 해당 XMP 파일 메타데이터 필드와 연결할 수 있습니다. 연결되면 Premiere가 두 항목 간의 정보를 자동으로 동기화하여 다른 애플리케이션이 XMP 필드를 통해 클립별 데이터에 액세스할 수 있도록 합니다. 이 연결 기능은 프로젝트별 구성과 애플리케이션 간 메타데이터 공유 사이의 격차를 해소합니다.
[메타데이터] 패널
메타데이터 패널은 Premiere에서 메타데이터를 보고 작업하기 위한 기본 인터페이스 역할을 합니다. 패널은 프로젝트 패널 또는 타임라인에서 선택한 클립의 속성을 표시하며, 스키마 유형에 따라 정보를 축소 가능한 섹션으로 구성합니다.
클립 속성과 파일 속성을 분리하는 패널의 이중 구성은 이러한 메타데이터 유형 간의 구분을 즉시 볼 수 있게 만듭니다. 이러한 시각적 분리는 현재 프로젝트에만 영향을 미치는 속성과 소스 파일의 영구 레코드의 일부가 되는 속성을 이해하는 데 도움이 됩니다.
프로덕션 워크플로의 메타데이터
효과적인 메타데이터 사용은 여러 주요 프로덕션 활동을 간소화합니다. 파일 이름뿐만 아니라 설명적 속성을 바탕으로 클립을 찾을 수 있다면, 검색 및 정리 기능이 훨씬 더 강력해집니다. 특정 인재가 등장하거나, 특정 위치에서 촬영되거나, 특정 장면 번호가 포함된 모든 클립을 검색할 수 있습니다.
메타데이터는 또한 프로덕션 팀 전반에 걸친 자산 관리를 촉진합니다. 촬영 시 카메라 담당자가 촬영 장소 및 장면 정보를 추가하면, 편집자는 별도의 설정 과정 없이도 해당 구성 구조를 그대로 활용할 수 있습니다. 저작권, 이용 약관 및 라이선스 정보가 파일 자체에 포함되면 Rights Management가 더욱 확실해집니다.
여러 Adobe 애플리케이션에 걸친 프로젝트의 경우 메타데이터가 연속성을 유지합니다. After Effects에서 생성된 모션 그래픽 템플릿은 제작자 정보와 사용 가이드라인을 Premiere로 가져올 수 있습니다. Adobe Bridge를 통해 공유된 에셋은 설명 정보를 그대로 유지하므로, 전체 크리에이티브 제품군에서 일관된 관리 체계를 유지할 수 있습니다.