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Arbeiten mit Footage-Elementen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Organisieren, Anzeigen, Verwalten und Zuschneiden von Footage-Elementen

Im Bedienfeld Projekt werden Kompositionen und Footage-Elemente aufgelistet. Im Gegensatz zu Elementen im Bedienfeld Zeitleiste und Effekteinstellungen hat die Reihenfolge der Elemente im Bedienfeld Projekt keinen Einfluss auf das Aussehen der Filme, die du erstellst. Du kannst Footage-Elemente und Kompositionen ganz nach deinen Wünschen organisieren, auch mithilfe von Ordnern. Vollflächig farbige Footage-Elemente werden automatisch im Ordner Farbflächen gespeichert.

Ordner, die du im Bedienfeld Projekt erstellst, sind nur im Bedienfeld Projekt vorhanden. Du kannst einen Ordner öffnen, um seinen Inhalt anzuzeigen, und einen Ordner in einen anderen Ordner verschieben. Um eine Datei oder einen Ordner im Bedienfeld Projekt ganz nach oben zu verschieben, ziehe die Datei oder den Ordner in den grauen Informationsbereich oben im Bedienfeld.

Mit dem Suchfeld im Bedienfeld Projekt kannst du nach Footage-Elementen suchen, die verschiedene Kriterien erfüllen, wie z. B. das Kriterium fehlender Quelldateien.

Trimmen von Footage-Elementen im Bedienfeld „Footage“

Mithilfe der Steuerungen In-Point festlegen, Out-Point festlegen, Einfügen und Lücke schließen und Überlagern im Bedienfeld Footage kannst du ein Footage-Element zuschneiden und in eine Komposition einfügen. Das Zuschneiden im Bedienfeld Footage ist eventuell praktischer, als das Footage-Element in eine Komposition einzufügen und dann seine Ebene im Bedienfeld Zeitleiste zu trimmen.

Anzeigen von Informationen zu Elementen

  • Wenn du Informationen zu einem Footage-Element oder einer Komposition anzeigen möchtest, wähle diese im Bedienfeld Projekt aus. Die Informationen werden im oberen Bereich des Bedienfelds Projekt neben dem Miniaturbild angezeigt.
  • Um die Dateiersteller-ID für ein Footage-Element anzuzeigen, klicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) im Bedienfeld Projekt darauf.

Erstellen von Ordnern

  1. Wähle Datei > Neu > Neuer Ordner oder das Symbol Einen neuen Ordner erstellen im Bedienfeld Projekt aus.

Umbenennen und Sortieren von Elementen

  • Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um eine Komposition, ein Footageelement oder einen Ordner umzubenennen:
    • Wähle das Element im Bedienfeld Projekt aus, drücke die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) und gib den neuen Namen ein.

    • Klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf das Element, wähle Umbenennen und gib den neuen Namen ein.

  • Wenn du die Spalte Kommentar umbenennen möchtest, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf die Spaltenüberschrift und wähle Umbenennen aus.
Hinweis:

Mit der Spalte Kommentar kannst du eine eigene Sortieroption erstellen. Benenne die Spalte um, gib die entsprechenden Informationen für jedes Element ein (z. B. Kameranummer), und sortiere anschließend anhand dieser Spalte.

  • Wenn du Elemente nach Einträgen in einer beliebigen Spalte sortieren möchtest, klicke im Bedienfeld Projekt auf den gewünschten Spaltennamen.

Kopieren von Elementen

  • Um ein Element im Bedienfeld Projekt zu duplizieren oder zu kopieren, wähle das Element aus, und wähle Bearbeiten > Duplizieren oder Bearbeiten > Kopieren.
  • Wenn du ein Footage-Element in Windows-Explorer (Windows) oder in den Finder (Mac OS) kopieren möchtest, ziehe das Footage-Element aus dem Bedienfeld Projekt auf den Desktop.

Anzeigen von Footage-Elementen

  • Um anzuzeigen, wo ein Footage-Element in einer Komposition verwendet wird, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (macOS) auf das Footage-Element im Bedienfeld Projekt und wähle In Komposition anzeigen“ aus. Wähle dann die spezifische Instanz aus, die angezeigt werden soll (Kompositionsname, Ebenenname).
  • Um das Quell-Footage-Element einer Ebene im Bedienfeld Projekt anzuzeigen, klicke mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Mac OS) auf die Ebene im Bedienfeld Zeitleiste und wähle Ebenenquelle in Projekt anzeigen.
  • Wenn du den Speicherort eines Footage-Elements in Adobe Bridge, Windows-Explorer oder dem Finder anzeigen möchtest, klicke im Bedienfeld Projekt mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei Ctrl-Taste (Mac OS) auf das Footage-Element und wähle In Bridge anzeigenIm Explorer anzeigen (Windows) oder Im Finder anzeigen (Mac OS).

Aktualisieren von Footage-Elementen

  1. Wenn du im Bedienfeld Projekt ausgewählte Footage-Elemente aktualisieren möchtest, um die aktuellen Versionen der Quell-Footage-Dateien zu verwenden, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Footage neu laden.

Anzeigen des Footage-Elements im vom Betriebssystem zugeordneten Bedienfeld „Footage“ oder Medienplayer

Wenn eine Vorschau von Elementen im Bedienfeld Footage angezeigt wird, werden die Ergebnisse der Vorgänge zur Footage-Interpretation dargestellt.

  • Wenn du ein Footage-Element im Bedienfeld Footage öffnen möchtest, doppelklicke im Bedienfeld Projekt auf das gewünschte Footage-Element.
  • Wenn du im Bedienfeld Footage ausgewählte Footage-Elemente öffnen möchtest, drücke bei aktiviertem Bedienfeld Projekt die Eingabetaste auf dem Ziffernblock.
Hinweis:

Wenn du die Quelle eines Footage-Elements in der mit dem jeweiligen Dateiformat verknüpften Player-Anwendung öffnen möchtest, doppelklicke im Bedienfeld Projekt bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (Mac OS) auf das Footage-Element. Anweisungen zum Ändern der Zuordnungen zwischen Anwendungen und Dateitypen findest du in der Dokumentation zu deinem Betriebssystem.

Erweiterte Struktur des Ordners „Farbflächen“

Die erweiterte Struktur des Farbflächen-Ordners ermöglicht eine bessere Organisation von Farbflächen, Einstellungsebenen und Null-Ebenen. Dabei können Sie folgende Aktionen ausführen:

  • Umbenennen des Farbflächenordners: Du kannst den vorhandenen Farbflächenordner umbenennen. Jede neue Farbfläche wird dann in dem umbenannten Ordner statt in dem gesonderten Farbflächenordners erstellt. Führe eine der folgenden Optionen aus, um den Ordner umzubenennen: 

Umbenennen des Farbflächenordners

Du kannst den vorhandenen Farbflächenordner umbenennen. Jede neue Farbfläche wird dann in dem umbenannten Ordner statt in dem gesonderten Farbflächenordner erstellt. Führe eine der folgenden Optionen aus, um den Ordner umzubenennen: 

Option 1

  1. Wähle den Ordner aus und betätige die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (MacOS).

  2. Gib einen neuen Namen in das Feld „Name“ ein.

Option 2

  1. Klicke mit der rechten Maustaste und wähle Umbenennen aus. Zum Beispiel kannst du den Ordner in Farbquadrate umbenennen.

  2. Nach Umbenennen des Ordners wird dir ein Warnhinweis angezeigt, wenn du versuchst eine neue Farbfläche zu erstellen.

  3. Klicke auf Ja und wähle Farbquadrate, um ab sofort den umbenannten Ordner zu verwenden.

  4. Wenn du eine Farbfläche in einem neuen Farbflächenordner erstellen möchtest, klicke auf Nein und verwende Farbflächen.

Festlegen eines Standardnamens für den Ordner „Farbflächen“

Du kannst den Standardnamen für den Ordner „Farbflächen“ ändern, den du in deinen neuen Projekten erstellst.  Um den Namen zu ändern, führe folgende Schritte aus:

  1. Um das Dialogfeld Voreinstellungen zu öffnen, wähle Voreinstellungen Neues Projekt aus.

  2. Gib im Dialogfeld Voreinstellungen im Textfeld Farbflächenordner neuer Projekte den neuen Namen ein und wähle OK aus.

Hinweis:

Diese Einstellungen sind für neu erstellte Ordner wirksam. Ihre aktuellen Projekte bleiben unverändert.

Verschachteln des Ordners „Farbflächen“ in anderen Ordnern

Du kannst den Ordner „Farbflächen“ innerhalb anderer Ordner verschachteln. Ziehe den Farbflächenordner in einen weiteren Ordner deines aktuellen Projekts. Ab sofort werden alle neuen Farbflächen im verschachtelten Ordner erstellt.

Hinweis:

In Team-Projekten ist das Verschachteln von Ordnern nicht möglich.

Festlegen eines Ordners als Ordner „Farbflächen“

Du kannst einen Ordner als Ordner „Farbflächen“ festlegen. Um einen Ordner als Farbflächenordner zu definieren, führen Sie folgende Schritte aus:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den gewünschten Ordner im Fenster Projekt

  2. Wähle den Farbflächenordner im Menü aus, um ihn als den Farbflächenordner festzulegen.   

Hinweis:

Sie können nur einen Farbflächenordner gleichzeitig verwenden. Weitere Informationen findest du unter Farbflächenebenen und Farbflächen-Footage-Elemente.

Bearbeiten von Footage in der Originalanwendung

Du kannst Footage-Elemente direkt von einem After Effects-Projekt in der Anwendung öffnen und bearbeiten, in der sie erstellt wurden. Dazu muss die Originalanwendung auf dem Computer installiert und ausreichend freier Arbeitsspeicher zum Ausführen dieses Programms vorhanden sein. Wenn Sie Footage in der Originalanwendung ändern und diese Änderungen speichern, werden die Änderungen für alle Instanzen des Footagematerials übernommen, wenn After Effects zur aktiven Anwendung wird.

Hinweis:

Wenn du Footage mit einem Alphakanal bearbeitest, solltest du sicherstellen, dass du in der externen Anwendung alle Kanäle, einschließlich des Alphakanals, sehen und bearbeiten kannst. Andernfalls kann es passieren, dass der Alphakanal bei den Änderungen nicht berücksichtigt wird und somit nicht mehr mit den Farbkanälen synchron ist.

Wenn du eine im Bedienfeld Zeitleiste oder im Bedienfeld Komposition ausgewählte Standbildsequenz bearbeitest, wird das Einzelbild geöffnet, das momentan angezeigt wird. Wenn du eine im Bedienfeld Projekt ausgewählte Standbildsequenz bearbeitest, wird das erste Bild in der Sequenz geöffnet.

  1. Wähle im Bedienfeld Projekt, Komposition oder Zeitleiste das Footage-Element bzw. eine Ebene aus, die das Footage-Element als Quelle nutzt. Wenn du im Bedienfeld Komposition oder Zeitleiste eine Standbildsequenz ausgewählt hast, verschiebe die Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt zu dem Frame, der das zu bearbeitende Standbild anzeigt.

  2. Wähle Bearbeiten > Original bearbeiten

  3. Bearbeite das Footage in der Originalanwendung und speichere die Änderungen.

Entfernen von Elementen aus einem Projekt

Bevor du ein Projekt reduzierst, nicht verwendetes Footage entfernst oder Footage konsolidierst, solltest du zunächst eine Sicherungskopie erstellen, indem du das Projekt zuerst inkrementierst und speicherst.

  • Um ein Element aus einem Projekt zu entfernen, wähle das Element im Bedienfeld Projekt aus und drücke die Entf-Taste.
  • Um alle nicht verwendeten Footage-Elemente aus einem Projekt zu entfernen, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Ungenutztes Footage entfernen.
  • Um alle doppelten Footage-Elemente aus einem Projekt zu entfernen, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Komplettes Footage konsolidieren. After Effects erkennt Footage-Elemente nur dann als Duplikate, wenn dieselben Einstellungen zum Interpretieren von Footage verwendet werden. Beim Entfernen eines doppelten Elements werden Ebenen, die auf das Duplikat verweisen, so aktualisiert, dass sie auf das verbleibende Element verweisen.
  • Um nicht ausgewählte Kompositionen und ungenutzte Footage-Elemente aus ausgewählten Kompositionen im Bedienfeld Projekt zu entfernen, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Projekt reduzieren. Dieser Befehl ist nur bei aktivem Bedienfeld Projekt verfügbar.

Mit diesem Befehl werden ungenutzte Footage-Elemente und alle anderen Kompositionen gelöscht, die sich nicht als verschachtelte (untergeordnete) Kompositionen innerhalb einer ausgewählten Komposition befinden.

Wenn die ausgewählte Komposition Elemente enthält, die deaktiviert sind (für die also der Schalter Video bzw. Audio im Bedienfeld Zeitleiste nicht aktiviert ist), werden diese Elemente nicht durch den Befehl Projekt reduzieren entfernt.

Wenn eine Expression in einer ausgewählten Komposition auf ein Element in einer nicht untergeordneten Komposition verweist, werden durch Projekt reduzieren sowohl die nicht untergeordnete Komposition als auch die angewendete Expression entfernt. In der Meldung, die angezeigt wird, nachdem du den Befehl Projekt reduzieren gewählt hast, wirst du darauf hingewiesen, damit du den Befehl bei Bedarf noch rückgängig machen kannst. Um das Entfernen der Expressions aus einer nicht untergeordneten Komposition zu verhindern, ziehe die nicht untergeordnete Komposition in die Komposition, die auf sie verweist. Deaktiviere dann die Schalter Audio und Video für die hinzugefügte Komposition.

Platzhalter und Stellvertreter

Wenn du ein Footage-Element vorübergehend ersetzen möchtest, verwende entweder einen Platzhalter oder einen Stellvertreter.

Platzhalter

Ein Platzhalter ist ein Standbild mit Farbbalken, das vorübergehend die Stelle eines fehlenden Footage-Elements einnimmt. Du kannst Platzhalter verwenden, wenn du Kompositionen zusammenstellst und verschiedene Ideen für ein Footage-Element ausprobieren möchtest, das noch nicht verfügbar ist. After Effects generiert Platzhalter automatisch – du musst dich also nicht selbst um die Bereitstellung eines Platzhalte-Footage-Elements kümmern.

Stellvertreter

Eine beliebige Datei, die vorübergehend ein Footageelement ersetzt, doch meistens niedriger auflösende oder Standbildversionen, die das Original ersetzen. Häufig werden Storyboard-Bilder als Stellvertreter verwendet. Du kannst einen Stellvertreter entweder verwenden, bevor dir das endgültige Footage zur Verfügung steht oder aber, wenn das eigentliche Footage-Element zwar verfügbar ist, du aber bei der Anzeige von Vorschauen oder beim Rendern von Testfilmen Zeit sparen möchtest. Um einen Stellvertreter verwenden zu können, musst du über die entsprechende Datei verfügen.

Alle Masken, Attribute, Expressions, Effekte und Keyframes, die du auf die Ebene anwendest, bleiben erhalten, wenn du den Platzhalter oder Stellvertreter durch das endgültige Footage-Element ersetzt.

After Effects markiert im Bedienfeld Projekt den Footage-Namen, um anzuzeigen, ob gerade das eigentliche Footage-Element oder sein Stellvertreter verwendet wird:

  • Ist das Feld ausgefüllt, wird das Stellvertreterelement im gesamten Projekt verwendet. Der Name des Stellvertreters wird oben im Bedienfeld Projekt fett angezeigt, wenn das Footage-Element ausgewählt wird.

  • Wenn das Feld leer ist, wird das Footageelement im gesamten Projekt verwendet. Es ist aber auch ein Stellvertreterelement zugewiesen.

  • Wenn dem Footageelement kein Stellvertreter zugewiesen wurde, wird kein Kästchen angezeigt.

Platzhalter und fehlendes Footageelement

Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie für den Platzhalter dieselbe Größe, Dauer und Framerate wie für das eigentliche Footage festlegen.

Wenn After Effects beim Öffnen eines Projekts kein Quell-Footage finden kann, wird im Bedienfeld Projekt angezeigt, dass dieses Footage-Element Fehlt. Der Name des Elements wird kursiv dargestellt. In Kompositionen, in denen dieses Element verwendet wird, wird es durch Platzhalter ersetzt. Sie können weiter mit dem fehlenden Element im Projekt arbeiten und auch die Effekte, die Sie dem Originalfootage zugewiesen haben, bleiben intakt. Wenn Sie den Platzhalter durch das Quellfootage ersetzen, platziert After Effects das Footage in allen Kompositionen, in denen das Footage verwendet wird, an der richtigen Position.

Hinweis:

Sie können nach Footageelementen suchen, deren Quellelemente fehlen, indem Sie im Suchfeld des Projektfensters missing (fehlen) eingeben. Erfahre mehr über die Suche und Filterung in den Bedienfeldern „Zeitleiste“, „Projekt“ sowie „Effekte und Vorgaben“.

  • Um einen Platzhalter zu verwenden, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Importieren > Platzhalter.
  • Um das ausgewählte Footage-Element durch einen Platzhalter zu ersetzen, wähle Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Footage ersetzen > Platzhalter.
  • Wenn du einen Platzhalter durch das eigentliche Footage-Element ersetzen möchtest, wähle im Bedienfeld Projekt den zu ersetzenden Platzhalter aus. Wähle dann Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Footage ersetzen > Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) und suche das eigentliche Footage.

Arbeiten mit Stellvertretern für Footageelemente

Wenn Sie einen Stellvertreter verwenden, ersetzt After Effects das eigentliche Footage in allen Kompositionen, die das eigentliche Footageelement verwenden, durch den Stellvertreter. Wenn Sie mit der Arbeit fertig sind, können Sie wieder zum eigentlichen Footageelement in der Projektliste wechseln. After Effects ersetzt dann den Stellvertreter in allen Kompositionen durch das eigentliche Footageelement.

Wenn Sie Ihre Komposition als Film rendern, können Sie angeben, ob alle hochauflösenden Footageelemente oder nur deren Stellvertreter verwendet werden sollen. So empfiehlt sich z. B. die Verwendung von Stellvertretern beim Rendern von Filmen, bei denen Sie nur schnell die Bewegungsabläufe testen möchten und daher kurze Renderzeiten benötigen.

Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie für den Stellvertreter dasselbe Frame-Seitenverhältnis wie beim eigentlichen Footageelement festlegen. Wenn es sich beim eigentlichen Footageelement also um einen 640 x 480 Pixel großen Film handelt, sollte der Stellvertreter 160 x 120 Pixel groß sein. Beim Importieren des Stellvertreterelements skaliert After Effects das Element auf dieselbe Größe und Dauer wie das eigentliche Footage. Wenn Sie einen Stellvertreter mit einem anderen Frame-Seitenverhältnis als dem des eigentlichen Footageelements verwenden, dauert die Skalierung länger.

  1. Führe im Bedienfeld Projekt einen der folgenden Schritte aus:

    • Um einen Stellvertreter auszuwählen, wähle im Dialogfeld Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Stellvertreter festlegen > Datei, die Datei aus, die du als Stellvertreter verwenden möchtest. Klicke dann auf Öffnen.

    • Du kannst zwischen Original-Footage und Stellvertreter umschalten, indem du auf das Stellvertretersymbol links neben dem Footage-Namen klickst.

    • Um die Verwendung eines Stellvertreters zu beenden, wähle das Original-Footageelement und dann Datei (Windows) bzw. „Ablage“ > Stellvertreter festlegen > Ohne aus.

Erstellen eines Stellvertreters

Mit dem Befehl Stellvertreter erstellen kannst du einen Stellvertreter aus Footage oder Kompositionen erstellen, die im Bedienfeld Projekt oder im Bedienfeld Zeitleiste ausgewählt sind. Mit diesem Befehl wird das ausgewählte Footage an die Renderliste angefügt und Vorgang nach dem Rendern wird auf Stellvertreter festlegen gesetzt.

  1. Öffne ein Footage-Element oder eine Komposition im Bedienfeld Projekt oder Zeitleiste.

  2. Verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit im Bedienfeld Footage auf den Frame, den du als Stellvertreter für ein Standbild verwenden möchtest, oder auf den Titel-Frame für das Film-Footage-Element.

  3. Wähle einen der folgenden Befehle:
    • Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Stellvertreter erstellen > Standbild, um einen Stellvertreter für ein Standbild zu erstellen.

    • Datei (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > Stellvertreter erstellen > Film, um einen Stellvertreter für einen Film zu erstellen.

  4. Gib einen Namen und ein Ausgabeziel für den Stellvertreter an.
  5. Lege im Bedienfeld Renderliste die Render-Einstellungen fest und wähle Rendern aus.

Erstellen von Platzhaltern für die Ausgabe

Sie haben die Möglichkeit, Platzhalterdateien zu erstellen, die in unterschiedlichen Kompositionen verwendet werden können. Sie können beispielsweise einen Platzhalter für ein Element in der Renderliste erstellen, aus dem ein 24-fps-Film entsteht, und denselben Platzhalter dann in eine 30-fps-Komposition ziehen. Beim Rendern der 30-fps-Komposition rendert After Effects zuerst den Platzhalter mit 24 fps und verwendet dann diese gerenderte Version zum Rendern der 30-fps-Komposition.

  1. Ziehe die Überschrift des Ausgabemoduls für ein zu renderndes Element aus der Renderliste in das Bedienfeld Projekt. After Effects erstellt einen Platzhalter für die Ausgabe im Bedienfeld Projekt und setzt Vorgang nach dem Rendern für das Element auf Verwendung importieren und ersetzen.

Wiedergabe eines Footage-Elements als Schleife

Wenn du dein visuelles Footage-Element in einer Endlosschleife wiedergeben möchtest, brauchst du in After Effects nur einen Footage-Elementzyklus zu erstellen.

  1. Wähle im Bedienfeld Projekt das Footage-Element aus, das in einer Schleife wiedergegeben werden soll.

  2. Wähle Datei > Footage interpretieren > Haupt.

  3. Gib unter Schleife einen ganzzahligen Wert ein und wähle OK aus.

Bei letztem Frame fixieren

Sie können jetzt den letzten Frame einer Ebene bis zum Ende der Komposition fixieren. After Effects legt in der Ebene Keyframes für die Zeitverzerrung fest und erweitert die Ebenendauer bis zum Ende der Komposition. 

Um die Komposition am letzten Frame des Footage zu fixieren, wählen Ebene > Zeit > Bei letztem Frame fixieren

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