Dank der nativen Unterstützung für Apple-Chip-Geräte läuft After Effects jetzt schneller.
Mit After Effects 22.3 können Sie die neuesten Technologien einschließlich neuer Apple-Chip-Rechner nutzen. Erleben Sie schnelleres Starten, Rendering und Adobe Sensei-Funktionen, die für M1-basierte Hardware optimiert sind.
Es gibt einige Unterschiede in der Funktionalität, und einige Funktionen sind bei After Effects auf Apple-Chips nicht verfügbar:
Weitere Informationen finden Sie unter Premiere Pro für Apple-Chips.
Frühere Versionen von After Effects sind mit Apple-Chips kompatibel, wenn sie unter Rosetta 2-Emulation ausgeführt werden. Wir empfehlen, auf die neueste Version von After Effects zu aktualisieren, um eine optimale Nutzung zu gewährleisten.
After Effects 22.3 für macOS ist universell und kann nativ auf Apple-Chip-Geräten ausgeführt werden. Sie können After Effects auch unter Intel-Emulation (Rosetta) ausführen, um weiterhin Plug-ins oder Formate von Drittanbietern zu verwenden, die nicht mit Apple-Chips kompatibel sind.
Verwenden Sie die Option Öffnen (Intel) im Creative Cloud-Client, um After Effects ein Mal unter Rosetta auszuführen. Aktivieren Sie alternativ die Option Mit Rosetta öffnen im Dialogfeld Informationen des macOS-Finders für „Adobe After Effects 2022.app“.
Das Ausführen von After Effects 22.3 oder höher unter Rosetta wird vollständig unterstützt, wenn die folgenden Programme ebenfalls auf Version 22.3 oder höher aktualisiert werden:
Durch das Aktualisieren dieser Programme wird sichergestellt, dass beim Starten von After Effects oder eines beliebigen Rendering-Prozesses von After Effects im Hintergrund über Dynamic Link die Präferenz für die Ausführung von After Effects unter Rosetta berücksichtigt wird.
Wenn Plug-ins von Drittanbietern installiert sind, die nicht auf Apple-Chips portiert sind, sind diese Plug-ins nicht verfügbar, wenn After Effects nativ ausgeführt wird. Sie können es ablehnen, sodass es nicht noch einmal angezeigt wird. Aktualisieren Sie die Programme auf Version 22.3 oder höher, um unerwartete Rendering-Probleme zu vermeiden, die durch die Nichtverfügbarkeit von nicht portierten Plug-ins und Formaten verursacht werden.
Wenn Sie After Effects weiterhin nativ ausführen, treten keine Probleme auf, da die Prozesse nativ von einem digitalen Video-/Audio-Programm mit derselben Hauptversion gestartet werden. Bei jedem Start von After Effects unter Rosetta wird ein anderes Dialogfeld angezeigt, wenn After Effects nativ mit inkompatiblen Plug-ins ausgeführt wird.
Frage: Muss ich auch Premiere Pro bzw. Adobe Media Encoder so einstellen, dass sie unter Rosetta ausgeführt werden, damit After Effects-Kompositionen unter Rosetta gerendert werden können?
Antwort: Nein, die Ausführung von Premiere Pro oder Adobe Media Encoder unter Rosetta hat keinen Einfluss darauf, ob Headless-Prozesse von After Effects unter Rosetta ausgeführt werden. Dynamic Link bestimmt die richtige Startarchitektur, unabhängig von der Host-Architektur des aktuell ausgeführten Programms.
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