일반 환경 설정 또는 Premiere Pro(Beta)의 Lumetri 색상 설정에 있는 환경 설정에 액세스합니다.
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색상 관리를 소개하고 Premiere Pro에서의 작동 방식을 설명합니다.
색상 관리란 무엇입니까?
색상 관리는 디지털 카메라, 스캐너, 컴퓨터, 모니터 및 프린터 사이 일관된 색상을 얻는 데 도움을 줍니다. 각 디바이스는 서로 다른 범위의 색상을 재현하며, 이를 색상 영역이라고 합니다.
미디어를 디지털 카메라에서 모니터로 옮기면 색상이 변합니다. 이 변화는 모든 디바이스의 색상 영역이 달라 색상을 다르게 재현하기 때문에 일어납니다. 예를 들어 비디오의 한 프레임에 있는 색상은 컴퓨터 LCD 모니터 및 플라즈마 화면에서 동일하게 표시됩니다. 각 장치의 색상 강도 범위가 다르기 때문에 모든 색상이 정확하게 일치하지 않을 수 있습니다. 색상 관리는 미디어의 색상을 변환하여 각 디바이스에서 동일하게 재현할 수 있게 만듭니다.
색상 관리 설정
이제 이전에는 Premiere Pro(Beta) > 설정 > 색상을 통해서만 액세스할 수 있던 Lumetri 색상 설정의 환경 설정에도 액세스할 수 있습니다.
-
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환경 설정 대화 상자에서 디스플레이 색상 관리 사용(GPU 가속 필요)을 선택하거나, 모든 모니터에 정확한 색상 값을 표시하려면 디스플레이 색상 관리를 선택하고, 가능한 경우 클램핑 없이 범위를 벗어난 색상 값을 표시하려면 확장 동적 범위 모니터링을 선택합니다.
디스플레이 색상 관리 사용(GPU 가속 필요)을 사용할 수 없을 경우 다음 단계를 따릅니다.
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파일 > 프로젝트 설정 > 일반을 선택합니다.
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비디오 렌더링 및 재생에서 렌더러를 Mercury Playback Engine GPU 가속으로 설정합니다.
렌더러가 회색으로 표시되는 경우에는
- GPU의 VRAM을 확인합니다. Premiere Pro가 GPU를 감지하려면 VRAM 용량이 1GB 이상이어야 합니다.
- GPU 드라이버가 최신 버전인지 확인합니다. 또는 시스템 호환성 보고서에 경고가 보고되는 경우.
자세한 내용은 Premiere Pro의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항을 참조하십시오.
색상 관리가 프로젝트에 주는 영향
Premiere Pro는 텔레비전 방송 표준을 사용하는 반면 macOS는 덜 일반적인 표준을 사용합니다. 이제 Premiere Pro에서 비디오가 표시되는 방식을 선택할 수 있습니다.
이제 Lumetri 색상 패널의 설정 탭에 뷰어 감마 옵션이 있어 브로드캐스트 표준 2.4 감마 또는 macOS 1.96 감마 중 하나를 선택할 수 있습니다.
이 옵션은 프로젝트 설정, 팀 프로젝트 설정, 프로덕션 설정 및 Media Encoder 환경 설정의 색상 섹션에서도 사용할 수 있습니다.
기본 Rec.709 비디오의 경우 이 기능은 소스 모니터 및 프로그램 모니터와 같이 비디오가 표시되는 애플리케이션의 모든 위치에서 작동합니다. 색상이 관리되는 비디오(예: 색상 공간이 자동으로 감지된 다음 Rec.709로 톤이 매핑되는 로그 비디오)의 경우 뷰어 감마는 비디오가 프로그램 모니터에만 표시되는 방식에 영향을 줍니다.
색상 관리는 어디에 유용할까요?
모니터(디스플레이) 색상 공간이 타임라인 색상 공간과 일치하는 경우(예: 적절하게 보정된(Rec. 709)) 작업을 하는 사용자는 이 기능을 비활성화된 상태로 유지할 수 있습니다.
디스플레이 색상 관리를 사용하도록 설정하는 경우에 대한 지침은 다음 표를 참조하십시오.
타임라인 |
디스플레이 |
색상 관리 비활성화 시 디스플레이 |
색상 관리 활성화 시 디스플레이 |
---|---|---|---|
Rec. 709 |
Rec. 709 |
디스플레이 정상. |
디스플레이가 정상이만 필요하지는 않음. |
Rec. 709 |
P3 |
디스플레이 채도가 너무 높음 |
디스플레이 정상. |
Rec. 709 |
sRGB |
디스플레이가 약간 빛바래 보임. YouTube 시청자가 sRGB 디스플레이에서 보는 것과 일치 |
중간 톤이 Rec. 709와 일치. 일부 그림자 세부 정보 손실 가능성. |
그림자의 sRGB 인코딩에는 Rec. 709 그림자의 세분성이 없기 때문에 그림자 세부 정보가 손실됩니다. 8비트 신호의 경우 20개의 Rec. 709 최소 코드가 7개의 sRGB 최소 코드로 압축됩니다. 10비트의 경우 78개의 Rec. 709 최소 코드 값이 28개의 sRGB 최솟값으로 압축됩니다.
디스플레이 색상 관리는 해당 OS 데스크탑의 일부로 사용되는 내부 및 보조 컴퓨터 모니터 모두에 적용되어 디스플레이 보정 또는 특성화에 필요한 정확한 색상과 대비를 보여줍니다.
sRGB 기반 디스플레이에서 디스플레이 색상 관리의 효과
대부분의 컴퓨터 화면은 sRGB입니다. 일부 신형 디스플레이는 P3 (iMac 레티나 디스플레이 및 HP 드림컬러 디스플레이)이나 다른 넓은 색상 영역 공간을 가지고 있습니다.
브로드캐스트 모니터는 Rec. 709입니다. HP 드림컬러 디스플레이 등 일부 디스플레이는 여러 표준 (sRGB, Rec. 709, P3)의 색상을 표시할 수 있습니다.
대부분의 사람들은 sRGB가 일반 모니터이기 때문에 편집합니다. 문제는 대부분의 비디오가 Rec. 709.라는 것입니다. 색상 관리를 활성화하면 Rec. 709 비디오가 브로드캐스트 모니터보다 가깝게 표시됩니다. 또한 디스플레이의 품질이 저하됩니다.
대부분의 sRGB 디스플레이에는 8비트만 있으므로 19개의 8비트 Rec. 709 최소 코드 값이 7개의 8비트 sRGB 최솟값으로 압축됩니다. 8비트 Rec. 709 코드 0-6이 8비트 sRGB 0에 매핑됩니다(가장 가까운 코드로 반올림한 경우).
일부 비디오 카드는 반올림 대신 버림을 사용하기 때문에
- 8비트 Rec. 709 코드 0-8이 8비트 sRGB 0에 매핑됩니다(반올림 대신 버림한 경우).
- 78개의 10비트 Rec. 709 최소 코드 값은 8비트 sRGB 최솟값으로 압축됩니다.
- 10비트 Rec. 709 코드 0-26이 8비트 sRGB 0에 매핑됩니다(가장 가까운 코드로 반올림한 경우).
- 10비트 Rec. 709 코드 0-35가 8비트 sRGB 0에 매핑됩니다(반올림 대신 버림한 경우).
많은 디스플레이가 "sRGB-in-name-only", 줄여서 SINO입니다. sRGB로 보정되지만, 대부분의 보정 도구는 샘플을 거의 사용하지 않으므로 SINO 디스플레이는 타겟에서 멀어질 수 있습니다. 따라서 SINO 디스플레이에는 sRGB 인코딩보다 적은 세부 정보가 표시됩니다.
디스플레이 색상 관리 설정에 관계없이 일부 세부 정보가 손실됩니다. sRGB 디스플레이로는 Rec. 709를 제대로 표시할 수 없습니다.
Lumetri 색상 설정의 프로젝트 섹션 아래에 있는 드롭다운 메뉴에서 뷰어 감마를 선택할 수 있습니다.
이 기능을 통해 사용자는 Premiere Pro의 보기 감마를 1.96, 2.2, 2.4 사이에서 전환할 수 있습니다.
1.96은 macOS에만 해당되지만 Premiere Pro 및 대상 디스플레이 디바이스에서 감마를 테스트하여 Premiere Pro에서의 비디오 모양 및 내보낸 비디오가 재생되는 위치와 일치하는 최적의 감마 설정을 찾을 수 있습니다.
다음은 sRGB 모니터에서 가져온 몇 가지 화면으로, 디스플레이 색상 관리가 활성화 및 비활성화된 Rec. 709 비디오를 보여줍니다. 그림자와 채도에서 차이가 납니다.
비디오: Premiere Pro에서 색상 관리 표시
이 튜토리얼을 보면 macOS 및 Windows의 Premiere Pro에서 색상 관리를 설정하는 방법을 이해할 수 있습니다.
재생 시간: 7분.
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