검색 저장소를 만들려면, 파일 > 새로 만들기 > 검색 저장소로 이동합니다.
- 새로운 기능
-
시작하기
-
기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
-
소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
-
기술 요구 사항
-
미디어 구성
- 프로젝트 만들기
-
파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
-
파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
-
프로젝트 편집
-
편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
-
클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
-
텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
-
오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
-
색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
-
색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
-
렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
-
파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
-
다른 사람들과 공동 작업하기
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
-
프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
-
Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
-
문제 해결
-
제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
-
제한 사항 및 알려진 문제
나만의 프로젝트 템플릿 만들기
프로젝트 템플릿에 대해 알아보고 샘플 템플릿의 요소를 사용하여 워크플로를 이해하세요.
비디오 프로덕션은 복잡할 수 있습니다. 이를 관리하고 프로젝트를 확장하는 방법은 시작하기 전에 워크플로를 설정하는 것입니다. Premiere 프로젝트를 템플릿으로 사용하면 이를 수행할 수 있습니다. 프로젝트를 시작할 때는 시간이 조금 절약되지만, 작업하면서 프로덕션 파이프라인을 표준화하고 오류를 방지함으로써 많은 시간을 절약할 수 있습니다.
프로젝트 템플릿에는 프로젝트에서 흔히 사용되는 미디어 정리용 저장소 등 많은 것이 포함되어 있습니다. Premiere 프로젝트에는 타임라인 레이아웃, 트랙 이름, 색상 레이블, 효과, 빈(미디어 폴더), 검색 빈 등이 포함됩니다. 이 모든 항목을 저장하고, 필요에 따라 조정하고, 새 프로젝트에 다시 사용할 수 있습니다.
더 빨리 만드는 데 프로젝트 템플릿이 어떤 도움을 줍니까?
신규 사용자에게 프로젝트 템플릿은 Premiere에 대한 이해를 돕고 편집 워크플로를 안내합니다. 전문 편집자의 경우 프로젝트 계획 및 작업 완료를 더 효율적으로 수행할 수 있도록 유연한 도구를 제공합니다. 편집 팀의 경우 프로젝트 템플릿은 미디어와 타임라인 구성을 표준화하여 공동 작업을 단순화합니다.
시작하기 전에 프로젝트 정리
프로젝트는 편집을 시작한 후에 커지고 발전하는 경우가 많습니다. 프로젝트 템플릿은 이를 감안해야 합니다. 표준화된 저장소 집합은 프로젝트를 정리하는 데 도움이 됩니다.
프로젝트 템플릿에는 설정한 기준을 충족하는 미디어를 자동으로 표시하는 검색 빈이 포함될 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트의 모든 음악 클립을 표시하도록 구성된 검색 빈은 음악을 찾기 위해 다른 빈을 검색해야 하는 수고를 줄여줍니다.
Premiere 프로젝트에 포함될 수 있는 모든 요소는 템플릿의 일부가 될 수 있습니다.
- 미리 구성된 시퀀스: 사전 지정된 트랙, 편집 가능한 타이틀, 모션 그래픽, 음악 및 조정 레이어를 포함합니다.
- Raw 비디오 푸티지: 애니메이션 파일을 포함할 수 있으며 사전에 적용된 마스터 클립 효과를 가질 수 있습니다.
- 그래픽: 공통 로고, 백플레이트, 모든 프로젝트용 비주얼 또는 사용이 허가된 다양한 그래픽 세트를 포함할 수 있습니다.
- 음악 및 SFX: 선택할 수 있는 여러 클립이 포함된 체계적으로 정리된 오디오 라이브러리일 수 있습니다.
- After Effects 컴포지션: 동일한 시스템에 After Effects가 설치되어 있는 경우 편집 가능하며 변경 사항은 Premiere에 자동으로 반영됩니다. After Effects가 설치되어 있지 않아도 컴포지션을 프로젝트에 넣는 것은 가능합니다.
- 타이틀: 정기적으로 등장하는 구성원 또는 대상의 이름을 포함할 수 있으며 또는 조직에 맞는 올바른 글꼴과 내부 색상을 갖춘 템플릿으로 사용할 수 있습니다.
- 스톡 요소: 조직에서 사용 허가된 Adobe Stock 비디오 및 사진을 포함합니다.
- 내보내기 빈: 내보내기 전에 시퀀스를 이 빈에 배치하여 내보낸 미디어 파일의 버전을 추적합니다.
- 참고: 텍스트 파일은 미디어 파일과 동일하게 Premiere Pro 프로젝트로 가져올 수 있습니다.
샘플 템플릿 프로젝트를 다운로드하여 필요에 따라 사용자 워크플로에 맞게 조정할 수 있습니다. 시스템의 적절한 위치에 저장하세요.새 이름의 복사본을 만들고 미디어 드라이브(편집할 때 미디어에 사용하는 스토리지 위치)에 넣습니다.
- 메인 폴더에는 Premiere 프로젝트와 폴더 세트(즉 Premiere 프로젝트의 빈)가 포함되어 있습니다. 사용 방법이 적힌 텍스트 파일을 제외하고 각 폴더는 비어 있습니다.
- 폴더는 같은 순서대로 표시되도록 번호가 지정되지만 필요할 때 얼마든지 다른 폴더를 삽입할 공간이 충분합니다.
- 재사용하는 모든 콘텐츠를 이러한 폴더에 추가할 수 있습니다.프로젝트 유형이 서로 다른 경우 각각에 대해 템플릿을 생성하고 인트로, 오디오, 그래픽 등과 같은 반복 콘텐츠로 해당 폴더를 채울 수 있습니다.
- Premiere에서 프로젝트를 열면 프로젝트 패널의 빈에 정리된 상태로 표시됩니다.
- 이 템플릿을 그대로 사용할 수도 있습니다. Windows 또는 macOS에서 소스 미디어를 10 Raw 푸티지 폴더로 복사합니다. Premiere에서 해당 빈을 열고 푸티지를 가져옵니다. 그러면 오디오 설정 및 미디어 저장소가 있는 타임라인으로 수월하게 시작할 수 있습니다.
검색 저장소를 사용하여 더 빠르게 미디어 찾기
검색 저장소는 일반 검색의 기능과 끊임없이 업데이트되는 동적 검색을 결합합니다. 이것은 특정 유형의 미디어 또는 특정 종류의 메타데이터가 있는 클립을 자동으로 수집하는 탁월한 방법입니다. 예를 들어, 이름에 "BTS"(Behind-The-Scenes)가 포함된 모든 클립을 표시하도록 검색 저장소를 구성함으로써 무대 뒤 장면 컨텐츠를 쉽게 찾을 수 있습니다.
검색 저장소 만들기 대화 상자에서 검색 조건을 입력합니다. 특정 메타데이터 유형을 기준으로 두 가지 조건을 포함할 수 있습니다.
확인을 선택하면 새 검색 저장소가 프로젝트 패널에 나타납니다.
설정을 편집하려면 검색 저장소를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 검색 저장소 편집을 선택합니다.
다음은 검색 저장소를 만들거나 사용자 정의하기 위한 검색 조건의 목록입니다.
일반
- 모든 시퀀스: 시퀀스를 검색하도록 미디어 유형이 설정됩니다.
- 즐겨찾기: 즐겨찾기가 True로 설정됩니다(부울).
- 숨김: 숨김이 True로 설정됩니다. 프로젝트에서 요소를 숨길 수 있으며 이 검색 조건은 숨겨진 요소를 표시합니다. 비디오 또는 이전 버전의 시퀀스에 동기화된 후의 원시 비디오를 예로 들 수 있습니다.
- 내보낸 시퀀스: 내보낼 때 시퀀스를 복제하고 한 복사본에 Export라는 단어를 추가하는 것이 좋은 방법입니다. 이 검색 저장소는 이름에 Export 있는 모든 시퀀스를 찾습니다.
편집
푸티지를 찾는 데 도움이 되는 검색 저장소입니다.
- 다큐멘터리 스타일: 이름 필드 또는 설명에 Interview가 있습니다.
- 다큐멘터리 스타일: B-roll – b-roll 또는 broll(대시를 넣거나 빠트린 경우를 모두 대비하여)이 있는 모든 정보.
- 내레이션: Narration 단어가 있는 모든 정보.
- 음성 더빙(VO): VO 단어가 있는 모든 정보.
- 촬영 동작: 이름 또는 설명에(개별적으로) Pan, tilt 또는 Zoom이라는 단어가 있습니다.
- 촬영 유형: 이름 또는 설명에(개별적으로) CU, MS 또는 WS라는 단어가 있습니다.
유틸리티
미디어를 분석하는 데 도움이 되는 검색 저장소
- 오프라인: 상태가 오프라인으로 설정되어 있습니다.
- 사용자 디렉토리에서: 사용자의 Home 디렉토리에 있는 모든 파일을 찾습니다. macOS와 Windows 모두에서 desktop, download 또는 다른 사용자 고유 폴더에 있는 파일은 잘못된 위치에 있는 것일 가능성이 큽니다. 이 검색 저장소는 이 미디어에 빠르게 액세스함으로써 쉽게 찾고 이동할 수 있도록 해줍니다.
- Adobe After Effects 프로젝트: .aep After Effects 프로젝트 확장명을 사용하여 가져온 모든 미디어를 찾습니다.
- 렌더링 찾기 및 미디어 바꾸기: 바꾸기 및 렌더링은 특히 Premiere에서 Adobe After Effects 컴포지션으로부터 성능을 향상시키는 탁월한 방법입니다. 파일 이름에 "_Render"가 있는 모든 미디어를 찾습니다.
- 모든 스틸: 이미지로 설정된 모든 미디어 유형을 찾습니다.
- 파일 유형: 12가지 공통 파일 유형의 모든 인스턴스를 찾습니다.
타임라인 정리
미리 이름이 지정된 트랙이 있는 시퀀스로 시작하면 체계적이고 논리적으로 편집하는 데 도움이 됩니다. 좀더 쉽게 오디오를 사용하고 시퀀스의 컨텐츠를 탐색할 수 있습니다.
여러 편집자가 프로젝트에 참여하는 경우, 트랙을 표준화되고 정리되어 있으면 작업을 훨씬 쉽게 공유할 수 있습니다.
일반 타임라인 트랙 유형
- 비디오 트랙 이름: Main, B-Roll, Graphics, VFX, Alternate versions.
- 오디오 트랙 이름: Dialog, VO, SFX, Ambience, Music.
- 오디오 서브믹스: 클립을 포함하지 않는 트랙을 서브믹스합니다. 대신, 다른 트랙의 오디오 출력을 서비믹스로 보내서 효과를 적용할 수 있습니다. 이렇게 하면 하나의 효과 컨트롤 세트를 사용하여 트랙 그룹에 오디오 효과를 적용할 수 있습니다.
- 조정 레이어: 조정 레이어에 사전 설정된 "Look"이 있으면 편집 프로세스 동안 색상 처리된 푸티지를 볼 수 있습니다(쉽게 켜고 끌 수 있음).
예제 템플릿의 타임라인
예제 프로젝트 템플릿에 있는 모든 시퀀스는 이미 미리 보기 파일 포맷이 ProRes422로 설정된 시퀀스 크기와 일치하도록 변경되었습니다. 이 코덱은 내보내기를 위한 빠른 렌더링을 지원합니다.
예제 템플릿에는 다음과 같은 다섯 개의 타임라인이 있습니다.
- 이름이 지정된 트랙 그리고 조정 레이어에 LUT가 적용된 트랙이 있는 1080p 23.976fps 타임라인.
- 소셜 미디어를 위해 정사각형 해상도(1080x1080)로 준비된 타임라인.
- 소셜 미디어를 위해 세로 방향(1080x1920)으로 준비된 타임라인.
- 마스터 트랙에 하드 제한 효과와 음향 강도 레이더 효과가 적용된 타임라인.
- 네 개의 서브믹스(대화, SFX, 앰비언스, 음악)가 있는 타임라인.
트랙 기반 오디오 효과
트랙 기반 오디오 효과를 사용하면 Premiere 프로젝트 내에서 고급 오디오 믹싱을 수행할 수 있습니다.
예시 프로젝트 템플릿에서는 기본 트랙에 두 가지 효과가 적용되어 있습니다 - 하드 리미터와 라우드니스 레이더.
하드 리미터는 오디오가 설정된 레벨(-1dB)을 초과하지 않도록 하는 컴프레서입니다.
라우드니스 미터는 CALM 법(미국) 및 라우드니스 모니터링을 위한 EBU R128 권고에 따라 레벨을 표시합니다. 이것은 브로드캐스트 오디오 모니터링에서 매우 중요합니다.
다중 채널 출력 시퀀스
대화가 없는 M&E – Music and Effects only라는 추가적인 오디오 믹스 유형을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 이를 통해 다국어 전달을 위해 콘텐츠를 재사용하기가 더 쉬워집니다.
M&E 믹스를 만들려면 좀더 쉽게 선택적으로 음소거할 수 있도록 대화 트랙을 따로 정리하십시오.
이 샘플 타임라인은 멀티채널 출력을 위해 구성되어 있습니다. 각 트랙 유형(대화, SFX 등)은 아래 오디오 트랙 믹서에 표시된 것처럼 적절한 서브믹스로 라우팅되어 있습니다.
최종 출력에는 5개의 스테레오 트랙(10개 채널)이 포함됩니다.
전체 믹스는 첫 번째 스테레오 트랙에 있습니다. 이후의 각 트랙 쌍은 해당 서브믹스 출력이 각각의 채널 쌍으로 구성된 것입니다.
내보낼 때 출력은 다음과 같이 10개 채널로 구성되어야 합니다.
다중 채널 출력을 있는 새 시퀀스를 만듭니다.
서브믹스를 만들고 트랙을 각각의 적절한 서브믹스로 라우팅합니다. 트랙에 이름을 지정하면 큰 장점이 있습니다.
내보낼 때가 되면 오디오 탭으로 이동하여 10채널 출력을 생성합니다.
최종 마스터에는 다음이 포함됩니다.
- 트랙 1 및 2 - 전체 스테레오 믹스
- 트랙 3 및 4 - 대화 믹스만
- 트랙 5 및 6 - SFX 믹스만
- 트랙 7 및 8 - 주변음 믹스만
- 트랙 9 및 10 - 음악 믹스만