Premiere Pro에서는 모든 시퀀스, 클립, 효과, 전환, 제목 및 그 밖의 렌더링되지 않은 요소를 먼저 렌더링하지 않고 실시간으로 재생하려고 합니다.

하지만 경우에 따라 매끄럽게 재생할 수 있도록 VFX가 많이 사용된 시퀀스 같은 미디어 파일을 렌더링해야 합니다. 또한 타임라인의 렌더링되지 않은 미디어 요소를 렌더링하면 사용 가능한 시스템 리소스에 대한 의존도가 줄어듭니다.

Premiere Pro의 렌더링 및 바꾸기 기능을 사용하면 비디오 클립 및 After Effects 컴포지션을 병합하여 VFX가 많이 사용된 시퀀스의 성능을 높일 수 있습니다. [렌더링되지 않은 상태로 복원] 기능을 사용하여 언제든지 원본 클립으로 되돌릴 수 있습니다.

시퀀스의 렌더링 및 바꾸기 미디어

  1. 렌더링할 미디어가 포함된 시퀀스를 타임라인 패널에서 엽니다.

  2. 타임라인 패널이 활성화된 상태에서 클립 > 렌더링 및 바꾸기를 선택합니다.

  3. [렌더링 및 바꾸기] 대화 상자에서 렌더링된 시퀀스에 따라 포맷 및 설정을 선택할 수 있습니다.

    소스

    렌더링된 미디어의 설정을 시퀀스 설정, 개별 클립 설정 또는 사전 설정과 일치시킵니다.

    시퀀스

    선택한 시퀀스의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 일치하는 클립을 이러한 설정으로 렌더링합니다.

    선택한 시퀀스의 프레임 크기보다 큰 클립의 경우 시퀀스 프레임의 경계 내에 표시되지 않는 부분이 잘립니다. 코덱이 알파 채널을 지원하지 않을 경우 렌더링 후 투명 영역이 검게 표시됩니다.

    개별 클립

    시퀀스에 있는 각 개별 클립의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 해당 개별 설정을 사용하여 렌더링합니다.

    소스를 일치시킬 수 없으면 클립이 렌더링되지 않습니다.

    사전 설정

    선택한 사전 설정의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 모든 클립을 이러한 설정으로 렌더링합니다.

    소스를 일치시킬 수 없으면 클립이 렌더링되지 않습니다.

    포맷

    렌더링 시간과 파일 크기를 최적화된 상태로 유지하면서 최상의 재생 품질을 구현하는 파일 포맷을 선택합니다.

    MXF OP1a 파일, DNXHD 포맷의 MXF OP1a 파일 또는 QuickTime 포맷 중에서 선택할 수 있습니다.

    사전 설정

    선택하는 포맷에 따라 사용 가능한 사전 설정을 선택합니다.

    참고:

    알파를 지원하는 사전 설정은 알파 채널이 포함된 GoPro CineForm 사전 설정뿐입니다. 다른 모든 사전 설정은 알파 채널을 병합합니다.

    대상

    렌더링된 파일을 저장할 경로를 지정합니다. 렌더링된 파일과 원본 미디어를 함께 저장할 수도 있고, [찾아보기]를 클릭하여 기본 위치 이외의 위치로 이동할 수도 있습니다.

    핸들 포함

    렌더링한 각 클립의 시작점 이전과 종료 포인트 이후에 유지할 추가 프레임의 수를 지정합니다. 0에서 100까지의 프레임 범위에서 값을 설정할 수 있습니다.

    예를 들어 값을 30으로 지정하면 시작점 이전에 30프레임이 유지되고 종료 포인트 이후에 30프레임이 유지됩니다. 핸들은 새 프로젝트에서 편집한 내용을 추가로 약간 조정할 수 있는 추가 프레임 역할을 합니다.

  4. [확인]을 클릭합니다. 렌더링된 파일은 선택한 대상에 만들어집니다.

렌더링된 클립을 원본 미디어로 바꾸기

시퀀스의 클립을 렌더링하고 바꾼 후 어떤 포인트에서든 렌더링되지 않은 원본 클립 또는 After Effects 컴포지션으로 되돌릴 수 있습니다.

  • 타임라인에서 렌더링된 클립이 있는 시퀀스를 선택하고 [클립] > [렌더링되지 않은 상태로 복원]을 선택합니다.

렌더링 및 바꾸기가 적용된 클립을 사용하는 동안 원본 파일이 변경될 경우 원본 클립으로 되돌릴 때 이러한 변경 사항이 포함됩니다.

참고:

클립을 렌더링하고 바꾸거나 렌더링되지 않은 미디어로 되돌릴 때 렌더링된 클립 및 원본 미디어 모두 하드 디스크에 저장됩니다.

FAQ

비디오 클립을 렌더링하고 바꾸는 동안 효과를 렌더링할 수 있습니까?

렌더링 및 바꾸기 기능을 사용할 때는 고유 및 비고유 효과 모두 일반적으로 렌더링되지 않습니다. 효과는 렌더링되지 않고 교체된 클립에서 편집 가능한 상태가 됩니다.

이에 대한 유일한 예외 상황은 고유 비디오 효과 모션을 적용하고 일치 > 시퀀스옵션을 선택하는 경우입니다. 이 경우 바뀐 클립에서 모션 고유 효과가 렌더링됩니다. 즉 모션 고유 효과는 바뀐 클립에 여전히 적용되지만 편집할 수 없도록 설정됩니다. 원래의 렌더링되지 않은 효과로 되돌리려면 [렌더링되지 않은 항목 복원] 기능을 사용합니다.

AV 클립에서 오디오를 렌더링하고 바꿀 수 있습니까?

AV 클립의 경우 적합한 사전 설정을 사용하여 오디오를 렌더링할 수 있습니다. 그러나 선택한 사전 설정이 클립의 오디오 포맷을 지원하지 않는 경우 AV 클립을 렌더링하고 바꿀 수 없습니다.

오디오 전용 클립의 경우, 또는 AV 클립 오디오의 일부를 선택하는 경우 Premiere Pro에서는 오디오 클립을 오디오 파일(.wav 포맷)로 렌더링합니다. 오디오 전용 클립의 경우 렌더링되지 않은 원본 미디어로 되돌릴 수 있습니다.

스틸 이미지를 렌더링할 수 있습니까?

아니요. 하지만 이미지 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다.  

렌더링하고 바꿀 수 있는 클립의 유형에는 어떤 것들이 있습니까?

다음을 제외하고 After Effects 컴포지션을 포함한 대부분의 클립을 렌더링하고 바꿀 수 있습니다.

  • 특수 클립 또는 합성
  • 중첩 시퀀스
  • 조정 레이어

 

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