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타임라인에서 오디오 편집

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. 릴리스 정보 | Premiere Pro
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. FAQ | Premiere Pro의 가져오기 및 내보내기
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. 캡처 및 가져오기
    1. 캡처
      1. 푸티지 캡처 및 디지털화
      2. HD, DV, HDV 비디오 캡처
      3. 일괄 캡처 및 다시 캡처
      4. HD, DV 또는 HDV 캡처에 맞게 시스템 설정
    2. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    3. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    4. 지원하는 파일 형식
    5. 아날로그 비디오 디지타이징
    6. 시간 코드 작업
  8. 편집
    1. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 시퀀스에 클립 추가
      3. 시퀀스에서 클립 다시 정렬
      4. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택 및 그룹화
      5. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      6. 시퀀스 단순화
      7. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      8. 마커 작업
      9. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      10. 장면 편집 감지
    2. 비디오
      1. 클립 만들기 및 재생
      2. 클립 트리밍
      3. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      4. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      5. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      6. 프레임 고정
      7. 종횡비 작업
    3. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 오디오 트랙 믹서
      3. 볼륨 레벨 조절
      4. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      5. 오디오 자동 더킹
      6. 오디오 리믹스
      7. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      8. 오디오 균형 조정 및 패닝
      9. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      10. 오디오 효과 및 전환
      11. 오디오 전환 작업
      12. 오디오에 효과 적용
      13. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      14. 오디오 믹스 기록
      15. 타임라인에서 오디오 편집
      16. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      17. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    4. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 설정 및 사용
      3. VR 편집
    5. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  9. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      5. 색상 교정 효과
      6. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      7. 조정 레이어
      8. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  10. 그래픽, 제목, 애니메이션
    1. 그래픽 및 타이틀
      1. [기본 그래픽] 패널 개요
      2. 제목 만들기
      3. 모양 만들기
      4. 텍스트와 모양 정렬 및 분포
      5. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      6. 텍스트 및 모양에 그라디언트 적용
      7. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      8. 타이틀에 모션 그래픽 템플릿 사용하기
      9. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      10. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
      11. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
      12. 캡션 작업
      13. 음성을 텍스트로 변환
      14. Premiere Pro의 [음성 텍스트 변환] | 자주하는 질문
      15. Premiere Pro에서 레거시 타이틀러 사용 중지 | 자주 묻는 질문(FAQ)
      16. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
    2. 애니메이션 및 키프레임
      1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
      2. 애니메이션 효과
      3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
      4. 키프레임 자동화 최적화
      5. 키프레임 이동 및 복사
      6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  11. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  12. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 자동 색상
    3. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    4. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    5. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    6. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    7. 비네트 만들기
    8. Looks와 LUT
    9. Lumetri 범위
    10. 디스플레이 색상 관리
    11. 방송 제작자용 HDR
    12. DirectX HDR 지원 활성화
  13. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  14. 공동 작업: Frame.io, 프로덕션, Team Projects
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 하는 질문
    3. 프로덕션
      1. 프로덕션 사용
      2. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
      3. 모범 사례: 프로덕션 작업
    4. Team Projects
      1. Team Projects의 새로운 기능
      2. Team Projects 시작
      3. 팀 프로젝트 만들기
      4. 팀 프로젝트에서 미디어 추가 및 관리
      5. Team Projects 공동 작업
      6. Team Projects 공동 작업자와 변경 내용 공유 및 관리
      7. 팀 프로젝트 아카이빙, 복원 또는 삭제
  15. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  17. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정
    3. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    4. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    5. Apple Silicon용 Premiere Pro
    6. 깜박임 제거
    7. 인터레이스 및 필드 순서
    8. 스마트 렌더링
    9. 컨트롤 표면 지원
    10. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    11. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      5. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      6. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      7. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  18. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 재연결

오디오를 편집하고, 비디오 및 오디오 클립을 연결 및 연결 해제하며, 타임라인 패널을 사용하여 오디오 효과를 적용합니다.

오디오 타임라인에서는 시간의 경과에 따라 오디오 요소를 보여 줍니다. 오디오 트랙은 오디오 파형과 함께 녹색 막대로 표시됩니다. 타임라인에서 다른 개체를 편집하는 것처럼 오디오를 편집할 수 있습니다. 

샘플 기반 오디오 시작 및 종료 지점 설정

시작 및 종료 지점은 비디오 프레임 간의 시간 기준의 분리 단위에 설정됩니다. 프레임 기반 편집은 오디오 편집에도 적합하지만 일부 오디오 편집 작업에서는 이보다 더 정밀한 편집 방법을 필요로 합니다. 예를 들어 문장의 두 단어 사이에 시작 지점을 추가하려는 경우, 단어가 편리하게 서로 다른 프레임에 정확하게 나뉘어 있는 경우는 드뭅니다. 하지만 디지털 오디오는 프레임 단위로 나누어지는 것이 아니라 훨씬 짧은 오디오 샘플 단위로 나누어집니다. 따라서 시퀀스의 시간 눈금자를 오디오 샘플로 전환하면 오디오 시작 및 출력 지점을 보다 정밀하게 설정할 수 있습니다.

소스 또는 프로그램 모니터에서 시간 눈금자를 오디오 단위로 전환

타임라인 패널에서 시퀀스 이름 옆에 있는 겹쳐진 세 개의 선 을 클릭하고 드롭다운 목록에서 오디오 시간 단위 표시를 선택합니다.

오디오 시간 단위 표시
오디오 시간 단위 표시

  1. [타임라인] 패널에서 시간 눈금자를 오디오 단위로 전환합니다.

  2. 탐색하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 클립을 부드럽게 탐색하려면 시간 눈금자에서 현재 시간 표시기 를 드래그합니다.
    • 현재 시간 표시기 를 한 번에 오디오 샘플 1개씩 이동하려면 [다음 단계] 또는 [이전 단계] 버튼을 클릭합니다.

타임라인 패널의 샘플 보기에서 오디오 트림

  1. [타임라인] 패널 메뉴에서 오디오 시간 단위 표시를 선택합니다. [타임라인] 패널과 프로그램 모니터의 시간 눈금자가 샘플 기반 단위로 전환됩니다.

  2. 오디오 트랙 스타일을 사용자 정의하려면 타임라인 패널에 표시된 렌치 공구인 타임라인 표시 설정을 클릭합니다. 타임라인에서 오디오를 파형으로 표시하려면 오디오 파형 표시를 선택합니다.

    오디오를 파형으로 표시
    오디오를 파형으로 표시

  3. 편집할 클립의 오디오 시작 또는 종료 지점을 자세히 볼 수 있도록 확대/축소 슬라이더를 왼쪽으로 드래그합니다.

  4. 다음 중 하나를 수행하여 클립을 트리밍합니다.
    • 시작 지점을 조정하려면 클립의 오디오 왼쪽 가장자리 위로 포인터를 이동하여 헤드 트림 도구 가 나타나면 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
    • 종료 지점을 조정하려면 클립의 오디오 오른쪽 가장자리 위로 포인터를 이동하여 테일 트림 아이콘 이 나타나면 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
  5. 파형 표시를 사용하거나 오디오를 재생하여 시작 및 종료 지점이 올바르게 조정되었는지 확인합니다.

비디오 및 오디오 클립 연결/연결 해제

[프로젝트] 패널에서 비디오와 오디오가 모두 포함된 클립은 단일 항목으로서 아이콘으로 표시됩니다. 그러나 시퀀스에 클립을 추가할 때는 비디오와 오디오가 각각 해당 트랙에 있는 두 개체로 표시됩니다(클립을 추가할 때 비디오 및 오디오 소스를 모두 지정한 경우).

클립의 비디오 부분과 오디오 부분은 연결되어 있으므로 [타임라인] 패널에서 비디오 부분을 드래그할 때 연결된 오디오가 함께 이동되고, 반대의 경우에도 마찬가지입니다. 이러한 이유로 오디오/비디오 쌍을 연결된 클립이라고 합니다. 

일반적으로 모든 편집 작업은 연결된 클립의 두 부분에 모두 적용됩니다. 오디오와 비디오를 개별적으로 사용하여 작업하려는 경우에는 연결을 해제할 수 있습니다. 이렇게 하는 경우 비디오와 오디오를 마치 원래부터 연결되어 있지 않던 것처럼 사용할 수 있습니다. Premiere Pro에서는 이런 경우에도 연결을 추적합니다. 클립을 다시 연결하면 동기화되지 않은 상태인지 여부와 동기화되지 않은 정도가 나타납니다. Premiere Pro에서 클립을 자동으로 다시 동기화하도록 설정할 수 있습니다.

또한 이전에 연결을 해제한 클립 간에 연결을 만들 수도 있습니다. 이 기능은 별도로 기록된 비디오와 오디오를 동기화해야 하는 경우에 유용합니다.

  1. 타임라인에서 다음을 수행합니다.
    • 클립을 연결하려면 일련의 클립을 Shift 키를 누른 채로 클릭하여 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 팝업 목록에서 연결을 선택합니다.
    • 클립의 연결을 해제하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 팝업 목록에서 연결 해제를 선택합니다.
    참고:

    클립의 연결을 해제하면 오디오는 선택 해제되지만 비디오는 계속 선택되어 있습니다.

  2. (선택 사항) 연결된 클립 집합을 여러 번 사용하려면 동기화된 클립 집합에서 중첩 시퀀스를 만들어 원하는 대로 다른 시퀀스에 배치합니다.

연결된 클립의 트랙을 개별적으로 편집

타임라인에서 Alt 키(Windows)/Option 키(macOS)를 누른 상태로 연결된 클립의 두 부분 중 하나를 클릭한 다음 원하는 편집 툴을 사용합니다. 클립을 이동할 수도 있습니다. 클립 편집을 끝낸 후 클립을 다시 선택하여 다시 연결된 클립으로 편집할 수 있습니다. 

동기화되지 않은 상태의 클립 자동 동기화

  1. 동기화되지 않은 상태의 비디오 또는 오디오 클립의 [타임라인] 패널에서 시작 지점에 표시되는 숫자를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)/Control 키를 누른 상태로 클릭(macOS)합니다. 이 숫자는 함께 포함된 비디오 또는 오디오 클립과 동기화되지 않은 부분의 시간 길이를 나타냅니다.

    자동 동기화
    자동 동기화

  2. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    이동하여 동기화

    클립에서 선택한 비디오 또는 오디오 부분을 이동하여 동기화된 상태로 복원합니다. [이동하여 동기화] 옵션을 선택하면 인접한 클립에 관계없이 클립이 이동되고 다시 동기화하는 데 필요한 경우 클립을 덮어씁니다.

    밀어넣어 동기화

    밀어넣기 편집을 수행하여 클립의 시간적 위치를 이동하지 않고 동기화 상태로 복원합니다.

분할 편집 만들기

대개 시작 지점과 종료 지점은 소스 클립마다 하나씩 설정합니다. 연결된 클립인 경우 시작 및 종료 지점이 클립의 두 트랙에 모두 적용됩니다. 시퀀스에서 설정한 경우 표준 클립의 오디오 및 비디오가 동시에 표시됩니다. 그러나 분할 편집(L컷 및 J컷이라고도 함)을 만들기 위해 비디오 및 오디오 시작 또는 종료 지점을 독립적으로 설정해야 하는 경우도 있습니다. 시퀀스에 넣을 때 분할 편집을 위해 트리밍된 클립의 오디오는 비디오 앞에 오거나 비디오가 오디오 앞에 오게 됩니다.

J컷을 위해 트리밍된 클립
J컷을 위해 트리밍된 클립

L컷을 위해 트리밍된 클립
L컷을 위해 트리밍된 클립

분할 편집 만들기

  1. 트랙을 두 번 클릭하여 확장합니다.

  2. 분할된 편집 내용에서 연관된 클립 중 하나를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 팝업 메뉴에서 연결 해제를 선택합니다. 

  3. [툴] 패널에서 [롤링 편집] 툴 을 선택합니다.

  4. 두 클립 사이의 오디오 편집 지점에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 드래그합니다.
    참고:

    아무런 효과가 없으면 드래그하기 전에 포인터가 적용되는 오디오 전환이 아니라 표시된 오디오 편집 지점 위에 있는지 확인합니다.

    Alt 키(Windows)/Option 키(macOS)를 누른 상태로 클립의 오디오 또는 비디오를 드래그하는 편집 방법이 분할 편집을 빠르게 조정할 수 있어 많이 사용됩니다. 이 방법이 클립의 연결을 해제하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

분할 편집을 위한 소스 시작 및 종료 지점 설정

분할 편집은 클립을 러프 컷으로 취합한 후에 만드는 것이 보통이지만 시퀀스에 추가하기 전에 [소스 모니터]에서 분할 편집을 위해 클립을 트리밍할 수도 있습니다.

  1. [소스 모니터]에서 클립을 열고 비디오 또는 오디오 시작 또는 종료 지점으로 설정할 프레임으로 재생 헤드를 이동합니다.

  2. [소스 모니터]에서 [시작 표시] 및 [종료 표시]를 선택하여 클립의 일부를 선택합니다. 클립이 선택되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 팝업 목록에서 분할 항목 표시를 선택합니다. [비디오 시작, [비디오 종료], [오디오 시작], [오디오 종료] 중 하나를 원하는 대로 선택합니다.

  3. 나머지 비디오 및 오디오 시작 및 종료 지점을 설정합니다. 시퀀스에 클립을 추가하면 비디오 부분이 오디오 부분과 다른 시간에 시작되고 종료됩니다.
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