렌더링할 미디어가 포함된 시퀀스를 타임라인 패널에서 엽니다.
- Adobe Premiere Pro 사용 안내서
- Beta 릴리스
- 시작하기
- 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
- 프로젝트 만들기
- 작업 영역 및 워크플로우
- Frame.io
- 미디어 가져오기
- 가져오기
- Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
- 파일 형식
- 시간 코드 작업
- 편집
- 비디오 편집
- 시퀀스
- 시퀀스 만들기 및 변경
- 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
- 시퀀스에 클립 추가
- 클립 재정렬 및 이동
- 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
- 시퀀스에서 클립 제거
- 시퀀스 설정 변경
- 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
- 시퀀스 단순화
- 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
- 마커 작업
- 클립에 마커 추가
- 효과 컨트롤 패널에서 마커 만들기
- 기본 마커 색상 설정
- 마커 찾기, 이동 및 삭제
- 색상에 따라 마커 표시 또는 숨기기
- 마커 주석 보기
- 시퀀스 마커 복사 및 붙여넣기
- After Effects와 마커 공유
- 소스 패치 및 트랙 대상 지정
- 장면 편집 감지
- 클립 잘라내기 및 트리밍
- 비디오
- 오디오
- Premiere Pro 오디오 개요
- 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
- 오디오 트랙 믹서
- 볼륨 레벨 조절
- 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
- 음성 강화
- 음성 강화 FAQ
- 오디오 범주 태그 지정
- 오디오 자동 더킹
- 오디오 리믹스
- 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
- 오디오 균형 조정 및 패닝
- 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
- 오디오 효과 및 전환
- 오디오 전환 작업
- 오디오에 효과 적용
- 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
- 오디오 믹스 기록
- 타임라인에서 오디오 편집
- Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
- Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
- Premiere Pro 오디오 개요
- 텍스트 기반 편집
- 고급 편집
- 모범 사례
- 비디오 효과 및 전환
- 타이틀, 그래픽, 캡션
- 속성 패널
- 기본 그래픽 패널(24.x 이하 버전)
- 모션 그래픽 템플릿
- 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
- 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
- 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
- 글꼴 및 이모지
- 애니메이션 및 키프레임
- 합성
- 색상 교정 및 그레이딩
- 미디어 내보내기
- 공동 편집
- 롱폼 및 에피소드 워크플로우
- 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
- Assets 구성 및 관리
- 성능 개선 및 문제 해결
- 확장 프로그램 및 플러그인
- 비디오 및 오디오 스트리밍
- 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
- 에셋 모니터링
- 오프라인 미디어
- 에셋 모니터링
Premiere Pro에서는 모든 시퀀스, 클립, 효과, 전환, 제목 및 그 밖의 렌더링되지 않은 요소를 먼저 렌더링하지 않고 실시간으로 재생하려고 합니다.
하지만 경우에 따라 매끄럽게 재생할 수 있도록 VFX가 많이 사용된 시퀀스 같은 미디어 파일을 렌더링해야 합니다. 또한 타임라인의 렌더링되지 않은 미디어 요소를 렌더링하면 사용 가능한 시스템 리소스에 대한 의존도가 줄어듭니다.
Premiere Pro의 렌더링 및 바꾸기 기능을 사용하면 비디오 클립 및 After Effects 컴포지션을 병합하여 VFX가 많이 사용된 시퀀스의 성능을 높일 수 있습니다. [렌더링되지 않은 상태로 복원] 기능을 사용하여 언제든지 원본 클립으로 되돌릴 수 있습니다.
시퀀스의 렌더링 및 바꾸기 미디어
-
-
타임라인 패널이 활성화된 상태에서 클립 > 렌더링 및 바꾸기를 선택합니다.
-
[렌더링 및 바꾸기] 대화 상자에서 렌더링된 시퀀스에 따라 포맷 및 설정을 선택할 수 있습니다.
소스
렌더링된 미디어의 설정을 시퀀스 설정, 개별 클립 설정 또는 사전 설정과 일치시킵니다.
포맷
렌더링 시간과 파일 크기를 최적화된 상태로 유지하면서 최상의 재생 품질을 구현하는 파일 포맷을 선택합니다.
MXF OP1a 파일, DNXHD 포맷의 MXF OP1a 파일 또는 QuickTime 포맷 중에서 선택할 수 있습니다.
사전 설정
선택한 사전 설정의 프레임 크기, 프레임 속도, 필드 유형 및 픽셀 종횡비를 사용하고 모든 클립을 이러한 설정으로 렌더링합니다.
소스를 일치시킬 수 없으면 클립이 렌더링되지 않습니다.
참고:알파를 지원하는 사전 설정은 알파 채널이 포함된 GoPro CineForm 사전 설정뿐입니다. 다른 모든 사전 설정은 알파 채널을 병합합니다.
대상
렌더링된 파일을 저장할 경로를 지정합니다. 렌더링된 파일과 원본 미디어를 함께 저장할 수도 있고, [찾아보기]를 클릭하여 기본 위치 이외의 위치로 이동할 수도 있습니다.
핸들 포함
렌더링한 각 클립의 시작점 이전과 종료 포인트 이후에 유지할 추가 프레임의 수를 지정합니다. 0에서 100까지의 프레임 범위에서 값을 설정할 수 있습니다.
예를 들어 값을 30으로 지정하면 시작점 이전에 30프레임이 유지되고 종료 포인트 이후에 30프레임이 유지됩니다. 핸들은 새 프로젝트에서 편집한 내용을 추가로 약간 조정할 수 있는 추가 프레임 역할을 합니다.
비디오 효과 포함
클립에 적용된 모든 효과를 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하면 재생 성능이 더욱 개선됩니다.
클립의 기본 효과가 아닌 것은 타임라인에서 렌더링할 수 있습니다. 기본 모션 효과는 [소스]가 [시퀀스]로 설정된 경우 렌더링됩니다.
다음 효과는 렌더링할 수 없습니다.
- 기본 불투명도 및 시간 다시 매핑 효과
- 클립 간의 트랜지션 효과
- 오디오 효과
참고:렌더링한 효과는 [효과 컨트롤] 패널에서 이동하거나 편집할 수 없습니다.
-
확인을 클릭합니다.
렌더링된 파일은 선택한 대상에 만들어집니다.
렌더링된 클립을 원본 미디어로 바꾸기
시퀀스의 클립을 렌더링하고 바꾼 후 어떤 포인트에서든 렌더링되지 않은 원본 클립 또는 After Effects 컴포지션으로 되돌릴 수 있습니다.
- 타임라인에서 렌더링된 클립이 있는 시퀀스를 선택하고 [클립] > [렌더링되지 않은 상태로 복원]을 선택합니다.
렌더링 및 바꾸기가 적용된 클립을 사용하는 동안 원본 파일이 변경될 경우 원본 클립으로 되돌릴 때 이러한 변경 사항이 포함됩니다.
클립을 렌더링하고 바꾸거나 렌더링되지 않은 미디어로 되돌릴 때 렌더링된 클립 및 원본 미디어 모두 하드 디스크에 저장됩니다.
FAQ
비디오 클립을 렌더링하고 바꾸는 동안 효과를 렌더링할 수 있습니까?
예, 클립에서 기본이 아닌 비디오 효과를 모두 렌더링하려면 [렌더링 및 바꾸기] 대화에 있는 비디오 효과 포함 옵션을 활성화할 수 있습니다. 렌더링한 효과 목록이 [효과 컨트롤] 패널에 표시되지만 설정은 액세스할 수 없습니다. 렌더링한 모든 효과를 편집 가능 상태로 복원하려면 [렌더링되지 않은 클립 복원] 기능을 사용합니다. 편집 가능한 다른 효과를 렌더링한 효과가 있는 클립으로 추가할 수 있습니다. 비디오 효과 포함 확인란은 일치가 시퀀스로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
기본 모션 효과도 비디오 효과 포함이 비활성화되었더라도 일치가 시퀀스로 설정된 경우 렌더링됩니다. 이 경우, 기본 모션 효과가 [효과 컨트롤] 패널에 비활성으로 표시됩니다. 기본 모션 효과를 편집 가능 상태로 복원하려면 [렌더링되지 않은 클립 복원] 기능을 사용합니다.
AV 클립에서 오디오를 렌더링하고 바꿀 수 있습니까?
AV 클립의 경우 적합한 사전 설정을 사용하여 오디오를 렌더링할 수 있습니다. 그러나 선택한 사전 설정이 클립의 오디오 포맷을 지원하지 않는 경우 AV 클립을 렌더링하고 바꿀 수 없습니다.
오디오 전용 클립의 경우, 또는 AV 클립 오디오의 일부를 선택하는 경우 Premiere Pro에서는 오디오 클립을 오디오 파일(.wav 포맷)로 렌더링합니다. 오디오 전용 클립의 경우 렌더링되지 않은 원본 미디어로 되돌릴 수 있습니다.
스틸 이미지를 렌더링할 수 있습니까?
아니요. 하지만 이미지 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다.
렌더링하고 바꿀 수 있는 클립의 유형에는 어떤 것들이 있습니까?
다음을 제외하고 After Effects 컴포지션을 포함한 대부분의 클립을 렌더링하고 바꿀 수 있습니다.
- 특수 클립 또는 합성
- 중첩 시퀀스
- 조정 레이어