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Spurmasken und Traveling Mattes

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Sie richten eine Spurmaske ein, wenn Sie möchten, dass eine Ebene durch die Löcher einer anderen Ebene hindurch sichtbar ist.

Eine Spurmaske kann ein Standbild, ein Video, eine Grafik, Text oder eine Form sein. Eine Textebene kann beispielsweise als Spurmaske für eine Videoebene verwendet werden, sodass das Video nur durch die von den Buchstaben festgelegten Formen sichtbar ist. Die Hintergrundebene (die Füllebene) erhält ihre Transparenzwerte aus den Werten bestimmter Kanäle in der Ebene mit der Spurmaske, entweder aus deren Alphakanal oder der Luminanz ihrer Pixel.

Das Definieren der Transparenz einer Ebene über die Luminanz der Pixel der bewegten Maske ist dann hilfreich, wenn du eine bewegte Maske auf der Basis einer Ebene erstellen möchtest, die über keinen Alphakanal verfügt oder die aus einem Programm importiert wurde, das keinen Alphakanal erzeugen kann. Sowohl in Alphakanal- als auch in Luminanz-Masken werden Pixel mit höheren Werten transparenter dargestellt. In der Regel verwendest du eine Maske mit hohem Kontrast, sodass Bereiche entweder völlig transparent oder völlig deckend sind. Zwischenstufen sollten nur auftreten, wenn du teilweise oder stufenweise Transparenz wünschst, beispielsweise entlang einer weichen Kante.

Wenn die Position oder andere Transformationen der Ebene Bewegte Maske animiert werden, wird sie als Traveling Matte bezeichnet. Wenn du die bewegte Maske und die Füllebenen mit denselben Einstellungen animieren möchtest, kannst du eine Vorkomposition dafür erstellen.

Beispiel für Spurmasken

mask-mode-original-masks

Spurmaske ist eingestellt auf Luma-Maske.

mask-mode-none

Füllen Sie die Ebene mit einem Mustereffekt.

Ergebnis: Das Muster wird in der Form der bewegten Maske angezeigt. Diese wird dann mit einer zusätzlichen Bildebene kombiniert.

Konvertieren einer Ebene in eine Spurmaske

Jede Ebene in Ihrer Komposition, unabhängig davon, wo sie sich im Ebenenstapel befindet, kann als Spurmaskenquelle für jede andere Ebene verwendet werden. Sie können sogar mehrere Ebenen für ihre Maske auf eine einzelne Ebene verweisen lassen. Sie können auch die Alpha- oder Luma-Kanäle der Maskenebene verwenden und diese bei Bedarf umkehren.

Das Menü Bewegte Maske hat eine Spalte mit dem Menü für Füllmethoden gemeinsam. Damit das Menü Bewegte Maske angezeigt wird, muss die Spalte Modi sichtbar sein. Erfahre mehr über Spalten in After Effects.

Auswählen der Ebene „Bewegte Maske“

  1. Identifiziere im Bedienfeld Zeitleiste die Ebene, die du als Ebene Bewegte Maske verwenden möchtest.

  2. Wählen Sie die Ebene aus, auf der Sie die Bewegte Maske verwenden möchten.

  3. Verwende in der Spalte Modi die Dropdown-Liste Ebenenliste, um auszuwählen, welche Ebene du als bewegte Maske verwendest, oder verwende das Auswahlwerkzeug, um festzulegen, welche Ebene du als Quelle der bewegten Maske verwendest.

    Tipp:

    Wenn die Spalte Modi nicht sichtbar ist, klicke mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in der Kopfleiste der Zeitleiste und wähle Spalten > Modi aus.

    In der Dropdown-Liste „Ebenenliste“ können Sie auswählen, welche Ebene Sie als Spurmaske verwenden.
    In der Dropdown-Liste „Ebenenliste“ können Sie auswählen, welche Ebene Sie als Spurmaske verwenden.

  4. Es werden zwei Umschalter aktiviert, wenn eine Ebene als Spurmaske ausgewählt wird. Sie können diese Umschalter verwenden, um die Transparenz für die Spurmaske zu definieren:

    Alphamaske

    Deckend, wenn der Alphakanal-Pixelwert 100 % beträgt.

    Luminanzmaske

    Deckend, wenn der Luminanzwert eines Pixels 100 % beträgt.

    Umgekehrte Alphamaske

    Deckend, wenn der Alphakanal-Pixelwert 0 % beträgt.

    Umgekehrte Luma-Maske

    Deckend, wenn der Luminanzwert eines Pixels 0 % beträgt.

    Umschalter Alpha/Luma und Umschalter Nicht-Invertiert/Invertiert für die Spurmaske.
    Umschalter Alpha/Luma und Umschalter Nicht-Invertiert/Invertiert für die Spurmatte.

    Hinweis:

    Obwohl das Video für die Maskenebene deaktiviert ist, können Sie die Ebene auswählen, um sie anders zu positionieren, zu skalieren oder zu drehen. Wählen Sie die Ebene im Schnittfenster aus und ziehen Sie dann im Kompositionsfenster den Mittelpunkt der Ebene (dieser ist durch einen Kreis mit einem X gekennzeichnet). Wenn eine Ebene als Spurmaske ausgewählt wird, wird die Sichtbarkeit der Spurmaskenebene standardmäßig deaktiviert. Wenn Sie die Ebene dennoch in Ihrer Komposition verwenden möchten, können Sie sie wieder aktivieren.

    Das Verwenden einer Spurmaske ist dem Verwenden der Option Transparenz erhalten gleichzusetzen, mit der eine Ebene ihre Transparenz aus der Gesamtheit der darunterliegenden Ebenen in der Stapelreihenfolge bezieht. Erfahre mehr über die Funktion Transparenz erhalten.

    • Verwenden Sie den Effekt Tonwertkorrektur, um den Kontrast zwischen hellen und dunklen Bereichen der Maskenebene zu erhöhen. Dies vermindert das Problem von zahlreichen Mittelbereichswerten, aus denen sich eine teilweise Transparenz ergibt. (Normalerweise sind Masken am nützlichsten, wenn sie Bereiche als vollständig transparent oder vollständig deckend, mit Ausnahme der Kanten, definieren.)
    • Um einen anderen Kanal als den Alphakanal der Maskenebene als eine Maske zu nutzen, verwenden Sie einen der Effekte unter Kanäle (wie den Effekt Kanäle vertauschen), um den Wert des gewünschten Kanals in den Alphakanal umzuleiten.
    • Um eine bewegte Maske so zu animieren, dass sie mit der durch sie maskierten Ebene verschoben wird, müssen Sie die bewegte Maske als untergeordnetes Element der maskierten Ebene einrichten. Erfahre mehr über übergeordnete und untergeordnete Ebenen.

    Erhalten der Transparenz beim Erstellen von Kompositionen

    Die Option Transparenz erhalten bewirkt, dass eine Ebene ihre Transparenz von der Transparenz der Komposition derjenigen Ebenen übernimmt, die in der Stapelordnung der Ebenen weiter unten liegen. Mit anderen Worten, wenn diese Option ausgewählt ist, werden die undurchsichtigen Bereiche der Ebene nur angezeigt, wenn sie über undurchsichtigen Bereichen in darunter liegenden Ebenen positioniert sind. Diese Option ist hilfreich für Effekte wie Glitzern oder Lichtreflexionen auf einer polierten Oberfläche.

    Das Verhalten einer Ebene mit der aktivierten Option Transparenz erhalten ähnelt dem Verhalten einer Schnittmaske in Adobe Photoshop.

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