- 새로운 기능
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기술 요구 사항
- Adobe Premiere 기술 요구 사항
- GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
- 저장소 권장 사항
- 프로세서, 메모리 및 GPU 권장 사항
- 하드웨어 가속 디코딩 및 인코딩
- 하드웨어 가속 디코딩 활성화 지원
- 하드웨어 가속 디코딩을 위한 지원 코덱 및 드라이버
- Premiere에서 하드웨어 인코딩 활성화
- Apple Metal GPU 가속을 위한 macOS 업데이트 설치
- Mercury Playback Engine(GPU 가속) 렌더러 활성화
- Adobe Premiere 25.x 기술 요구 사항
- Adobe Premiere 24.x 기술 요구 사항
- 다운로드 및 설치
- 환경 설정 및 설정
- 접근성 기능 설정
- 키보드 단축키
- Windows용 Directx HDR 설정
- 터치 및 제스처 컨트롤 사용
- 워크플로, 작업 영역 및 패널
- 프로젝트 패널 사용자 정의
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소스 모니터 및 프로그램 모니터 조정
- 소스 모니터 및 프로그램 모니터 개요
- 소스 및 프로그램 모니터에 대한 표시 품질 설정
- 소스 및 프로그램 모니터용 확대 설정 조정
- 고품질 재생 활성화
- 표시 모드 선택
- 소스와 프로그램 모니터 연결
- 인터레이스 푸티지의 표시 옵션 설정
- 프로그램 모니터에서 클립 편집 내용 비교
- 소스 모니터에서 클립 열기 또는 지우기
- 소스 모니터의 소스 메뉴에서 클립 탐색
- 소스 모니터와 프로그램 모니터에서 컨트롤 표시
- 소스 및 프로그램 모니터의 시간 컨트롤
- 모니터에 보호 영역 표시
- 측정 단위 변경
- 안내선 추가 또는 제거
- 개체를 안내선으로 스냅
- 프로그램 모니터에서 클립 이동
- 사용자 지정 안내선 저장, 내보내기, 가져오기
- 프레임 누락 표시기 활성화
- 오버레이로 메타데이터 표시
- 오버레이 설정
- 소스 모니터에서 시작 및 종료 지점 설정
- Adobe Premiere 저작권 및 상표와 제3자 관련 고지 사항
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기술 요구 사항
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미디어 구성
- 프로젝트 만들기
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파일 가져오기
- 정지 이미지 가져오기
- 이미지 시퀀스로 이미지 가져오기
- Photoshop 파일 및 Illustrator 파일 가져오기
- 가져온 이미지 크기 조정
- Premiere Elements 프로젝트 가져오기
- 오디오 기록
- 타임라인에서 오디오 트랙에 음성 더빙 기록
- 오디오 트랙 믹서를 사용한 오디오 기록
- 기록 시 입력 음소거
- 지원하는 파일 형식
- Blackmagic RAW 지원
- 웹 Firefly의 미디어를 데스크탑 Premiere로 보내기
- Firefly 보드의 미디어를 데스크탑의 Premiere로 보내기
- 디지털 오디오 가져오기
- Premiere의 오디오 샘플링 속도
- 오디오 일치 사양
- 프로젝트 바로 가기로 프로젝트 가져오기
- 사전 설정 가져오기 및 내보내기
- 선택한 Premiere 시퀀스 가져오기
- Final Cut Pro X에서 XML 파일 가져오기
- Avid Media Composer 프로젝트 파일 가져오기
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파일 정리
- 저장소 개요
- 빈 추가 및 삭제
- 저장소 열기 및 닫기
- 저장소 관리
- 저장소 동작 변경
- 저장소 정렬 및 보기
- Media Intelligence를 사용하여 미디어 검색
- Premiere의 검색 옵션
- 찾기 대화 상자를 사용하여 에셋 찾기
- 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
- 미디어 인텔리전스 메타데이터 관리
- 오프라인 파일 찾기 및 링크하기
- Premiere에서 미디어를 다시 연결
- 수동으로 오프라인 미디어를 찾아 다시 연결
- 중복 폴더 통합
- Media Intelligence를 사용하여 오디오 검색
- Media Intelligence를 사용하여 유사한 시각적 요소 검색
- 시간 다시 매핑을 사용하여 클립의 일부분에 대해 프레임 고정
- 라벨링 적용
- 파일 전송
- 인제스트 프록시 워크플로우
- 메타데이터 편집
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프로젝트 편집
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편집 소개
- Premiere에서 비디오 편집
- 클립 추가 또는 제거
- 프로젝트 패널에서 하위 클립 만들기
- 타임라인에서 하위 클립 만들기
- 하위 클립을 소스 클립으로 변환
- 하위 클립의 미디어 시작 시간 및 종료 시간 조정
- 소스 패칭을 사용하여 타임라인에 미디어 추가하기
- 타임라인에서 트랙 타겟팅을 사용하여 클립 작업하기
- 오디오 및 비디오 클립에 다중 전환 효과 적용하기
- 종횡비
- 프레임 종횡비
- 픽셀 종횡비
- 시퀀스의 종횡비 설정
- 종횡비 유지
- 잘못 해석된 종횡비 수정
- 속성 패널을 사용하여 비디오 편집
- 내장된 Adobe Stock 패널 사용
- 오프라인 편집용 클립 만들기
- 오프라인 편집용 저해상도 클립 만들기
- 텍스트 기반 편집을 사용하여 비디오 편집하기
- 클립 트리밍
- 클립 속도 변경
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클립 시퀀스 변경
- 시퀀스 만들기
- 타임라인의 탐색 컨트롤
- 타임라인에서 시퀀스 탐색하기
- 시퀀스 설정 변경
- 시퀀스 설정 참조
- 시퀀스 사전 설정 및 설정
- 사용자 정의 시퀀스 사전 설정 만들기
- 클립 복사 및 붙여넣기
- 클립을 이동하는 다양한 방법
- 타임라인에서 클립 재배치하기
- 트랙 추가
- 트랙 삭제
- 트랙 이름 바꾸기
- 프레임 제거 및 붙여넣기
- 트랙 모양 편집
- 변경 방지를 위한 동기화 잠금
- 변경 방지를 위한 트랙 잠금
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스에서 클립 찾기
- 클립 선택
- 클립 그룹화
- 클립 스냅
- 클립 사용 또는 사용 안 함
- [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
- 시퀀스에서 클립 제거
- 클립 속성 수정
- 멀티 카메라 시퀀스 편집 설정하기
- 소스 클립에 대한 편집 내용 비교
- 실수 교정
- VR 콘텐츠 편집
- 생성형 AI로 편집
- 중첩 시퀀스 편집
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편집 소개
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텍스트와 이미지 추가
- 모션 그래픽 템플릿 사용
- 텍스트에 스타일 적용
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이미지와 그래픽 삽입
- 반응형 그래픽 만들기
- 반응형 디자인 그래픽을 만들 때 인트로와 아웃트로 애니메이션 유지하기
- 텍스트 및 그래픽 레이어 그룹화
- 클립 레이어 만들기
- 크레딧 롤 만들기
- 그레이디언트 추가
- 효과 컨트롤 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 속성 패널을 사용하여 레이어에 애니메이션 적용
- 레이어 이름 바꾸기
- 그래픽을 모션 그래픽 템플릿으로 내보내기
- 소스 그래픽 만들기
- 속성 패널을 사용하여 텍스트 또는 모양으로 마스크 만들기
- [그래픽] 탭을 사용하여 텍스트 찾기 및 바꾸기
- [그래픽] 탭을 사용하여 맞춤법 검사
- Premiere의 모션 그래픽 템플릿으로 작업하기
- 그래픽을 사용하여 작업하는 방법
- Graphics 탭에서 텍스트 편집
- 모션 그래픽 템플릿 제작을 위한 팁
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 객체 그리기
- 개체 정렬 및 분포
- 캡션 삽입
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비디오 효과 추가
- 효과 유형
- 비디오 효과 적용
- 효과 및 전환 라이브러리
- 키프레임을 사용하여 효과와 전환을 제어하세요
- 마스크와 합성 만들기
- 자주 사용되는 효과
- 비디오 전환 적용
- 마스크 작업하기
- 합성 작업하기
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오디오 효과 추가
- 기본 오디오 편집
- 고급 오디오 기법
- 볼륨 및 레벨 조절
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오디오 효과 적용
- 오디오 효과 라이브러리
- 음량 미터 개요
- 트랙에 음향 미터 적용
- 트랙 음향 강도 측정
- 음향 강도 미터 설정 편집
- Premiere에서 오디오 리믹스
- Premiere에서 리믹스 도구를 사용할 때 고려할 점
- 오디오 클립 믹서 자동화 모드 설정
- 오디오 트랙 믹서에서 팬 및 밸런스 컨트롤
- 스테레오 트랙 팬 또는 균형
- 적응형 트랙의 팬 또는 밸런스
- 타임라인에서 트랙 팬 또는 균형 조정
- 사운드 트랙에 변경 내용 기록
- 오디오 트랙에 효과 추가하기
- 타임라인에서 오디오 효과 복사 및 붙여넣기
- 타임라인에서 오디오 트랙 효과 조정
- 트랙 효과를 프리 페이더 또는 포스트 페이더로 지정
- 효과 채널화
- [오디오 트랙 믹서]에서 효과 복사 및 이동
- 오디오 트랙 믹서 자동화 모드
- [터치 모드] 및 [읽기 모드]에서 [시간 자동 일치] 설정
- 자동화된 키프레임 만들기 지정
- Premiere 리믹스
- 오디오 전환 적용
- Adobe Stock 오디오 사용
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색상 보정
- 색상 교정 기본 사항
- 색상 효과 추가
- 색상 관리 설정
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색상 모드 기본 사항
- Premiere의 색상 모드
- Color Management와 함께 색상 모드 사용
- 색상 모드에서의 작업
- 시퀀스를 색상 모드로 여세요
- 색상 모드 워크플로
- 클립 격자 작업하기
- Heads-Up Display(HUD) 이해하기
- 기본 조정 작업
- 편집 모드에서 색상 조정
- 클립 격자 정보
- Color Controls 패널 개요
- 컬러 모니터 개요
- 비교 보기 정보
- 비디오 범위 작업
- Adjust를 사용하여 클립 그레이딩
- Style을 사용한 클립 그레이딩
- 사용 가능한 스타일 모듈
- 여러 색상 작업 관리
- 클립 작업 적용
- 시퀀스에 작업 적용하기
- 사용자 정의 그룹 사용하기
- 등급 관리를 위한 복사 및 붙여넣기
- 마스크를 사용한 격리된 조정
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렌더링 및 내보내기
- 재생을 위해 시퀀스 렌더링
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파일 내보내기
- 비디오 내보내기
- 스틸 프레임 내보내기
- 스틸 이미지 내보내기
- 트랜스크립트 내보내기
- 캡션 트랙 내보내기
- 선택한 캡션 내보내기
- 모션 그래픽에서 텍스트 내보내기
- 소셜 미디어와 휴대폰을 위한 비디오 내보내기 모범 사례
- 소셜 미디어 채널용 비디오 내보내기
- 프로젝트를 EDL 파일로 내보내기
- 프로젝트를 Final Cut Pro XML 파일로 내보내기
- 콘텐츠 자격 증명으로 비디오 내보내기
- 비디오 및 오디오 파일 내보내기
- Adobe Media Encoder로 직접 내보내기
- Premiere의 내보내기 옵션
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
- Pro Tools용 OMF 파일 내보내기 지원 기능
- 비디오 파일을 빠르게 내보내기
- AAF 파일 내보내기
- 지원되는 내보내기 파일 형식
- Mac에서 YouTube용 HDR 비디오 생성 및 내보내기
- 내보내기 설정 개요
- 기본 비디오 설정
- 비디오 인코딩 설정
- 사전 설정 관리자 개요
- 사용자 정의 사전 설정 만들기 및 저장
- 사전 설정 관리
- Avid Media Composer에서 Premiere로 내보내기
- 내보낸 비디오에 Content Credentials 추가
- 비디오 스트리밍
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다른 사람들과 공동 작업하기
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- Team Projects 정보
- Team Projects 사용 시기 및 프로덕션 사용 시기
- Team Projects를 사용하는 공동 작업
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- 팀 프로젝트에서 공동 작업자 제거
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- 오프라인 편집 및 클라우드 동기화 상태
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- 특정 버전에서 새 팀 프로젝트 만들기
- 자동 저장 캐시 위치 지정
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- Creative Cloud 라이브러리를 사용하여 공동 작업
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프로덕션을 사용하여 협업
- 프로덕션 정보
- 프로덕션 만들기
- 프로덕션 설정 구성
- 프로덕션 만들기
- [프로덕션] 내 프로젝트 간 클립 및 시퀀스 이동
- 프로젝트 간 클립 복사
- 소스 클립 찾기 및 편집
- 프로덕션에서 클립, 마커, 레이블이 작동하는 방식
- 프로덕션에서 프로젝트 잠금 상태 변경
- 다른 팀 및 팀 멤버와 공동 작업
- 서버 시간 및 프로덕션
- 공유 저장소에서 [프로덕션]을 사용하는 일반적인 모범 사례
- [프로덕션]에 대해 테스트를 실시한 스토리지 벤더
- 프로덕션 FAQ
- 편집 애플리케이션으로 미디어 가져오기
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- 브랜드 그래픽 및 오디오 요소 통합
- 방송 프로덕션으로부터 배우기
- 개인 및 소규모 팀을 위한 방송 워크플로 강의
- Premiere의 공동 작업
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Team Projects를 사용한 공동 작업
- 다른 앱과 함께 Premiere Pro 사용하기
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문제 해결
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제한 사항 및 알려진 문제
- Adobe Premiere의 알려진 문제와 해결된 문제
- Generative Extend를 위해 iPhone HDR 클립 미지원
- Firefly에서 Premiere로 미디어를 전송할 수 없음
- v25.6.0에서 저장된 프로젝트는 다른 v25.x 버전에서 열 수 없습니다
- 소프트웨어 렌더링 업데이트
- 생성형 확장 알려진 문제
- MacOS 어둡게 모드의 Premiere Pro에서 사용되지 않는 효과를 사용하는 경우의 UI 오류
- 프로젝트를 열 때마다 파일을 맞춤
- Premiere에서 Creative Cloud 동기화 파일 서비스 종료
- 디지털 비디오의 이동식 미디어 및 네트워크
- Apple Silicon 기반 Mac에서 Premiere를 사용할 때 자주 발생하는 문제
- 미디어 문제
- 충돌 문제
- 환경 설정 및 설정 문제
- 내보내기 문제
- 오디오 문제
- 재생 문제
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제한 사항 및 알려진 문제
생성형 확장 알려진 문제
Adobe Premiere의 생성형 확장에 대한 알려진 제한 사항과 해결 방법을 확인하세요.
음성을 텍스트로 전사가 지원되지 않음
확장된 클립은 음성을 텍스트로를 사용하여 전사할 수 없으므로 확장된 부분에 대해 텍스트 기반 편집 및 캡션 워크플로를 사용할 수 없습니다.
해결 방법: 클립을 확장하기 전에 전사하세요.프로젝트 시작 시 환경 설정 > 미디어 분석 및 전사를 통해 자동 전사를 활성화하여 완전한 전사 범위를 보장하세요.
Media Intelligence 색인화에서 제외됨
확장된 클립은 시각적 콘텐츠로 검색할 때 미디어 인텔리전스 검색 결과에 나타나지 않습니다.
해결 방법: 확장된 시퀀스 클립 대신 프로젝트 패널에서 원본 소스 클립을 검색하세요.
속도 조정이 지원되지 않음
속도 변경이나 시간 리매핑이 적용된 클립은 확장할 수 없습니다."생성형 확장은 속도 변경이나 시간 다시 매핑 기능이 있는 클립을 지원하지 않습니다."라는 경고가 표시됩니다.
해결 방법: 클립을 100% 속도로 확장하기 전에 속도 조정을 제거한 다음, 확장이 완료된 후 속도 조정을 다시 적용하세요.
멀티캠 클립은 평면화가 필요함
멀티캠 클립은 직접 확장할 수 없습니다. "생성형 확장은 중첩된 시퀀스를 지원하지 않습니다."라는 경고가 표시됩니다.
해결 방법: 멀티캠 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [멀티캠] > [평면화]를 선택하여 확장하기 전에 선택된 각도로 변환하세요.
단일 방향 확장 제한
생성형 확장은 클립의 시작 부분이나 끝 부분에만 적용할 수 있으며 모두 적용할 수는 없습니다. 양쪽을 확장하려고 하면 "생성형 확장은 한 번만 적용할 수 있습니다."라는 경고가 표시됩니다.
해결 방법: 확장 작업을 수행하기 전에 클립 가운데에서 블레이드 편집을 먼저 수행합니다. 첫 번째 세그먼트의 시작 부분과 두 번째 세그먼트의 끝 부분을 확장합니다. 편집 지점은 보이지 않은 상태로 유지됩니다.초기 확장 이후 반대쪽을 확장하려면, 타임라인에서 클립을 오른쪽 클릭하거나 클립 메뉴에서 렌더링 및 바꾸기를 사용하세요.
음악 콘텐츠가 지원되지 않음
음악이 포함된 클립을 확장하면 무음과 "완료할 수 없음" 레이블이 있는 불완전한 오디오가 생성됩니다.여기에는 음악 전용 콘텐츠와 혼합 오디오의 배경 음악이 포함됩니다.프로젝트 패널의 확장된 클립 아이콘에 물음표가 표시됩니다.다음 오류가 표시됩니다. “생성형 확장에서 오디오를 처리할 수 없습니다. 오디오 클립에 음악이 포함되어 있지 않은지 확인하세요."
해결 방법: 부분적인 음악 요소가 있는 클립의 경우, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [연결 해제]를 선택하여 오디오와 비디오를 분리한 다음, 비디오 부분만 확장하세요.음악 전용 오디오의 경우, 연결을 해제한 후 리믹스를 사용하여 확장하는 것을 고려하세요.
멀티채널 오디오는 지원되지 않습니다
스테레오(2채널)보다 많은 채널의 오디오는 확장할 수 없습니다.
해결 방법: 확장 전 AV 쌍의 연결을 해제하고 비디오 부분만 확장합니다. 시퀀스 헤더의 연결된 선택 아이콘을 누르거나 시퀀스 메뉴를 사용해 연결된 선택을 끕니다. 또는 오른쪽 클릭 메뉴에서 [연결 해제]를 선택하거나 클립 메뉴에서 [연결 해제]를 선택하십시오.
마커가 보존되지 않음
생성형 확장 수행 시 원본 클립의 마커 손실.
해결 방법: 확장이 완료된 후 마커를 수동으로 다시 적용하십시오.
로깅 메타데이터가 전송되지 않음
사용자가 입력한 로깅 메타데이터 필드(Shot, Scene, Good Take)는 확장된 클립으로 전송되지 않습니다. 고유 메타데이터(FPS, 인포인트, 아웃포인트)는 유지됩니다.
해결 방법: 프로젝트 패널에서 이름별로 정렬하여 확장된 클립을 원본 옆에 표시하십시오. 원본 클립의 참조 메타데이터 필드입니다.
타임코드가 0 기반으로 재설정됨
확장된 클립은 원본 클립의 타임코드와 관계없이 항상 0 기반 타임코드를 사용합니다. 원본 클립은 변경되지 않습니다.
해결 방법: 확장된 클립 위에 원본 클립을 오버레이하여 특정 시간 코드의 순간을 찾습니다.
클립 속성 수정 불가
다음 속성 변경은 수정 메뉴(프로젝트 패널의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 열어 접근)에서는 사용할 수 없습니다.
- 오디오 채널
- 색상
- 푸티지 해석
- 시간 코드
- VR 속성
이러한 제한 사항에 대한 해결 방법은 없습니다.
소스 클립 색상 공간에 액세스할 수 없음
Lumetri Color 패널에서는 확장된 클립의 소스 클립 색상 공간을 보거나 변경할 수 없습니다.
프로젝트 관리자가 확장을 수집하지 않음
확장 세그먼트는 프로젝트 관리자가 수집할 수 없습니다.
해결 방법: 프로젝트 관리자를 사용하기 전에 시퀀스의 각 확장된 클립에 대해 렌더링 및 바꾸기를 사용합니다. 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 통해 렌더링 및 바꾸기에 액세스합니다.
교환 형식에는 사전 준비가 필요함
다음 교환 형식은 완벽하게 지원되지 않습니다. XML, AAF, EDL, OMF, OTIO.
해결 방법: 모든 교환 포맷을 내보내기 전에는 시퀀스의 각 확장된 클립에 대해 렌더링 및 바꾸기를 사용합니다. 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 통해 렌더링 및 바꾸기에 액세스합니다.
Audition에서 편집 기능 미지원
확장된 클립은 편집을 위해 Audition으로 직접 보낼 수 없습니다.
해결 방법: 시퀀스를 Audition으로 보내기 전 시퀀스의 각 확장된 클립에 대해 렌더링 및 바꾸기를 사용합니다. 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 통해 렌더링 및 바꾸기에 액세스합니다.
After Effects 컴포지션으로 바꾸기 미지원
확장된 클립은 After Effects 컴포지션으로 교체할 수 없습니다.
해결 방법: 시퀀스를 After Effects로 보내기 전 시퀀스의 각 확장된 클립에 대해 렌더링 및 바꾸기를 사용합니다. 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 통해 렌더링 및 바꾸기에 액세스합니다.
프로덕션 환경에서 중복 요소 생성
프로덕션 환경에서 작업할 때 프로젝트 간 미디어 참조를 지원하지 않기 때문에, 각 프로젝트에 추가할 때 중복 프로젝트 항목이 생성됩니다. 확장된 세그먼트가 포함된 각 프로젝트에는 해당하는 프로젝트 항목이 필요합니다.
iPhone HDR 클립 미지원
생성형 확장이 HDR 콘텐츠를 지원하지 않아 iPhone HDR 클립이 지원되지 않습니다.
해결 방법: Rec.709 시퀀스에서 작업한 다음 렌더링 및 바꾸기를 사용하여 SDR으로 변환합니다. 시퀀스 메뉴 > 시퀀스 설정 > 색상 관리 > 색상 설정을 선택하여 시퀀스 색상 공간을 Rec.709로 설정하고 Direct Rec.709(SDR)를 선택합니다. Premiere 기본 제공 톤 매핑이 HDR 타임라인 콘텐츠를 SDR로 자동 변환합니다. 그런 다음 타임라인의 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 클립 메뉴를 열어 렌더링 및 바꾸기를 사용합니다.
[다시 생성]으로 새 프로젝트 항목 만들기
다시 생성을 사용하면 이전 결과를 대체하지 않고 새롭고 다른 프로젝트 패널 항목이 생성됩니다.
특정 경우에 [원본으로 되돌리기]를 사용할 수 없음
AI 생성 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 경우 원본으로 되돌리기가 회색으로 표시됩니다:
- 확장된 클립에 음수 속도가 적용됨
- 원본 클립이 더 이상 프로젝트에 포함되지 않거나 프로젝트 패널에서 삭제된 경우
- AV 클립에서 오디오 또는 비디오가 실패하면 프로젝트 패널의 합성 클립 아이콘에 미디어가 누락됩니다