Erweitere im Bedienfeld Zeitleiste die Kontur für den Keyframe, den du anpassen möchtest.
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Bildbasierte Beleuchtung
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Wenn du im Diagrammeditor eine Eigenschaft animierst, kannst du den Änderungsgrad (Geschwindigkeit) der Eigenschaft in der Geschwindigkeitskurve anzeigen und anpassen. Du kannst die Geschwindigkeit für räumliche Eigenschaften im Bewegungspfad auch im Bedienfeld Komposition oder Ebene anpassen.
Im Bedienfeld Komposition oder Ebene zeigt der Abstand zwischen den Punkten in einem Bewegungspfad die Geschwindigkeit an. Jeder Punkt steht für einen Frame; Grundlage ist die Framerate der Komposition. Gleichmäßige Abstände bedeuten eine konstante Geschwindigkeit, während größere Abstände eine höhere Geschwindigkeit anzeigen. Keyframes mit der Interpolation Unterdrücken zeigen keine Punkte an, da es keine Übergänge zwischen Keyframe-Werten gibt. Die Ebene wird einfach an der Position des nächsten Keyframes eingeblendet.
A. Punkte liegen dicht nebeneinander, was eine geringere Geschwindigkeit anzeigt. B. Punkte liegen weiter auseinander, was auf eine höhere Geschwindigkeit hinweist. C. Punkte in ungleichmäßigen Abständen zeigen an, dass sich die Geschwindigkeit ändert.
A. Die Geschwindigkeit ist konstant. B. Die Geschwindigkeit ist konstant. C. Die Geschwindigkeit verringert sich und erhöht sich dann.
Weitere Informationen zur Keyframe-Interpolation sind unter Keyframe-Interpolation zu finden.
Die folgenden Faktoren beeinflussen die Geschwindigkeit, mit der der Wert einer Eigenschaft geändert wird:
Zeitunterschied zwischen Keyframes im Bedienfeld Zeitleiste. Je kürzer das Zeitintervall zwischen Keyframes ist, desto schneller muss die Änderung der Ebene vor Erreichen des nächsten Keyframe-Werts erfolgen. Bei einem längeren Intervall ändert sich die Ebene langsamer, weil sich die Änderung über einen längeren Zeitraum hinzieht. Sie können den Änderungsgrad einstellen, indem Sie Keyframes entlang der Zeitleiste vorwärts- oder zurückschieben.
Unterschied zwischen den Werten der nebeneinander liegenden Keyframes. Ein großer Unterschied zwischen Keyframe-Werten, z. B. im Fall von 75 % und 20 % Deckkraft, bewirkt eine schnellere Änderung als ein kleiner Unterschied von z. B. 30 % und 20 % Deckkraft. Sie können den Änderungsgrad einstellen, indem Sie den Wert einer Ebeneneigenschaft bei einem Keyframe erhöhen oder verringern.
Der Interpolationstyp wird auf einen Keyframe angewendet. Beispiel: Es ist schwierig, eine gleichmäßige Wertänderung über einen Keyframe zu erreichen, wenn für den Keyframe lineare Interpolation eingestellt ist. Du kannst jedoch jederzeit zur Bézier-Interpolation wechseln, bei der die Möglichkeit für eine gleitende Änderung über einen Keyframe besteht. Wenn du Bézier-Interpolation verwendest, kannst du den Änderungsgrad mit Richtungsgriffen sogar noch genauer anpassen.
Lineare Interpolation (vorher) führt zu abrupten Änderungen, während Bézier-Interpolation (nachher) weichere Änderungen ermöglicht.
Lineare Interpolation führt zu abrupten Änderungen, während Bézier-Interpolation weichere Änderungen ermöglicht.
- Stelle im Bedienfeld Komposition oder Ebene den räumlichen Abstand zwischen zwei Keyframes auf dem Bewegungspfad ein. Erhöhe die Geschwindigkeit, indem du eine Keyframe-Position von der anderen weg verschiebst, oder verringere die Geschwindigkeit, indem du eine Keyframe-Position näher an die andere heranschiebst.
Im Bedienfeld „Ebene“ kannst du die Animationsgeschwindigkeit ändern, indem du die Entfernung zwischen zwei Keyframes anpasst: Verschiebe einen Keyframe weiter weg, um sie zu beschleunigen, oder näher heran, um sie zu verlangsamen.
- Passe im Ebenenbalken oder im Diagrammeditor den Zeitunterschied zwischen zwei Keyframes an. Verringere die Geschwindigkeit, indem du einen Keyframe vom anderen weg verschiebst, oder erhöhe die Geschwindigkeit, indem du einen Keyframe näher an den anderen heranschiebst.
Ein kürzerer zeitlicher Abstand zwischen Keyframes erhöht die Ebenengeschwindigkeit.
- Wende den Keyframe-Assistenten Easy Ease an. Damit wird die Geschwindigkeit der Änderung im Verlauf der Bewegung zu und von einem Keyframe automatisch eingestellt.
Du kannst im Laufe der Zeit vollzogene Änderungen mithilfe der Geschwindigkeitskurve im Diagrammeditor optimieren. Die Geschwindigkeitskurve bietet Informationen über und Steuerungsmöglichkeiten für Wert und Änderungsgrad aller räumlichen und zeitlichen Werte bei jedem Frame in einer Komposition.
In der Geschwindigkeitskurve werden Änderungen der Geschwindigkeit durch eine Änderung der Kurvenhöhe dargestellt. Gleich bleibende Werte zeigen eine konstante Geschwindigkeit, höhere Werte eine erhöhte Geschwindigkeit.
Um die Geschwindigkeitskurve anzuzeigen, wähle im Menü Diagrammtyp und Optionen wählen die Option Geschwindigkeitskurve bearbeiten.
A. Wert an der Marke für die aktuelle Zeit B. Geschwindigkeitskurve C. Richtungsgriff (steuert die Geschwindigkeit)
Durch Einstellen des Ansteigens und Abfallens der Geschwindigkeitskurve können Sie steuern, wie schnell oder langsam sich ein Wert von Keyframe zu Keyframe ändert. Sie können die Werte zu einem Keyframe hin und von einem Keyframe weg gemeinsam steuern oder jeden dieser Werte separat bearbeiten. Wenn du den Eingangsgriff nach oben ziehst, erhöht sich die Geschwindigkeit; ziehst du ihn nach unten, wird die Geschwindigkeit verringert. Auf die gleiche Weise beeinflusst der Ausgangsgriff den nächsten Keyframe. Sie haben darüber hinaus die Möglichkeit, die Auswirkung auf die Geschwindigkeit zu steuern, indem Sie die Griffe nach links oder rechts ziehen.
A. Eingehender Richtungsgriff B. Geschwindigkeitssteuerung C. Ausgangsgriff
Wenn du möchtest, dass sich ein Griff auf mehrere Keyframes auswirkt, verwende zeitlich nicht fixierte Keyframes.
-
-
Klicke auf die Schaltfläche Diagrammeditor und wähle im Menü Diagrammtyp und Optionen die Option Geschwindigkeitskurve bearbeiten.
-
Klicke mit dem Werkzeug Auswahl auf den Keyframe, den du anpassen möchtest.
-
(Optional) Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Wenn du den Richtungsgriff für Eingang und Ausgang trennen möchtest, ziehe einen Richtungsgriff bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS).
Wenn du die Richtungsgriffe wieder vereinen möchtest, ziehe einen getrennten Richtungsgriff bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) nach oben oder unten, bis er auf den anderen Richtungsgriff trifft.
-
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
Ziehen Sie einen Keyframe mit vereinten Richtungsgriffen nach oben bzw. nach unten, um sowohl den Eingang als auch den Ausgang des Keyframes entsprechend zu beschleunigen bzw. zu verlangsamen.
Ziehe einen getrennten Richtungsgriff nach oben bzw. unten, um entweder den Eingang oder den Ausgang des Keyframes entsprechend zu beschleunigen bzw. zu verlangsamen.
Um die Auswirkung des Keyframes zu erhöhen, ziehen Sie den Richtungsgriff vom Mittelpunkt des Keyframes weg. Um die Auswirkung zu verringern, ziehen Sie den Richtungsgriff auf den Mittelpunkt des Keyframes zu.
Hinweis:Wenn du mit dem Symbol Diagrammhöhe automatisch zoomen einen Richtungsgriff nach oben oder unten über den Diagrammeditor hinaus ziehst, berechnet After Effects standardmäßig auf Grundlage der Länge dieser Strecke außerhalb des Bereichs einen neuen Mindest- bzw. Höchstwert und zeichnet die Kurve neu, sodass alle Werte, die du für diese Ebeneneigenschaft angibst, in der Kurve sichtbar sind.
Setzen Sie Richtungsgriffe ein, um die Beschleunigungsart eines springenden Balls zu simulieren. Wenn Sie ein solches Ergebnis erstellen, scheint die Geschwindigkeitskurve schnell zu einer Spitze anzusteigen.
-
Erweitere im Bedienfeld Zeitleiste die Kontur für den Keyframe, den du anpassen möchtest.
-
Klicke auf die Schaltfläche Diagrammeditor und zeige die Geschwindigkeitskurve für die Eigenschaft an.
-
Achte darauf, dass die Interpolationsmethode für den Keyframe, den du zum Maximum machen möchtest, auf Bézier, gleichmäßig oder Bézier eingestellt ist. Klicke mit der rechten Maustaste auf den Keyframe und verwende die Option Keyframe-Interpolation, um die Interpolationsmethode festzulegen.
-
Ziehe den gewünschten Keyframe (mit vereinten Richtungsgriffen) nach oben, bis er sich nahe dem oberen Rand der Kurve befindet.
-
Ziehe die Richtungsgriffe auf einer der beiden Seiten des Keyframes zum Mittelpunkt des Keyframes hin.
Richtungsgriffe können eingesetzt werden, um ein allmähliches Beginnen oder Beenden von Bewegungen zu bewirken, wie beispielsweise bei einem hin- und herschaukelnden Boot. Wenn du diese Technik verwendest, verläuft die Geschwindigkeitskurve in einer glatten U-Form.
-
Erweitere im Bedienfeld Zeitleiste die Kontur für den Keyframe, den du anpassen möchtest.
-
Klicke auf die Schaltfläche Diagrammeditor und zeige die Geschwindigkeitskurve für die Eigenschaft an.
-
Achte darauf, dass die Interpolationsmethode für den Keyframe, den du anpassen möchtest, auf Bézier, gleichmäßig oder Bézier eingestellt ist.
-
Ziehe den Richtungsgriff am gewünschten Keyframe nach unten, bis der Griff sich nahe am unteren Rand der Kurve befindet.
-
Ziehe die Richtungsgriffe auf einer der beiden Seiten des Keyframes vom Mittelpunkt des Keyframes weg.
In Kombination mit dem Steuern des Ausmaßes der Beschleunigung und Verlangsamung können Sie auch die Auswirkung eines Keyframes nach außen oder innen in Bezug auf einen benachbarten Keyframe erweitern. Mit der Auswirkung wird bestimmt, wie schnell die Geschwindigkeitskurve den am Keyframe eingerichteten Wert erreicht. Sie stellt eine weitere Möglichkeit der Steuerung der Diagrammform dar. Der Richtungsgriff erhöht die Auswirkung eines Keyframe-Werts in Bezug auf den benachbarten Keyframe, wenn Sie ihn zum benachbarten Keyframe hin ziehen. Er verringert die Auswirkung auf den benachbarten Keyframe, wenn Sie ihn zum Mittelpunkt seines eigenen Keyframes ziehen.
-
Erweitere im Bedienfeld Zeitleiste die Kontur für den Keyframe, den du anpassen möchtest.
-
Klicke auf die Schaltfläche Diagrammeditor und zeige die Geschwindigkeitskurve für die Eigenschaft an.
-
Klicke mit dem Auswahl-Werkzeug auf einen Keyframe und ziehe den Griff nach links oder rechts.
Sie können die Geschwindigkeit noch genauer angeben, als es durch das Ziehen von Keyframes in der Geschwindigkeitskurve möglich ist: Gib die Geschwindigkeit dazu als Zahlenwert in das Dialogfeld Keyframe-Geschwindigkeit ein.
Die in diesem Dialogfeld angezeigten Optionen und Einheiten sind von der bearbeiteten Ebeneneigenschaft abhängig und möglicherweise auch je nach Zusatzmodul unterschiedlich.
-
Zeige für den Keyframe, den du einstellen möchtest, die Geschwindigkeitskurve an.
-
Wähle den Keyframe aus, den du bearbeiten möchtest, und wähle anschließend Animation > Keyframe-Geschwindigkeit.
-
Gib Geschwindigkeitswerte in den Abschnitten Ankommende Geschwindigkeit und Ausgehende Geschwindigkeit ein.
-
Gib einen Wert für Einfluss ein, um den Einfluss auf den vorherigen Keyframe (eingehende Interpolation) bzw. nächsten Keyframe (ausgehende Interpolation) festzulegen.
-
Um einen reibungslosen Übergang durch Beibehaltung gleicher Ein- und Ausgangsgeschwindigkeiten zu erzeugen, wähle die Option Durchgehend (Ausgang an Eingang fixieren) aus.
Standardmäßig bleibt das Seitenverhältnis bei den aktuellen Werten für Skalierung oder Weiche Maskenkante erhalten, wenn du die Werte bearbeitest. Falls du das Seitenverhältnis nicht beibehalten möchtest, klicke auf das Verknüpfungssymbol neben den Eigenschaftswerten im Bedienfeld Zeitleiste, sodass das Symbol entfernt wird.
Du kannst die Geschwindigkeit eines Keyframes durch Ziehen der Griffe manuell einstellen. Mit Easy Ease kannst du die Arbeit jedoch automatisieren.
Nach dem Anwenden von Easy Ease hat jeder Keyframe eine Geschwindigkeit von 0 mit einem Einfluss von 33,33 % auf jeder Seite. Wenn Sie z. B. die Geschwindigkeit eines Objekts verringern, verlangsamt sich das Objekt bei der Annäherung an einen Keyframe und wird mit zunehmender Entfernung vom Keyframe allmählich schneller. Sie können die Geschwindigkeit zu einem Keyframe hin und/oder von einem Keyframe weg verringern.
-
Wähle im Diagrammeditor oder Ebenenbalken einen Bereich von Keyframes aus.
-
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle Animation > Keyframe-Assistent > Easy Ease (um die Geschwindigkeit zu und aus ausgewählten Keyframes leicht zu verringern), Easy Ease In (um die Geschwindigkeit zu ausgewählten Keyframes leicht zu verringern) oder Easy Ease Out (um die Geschwindigkeit aus ausgewählten Keyframes leicht zu verringern).
Klicke am unteren Rand des Diagrammeditors auf die Schaltfläche Easy Ease , Easy Ease In , oder Easy Ease Out .
Mit Roving Keyframes haben Sie die Möglichkeit, schnell und einfach weiche Bewegungen über mehrere Keyframes gleichzeitig zu erstellen. Zeitlich nicht fixierte Keyframes sind Keyframes, die nicht mit einer bestimmten Zeit verknüpft sind. Geschwindigkeit und Timing von zeitlich nicht fixierten Keyframes werden durch die benachbarten Keyframes bestimmt. Wenn Sie die Position eines Keyframes ändern, der auf einem Bewegungspfad neben einem zeitlich nicht fixierten Keyframe liegt, ändert sich u. U. das Timing des zeitlich nicht fixierten Keyframes.
Zeitlich nicht fixierte Keyframes sind nur für räumliche Ebeneneigenschaften wie Position, Ankerpunkt und Effektsteuerungspunkte verfügbar. Darüber hinaus kann ein Keyframe nur dann zeitlich nicht fixiert sein, wenn es sich nicht um den ersten oder letzten Keyframe in einer Ebene handelt, da die Geschwindigkeit eines zeitlich nicht fixierten Keyframes aus den Werten des jeweils vorherigen und nächsten Keyframes interpoliert werden muss.
Der ursprüngliche Bewegungspfad (vorher) zeigt unterschiedliche Geschwindigkeiten zwischen Keyframes. Nachdem die Keyframes als zeitlich nicht fixiert eingestellt wurden (nachher), zeigt der Bewegungspfad gleichmäßige Geschwindigkeit über das Keyframe-Spektrum.
-
Konfiguriere im Ebenenbalkenmodus oder im Diagrammeditor die Keyframes für die Bewegung, die du glätten möchtest.
-
Lege den ersten und letzten Keyframe des Bereichs fest, den du glätten möchtest.
-
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Aktiviere für jeden Keyframe innerhalb des Bereichs (den ersten und letzten Keyframe ausgenommen) im Menü Ausgewählte Keyframes bearbeiten die Option Zeitlich nicht fixiert .
Wähle die Keyframes aus, die du in zeitlich nicht fixierte Keyframes umwandeln möchtest, und wähle Animation > Keyframe-Interpolation. Wähle dann unter Fixieren die Option Zeitlich nicht fixiert.
Die Positionen der dazwischen liegenden Keyframes auf der Zeitleiste werden angepasst, um die Geschwindigkeitskurve zwischen dem ersten und letzten Keyframe zu glätten.
- Aktiviere die Option „Zeitlich nicht fixierter Keyframe“ im Menü des jeweiligen Keyframes oder ziehe den zeitlich nicht fixierten Keyframe nach links oder rechts.
- Wähle die Keyframes aus, die du ändern möchtest, wähle Animation > Keyframe-Interpolation aus und wähle dann im Menü Fixieren die Option Zeitlich fixiert.
Wenn du mit 2D-Ebenen arbeitest, kannst du durch Exponentiell skalieren eine realistische Beschleunigung eines Zoom-Objektivs simulieren. Mit „Exponentiell skalieren“ wird die lineare Skalierung einer Ebene in eine exponentielle Skalierung umgewandelt. Exponentiell skalieren ist beispielsweise hilfreich für das Erstellen von „Cosmic Zoom“-Effekten. Das optische Zoomen mit einem Objektiv verläuft nicht linear – der Änderungsgrad der Skalierung erhöht bzw. beschleunigt sich während des Zoom-Vorgangs.
-
Halte im Ebenenbalken oder im Diagrammeditor die Umschalttaste gedrückt und wähle den ersten und den letzten Keyframe für die Eigenschaft „Skalierung“ aus.
-
Wähle Animation > Keyframe-Assistent > Exponentiell skalieren.
Durch Exponentiell skalieren werden vorhandene Keyframes zwischen dem ausgewählten ersten und letzten Keyframe ersetzt.