프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro 시스템 요구 사항
    5. Premiere Pro의 키보드 단축키
    6. Premiere Pro의 액세스 가능성
  3. 프로젝트 만들기
    1. 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  4. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 패널을 사용하여 작업
    3. Windows 터치 및 제스처 제어
  5. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지타이징
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송 및 가져오기
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  6. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드된 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      7. 마커를 사용한 작업
      8. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오 및 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro의 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 수준 조절
      4. [기본 사운드] 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 클립 믹서를 사용하여 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      6. 오디오 균형 조정 및 패닝
      7. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      8. 오디오 효과 및 전환
      9. 오디오 전환 작업
      10. 오디오에 효과 적용
      11. 음향 강도 레이더 효과를 사용하여 오디오 측정
      12. 오디오 믹스 기록
      13. 타임라인에서 오디오 편집
      14. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      15. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. 장편 영화를 위한 워크플로우 편집
      3. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      4. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
  7. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  8. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 제목
      1. 제목 및 모션 그래픽 만들기
      2. Premiere Pro에서 텍스트 그라디언트 적용하기
      3. 제목에 모션 그래픽 템플릿 사용
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      5. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      6. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 캡션 작업
      9. 음성 텍스트 변환
      10. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      11. 레거시 제목을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  9. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  10. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. Lumetri 모양을 사용하여 색상을 창의적으로 사용
    3. RBG 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    4. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    5. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    6. 비네트 만들기
    7. Lumetri 범위
    8. 디스플레이 색상 관리
    9. 방송 제작용 HDR
    10. DirectX HDR 지원 활성화
  11. 미디어 내보내기
    1. 내보내기 워크플로우 및 개요
    2. 빠른 내보내기
    3. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    4. 스틸 이미지 내보내기
    5. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    6. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    7. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    8. DVD 또는 블루레이 디스크로 내보내기
    9. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  12. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  13. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로덕션 사용
    8. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    9. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    10. 메타데이터 관리
    11. 모범 사례
      1. 모범 사례: 프로덕션으로 작업
      2. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      3. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
  14. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      2. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      3. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      4. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  15. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Premiere Pro 프로젝트 관리자는 다음과 같은 두 가지 기능을 통해 워크플로우를 효율적으로 보관 또는 코드 변환할 수 있게 해줍니다. 

  • 공유를 위해 현재 프로젝트 및 연결된 모든 미디어 파일을 단일 위치로 수집 또는 복사
  • 손쉬운 보관을 위해 단일 코덱으로 코드 변환하도록 프로젝트와 연결된 파일 통합

새 위치에 프로젝트 복사

프로젝트 관리자를 사용하면 프로젝트를 새 위치로 손쉽게 수집할 수 있습니다. 파일을 수집하면 현재 프로젝트, 그리고 해당 프로젝트와 관련된 모든 미디어 파일이 하나의 저장소 위치로 복사됩니다. 파일을 복사할 때 파일이 변환되지 않았습니다.

프로젝트를 수집할 때 원본 프로젝트에서 사용되지 않은 클립을 새 프로젝트에서 유지할지 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 필요한 저장소 용량을 줄이려면 프로젝트의 시퀀스를 만들고 내보내는 데 필요한 미디어만 사용합니다.

이 워크플로우를 사용하여 다양한 위치에 저장된 프로젝트의 소스 미디어 파일을 보다 손쉽게 공유하기 위해 하나의 위치로 수집하고 복사할 수 있습니다.

프로젝트 통합 및 보관

프로젝트 관리자를 통해 효율적으로 미디어 및 프로젝트를 관리할 수 있습니다. 특히 클립 수가 많고 미디어 포맷이 다양한 큰 프로젝트를 관리하는 데 유용합니다.

프로젝트와 시퀀스의 모든 관련 파일을 중간 또는 Mezzanine 코덱으로 코드 변환하여 큰 프로젝트를 손쉽게 보관할 수 있습니다.

프로젝트 관리자에서는 사용자 정의 환경 설정을 기준으로 관련 파일을 Mezzanine 코덱으로 통합하는 몇 가지 옵션을 제공합니다. 프로젝트 관리자에서는 파일을 통합하는 동안 시퀀스에 사용된 소스 푸티지 부분만 복사하고 트리밍된 프로젝트를 자동으로 생성합니다.

이 단일 코덱을 손쉽게 보관하거나 다른 팀 및 시스템과 공유할 수 있습니다. 보관된 프로젝트는 Premiere Pro에서 언제든지 다시 편집할 수 있습니다.

참고:

이전 버전의 Premiere Pro에서 제공되는 [트리밍한 새 프로젝트 만들기] 옵션의 기능은 [통합 및 코드 변환] 옵션에 포함되었습니다. 즉, 프로젝트를 보관하면서 미디어를 트리밍할 수 있습니다.

프로젝트 복사, 코드 변환 또는 보관 방법

  1. [파일] > [프로젝트 관리자]를 선택합니다.

  2. [프로젝트 관리자] 창의 [시퀀스] 아래에서 선택하려는 각 시퀀스 옆의 확인란을 선택합니다. 모든 상자를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 아무 상자나 클릭하십시오.

    참고:

    중첩 시퀀스는 자동으로 선택되지 않습니다. 선택하는 시퀀스에 중첩 시퀀스가 포함되어 있는 경우 선택 모음에 이러한 중첩 시퀀스를 포함해야 합니다.

  3. 다음 옵션 중 하나를 선택하여 프로젝트를 복사 또는 코드 변환할 수 있습니다.

    파일 수집 후 새 위치에 복사

    선택한 시퀀스에 사용된 푸티지를 수집하여 단일 저장소 위치에 복사합니다.

    참고:

    프로젝트 관리자에서는 Adobe Premiere Pro 프로젝트에 동적으로 연결되는 After Effects 구성을 수집 및 복사하지 않습니다. 그러나 트리밍한 프로젝트의 Dynamic Link 클립을 오프라인 클립으로 저장합니다.

    통합 및 코드 변환

    선택한 시퀀스에 사용된 푸티지를 통합하고 보관을 위해 단일 코덱으로 코드 변환합니다.

    • 일치: 새롭게 생성된 미디어의 설정을 시퀀스 설정, 개별 클립 설정 또는 사전 설정과 일치시킵니다.

    시퀀스

    선택한 시퀀스의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 일치하는 클립을 이러한 설정으로 코드 변환합니다.

    이러한 설정이 일치하지 않는 클립은 코드 변환되지 않고 복사되기만 합니다.

    개별 클립

    시퀀스에 있는 각 개별 클립의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 해당 개별 설정을 사용하여 코드 변환합니다.

    소스를 일치시킬 수 없으면 클립은 코드 변환되지 않고 복사되기만 합니다. 클립에 선택한 포맷 또는 사전 설정에서 지원하지 않는 특성이 있는 경우를 예로 들 수 있습니다.

    사전 설정

    선택한 사전 설정의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 모든 클립을 이러한 설정으로 코드 변환합니다.

    소스를 일치시킬 수 없으면 클립은 코드 변환되지 않고 복사되기만 합니다.

    • 포맷: MXF OP1a 파일, DNXHD 포맷의 MXF OP1a 파일 또는 QuickTime 포맷 중에서 선택할 수 있습니다.
    • 사전 설정: 선택한 포맷에 따라 적용 가능한 사전 설정 옵션이 나타납니다.
    참고:

    알파를 지원하는 사전 설정은 알파 채널이 포함된 GoPro CineForm 사전 설정뿐입니다. 다른 모든 사전 설정은 알파 채널을 병합합니다.

  4. Premiere Pro에서는 다음 옵션에 따라 선택한 미디어에 연결되는 새 프로젝트 파일을 만듭니다.

    참고:

    사용할 수 있는 옵션은 이전 단계에서 선택하는 옵션에 따라 달라집니다.

    사용하지 않는 클립 제외

    원본 프로젝트에서 사용하지 않은 미디어를 프로젝트 관리자에서 포함하거나 복사하지 않도록 지정합니다.

    핸들 포함

    코드 변환한 각 클립의 시작점 이전과 종료 포인트 이후에 유지할 추가 프레임의 수를 지정합니다. 0에서 999까지의 프레임 범위에서 값을 설정할 수 있습니다.

    예를 들어 값을 30으로 지정하면 시작점 이전에 30프레임이 유지되고 종료 포인트 이후에 30프레임이 유지됩니다. 핸들은 새 프로젝트에서 편집한 내용을 추가로 약간 조정할 수 있는 추가 프레임 역할을 합니다.

    오디오 맞추기 파일 포함

    원본 프로젝트에서 맞춘 오디오가 새 프로젝트에서도 일치된 상태로 유지되도록 합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 새 프로젝트가 차지하는 디스크 공간이 줄어들지만 프로젝트를 열 때 Premiere Pro에서 오디오를 다시 맞춥니다. 이 옵션은 [파일 수집 후 새 위치에 복사]를 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

    이미지 시퀀스를 클립으로 변환

    프로젝트 관리자가 스틸 이미지 파일의 시퀀스를 단일 비디오 클립으로 변환하도록 지정합니다. 이 경우 각 스틸 이미지는 비디오의 한 프레임이 됩니다. 대개의 경우 이 옵션을 선택하면 재생 성능이 개선됩니다.

    미리 보기 파일 포함

    원본 프로젝트에서 렌더링한 효과가 새 프로젝트에서도 렌더링된 상태로 유지되도록 지정합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 새 프로젝트가 차지하는 디스크 공간이 줄어들지만 효과가 렌더링되지 않습니다. 이 옵션은 [파일 수집 후 새 위치에 복사]를 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

    클립 이름과 일치하도록 미디어 파일 이름 바꾸기

    복사한 푸티지 파일의 이름을 캡처된 클립과 동일한 이름으로 바꿉니다. [프로젝트] 창 내에서 캡처된 클립의 이름을 바꾸고 복사한 푸티지 파일에 동일한 이름을 지정하려면 이 옵션을 선택합니다. 가져오는 캡처된 파일, 특히 장면 검색을 사용하여 캡처한 파일의 경우 직관적인 이름이 지정되지 않을 수 있으므로 [프로젝트] 창에서 파일 이름을 바꾸는 것이 좋습니다. 이 옵션을 사용하면 실제 캡처한 푸티지의 파일 이름이 [프로젝트] 창의 새로운 이름을 반영하도록 업데이트되므로 푸티지 파일을 매우 쉽게 정리할 수 있습니다. MXF 파일에 대해 이 옵션을 선택하면 해당 파일 XML의 [사용자 클립 이름]은 변경되지 않지만, 트리밍한 프로젝트에 복사한 클립의 파일 이름이 프로젝트 패널에 표시되는 클립 이름과 일치하도록 변경됩니다.

    After Effects 컴포지션을 클립으로 변환

    프로젝트의 After Effects 컴포지션을 병합된 비디오 클립으로 변환합니다.

    프로젝트에 동적으로 연결된 After Effects 컴포지션이 포함되어 있는 경우 이 옵션을 선택하면 컴포지션이 비디오 클립으로 병합됩니다. 이 옵션을 선택하면 After Effects가 설치되어 있지 않은 시스템에서도 변환된 비디오 클립을 재생할 수 있는 이점을 얻게 됩니다.

    참고:

    컴포지션을 비디오 클립으로 병합한 후에는 원래 컴포지션을 새로 만든 프로젝트에서 편집할 수 없습니다. 하지만 Dynamic Link를 사용하여 소스 프로젝트에서 원본 컴포지션을 편집할 수 있습니다.

  5. 대상 경로

    프로젝트 관리자에서 지정된 파일을 저장할 위치를 지정합니다. 기본 위치가 아닌 다른 위치로 이동하려면 [찾아보기]를 클릭합니다.

    프로젝트를 복사하면 “Copied_[프로젝트 이름]” 폴더가 만들어지고 프로젝트, 푸티지 파일 및 기타 지정된 파일이 해당 폴더에 저장됩니다.

    코드 변환을 위해 프로젝트를 통합하면 "Transcoded_[프로젝트 이름]” 폴더가 만들어지고 프로젝트, 푸티지 파일 및 기타 지정된 파일이 해당 폴더에 저장됩니다.

    참고:

    복사 또는 코드 변환하는 프로젝트와 이름이 동일한 폴더가 동일한 위치에 이미 있는 경우에는 해당 이름에 번호가 추가됩니다. 예를 들어 이름이 동일한 연속적인 프로젝트에는 “_001, _002, _003, _004,....”와 같이 숫자가 추가될 수 있습니다.

  6. 디스크 공간

    현재 프로젝트의 파일 크기와 복사 또는 통합한 파일의 예상 크기를 비교한 결과가 표시됩니다. 예상 크기를 업데이트하려면 [계산]을 클릭합니다.

  7. [확인]을 클릭합니다.
참고:

코드 변환을 위해 파일을 복사 또는 통합하는 경우 P2 소스에서 가져온 미디어 파일에 대해 P2 호환 MXF 파일 구조가 생성되지 않습니다.

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