- 새로운 기능
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시작하기
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
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편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
-
편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
-
이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
-
비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
-
오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
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색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
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렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
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파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
- Team Projects 만들기
- 연결된 Team Projects 만들기
- 미디어 추가
- 미디어 관리
- Team Projects 서비스에 연결
- 기존 Team Projects에 협업자 초대
- 공동 작업 초대 수락
- 온라인 협력자 보기
- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
- 팀 프로젝트 검색 및 필터링
- Team Projects 보관
- 보관된 Team Projects 삭제
- 보관된 Team Projects 복원
- 변경 사항과 함께 편집된 시퀀스 게시
- 공동 작업 시의 시각적 큐
- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
- 팀 프로젝트 버전 보기
- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
- 시퀀스 잠금
- 오프라인 편집을 위한 시퀀스 잠금
- 자동 저장 보기
- Frame.io를 사용하여 검토용으로 공유
- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
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프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
- 컨텐츠 편집 및 향상
- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
비디오 편집을 위해 이동식 미디어를 사용할 때 발생하는 일반적인 문제와 해결 방법을 알아보세요.
Adobe Premiere 모바일 앱의 차세대 버전을 소개하면서 Adobe Premiere Rush를 중단하게 되었습니다. 2025년 9월 30일부터 Premiere Rush는 Adobe.com에서 더 이상 사용할 수 없게 됩니다. 대안으로 iPhone용 Premiere를 추천합니다. Android 버전도 현재 개발 중입니다. 자세한 내용은 Premiere Rush 중단 FAQ를 방문해 주세요.
네트워크 또는 이동식 미디어에서 파일을 저장하고 열면 여러 가지 변수가 응용 프로그램 성능에 영향을 미칩니다. 따라서 로컬 하드 디스크보다 네트워크 또는 이동식 미디어에서 작업할 때 몇 가지 문제가 더 자주 발생합니다. (네트워크 관련 문제로는 손상된 파일, 액세스 거부 또는 성능 저하가 있습니다.) 이러한 상황에서 Production Premium에서는 다음 오류 메시지 중 하나를 반환할 수 있습니다.
- "파일이 알 수 없는 형식이기 때문에 이 작업을 완료할 수 없습니다."
- "파일이 잠겼기 때문에 요청을 완료할 수 없습니다."
- "디스크 오류로 인해 저장할 수 없습니다."
네트워크 또는 이동식 미디어에서 Production Premium 파일 사용 시 문제가 간헐적으로 발생하거나 지연될 수 있습니다.
Adobe 기술 지원은 로컬 하드 디스크에서의 Adobe Premiere, Adobe Premiere Rush, Adobe Premiere Elements, After Effects, Encore, Media Encoder, Prelude 또는 SpeedGrade 사용만 지원합니다. 네트워크 및 주변 기기 구성 문제를 재현하거나 정확하게 식별하기는 어렵습니다.
중요: 외부 하드 드라이브는 자주 사용되며 문제 없이 프로젝트 파일에서 사용할 수 있습니다. 비디오 파일을 렌더링하거나 외장 드라이브에 미디어를 저장하려면 eSata 또는 USB 3.0 같은 외장 드라이브에 있는 고속 미디어를 사용해야 합니다. 외부 드라이브를 일시적으로 비활성화한 다음 내부 드라이브에서만 작업해 외부 드라이브를 테스트하는 것이 적절합니다. 그러나 충분한 속도의 외부 하드 디스크(비휴대용)를 사용하여 파일을 저장하고 작업하는 데 일반적인 문제가 있다는 의미는 아닙니다.
네트워크 파일 또는 이동식 미디어를 사용하여 작업할 때의 문제
Adobe Premiere 및 기타 비디오 소프트웨어는 대부분의 다른 응용 프로그램을 사용하는 것 보다 더 많은 RAM과 하드 디스크 공간을 필요로 하는 리소스 집중형 응용 프로그램입니다. Adobe Premiere가 네트워크 및 이동식 미디어에서 작동하는 경우 이러한 구성이 응용 프로그램의 성능과 신뢰성을 저하시킵니다. 따라서 미디어 또는 미디어 캐시 디스크 파일을 포함하는 디스크의 액세스 속도가 빠를수록 디지털 비디오 응용 프로그램에서 미디어 파일을 더 빠르게 읽고 쓸 수 있습니다. 내부 하드 디스크는 네트워크 서버(네트워크를 통해 액세스하는 하드 디스크) 및 이동식 미디어보다 액세스 속도가 더 빠릅니다.
네트워크를 사용하는 경우 추가 변수
네트워크 구성의 유형이 다양하거나(예: 클라이언트-서버 또는 피어-피어) 여러 다른 회사에서 만드는 유형(예: 이더넷 또는 IP)이 있습니다. 각 구성에는 다양한 설정, 환경 설정 및 업데이트와 함께 특수 소프트웨어 및 하드웨어가 필요합니다. 이러한 소프트웨어 및 하드웨어의 추가 레이어는 오류 발생 가능성을 높입니다(예: 라인 노이즈, RF 간섭 또는 패킷 충돌).
파일 서버, 라우터, 브리지, 네트워크 카드, 소프트웨어, 케이블, 커넥터, 전원 케이블 및 전원 공급 장치를 비롯한 여러 요소가 네트워크를 통한 데이터 전송에 영향을 미칩니다. 네트워크 연결이 갑자기 사용할 수 없게 되어 데이터 손실 및 응용 프로그램 오류 발생 위험이 늘어날 수 있습니다. 데이터 전송 및 수신 중 네트워크 소프트웨어가 데이터를 보내고 받았는지 확인합니다. 확인 정도는 네트워크 소프트웨어 패키지에 따라 달라지고 경우에 따라 운영 체제에서 액세스하지 못할 수 있습니다. 이러한 경우 네트워크에 파일을 저장하려고 하면 오류가 발생할 수 있습니다. 예: "파일이 잠겨 있으므로 요청을 완료할 수 없습니다." 또는 "디스크 오류로 인해 저장할 수 없습니다." 그러나 렌더링 동영상 파일에 손상되거나 불완전한 정보가 포함되어 있는 경우 네트워크 및 운영 체제에서 알릴 수 없습니다.
이동식 미디어를 사용하는 경우 추가 변수
많은 회사에서 제조한 여러 가지 유형의 이동식 미디어(예: 휴대용 외부 하드 드라이브, 플래시 드라이브)가 있습니다. 이러한 모든 미디어를 사용하려면 운영 체제에서 케이블이나 연결 및 장치 드라이버를 인식해야 합니다. 또한 이동식 미디어는 내부 디스크보다 더 쉽게 손상되어 미디어 파일의 손상 위험이 증가합니다.
권장 워크플로우
기술 지원 팀에서는 로컬 하드 디스크에서 직접 디지털 미디어 파일 작업을 수행할 것을 강력히 권장합니다. 데이터 손실을 방지하려면 먼저 하드 디스크에 파일을 저장합니다. 그런 다음 Finder 또한 Windows 탐색기에서 네트워크 또는 이동식 드라이브로 전송합니다. 파일을 검색하려면 Finder 또는 Windows 탐색기를 열고 네트워크 또는 이동식 드라이브에서 하드 디스크로 파일을 복사합니다. 이러한 작업 과정을 수행하면 네트워크 시스템 설정이나 이동식 미디어 장치 드라이버가 운영 체제나 비디오 편집 소프트웨어와 호환되지 않는 경우 발생하는 문제를 피할 수 있습니다.
문제 해결을 위한 제안 사항
장치 드라이버 간의 메모리 충돌, 손상되거나 충돌하는 파일, 운영 체제 소프트웨어 또는 하드웨어 문제를 비롯한 다양한 요소로 인해 응용 프로그램 성능에 문제가 발생할 수 있습니다. 네트워크 또는 이동식 미디어에서 직접 작업하는데 문제가 발생하면 아래의 제안을 참조해 문제를 해결하십시오.
고지 사항: 다음 제안 사항은 서비스로 제공됩니다. Adobe Inc에서는 네트워크 및 이동식 미디어에 대한 지원을 제공하지 않습니다.
- Adobe 소프트웨어의 최신 버전을 사용해야 합니다. Adobe 업데이트는 https://www.adobe.com/support/downloads/의 Adobe 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.
- 네트워크 또는 이동식 디스크에서 로컬 하드 디스크로 파일을 전송한 다음 편집 소프트웨어에서 엽니다.
- 동일한 네트워크 또는 이동식 미디어 유형에 연결된 다른 컴퓨터를 사용하십시오.
- 네트워크 구성에서 네트워크 또는 변경 사항과 관련된 알려진 문제에 대해 네트워크 관리자에게 확인하십시오(예: 업데이트된 드라이버 또는 변경된 액세스 권한).
- Adobe 소프트웨어가 로컬 하드 디스크에 설치되어 실행 중인지 확인하고 문제를 재현해보십시오. 재현 가능한 경우 로컬 구성에 대한 문제를 해결하십시오. 재현할 수 없는 경우 이동식 미디어 또는 네트워크에서 작업하면 문제가 재현될 수 있습니다.