사용 안내서 취소

Premiere Pro의 색상 관리 시스템

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널
      2. 미디어 인텔리전스 및 검색 패널 FAQ
      3. 캡션 번역
      4. 생성형 확장 개요
      5. 생성형 확장 FAQ
      6. 색상 관리 시스템
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    5. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 클립에 마커 추가
      13. 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
      14. 기본 마커 색상 설정
      15. 마커 찾기, 이동 및 삭제
      16. 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
      17. 마커 주석 보기
      18. 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
      19. After Effects와 마커 공유
      20. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      21. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. FX 배지 사용
      4. 효과 사전 설정
      5. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      6. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      7. 색상 교정 효과
      8. Effects Manager
      9. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      10. 조정 레이어
      11. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 타이틀, 그래픽, 캡션
    1. 속성 패널
      1. 속성 패널 정보
      2. 텍스트 편집
      3. 모양 편집
      4. 오디오 편집
      5. 비디오 편집
      6. 모양으로 마스크
      7. 텍스트 스타일 만들기, 적용, 재정의
    2. 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
      1. 기본 그래픽 패널 개요
      2. 타이틀 만들기
      3. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      4. 스타일 브라우저 사용 작업
      5. 모양 만들기
      6. 펜 도구를 사용하여 그리기
      7. 개체 정렬 및 분포
      8. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      9. 그라디언트 적용
      10. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      11. 음성을 텍스트로 변환
      12. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      13. 캡션 작업
      14. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      15. 텍스트 내보내기
      16. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    3. 모션 그래픽 템플릿
      1. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      2. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      3. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    5. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    6. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Adobe Premiere Pro의 완전히 새로워진 색상 관리에 대해 알아봅니다.

새로운 Beta 기능 사용하기
색상 관리 개선 업데이트가 테스트 및 피드백용으로 공개되었습니다. 지금 Premiere Pro(Beta)에서 사용해 볼 수 있습니다.

Premiere Pro의 색상 관리 기능이 크게 개선되어 폭넓은 영역의 카메라 러프 및 로그 인코딩 미디어를 보다 간편하게 사용하고, 손쉽게 여러 포맷으로 출력하고, 보다 빠르게 멋진 색감을 연출할 수 있습니다.

거의 모든 카메라의 RAW 및 로그 포맷을 지원하는 이 새로운 색상 관리 시스템은 고품질 톤 매핑을 통해 Raw 및 로그 미디어를 자동으로 사용자가 선택한 색상 공간으로 변환하여 이미지 처리의 품질을 높이고 더욱 편한 비디오 모니터링과 보다 쉽고 빠른 시퀀스 내보내기를 지원합니다.

또한 Premiere Pro의 새로운 색상 관리 시스템은 사용자에게 넓은 색상 영역을 사용하는 작업 색상 공간 옵션을 제공합니다. 새로운 색상 관리 "넓은 색상 영역" 사전 설정 세 가지를 통해 더욱 보기 좋은 결과물을 얻을 수 있습니다.

색상 관리 개선 업데이트 개요

  • 새 시퀀스를 만들 때 사용할 수 있는 색상 탭 내 색상 설정 메뉴에서나 Lumetri 색상 패널의 설정 탭에서 각 시퀀스의 색상 관리를 손쉽게 구성할 수 있으므로, 타임라인과 설정을 오갈 필요 없이 실시간으로 색상 관리를 조정하고 프로그램 모니터에서 결과를 확인할 수 있습니다. 기본적으로 색상 관리는 기본적으로 Direct Rec.709(SDR) 사전 설정을 이용할 때 이미 사용하던 Premiere Pro 색상 워크플로와 유사하게 작동합니다. 또는 넓은 색상 영역이나 넓은 노출 범위를 가진 소스 미디어를 사용하는 경우 선택에 따라 모든 그레이딩 및 타임라인 효과의 이미지 품질을 최대화하기 위해 넓은 색상 영역 색상 처리 사전 설정 중 하나를 사용할 수도 있습니다. 이와 별개로, Lumetri를 비롯한 여러 효과는 색상 공간을 인식하도록 제작되어 어떤 사전 설정에서든 잘 적용할 수 있습니다.
  • [색상 설정] 메뉴에서 자동 색상 관리를 해제할 수 있습니다. 이 방법은 미디어의 색상 공간을 전혀 처리할 필요가 없는 전달 워크플로나, LUT와 수동 조정을 사용하는 기존 디스플레이 참조형 그레이딩 워크플로를 수행할 때 유용합니다.
  • 이제 Premiere Pro에서 Apple, ARRI, Canon, RED, Sony Raw 미디어 포맷 등 카메라 러프 미디어에 자동으로 색상 관리를 적용합니다. 색상 관리 활성화 상태에서는 원본 클립이 자동으로 처리되어 사용자가 선택한 출력 색상 공간으로 전환됩니다.
  • 미디어 색상 공간 재정의 메뉴가 확장되어 보다 많은 카메라 및 포맷에 대해 더욱 많은 색상 공간을 지원하므로, 적절한 입력 LUT를 찾아다닐 필요 없이 QuickTime과 MXF 등 표준 파일 포맷으로 녹화하거나 코드 변환한 미디어에 더없이 손쉽게 색상 관리를 적용할 수 있습니다.
  • 자동 색상 관리를 적용하지 않을 클립의 경우 클립 수정 대화 상자의 색상 탭에 새로 추가된 RGB 보존 설정을 사용하면 작업 색상 공간 변환 입력이 차단되므로 LUT를 사용하거나 수동으로 필터를 조정하여 클립을 수동으로 변환할 수 있습니다.
  • 프로그램 모니터, 비디오 범위, 전송, 미디어 내보내기에서 출력되는 이미지는 모두 새로운 출력 색상 공간 설정으로 변환한 후 표시되는 모습으로 나타납니다. 작업 색상 공간에서는 미디어를 처리할 방법을 선택할 수 있지만, 출력 색상 공간에서는 모니터링하고 프로그램을 제공할 특정 색상 공간(SDR, HDR PQ 또는 HLG)을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 작업 색상 공간을 변경할 필요 없이 색상 공간을 언제든지 쉽게 변경하여 동일한 등급으로 여러 결과물을 만들 수 있습니다(예: 동일한 시퀀스의 HDR 및 SDR 버전 제공).
  • 향상된 톤 매핑 알고리즘과 새로운 색상 영역 압축 설정을 통해 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 자동으로 표준 동적 범위로 변환할 때의 품질을 개선할 수 있습니다. 또한 이제 톤 매핑을 사용하는 방법이 두 가지가 되었습니다. 입력 시 또는 출력 시에 사용하는 것인데, 이 문서의 다음 섹션에서 설명합니다. 
  • Premiere Pro의 색상 관리 기능을 개선했습니다. After Effects로 바꾸기 컴포지션 명령을 사용할 때마다 Dynamic Link를 사용하여 Premiere Pro와 After Effects 간에 색상 관리가 적용된 시퀀스 클립을 주고받는 과정의 상호 운용성이 원활해지고 색상의 일관성이 향상되었습니다.
  • 이전 버전의 Premiere Pro에서 만들고 이미 그레이딩 및 효과를 적용한 프로젝트와 시퀀스를 가져오는 경우 자동으로 이전 버전과 정확하게 똑같이 표시되도록 구성되며, 색상 관리 기능도 이전과 정확하게 똑같이 작동합니다. 이 레거시 설정을 재정의하고 새로운 색상 관리를 적용하려면 시퀀스를 설정할 때의 사용자 정의 설정을 재정의하고 다른 색상 관리 사전 설정을 선택할 수 있습니다(또한 잘못 선택한 경우 실행 취소를 사용할 수도 있습니다).

색상 관리의 작동 방식

색상 관리는 프로젝트로 가져온 소스 미디어의 색상과 대비를 자동으로 변환하여, 사용자가 편집한 시퀀스를 모니터링하고 렌더링할 때 원하는 출력에 맞춥니다.

색상 관리는 시퀀스로 편집하는 모든 소스 클립의 색상 공간을 자동으로 해당 시퀀스의 작업 색상 공간으로 변환하여 모든 효과 및 색상 조정을 적용합니다. 그런 다음 전체 시퀀스가 모니터링 및 내보내기를 위해 출력 색상 공간으로 변환됩니다. 이 과정에서 톤 매핑이 사용되거나 사용되지 않을 수 있습니다. 이는 사용자가 직접 작업할 필요 없이 원래라면 잘리거나 왜곡될 수 있는 밝은 영역 및 그림자의 디테일을 자동으로 압축하여 넓은 색상 영역의 소스 미디어(Camera Raw 미디어 등)를 좁은 색상 영역의 출력 포맷(Rec.709 등)으로 변환하는 과정을 지원합니다.

첫 번째로 입력 색상 공간작업 색상 공간으로 변환하는 작업과 두 번째로 작업 색상 공간출력 색상 공간으로 변환하는 과정이 색상 관리의 핵심입니다.

색상 관리의 시작점, 소스 미디어

색상 관리는 프로그램에서 사용하는 각 클립의 색상 공간이 정확히 식별된 경우에만 작동합니다. Premiere Pro는 QuickTime, MXF, MP4, 일부 Camera Raw 포맷 등의 포맷에서 사용 가능한 메타데이터를 읽어 다양한 미디어 포맷의 색상 공간에 자동으로 태그를 지정할 수 있습니다. 클립에 이러한 메타데이터가 없거나 잘못된 메타데이터가 있는 경우 클립 수정 > 색상을 사용하여 미디어에 태그가 올바르게 지정되었는지 여부를 확인하고, 태그가 올바르게 지정되지 않은 클립이 있는 경우 수정할 수 있습니다.

시퀀스 내에서 색상 관리 구성

새 빈 시퀀스를 만들 때마다 해당 시퀀스로 편집하는 미디어에 색상 관리를 적용할 방식을 구성할 수 있습니다. 프로젝트의 각 시퀀스마다 고유한 색상 관리 설정이 있어 동일한 프로젝트 내에서도 유연하게 여러 색상 워크플로를 사용할 수 있습니다. 각 시퀀스의 색상 관리 설정은 클립을 해당 시퀀스로 편집할 때 클립이 표시되는 방식과 내보낼 때 해당 시퀀스에서 출력되는 방식을 결정합니다. 이 설정은 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 사용하여 간편하게 구성할 수 있습니다.

시퀀스를 만든 뒤에도 언제든지 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 탭이나 Lumetri 패널의 설정 탭에 있는 시퀀스 섹션에서 시퀀스의 색상 관리 설정을 수정할 수 있습니다.

참고:

선택한 작업 색상 공간에 따라 특정 효과와 색상 조정에 따른 결과가 달라지며, 특정 효과 및 색상 조정을 적용한 이후에 작업 색상 공간을 변경하면 해당 효과가 나타나는 방식도 크게 변할 수 있습니다.

기본 색상 관리 사전 설정을 사용하면 Rec.709 색상 공간에서 SDR 색상 처리, 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 Rec.709에 맞추는 입력 톤 매핑, Rec.709 출력이 가능합니다. 이 사전 설정은 Premiere Pro의 이전 방식과 유사하게 작업하려면 대부분 SDR 소스 미디어로 구성된 프로그램에 적합합니다.

또한 작업하는 미디어에 더 적합한 다른 사전 설정 중 하나를 선택하여 다른 색상 관리 워크플로우를 선택하는 것이 쉽습니다. 예를 들어, 주로 Camera Raw 소스 미디어를 편집하는 경우 색상 관리 탭의 색상 설정 메뉴에서 넓은 색상 영역(톤 매핑)을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 Premiere Pro 색상 관리가 ACEScct 넓은 색상 공간에서 작동하도록 설정하고, 출력 톤 매핑을 사용하여 넓은 색상 공간 미디어를 선택한 출력 색상 공간에 맞추고, 기본적으로 Rec.709 출력으로 설정됩니다(이 값은 언제든지 변경할 수 있음). 이렇게 하면 색상을 조정할 수 있는 폭이 넓어지고 모든 이미지 효과 및 색상 조정이 완료된 후에만 톤 매핑을 통해 최고 품질을 보장하여 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 완벽한 품질로 검색할 수 있습니다.

사용할 수 있는 색상 관리 사전 설정에서 충족되지 않는 특수 요구 사항이 있는 프로그램의 경우 자동 색상 관리가 작동하는 방식을 결정하는 모든 매개 변수는 고급 컨트롤 그룹 내에서 사용할 수 있으므로 Premiere Pro의 색상 관리를 원하는 만큼 사용자 정의할 수 있습니다.

출력 색상 공간에 따라 모니터링 및 내보내기

각 시퀀스의 출력 색상 공간은 시퀀스가 프로그램 모니터에서 생성한 색상을 [전송]을 통해 비디오 출력 또는 내보내기 위해 렌더링되는 색상으로 제어합니다.

  • 색상 관리 사전 설정을 선택할 때마다 해당 사전 설정과 가장 일반적으로 연결되는 출력 색상 공간이 자동으로 할당됩니다. 그러나 사전 설정과 상관 없이 원하는 경우 언제든지 출력 색상 공간을 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 필요에 따라 지원되는 모든 형식으로 시퀀스를 출력할 수 있습니다.
  • Premiere Pro와 함께 제공되는 모든 색상 관리 사전 설정은 기본적으로 Rec.709 출력으로 설정되어 있습니다. 이는 가장 일반적인 출력이기 때문입니다. 그러나 다른 SDR 또는 HDR 색상 공간으로 출력하기 위해 시퀀스 설정 또는 Lumetri 설정 패널에서 색상 매개 변수에 액세스하고 출력 색상 공간을 필요한 만큼 변경할 수 있습니다. Premiere Pro의 색상 관리는 시퀀스를 출력 색상 공간으로 변환하여 이미지가 올바르게 출력되도록 하기 위해 필요한 모든 작업을 자동으로 수행합니다.
  • 시퀀스를 비디오 파일로 내보낼 때 선택한 포맷 또는 비트 심도가 현재 시퀀스의 출력 색상 공간과 호환되지 않으면 색상 공간 내보내기는 내보낼 수 있는 색상 공간으로 변환하도록 할당될 수 있습니다. 이 경우 경고가 표시되며, 선택한 출력 색상 공간으로 내보내려면 지원되는 포맷으로 변경하거나 비트 심도를 늘릴 수 있습니다.

톤 매핑 및 색상 영역 압축으로 워크플로우 속도 향상

Camera Raw 및 로그 인코딩 미디어는 일반적으로 로컬 모니터링이나 스트리밍 또는 브로드캐스트를 통한 배포를 위해 출력할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 노출 범위와 색상을 가지고 있습니다. 범위를 벗어난 값을 잘라내거나(보기 흉함) 범위를 벗어난 값을 디스플레이의 가시 범위로 압축해야 합니다. 이 작업을 수동으로 수행할 수 있지만, 톤 매핑을 사용하면 선택한 신호 범위에 더 넓은 노출 범위를 더 빠르게 압축할 수 있고, 색상 영역 압축을 사용하면 더 넓은 색상 범위를 선택한 신호 범위로 더 빠르게 압축할 수 있습니다.

기본 SDR 이미지 처리 사전 설정이나 넓은 색상 영역 이미지 처리 사전 설정 옵션 중 하나를 사용하여 작업하는 방식에 관계없이 톤 매핑과 색상 영역 압축을 사용하면 다음과 같은 방식으로 워크플로우 속도를 높일 수 있습니다.

  • 입력 톤 매핑입력 색상 영역 압축이 작업 색상 공간 변환에 대한 초기 입력 중에 적용됩니다. 즉, 이미지 변환은 이미지 효과를 적용하기 전에 이루어집니다. 이를 통해 SDR 워크플로우를 간소화할 수 있지만, 과도하게 압축된 밝은 영역 세부 정보를 검색하기 어려울 때가 종종 있습니다. 또한 이 작업은 클립별로 구분되어 있으므로 클립별로 사용자 정의할 수 있습니다.

  • 모든 효과가 처리된 후에는 출력 색상 공간 변환 작업의 일부로 출력 톤 매핑출력 색상 영역 압축이 적용됩니다. 넓은 색상 영역 워크플로우의 경우, 이렇게 하면 Lumetri를 사용하여 수행한 색상 조정이 최고의 품질로 조정되고 소스 미디어에서 사용 가능한 모든 밝은 영역 및 어두운 영역 세부 사항을 검색할 수 있습니다. 이러한 작업은 출력에 적용되므로 모든 시퀀스에 대해 하나의 설정만 있을 수 있으며, 합성된 모든 클립이 동일하게 톤 매핑됩니다.

참고:

넓은 색상 영역(톤 매핑) 사전 설정에서 구성된 출력 톤 매핑을 사용하면 넓은 색상 영역 작업 색상 공간으로 변환되는 SDR 미디어를 약간 어둡게 만드는 효과가 있을 수 있습니다. 이는 색상을 조정해야 하는 카메라 원본 SDR 미디어의 경우에는 문제가 되지 않습니다. 모든 색상 조정은 출력 톤 매핑이 적용되기 전에 이루어지므로 항상 소스 레벨을 조정하게 됩니다. 그러나 이전에 그레이딩된 마스터화된 SDR 미디어의 경우에는 문제가 될 수 있으며, 이제 그 결과가 달라질 수 있습니다. 이 문제는 어두운 영역 확장(최소 톤 매핑) 사전 설정을 사용하여 최소화할 수 있습니다. 이 사전 설정은 톤 매핑을 SDR 클립의 밝은 영역으로만 제한하고 색상 영역을 벗어난 밝은 영역을 톤 매핑할 수 있는 추가 이점이 있습니다.

톤 매핑 및 색상 영역 변환은 선택 사항입니다. 언제든지 해제할 수 있습니다. 하지만 그렇게 하면 범위를 벗어난 모든 밝은 영역과 어두운 영역은 압축되지 않고 잘리며, 이러한 레벨을 처리하기 위해 수동 조정을 하지 않는 한 이미지의 밝은 부분이 거칠게 보입니다.

마지막으로, 특정 이미지의 색상 및 대비 범위에 따라 약간 다른 출력을 생성하는 다양한 톤 매핑 및 색상 영역 압축 알고리즘이 있습니다. 이러한 작업의 품질은 주관적이며, 미디어와 선호도에 따라 다른 알고리즘이 더욱 만족스러운 결과를 가져올 수 있으므로 선택의 폭이 넓습니다. 그러나 기본값이 다양한 미디어에서 일반적으로 좋은 결과를 제공하므로 선택되었습니다.

Premiere Pro 색상 관리 비활성화

시퀀스 설정 또는 새 시퀀스 대화 상자나 Lumetri 패널의 설정 탭에 있는 시퀀스 컨트롤에 있는 색상 관리탭의 색상 설정 메뉴에서 색상 관리 비활성화를 선택하여 모든 색상 관리를 끌 수 있습니다. 이렇게 하면 작업 색상 공간 변환을 위한 자동 입력과 작업 색상 공간 변환을 위한 자동 출력이 모두 비활성화됩니다.이렇게 하면 모든 미디어가 Rec.709 색상 공간에 있는 것으로 간주되어 Premiere Pro에 색상 관리가 추가되기 전과 동일하게 작동합니다.

이 기능은 다음과 같은 두 가지 상황에서 특히 유용합니다.

  • 가져오고 내보내는 미디어의 색상 공간을 전혀 변경하지 않는 총 패스스루 워크플로우를 수행하기 위해 Premiere Pro를 사용할 경우.

  • 입력 LUT를 사용하여 클립을 작업 색상 공간으로 변환하고 Lumetri 또는 기타 효과를 사용하여 기존 디스플레이 기반 워크플로우에서 색상 교정을 수행하는 완전히 수동 워크플로우를 수행하는 경우.

소스 모니터의 클립이 프로그램 모니터의 클립과 다른 이유는 무엇입니까?

최대 유연성을 위해 색상 관리는 시퀀스 레벨에서 구성되고 적용되므로 클립을 시퀀스로 편집하기 전까지 색상 관리는 수행하지 않습니다. 그렇기 때문에 동일한 프로젝트에서 각각 다른 색상 설정을 가진 여러 버전의 프로그램을 가질 수 있습니다.

즉, 소스 모니터에서 클립을 열 때 소스 색상도 볼 수 있습니다. 소스 모니터의 소스 클립이 프로그램 모니터의 시퀀스에 편집된 동일한 클립 바로 옆에 있으면 이상하게 보일 수 있습니다. 시퀀스의 최종 색상 관리 옆에 있는 클립의 소스 색상을 볼 수 있기 때문입니다.

색상 관리 구성 방법

Premiere Pro 색상 관리를 통해 각 시퀀스를 자동으로 색상 관리할 수 있는 모든 기능을 설정하고, 사용자 정의하며, 사용하는 방법에 대해 자세히 알아봅니다.

클립 수정을 사용하여 클립 구성

클립은 자동으로 식별되는 경우가 많지만, 메타데이터가 없거나 잘못되었거나 Premiere Pro에서 읽을 수 없는 메타데이터가 있어 자동 식별이 불가능한 경우 각 클립에서 사용하는 색상 공간을 수동으로 선택할 수 있습니다. 다음 절차를 통해 프로젝트에서 색상 관리를 적용할 각 클립을 다르게 식별할 수 있습니다.

각 클립을 가져온 후 올바르게 식별하기 위해 다음 작업이 필요합니다.

  • 소스 클립 설정에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.
  1. 소스 클립 설정에 액세스하는 방법은 다음과 같습니다.

    • 클립 수정 > 색상을 선택하거나, Lumetri 패널의 설정 탭에 있는 소스 클립 컨트롤을 사용합니다.
    • Lumetri 패널의 설정 탭을 열고 [소스 클립] 표시 삼각형을 선택하여 소스 클립 컨트롤에 액세스합니다.
  2. RGB 보존을 켜면 색상 관리 기능이 해당 프로젝트에서 이 옵션을 사용한 모든 시퀀스의 해당 클립을 자동으로 작업 색상 공간으로 변환하는 것을 방지할 수 있습니다.

  3. 입력 LUT 메뉴를 사용하여 해당 클립의 색상 공간을 현재 구성된 작업 색상 공간으로 변환할 때 사용할 LUT를 선택하거나 가져옵니다.

참고:

감지된 색상 공간이 올바르지 않고 소스 미디어가 Camera Raw 클립인 경우에는 위 방법 대신 효과 컨트롤 패널의 소스 탭에서 해당 클립의 소스 설정에 있는 색상 공간 드롭다운 메뉴를 사용하여 클립을 변환할 색상 공간을 올바르게 선택해야 합니다.

입력 LUT를 사용하여 클립을 알려진 색상 공간으로 변환하는 방법으로 자동으로 작업 색상 공간으로 변환하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 소스 클립 설정에 액세스하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 클립 수정 > 색상을 선택하거나, Lumetri 패널의 설정 탭에 있는 소스 클립 컨트롤을 사용합니다.
    • Lumetri 패널의 설정 탭을 열고 [소스 클립] 표시 삼각형을 선택하여 소스 클립 컨트롤에 액세스합니다.
  2. 입력 LUT 메뉴를 사용하여 해당 클립의 색상 공간을 알려진 색상 공간으로 변환할 때 사용할 LUT를 선택하거나 가져옵니다. 이 방법은 작업 색상 공간으로 변환하기 위한 알려진 LUT가 없는 새로운 미디어 포맷으로 작업할 때 유용할 수 있습니다.

  3. 미디어 색상 공간 메뉴를 사용하여 선택한 LUT에서 출력하도록 디자인된 색상 공간을 선택합니다.

Premiere Pro의 색상 관리 기능은 이제 선택한 입력 색상 공간을 사용하는 LUT 변환의 출력을 작업 색상 공간으로 변환합니다.

시퀀스 색상 관리 구성

각 시퀀스의 색상 설정을 통해 필요에 따라 색상 관리를 사용자 정의할 수 있습니다. 각 시퀀스마다 다른 색상 관리 설정을 사용할 수 있습니다. 예를 들어 색상을 조정한 시퀀스를 복제하고 복제본의 [출력 색상 공간]을 변경하여 출력 포맷을 변경하는 방법으로 다른 결과물을 만들 수 있습니다.

새 시퀀스를 만들 때는 기본적으로 브로드캐스트 709(SDR) 색상 사전 설정이 지정되며, [출력 색상 공간]은 기본적으로 Rec.709로 설정됩니다. 다른 방식으로 작업하려는 경우에는 사전 설정을 변경하는 것이 가장 간단한 방법입니다. 이 방법으로 시퀀스의 색상 관리 설정을 다른 워크플로용으로 재구성할 수 있습니다.

새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 먼저 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 새 시퀀스를 만드는 경우 새 시퀀스 대화 상자의 색상 탭을 엽니다.

    • 기존 시퀀스의 경우 시퀀스를 선택하고 시퀀스 > 시퀀스 설정을 선택한 다음 새 시퀀스 대화 상자의 색상 탭을 엽니다.

  2. 색상 설정 메뉴에서 옵션을 선택합니다. 여섯 가지 옵션이 있습니다.

    • Direct 709 (SDR)—기본 옵션입니다. 주로 Rec.709 SDR 작업 색상 공간을 사용하여 Rec.709로 출력하는 SDR 워크플로에 사용되며 SDR 미디어가 통과하면서 넓은 색상 영역의 Camera Raw 및 로그 인코딩 소스가 입력 시 톤 매핑되고 영역이 압축됩니다.

    • Direct HDR (HLG)—Rec.2020 HDR(HLG)로 출력하는 Rec.2020 HDR(HLG) 작업 색상 공간을 사용하는 브로드캐스트 워크플로용으로, 넓은 색상 영역 미디어 입력 시 톤 매핑을 적용하고 색상 영역을 압축하는 동안 HLG 미디어가 통과할 수 있도록 합니다.

    • Direct PQ (HDR)—Rec.2020 HDR(PQ)로 출력하는 Rec.2020 HDR(PQ) 작업 색상 공간을 사용하는 브로드캐스트 워크플로용으로, 넓은 색상 영역 미디어 입력 시 톤 매핑을 적용하고 색상 영역을 압축하는 동안 HLG PQ 미디어가 통과할 수 있도록 합니다.

    • 넓은 색상 영역(톤 매핑 적용)—넓은 색상 영역 Camera Raw 및 로그 인코딩 소스, HDR 소스, SDR 소스를 가져올 때 최대한의 이미지 데이터를 보존하는 넓은 색상 영역 작업 공간입니다. 크리에이티브 그레이딩에 유용합니다.

    • 넓은 색상 영역(최소 톤 매핑)—SDR 및 넓은 영역 미디어의 그림자, 중간 톤, 낮은 하이라이트를 보존하도록 설계된 출력 톤 매핑과 높은 하이라이트의 톤 매핑을 통해 SDR 및 넓은 영역 미디어를 공유된 고품질 작업 공간으로 변환합니다.

    • 넓은 색상 영역(톤 매핑 없음)—SDR 및 넓은 색상 영역 미디어를 공유형 고품질 작업 공간으로 직접 변환하기 위한 설정입니다. 밝은 영역을 바꾸는 톤 매핑이나 색상 영역 압축이 적용되지 않습니다. 비디오 신호에서 [출력 피크 휘도]를 초과하는 부분은 모두 잘립니다.

    • 색상 관리 비활성화—입력에서 작업 색상 공간으로의 자동 변환과 작업에서 출력 색상 영역으로의 자동 변환을 모두 비활성화합니다. LUT 및 색상 조정 효과를 사용하여 완전히 수동으로 작업할 수 있습니다.

  3. 사전 설정을 선택하면 출력 색상 공간은 자동으로 선택한 사전 설정의 기본값으로 설정되지만 필요에 따라 모니터와 워크플로에 맞게 변경할 수 있습니다.

  4. 확인을 선택합니다.

참고:

넓은 색상 영역(톤 매핑) 사전 설정에서 구성된 출력 톤 매핑을 사용하면 넓은 색상 영역 작업 색상 공간으로 변환되는 SDR 미디어를 약간 어둡게 만드는 효과가 있을 수 있습니다. 이는 색상을 조정해야 하는 카메라 원본 SDR 미디어의 경우에는 문제가 되지 않습니다. 모든 색상 조정은 출력 톤 매핑이 적용되기 전에 이루어지므로 항상 소스 레벨을 조정하게 됩니다. 그러나 이전에 그레이딩된 마스터화된 SDR 미디어의 경우에는 문제가 될 수 있으며, 이제 그 결과가 달라질 수 있습니다. 이 문제는 넓은 색상 영역(최소 톤 매핑) 사전 설정을 사용하여 최소화할 수 있습니다. 이 사전 설정은 톤 매핑을 SDR 클립의 밝은 영역으로만 제한하고 색상 영역을 벗어난 밝은 영역을 톤 매핑할 수 있는 추가 이점이 있습니다.

[고급] 컨트롤을 사용하여 나만의 사용자 정의 색상 관리 워크플로 만들기—제공되는 [색상 관리] 옵션은 대부분의 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 하지만 특정 워크플로가 있는 경우 설정을 통해 특정 시퀀스에 적용할 색상 관리 방식을 사용자 정의할 수 있습니다.

새 시퀀스나 기존 시퀀스의 색상 사전 설정 사용자 정의

  1. 먼저 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 새 시퀀스를 만드는 경우 새 시퀀스 대화 상자의 색상 탭을 열고 고급 표시 삼각형을 선택합니다.
    • 기존 시퀀스의 경우 시퀀스를 선택하고 시퀀스 > 시퀀스 설정을 선택한 다음 새 시퀀스 대화 상자의 색상 관리 탭을 열고 고급 표시 삼각형을 선택할 수 있습니다.
    • 열린 시퀀스의 경우 Lumetri 패널의 설정 탭을 열고 시퀀스 표시 삼각형을 선택합니다.
  2. 사용할 수 있는 옵션 중 하나를 선택합니다.

    • 작업 색상 공간—이 색상 공간은 모든 색상 교정 및 기타 효과가 계산되는 색상 공간입니다. 클립은 입력 색상 공간에서 조정할 수 있는 작업 색상 공간으로 변환된 뒤 모니터링/렌더링을 위해 [출력 색상 공간]으로 변환됩니다. 다음과 같은 옵션이 있습니다.

      • Rec.709—소스 미디어 대부분이 Rec.709인 SDR에서 SDR로 가는 워크플로에 유용한 좁은 색상 영역의 SDR 작업 공간입니다. 보다 넓은 색상 영역의 소스 미디어를 자동으로 변환하려면 [입력 톤 매핑]을 사용해야 합니다.
      • Rec.2100(PQ)—Rec.2020 색상 영역을 사용하는 HDR 표준입니다. 이전에 그레이딩한 ST.2084 미디어를 사용한 HDR에서 HDR로의 워크플로에 유용합니다.
      • Rec.2100(HLG)—Rec.2020 색상 영역을 사용하는 HDR 표준입니다. 이전에 캡처하거나 그레이딩한 HLG 미디어를 사용한 HDR에서 HDR로의 워크플로에 유용합니다.
      • ACEScct출력 톤 매핑을 사용하는 경우 넓은 색상 영역 Camera Raw 및 로그 인코딩된 HDR 및 SDR 소스를 가져올 때 최대한의 이미지 데이터를 보존하는 넓은 색상 영역 작업 공간입니다. 크리에이티브 그레이딩에 유용합니다.
    • 입력 톤 매핑—이 옵션을 활성화하면 이미지 조색이 자동으로 소스 클립의 색상 공간에서 작업 색상 공간으로 압축되므로 효과 및 색상 조정을 수행하기 전에 넓은 색상 영역 클립을 SDR로 자동으로 변환할 수 있습니다. 주로 작업 색상 공간이 Rec.709로 설정된 브로드캐스트 709(SDR) 사전 설정을 사용할 때 유용합니다. 이 옵션은 모든 [혼합 미디어] 사전 설정에서 기본적으로 꺼져 있습니다. [혼합 미디어] 사전 설정의 경우 작업 색상 공간이 ACEScct로 설정되어 이 옵션 대신 [출력 톤 매핑]을 사용합니다.
    • 입력 색상 영역 압축—Premiere Pro에서 넓은 노출 범위 소스 카메라 미디어의 색상 영역에 있는 색상을 작업 색상 공간으로 압축하여 색상 클리핑을 제거하도록 설정합니다. Camera Raw 포맷은 색상 공간이 매우 큰 경우가 많아 입력 색상 영역 압축을 활성화하면 Rec.709나 ACEScct 중 어떤 작업 색상 공간을 사용하든 이미지 품질을 개선할 수 있습니다.
    • 출력 톤 매핑—이 옵션을 활성화하면 이미지 조색이 자동으로 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 압축되어 넓은 색상 영역 클립을 SDR로 자동으로 변환할 수 있습니다. 이미지 품질을 최대화하기 위해 모든 그레이딩과 대부분의 효과는 출력 톤 매핑 이전에 적용됩니다.
    • 출력 감마 압축—이 옵션을 활성화하면 이미지 색상이 작업 색상 공간에서 출력 색상 공간으로 자동으로 압축되어 채도가 높고 밝은 영역이 매우 밝은 이미지나 효과가 넓은 색상 영역에서 SDR로 변환된 후 왜곡되는 것을 방지할 수 있습니다. 이미지 품질을 최대화하기 위해 모든 그레이딩과 대부분의 효과는 출력 색상 영역 압축 이전에 적용됩니다.
    • 그래픽 흰색 재정의—이 옵션은 주로 HDR 출력에 사용되며, 그래픽 흰색을 표시할 nit 수준(cd/m2)을 선택할 수 있습니다. 한 시퀀스의 그래픽 흰색이 다른 시퀀스와 다른 수준에 있어야 하는 경우 이 옵션으로 프로젝트 설정을 재정의할 수 있습니다. SDR 출력 색상 공간으로 설정된 시퀀스의 그래픽 흰색 설정은 항상 100니트입니다.
    • 색상 공간 인식 효과—이전 프로젝트에서 프로젝트 또는 시퀀스를 가져온 경우를 제외하고는 기본적으로 켜져 있습니다. 이 설정에 따라 Premiere Pro에서 새로운 색상 관리에 맞추어 디자인된 신형 색상 공간 인식 효과(Lumetri 포함)를 사용할 것인지 여부와, Rec.709에서만 작동하는 구형 효과를 사용할 것인지 여부를 결정합니다. 프로젝트와 동일로 설정된 모든 시퀀스의 동작은 프로젝트 설정이 제어하지만, 시퀀스 내에서 이 컨트롤을 사용하여 프로젝트 설정을 재정의할 수도 있습니다.
  3. 완료되면 색상 설정 메뉴에 사용자 정의가 표시되어 사용자 정의 설정을 만들었다는 것을 확인할 수 있습니다. 새 시퀀스 또는 시퀀스 설정 탭에서 확인을 선택하거나, Lumetri 패널의 편집 탭으로 다시 전환합니다.

시퀀스의 출력 색상 공간 구성

출력 색상 공간은 시퀀스를 모니터링(프로그램 모니터 및 내부 비디오 범위를 통해서나 Transmit을 통해서)하고 렌더링할 색상 공간을 정의합니다. 모든 프로그램마다 어떤 포맷으로 출력해야 할지에 대한 구체적인 요건이 있습니다. 이는 클라이언트, 업로드할 스트리밍 서비스, 배급사 또는 방송 조직의 요구에 따라 달라집니다. 색상 관리는 HDR과 SDR 결과물 모두를 정기적으로 만들어야 하는 분야에서 이런 요구 사항을 맞추는 데 도움이 됩니다.

Transmit과 호환되는 비디오 출력 인터페이스에 연결된 외부 디스플레이를 사용하는 경우 모범 사례는 외부 디스플레이를 시퀀스의 출력 색상 공간과 일치하도록 설정하는 것입니다. 

시퀀스에 시각 효과와 색상 조정을 추가하기 시작한 이후에는 변경할 수 없는 작업 색상 공간과 달리, 출력 색상 공간은 원하면 언제든지 변경할 수 있습니다.

출력 색상 공간을 사용자 정의하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 먼저 다음 작업 중 하나를 수행합니다.

    • 새 시퀀스 또는 시퀀스 설정 대화 상자의 색상 관리 탭을 열고 [고급] 표시 삼각형을 선택합니다.
    • 열린 시퀀스의 경우 Lumetri 패널의 설정 탭을 열고 시퀀스 표시 삼각형을 선택합니다.
  2. 출력 색상 공간 메뉴에서 사용하려는 출력 색상 공간을 선택합니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.

    • Rec.709
    • Rec.2020
    • Rec.2100(PQ)
    • Rec.2100(HLG)
  3. 완료되면 새 시퀀스 또는 시퀀스 설정 탭에서 확인을 선택하거나 Lumetri 패널의 편집 탭으로 다시 전환합니다.

프로젝트 설정의 색상 관리 옵션

이 설정은 프로젝트의 모든 시퀀스에 영향을 주지만, 필요한 경우 일부 설정은 무시하고 재정의할 수 있습니다.

  • 기본 그래픽 흰색—HDR 프로그램 내에 생성하는 텍스트 및 그래픽에서 사용할 흰색의 수준을 설정합니다. 시퀀스에 프로젝트와 별개의 설정을 지정할 수 있습니다. SDR 프로그램의 경우 기본값은 100nit입니다.
  • 색상 공간 인식 효과 활성화—작업 색상 공간이 무엇으로 설정되어 있든 Premiere Pro의 효과가 올바르게 작동하도록 설정합니다. 비활성화하면 이전 버전의 Premiere Pro와 마찬가지로 모든 효과가 색상 공간을 Rec.709로 가정합니다. 이전 버전의 Premiere Pro에서 프로젝트 및 시퀀스를 가져오는 경우 이전과 동일한 색상을 표시하기 위해 이 설정이 꺼집니다.

색상 관리 옵션

업데이트된 Premiere Pro 색상 관리 시스템에서 사용할 수 있는 구체적인 옵션은 다음과 같습니다.

새로운 입력 색상 공간 설정

Premiere Pro 색상 관리는 QuickTime, MXF, XAVC, R3D, MP4, CRM, ARI를 비롯한 포맷의 미디어에 대한 다음 입력 색상 공간과의 호환성을 추가합니다.

  • ACEScct(새)
  • Apple Log/Rec. 2020(신규)
  • ARRI LogC3/Wide Gamut3(신규)
  • ARRI LogC4/Wide Gamut4(신규)
  • Canon Log2/Cinema Gamut
  • Canon Log2/Cinema Gamut
  • Canon Log3/Cinema Gamut
  • DCDM X'Y'Z'(신규)
  • DJI D-Log/D-Gamut(신규)
  • Fuji F-Log/Rec. 2020(신규)
  • Leica L-Log/Rec. 2020(신규)
  • P3-D65 HLG(신규)
  • P3-D65 PQ(신규)
  • Panasonic V-Log/V-Gamut
  • Rec. 2020
  • Rec. 2020(장면)
  • Rec. 2100 HLG
  • Rec. 2100 HLG(장면)
  • Rec. 2100 PQ
  • Rec. 2100 PQ(장면)
  • Rec. 601(NTSC)
  • Rec. 601(PAL)
  • Rec. 709
  • Rec. 709(장면)
  • Red Log3G10/Wide Gamut(신규)
  • Sony S-Log/S-Gamut(신규)
  • Sony S-Log2/S-Gamut(신규)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3(신규)
  • Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(신규)
  • SRGB
참고:

QuickTime 및 MXF와 같은 미디어 컨테이너 포맷은 공급업체별 카메라 색상 공간을 설명할 수 있는 색상 공간 메타데이터를 완벽하게 지원하지 않습니다. 즉, 카메라에서 QuickTime, MXF 또는 MP4로 직접 녹화하는 경우 Premiere Pro의 해당 클립에 올바른 색상 공간을 자동으로 할당하는 데 유용한 메타데이터가 있을 수 있습니다. 또한 Adobe Media Encoder와 같은 소프트웨어를 사용하여 Camera Raw 미디어를 다른 포맷으로 코드 변환하는 경우에는 Premiere Pro에서 자동으로 올바른 색상 공간을 할당하기 위해 사용할 수 있는 표준 메타데이터가 없으므로 해당 미디어에 수동 태그를 지정해야 합니다.

지원되는 원시 카메라 포맷

이제 Premiere Pro 색상 관리 기능이 지원되는 원시 카메라 포맷의 미디어도 자동으로 처리합니다. Camera Raw 미디어에 색상 공간 정보를 전달하기 위한 가장 신뢰할 수 있는 메타데이터가 있으므로 Camera Raw 미디어는 색상 관리 방식으로 작동하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

지원되는 포맷:

  • Apple ProRes Raw
  • ARRI
  • Canon
  • RED
  • 소니

톤 매핑 옵션

톤 매핑은 비디오 신호의 동적 범위를 수정하는 방법입니다. Premiere Pro 색상 관리에서 구현한 것처럼 밝은 영역을 압축해 넓은 색상 영역, 확장 또는 HDR(High Dynamic Range) 미디어를 SDR(표준 동적 범위)의 좁은 동적 범위로 자동 변환하면 결과가 원본과 직관적으로 유사하게 표시됩니다.

다른 알고리즘에서는 이 작업을 다르게 수행하며 밝은 영역에서 매우 밝은 영역 또는 높은 채도가 있는 클립으로 다른 결과를 나타낼 수 있습니다. 최상의 범용 알고리즘 중 하나인 색상 보존 알고리즘은 조정 가능한 연결도 있는 가장 유연한 알고리즘이지만, 채널별최대 RGB 알고리즘은 원치 않는 색상 이동 또는 시퀀스의 밝은 영역에서 눈에 띄는 다른 문제를 나타내는 콘텐츠에 대해 제공됩니다.

이 모든 알고리즘은 입력 톤 매핑 또는 출력 톤 매핑(시퀀스 설정색상 탭에 있는 컨트롤의 [고급] 섹션에 있음)에 사용할 수 있습니다. 입력 시 개별 클립은 다양한 톤 매핑 알고리즘을 사용할 수 있지만 톤 매핑은 효과와 색상 조정을 적용하기 전에 적용됩니다. 따라서 결과를 수정해야 하는 경우 일부 밝은 영역 세부 사항을 보지 못하게 만들 수 있습니다. 출력 시 모든 효과와 색상 조정은 톤 매핑 전에 발생하지만 전체 시퀀스에 단일 톤 매핑 알고리즘을 적용합니다.

팁:

다양한 톤 매핑 알고리즘을 빠르게 미리 보려면 Lumetri 패널의 설정 탭을 연 다음 시퀀스 컨트롤을 열고 고급 컨트롤을 엽니다. 여기서 고급 색상 관리 컨트롤을 변경하면 프로그램 모니터에 즉시 표시됩니다.

사용 가능한 톤 매핑 알고리즘은 다음과 같습니다.

  • 채널별—이전에는 이 옵션을 사용할 수 있었습니다. 이 옵션은 부드럽게 톤 매핑된 결과를 생성하지만 결과적으로 이미지를 약간 어둡게 할 수 있습니다. 가장 밝은 영역에서 특히 채도가 높은 색상으로 넓은 색상 영역 소스의 밝은 영역에서 이상하게 보이는 채도를 방지하는 데 매우 유용하지만, 다른 미디어에서 채도가 약간 떨어진 것처럼 보일 수 있는 밝은 영역을 생성할 수 있습니다.
    • 밝은 영역 채도—이 설정을 사용하면 톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 정도를 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며, 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 채널별 알고리즘의 결과와 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 최대 RGB—이전에는 이 옵션을 사용할 수 있었습니다. 부드럽게 톤 매핑된 결과를 생성하지만 그 결과 채널별보다 밝은 영역에서 더 많은 채도를 유지하면서 이미지를 약간 어둡게 할 수 있습니다.
    • 밝은 영역 채도—톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 양을 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 채널별 알고리즘과 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.
  • 색조 보존(조정 가능한 연결)— 기본 선택은 두 개의 조정 가능한 매개 변수가 있는 다른 옵션보다 더 사용자 정의 가능합니다. 이 옵션은 다양한 미디어에서 잘 작동하며 일반적으로 채널별 또는 최대 RGB보다 밝기를 유지하는 데 더 나은 작업을 수행합니다. 반면에 색조 보존이 잘 처리되지 않는 이미지는 채널별을 사용하여 더 좋게 표시될 수 있습니다.
    • 밝은 영역 채도—톤 매핑된 결과의 밝은 영역에서 허용되는 채도 양을 미세 조정할 수 있습니다. 기본값은 0.5이며, 많은 이미지에 유용합니다. 이 설정을 낮추면 채널별 알고리즘의 결과와 유사한 결과가 발생할 수 있습니다.
    • 연결—밝은 영역의 톤 매핑으로 이미지에 영향을 주지 않는 임계값을 설정할 수 있습니다. 이 임계값을 높이면 더 많은 이미지가 보호되지만 미디어에 따라 톤 매핑이 덜 매끄럽게 표시될 수 있습니다.
팁:

색상 조정을 위한 최상의 출력을 생성하는 톤 매핑 알고리즘은 일반적으로 가장 매력적인 이미지를 생성하지 않습니다. 그레이딩 시 이미지 조색의 다양한 레벨 사이에서 매끄러운 전환을 유지하는 것이 중요하며, 해당 채도가 이미지를 왜곡하지 않도록 조정할 수 있는 충분한 채도를 설정해야 합니다. 이런 이유로 포괄적인 그레이딩 패스의 일부로 변환할 때의 색상 조정을 수행하지 않고 변환하는 미디어를 미세 조정할 경우에는 다른 설정을 사용하는 경우가 있습니다.

색상 영역 압축 옵션

색상 영역 압축은 톤 매핑과 유사하지만, 더 큰 색상 영역(또는 색상 범위)을 압축하여 더 작은 색상 영역에 맞추는 방법으로, 결과가 원본과 직관적으로 비슷하게 표시됩니다. 넓은 색상 영역이 많은 소스 미디어에 채워진 밝은 영역이 없으면 색상 영역 압축이 눈에 띄게 차이가 나지 않습니다. 그러나 고채도의 밝은 영역이 있는 넓은 색상 영역 소스 미디어의 경우 색상 영역 압축과 톤 매핑을 함께 사용하여 넓은 색상 영역, 확장된 영역 또는 HDR(High Dynamic Range) 미디어를 자동으로 SDR의 좁은 동적 범위로 변환하면 크게 개선된 외관이 나타날 수 있습니다. SDR 클립은 이 색상 영역 압축 설정의 영향을 전혀 받지 않습니다. 

색상 영역 압축에 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

  • 휘도 보존—밝은 색상을 보존하는 대신 채도를 낮춰 색상 영역으로 가져오는 기본 옵션입니다.
  • 채도 보존—채도가 높은 색상을 어둡게 만들어 보존하는 옵션입니다. 그 결과 밝은 영역이 감소할 수 있습니다.

색상 공간 인식 효과

Premiere Pro의 효과를 사용할 때 가끔 작업 색상 공간마다 다른 결과가 나타나거나, 작업 색상 공간에 따라 조정이 어려워지거나 쉬워질 수도 있습니다. 눈에 띄게 차이가 나타나는 경우도 있고, 차이가 너무 미세해서 구분할 수 없을 수도 있습니다. 이런 효과 전체에 색상 공간 인식 기능을 적용하기 위해 지속적인 노력이 진행 중이며, 이 섹션에서는 지금까지 진행한 작업 목록을 확인할 수 있습니다. 

현재 색상 공간 인식이 적용되는 효과의 목록은 다음과 같습니다.

  • Lumetri
  • 흑백
  • 색조
  • 추출
  • 색상 분리
  • 색상 대체
  • 트랙 매트 키
  • 교차 디졸브
  • 필름 디졸브
  • 검정으로 물들이기
참고:

다른 작업 색상 공간을 사용할 때 색상 공간 인식 효과의 외관이 약간 달라진다는 점 역시 효과를 적용하고 색상을 조정하기 시작한 후에는 시퀀스에 대해 선택한 작업 색상 공간을 변경하지 않도록 해야 하는 또 다른 이유입니다. 이를 변경하면 효과가 있는 미디어의 모양이 눈에 띄게 변하기 때문에 다시 조정해야 합니다.

Lumetri 개선 사항

Lumetri가 다음과 같이 개선되었습니다.

Lumetri의 색상 공간 인식

시퀀스에서 어떤 색상 관리 사전 설정이나 작업 색상 공간을 사용하든 Lumetri 내에 있는 다양하고 친숙한 컨트롤을 통해 기존과 유사한 방식으로 작업할 수 있으므로, 익숙한 조정을 계속 익숙하게 수행하면 됩니다. 또한 SDR로 출력되는 시퀀스를 그레이딩할 때도 HDR로 출력되는 시퀀스를 그레이딩하는 것과 거의 동일한 느낌으로 작업하게 됩니다. 하지만 Lumetri에서 수행하는 조정은 여전히 색상 공간에 따라 달라지며, 한 시퀀스의 작업 색상 공간 내에서 수행한 조정 결과를 다른 작업 색상 공간을 사용하는 다른 시퀀스의 클립에 복사해 넣으면 외관이 달라질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 이런 결과가 예상되므로 색상 조정을 수행한 후에는 시퀀스의 작업 색상 공간을 변경하면 안 됩니다.

Lumetri 사전 설정을 저장하는 경우에는 해당 사전 설정의 이름 내에 어떤 색상 공간에 사용할 설정인지 적어 두는 것이 좋습니다. 그러면 나중에 해당 그레이딩을 적용할 색상 공간을 알 수 있습니다.

참고:

Premiere Pro에서 제공하는 Lumetri 사전 설정은 원래 Rec.709 작업 색상 공간의 클립에 적용하는 용도로 설계되었습니다. 따라서 브로드캐스트 709(SDR) 사전 설정을 사용하는 시퀀스의 클립이나 Rec.709 작업 색상 공간을 사용하도록 설정한 클립에 적용해도 의도한 바와 같은 결과가 나오지만, 다른 작업 색상 공간을 사용하는 시퀀스의 클립에 적용하면 크게 다른 결과가 나옵니다.

Look LUT 적용의 색상 공간 인식

Lumetri 패널의 크리에이티브 섹션 내 Look 드롭다운 메뉴가 색상 공간을 인식하도록 업데이트되었습니다. 모든 LUT 하나하나는 특정 색상 공간에 있는 이미지를 변환하기 위해 만들어집니다. 예를 들어 많은 “look LUT”가 영화 같은 외관 등 특정 스타일의 Rec.709 이미지를 만들기 위해 제작되었습니다. 그 외에 한 색상 공간이 적용된 이미지를 다른 색상 공간으로 변환하도록 제작된 LUT도 있습니다. 기본적으로 작업 색상 공간은 넓은 색상 영역이므로 사용하는 LUT의 설계 의도에 맞는 색상 공간을 선택해야 합니다. 예를 들어 Look 드롭다운에 표시되는 기본 LUT는 모두 Rec.709에서 작업하도록 설계되어 있으므로 이 LUT를 올바르게 표시하려면 색상 공간 메뉴에서 Rec.709(장면)를 선택해야 합니다.

경고:

LUT가 작동하는 방식을 보여 주는 미리 보기 축소판에는 색상 관리가 적용되지 않으므로 현재 표시되는 결과는 정확하지 않습니다. 그러나 출력한 결과물은 올바르게 처리됩니다.

Premiere Pro와 After Effects의 호환성

알림:

After Effects에는 Premiere Pro와 동일한 HDR 모니터링 기능이 갖춰져 있지 않습니다. 개발팀에서 After Effects의 HDR 모니터링을 개선하기 위해 지속적으로 노력한 결과, 이제 SDR에서 작업할 때 두 앱 간 일관성이 개선된 것을 확인할 수 있습니다. HDR로 작업하는 경우 두 앱 간에 주고받는 Dynamic Link After Effects 컴포지션이 Premiere Pro에서는 예상대로 표시되지만 After Effects에서는 달라질 수 있습니다.

Premiere Pro의 새로운 색상 관리 시스템 덕분에 After Effects 컴포지션으로 바꾸기를 사용할 때마다 Premiere Pro와 After Effects 간에 시퀀스 클립을 주고받는 과정의 상호 운용성이 원활해지고 색상의 일관성이 향상되었습니다.

작업할 때에는 다음 사항에 유의해야 합니다.

  • Premiere Pro-After Effects의 상호 운용성은 Premiere Pro에서 지원하는 모든 미디어 포맷(PNG, TIFF, EXR, JPEG 등 일부 스틸 포맷은 제외. 이 경우 색상이 완벽하게 일치하지 않는 경우가 발생할 수 있음)과, 사용할 수 있는 모든 시퀀스 작업 색상 공간에 적용됩니다. 
  • Premiere Pro 시퀀스에서 미디어 색상 공간 재정의 또는 RGB 보존을 사용한 경우 이 옵션이 After Effects 컴포지션으로 전달됩니다.
  • Lumetri를 통해 Premiere Pro의 클립에 LUT를 적용한 경우 해당 LUT가 After Effects 컴포지션으로 전달됩니다. 수정 > 색상을 통해 LUT를 적용한 경우 해당 LUT는 After Effects 컴포지션으로 전달되지 않습니다.
  • Premiere Pro에서 클립에 입력 톤 매핑 또는 입력 색상 영역 압축을 적용한 경우 해당 설정은 After Effects 컴포지션으로 전달됩니다. Premiere Pro에서 클립에 출력 톤 매핑 또는 출력 색상 영역 압축을 적용한 경우 해당 설정은 After Effects 컴포지션으로 전달되지 않습니다.
  • After Effects에서 Premiere Pro 시퀀스와 색상 설정이 다른 프로젝트를 열고 After Effects 컴포지션으로 바꾸기 옵션을 선택한 경우, 클립 색상이 일치하는지 여부는 Premiere Pro 시퀀스의 색상 공간과 현재 열려 있는 After Effects 프로젝트의 프로젝트 설정에 따라 달라집니다. 이 두 가지가 일치하지 않으면 경고 메시지가 표시됩니다.
참고:

Premiere Pro에는 시퀀스 기반 색상 설정이 있지만 After Effects에서 색상 설정을 변경하면 전체 프로젝트에 영향을 줍니다.

  • After Effects에서 렌더링하기 위해 Adobe Media Encoder로 보낸 출력물의 색상 일관성도 개선했습니다.

문의하기

Premiere Pro의 새로운 색상 관리 개선 업데이트에 대한 질문이 있는 경우 Beta 지원 커뮤니티를 통해 문의해 주십시오. 기꺼이 도와드리겠습니다.

쉽고 빠르게 지원 받기

신규 사용자이신가요?