분석 환경 설정을 켜고 분석할 클립을 가져옵니다.
- 새로운 기능
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시작하기
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
미디어 인텔리전스 및 검색 패널
Adobe Premiere에서 AI 기반 media intelligence와 새로운 검색 패널을 사용하여 원하는 샷을 빠르게 찾는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.
예. 시각적 검색 결과에서 검색 내용과 일치하는 클립의 특정 섹션을 찾을 수 있습니다. 하나의 소스 클립에서 여러 시각적 결과가 표시될 수 있습니다. 결과를 더블 클릭하여 소스 모니터에서 로드하고 인 및 아웃 지점으로 표시된 관련 범위를 확인합니다. 또는 결과를 시퀀스로 드래그하여 결과의 범위를 확인합니다.
아니요. 시각적 검색을 통해 “노란 셔츠를 입은 갈색 머리의 여성” 같은 항목을 찾을 수는 있지만, 사람을 식별하거나 레이블을 지정하지는 않습니다.
대화를 받아쓴 경우 대본 결과에서 찾을 수 있습니다. 포함된 메타데이터를 사용하여 오디오 파일을 찾을 수도 있습니다. 현재 미디어 인텔리전스는 시각적 요소만 식별하도록 제한되어 있습니다.
아니요. 시각적 검색에서는 광학 문자 인식을 사용하지 않습니다. 정지 표지판을 찾기 위해 “정지”를 입력하는 등 일부 경우에는 작동하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 경우 AI 모델은 “정지 표지판”의 개념을 이해하고 “정지” 검색과 일치시킬 수 있었습니다. 하지만 말 그대로 표지판에 있는 텍스트를 읽은 것은 아닙니다.
시각적 검색은 푸티지에 태그를 지정하는 방식이 아닙니다. 분석은 푸티지를 다차원적인 의미론적 이해에 매핑하여 식별합니다. 검색어를 입력하면 해당 텍스트가 동일한 의미 공간에 매핑됩니다. 검색한 텍스트에 가장 가깝게 일치하는 항목이 검색 결과입니다.
즉, 샷을 찾기 위해 고정된 태그 세트를 배우지 않아도 됩니다. 복잡한 설명을 사용하고 다양한 동사 또는 변형을 자유롭게 시도할 수 있습니다. 여러 단어로 이루어진 문구는 짧거나 단일 단어로 이루어진 문구보다 잘 작동합니다.
시각적 검색은 의미론적 이해를 기반으로 하기 때문에 검색 엔진에서 사용해 온 기존 검색과 다른 방식으로 작동합니다. 여러 단어로 검색하고 더 자세히 설명하고 다양한 방식의 문구로 검색해 보십시오.
아니요, 현재로서는 검색 패널이 받아쓰기 및 메타데이터에 대한 정확 일치와 비주얼에 대한 자연어 설명을 사용합니다.
아니요. Premiere는 고정된 AI 모델을 사용하여 푸티지를 분석하고 검색을 수행합니다. 이 모델은 향후 Premiere 버전에서 업데이트 및 개선될 수 있지만 Adobe는 사용자의 푸티지나 검색을 확인하거나 학습하지 않습니다. 모든 분석 및 검색은 인터넷을 사용하지 않고도 컴퓨터에서 로컬로 수행됩니다.
이 파일은 프로젝트로 가져온 모든 비디오 클립에 대한 시각적 분석 인덱스입니다. 검색 패널에서 시각적 요소를 검색하면 이 인덱스가 사용됩니다. 인덱스 파일이 없는 경우 Premiere에서 자동으로 다시 생성됩니다. 프로젝트를 공유하는 경우에는 .prin 파일을 포함하는 것이 좋습니다.
Premiere에서 푸티지를 분석하면 미디어 인텔리전스 항목이 기본 창의 오른쪽 위 모서리에 있는 진행률 패널에 표시됩니다. 이 분석을 실행하는 동안 정상적으로 작업할 수 있으며, Premiere는 백그라운드 분석보다 재생을 우선시합니다.
분석 시간은 컴퓨터의 속도와 푸티지의 복잡도에 따라 달라집니다. 분석은 시스템의 전용 머신 러닝 하드웨어 또는 GPU에서 수행됩니다. 비디오 편집용으로 제작된 대부분의 최신 컴퓨터에서 수 시간에 달하는 푸티지를 몇 분 안에 분석할 수 있습니다.
예. Premiere의 분석은 새로운 미디어 분석 및 받아쓰기 환경 설정에서 찾을 수 있는 모든 가져온 미디어를 분석하여 프로젝트를 시각적으로 검색 환경 설정에 의해 제어됩니다. 이 설정을 켜면 비디오 자료가 포함된 모든 클립이 분석됩니다. 이 설정을 해제하면 새 분석이 적용되지 않지만 기존 캐시된 분석이 포함된 가져온 모든 클립은 해당 캐시를 시각 검색에 사용합니다. 따라서 일부 클립만 분석하려면 다음 단계를 수행해야 합니다.
분석 환경 설정을 끄고 나머지 미디어를 가져옵니다.
검색 패널에서 검색을 수행하면 분석된 클립만 결과가 표시됩니다.
아니요. 하지만 이 추가 기능은 계속 살펴보고 있습니다.
예. 미디어를 가져오기 전에 미디어 분석 및 받아쓰기 환경 설정을 열고 다시 사용하기 위한 캐시 분석 결과 옵션을 미디어 옆에 있는 사이드카 파일으로 변경합니다. 이제 미디어를 분석하면 비디오가 있는 각 미디어 파일 옆에 .prmi 파일이 표시됩니다. 다른 사용자가 해당 미디어 파일을 가져올 때 Premiere는 사이드카 파일을 인식하고 분석을 건너뛰게 됩니다.
아니요. 분석 결과 및 프로젝트 인덱스는 Adobe의 미디어 인텔리전스 모델에만 있는 기능으로 다른 애플리케이션에서 사용할 수 없습니다.
아니요. 검색 및 미디어는 Adobe의 AI 모델을 훈련하는 데 사용되지 않습니다. Adobe는 사용자의 개인 정보를 중요하게 인식하고 있으며, 미디어 인텔리전스 작업이 완전히 사용자의 컴퓨터에서만 이루어지도록 설계했습니다.
아니요. 미디어 인텔리전스는 생성형이 아니며 새 픽셀을 만들 수 없습니다. 이 보조형 AI 기능은 Adobe에서 지루한 작업을 자동화하는 기능을 만들며 10년 넘게 쌓아 온 성과를 기반으로 만들어졌습니다.