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    5. 자주 하는 질문
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    1. 가져오기
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    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
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  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
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      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
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      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
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    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
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      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
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      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro에서는 각 시퀀스에 대한 설정을 만들고, 취합하고, 재정렬하고, 지정할 수 있습니다. 기존 시퀀스의 일부 설정을 변경할 수 있습니다. 선택한 편집 모드에 따라 일부 설정은 사전에 수정됩니다.

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 시퀀스 > 시퀀스 설정을 선택합니다.
    • 프로젝트 패널에서 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시퀀스 설정을 선택합니다.
  2. 원하는 설정을 선택합니다.

  3. 확인을 선택합니다.

시퀀스 설정

새 시퀀스 대화 상자의 설정 탭은 시퀀스의 기본 특성을 제어합니다.

프로젝트에 사용할 출력 포맷의 사양에 맞는 설정을 선택하십시오. 이러한 설정을 임으로 변경하면 품질이 저하될 수 있습니다.

편집 모드

편집 모드는 미리보기 파일 및 재생에 사용되는 비디오 형식을 결정합니다. 대상 형식, 미리보기 표시 또는 캡처 카드의 사양에 가장 적합한 편집 모드 옵션을 선택합니다. 편집 모드는 최종 동영상 포맷에 영향을 주지 않습니다. 출력 설정은 내보내는 중에 지정할 수 있습니다. 사용자 정의 편집 모드를 사용하면 다른 시퀀스 설정을 사용자 정의할 수 있습니다.

참고:

(Windows에만 해당) 편집 모드에서 데스크탑을 선택하여 압축되지 않은 UYVY 422 8 비트 코덱 또는 V210 10 비트 YUV 코덱에 액세스합니다.

시간 기준

시간 기준은 Adobe Premiere Pro에서 각 편집 내용의 시간 위치를 계산하는 데 사용하는 시간 분할을 지정합니다. 일반적으로 영화 필름 편집에는 24, PAL(유럽 표준) 및 SECAM 비디오 편집에는 25, NTSC(북미 표준) 비디오 편집에는 29.97을 선택합니다.

비디오

채널 형식

시퀀스의 형식을 선택할 수 있습니다.

샘플 속도

높은 품질의 오디오에는 더 많은 디스크 공간과 처리 작업이 필요합니다. 원래 오디오와 다른 속도를 설정하는 리샘플링의 경우에는 추가 처리 시간이 필요하며 품질에 영향을 줍니다.

표시 형식

오디오 시간 표시를 오디오 샘플과 밀리초 중 어느 것을 사용하여 측정할지를 지정합니다. 소스 모니터 또는 프로그램 모니터 메뉴에서 오디오 시간 단위 표시를 선택한 경우 표시 형식이 적용됩니다. 기본적으로 시간은 프레임 단위로 표시되지만 오디오를 편집하는 동안에는 샘플 레벨 정밀도를 위해 오디오 단위로 표시될 수 있습니다.

프레임 크기

시퀀스 재생 시 프레임 치수를 픽셀 단위로 지정합니다. 대부분의 경우 프로젝트의 프레임 크기는 소스 파일의 프레임 크기와 일치합니다. 프레임 크기를 변경하여 느린 재생 속도를 보정하지 마십시오. 대신 프로젝트 패널 메뉴에서 다른 품질 설정을 선택하세요. 또는 내보내기 설정을 변경하여 최종 출력의 프레임 크기를 조정할 수도 있습니다.
시퀀스의 최대 프레임 크기는 10,240x8,192입니다.

프레임 크기를 변경할 때 그에 비례하여 동작 효과 크기 조절

시퀀스를 변경하는 동안 사용자가 동작 효과의 크기를 조정할 수 있도록 합니다. 표준 필름 워크플로우는 상단 및 하단 시퀀스에 검은색 바를 포함합니다. 이러한 검은색 바에는 타임코드 또는 클립 이름과 같은 프로젝트 데이터가 표시됩니다. 이 정보가 필요하지 않은 경우 클립을 손상하지 않고 시퀀스를 변경할 수 있습니다.

픽셀 종횡비

개별 픽셀의 종횡비를 설정합니다. 아날로그 비디오, 스캔한 이미지 및 컴퓨터 생성 그래픽의 경우 정사각형 픽셀을 선택하거나 소스에서 사용된 형식을 선택합니다. 비디오의 픽셀 종횡비와 다른 픽셀 종횡비를 사용할 경우 비디오가 왜곡된 상태로 렌더링될 수 있습니다.

작업 색상 공간

자동으로 적절한 색상 공간에 파일의 저해상도, 중간 해상도, 고해상도 사본을 생성합니다.

자동 미디어 톤 매핑

이를 통해 동일한 시퀀스에서 다양한 유형의 푸티지와 다양한 색상 공간으로 작업하는 과정이 간단해집니다. [로그 푸티지]에서 iPhone HLG 및 기타 HDR 포맷까지 카메라 미디어를 섞고 조합하며 일관된 색상을 유지합니다. 자동 톤 매핑을 사용하면 보정용 LUT를 사용할 필요도, 실수로 밝은 영역을 클리핑할 우려도 없습니다.

필드

프레임의 필드 순서를 지정합니다. 프로그레시브 스캔 비디오를 사용하여 작업하는 경우 필드 없음(프로그레시브 스캔)을 선택합니다. 대부분의 캡처 카드에서는 소스 푸티지가 프로그레시브 스캔으로 촬영되었는지 여부에 관계 없이 필드를 캡처합니다.

표시 형식

Premiere Pro는 다양한 포맷의 시간 코드를 표시할 수 있습니다. 프로젝트 타임코드를 필름 형식으로 표시할 수 있습니다. 예를 들어, 필름에서 캡처한 푸티지를 편집하면 해당 에셋이 애니메이션 프로그램에서 가져온 경우 간단한 프레임 번호의 타임코드를 표시할 수 있습니다. 표시 형식 옵션을 변경하더라도 클립이나 시퀀스의 프레임 속도는 변경하지 않습니다. 시간 코드가 표시되는 방법만 변경합니다. 시간 표시 옵션은 비디오 또는 영화 필름 편집 표준에 따라 다릅니다. 프레임피트 + 프레임 시간 코드의 경우 시작 프레임 번호를 다른 편집 시스템의 시간 계산 방법과 일치하도록 변경할 수 있습니다.

참고:

NTSC 비디오 에셋을 사용하여 작업하는 경우 30fps 드롭 프레임 타임코드를 사용하십시오. 이 포맷은 NTSC 비디오 푸티지 고유의 타임코드 기준을 따르며 지속 시간을 가장 정확하게 표시합니다.

오디오

Premiere Pro의 오디오 시퀀스 설정
Premiere Pro의 오디오 시퀀스 설정

채널 형식

시퀀스의 형식을 선택할 수 있습니다.

샘플 속도

높은 품질의 오디오에는 더 많은 디스크 공간과 처리 작업이 필요합니다. 원래 오디오와 다른 속도를 설정하는 리샘플링의 경우에는 추가 처리 시간이 필요하며 품질에 영향을 줍니다.

표시 형식

오디오 시간 표시를 오디오 샘플과 밀리초 중 어느 것을 사용하여 측정할지를 지정합니다. 소스 모니터 또는 프로그램 모니터 메뉴에서 오디오 시간 단위 표시를 선택한 경우 표시 형식이 적용됩니다. 기본적으로 시간은 프레임 단위로 표시되지만 오디오를 편집하는 동안에는 샘플 레벨 정밀도를 위해 오디오 단위로 표시될 수 있습니다.

비디오 미리 보기

미리 보기 파일 포맷

재생 성능을 개선하기 위해 타임라인의 섹션을 렌더링할 때 미리보기 파일이 생성됩니다(시퀀스 렌더링 및 미리보기 참조). 일반적으로 더 작은 파일 크기와 더 짧은 렌더링 시간으로 고품질의 균형을 유지하는 미리 보기 형식 및 코덱을 선택해야 합니다.QuickTime | Apple ProRes 422 LT는 한 가지 예이며 많은 시퀀스 사전 설정에 대한 기본 선택입니다.

참고:

일부 편집 모드는 미리보기 형식 및 코덱에 대해 여러 선택을 제공하는 반면 다른 모드에서는 단일 선택으로 제한됩니다.

코덱

특정 형식에 대해 미리 보기 파일을 인코딩 및 디코딩하는 방법을 지정합니다. QuickTime과 같은 특정 형식은 여러 코덱 선택(ProRes, Animation 등)을 지원하는 반면 다른 형식은 단일 코덱만 선택할 수 있습니다.

비디오 미리 보기의 프레임 폭을 지정합니다. 이 설정은 원본 미디어의 픽셀 종횡비로 제한됩니다.

높이

비디오 미리 보기의 프레임 높이를 지정합니다. 이 설정은 원본 미디어의 픽셀 종횡비로 제한됩니다.

다시 설정

기존 미리 보기를 지우고 이후의 모든 미리 보기에 대해 전체 크기를 지정합니다.

참고:

효과를 적용하거나, 프레임 또는 시간 특성을 변경하지 않고 클립을 사용할 경우 Premiere Pro에서는 클립의 원본 코덱을 사용하여 재생합니다. 각 프레임을 다시 계산해야 하는 변경 내용을 적용한 경우 Premiere Pro는 여기서 선택한 코덱을 적용합니다.

최대 비트 심도

최대 비트 심도는 색상 비트 심도를 극대화하여 순차적으로 재생되는 비디오를 포함합니다. 선택한 압축기에서 비트 심도에 대해 한 가지 옵션만 제공하는 경우에는 이 설정을 사용할 수 없을 수도 있습니다. 웹이나 일부 프레젠테이션 소프트웨어용으로 데스크탑 편집 모드를 사용하는 경우와 같이 8bpc 색상 재생용 시퀀스를 준비하는 경우 8비트(256색) 팔레트를 지정할 수도 있습니다. 프로젝트에 Adobe Photoshop 등의 프로그램이나 고해상도 캠코더에서 생성한 높은 비트 심도의 에셋이 포함된 경우 최대 비트 심도를 선택하십시오. 그러면 Premiere Pro에서 효과를 처리하거나 미리 보기 파일을 생성할 때 해당 에셋의 모든 색상 정보를 사용합니다.

최대 렌더링 품질

큰 포맷에서 작은 포맷으로 또는 고해상도에서 표준 해상도 포맷으로 배율을 조절할 때 선명도를 유지합니다. 최대 렌더링 품질은 렌더링된 클립 및 시퀀스의 동작 품질을 극대화합니다. 이 옵션을 선택하면 움직이는 에셋이 보다 선명하게 렌더링됩니다.
최대 품질의 렌더링은 기본적인 일반 품질을 선택했을 때보다 시간 및 RAM이 더 많이 소요됩니다. RAM이 충분한 시스템에서만 이 옵션을 선택하십시오. 최소 요구 사항의 RAM이 장착된 시스템에서는 최대 렌더링 품질 옵션을 사용하지 않는 것이 좋습니다.
최대 렌더링 품질을 사용하면 선명 효과가 과도하게 적용되어 이미지 포맷의 압축률이 너무 높아지거나 압축 아티팩트가 포함되거나 최종 결과물의 품질이 낮아질 수 있습니다.

참고:

최대 렌더링 품질을 사용하여 최상의 결과를 내려면 환경 설정의 [다음에 대해 렌더링 최적화] 메뉴에서 [메모리]를 선택하십시오. 자세한 내용은 사용 가능한 메모리에 대해 렌더링 최적화를 참조하십시오.

선형 색상으로 합성(GPU 가속 또는 최대 렌더링 품질 필요)

선형 색상 합성(선형 조명)은 예를 들어 알파 또는 페더 마스크가 있는 자연 이미지를 혼합할 때 혼합된 프레임에 보다 사실적인 모양을 제공할 수 있습니다. 이 옵션은 경우에 따라 텍스트나 그래픽 주변의 후광을 줄입니다.이 옵션을 끄면 선형 페이드 모양이 부드럽게 표시됩니다.

사전 설정 저장

시퀀스 설정의 이름을 지정하고 설명을 입력하고 해당 설정을 저장할 수 있는 설정 저장 대화 상자가 열립니다.

일부 시퀀스 사전 설정에는 파일 형식 및 코덱 선택 항목이 하나뿐입니다.

팁: 시퀀스 설정을 한 프로젝트에서만 사용하려는 경우에도 이름을 지정하고 저장합니다. 설정을 저장하면 해당 설정의 백업 사본이 만들어지기 때문에 현재 시퀀스 설정이 실수로 변경되더라도 되돌릴 수 있습니다.


관련 리소스

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