Format
- Benutzerhandbuch –After Effects
- Beta-Versionen
- Erste Schritte
- Arbeitsbereiche
- Projekte und Kompositionen
- Importieren von Footage
- Vorbereiten und Importieren von Standbildern
- Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
- Importieren und Interpretieren von Video und Audio
- Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
- Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
- Arbeiten mit Footage-Elementen
- Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
- XMP-Metadaten
- Text und Grafiken
- Text
- Animationen
- Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
- Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
- Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
- Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
- Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
- Zeichnen, Malen und Pfade
- Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
- Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
- Verjüngen von Formenkonturen
- Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
- Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
- Erstellen von Formen
- Erstellen von Masken
- Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
- „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
- Ebenen, Marken und Kamera
- Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
- Animation
- Keyframe
- Bewegungs-Tracking
- Keying
- Transparenz und Komposition
- Anpassen der Farbe
- Effekte und Animationsvorgaben
- Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
- Effektliste
- Effekt-Manager
- Effekte unter „Simulation“
- Effekte unter „Stilisieren“
- Effekte unter „Audio“
- Effekte unter „Verzerren“
- Effekte unter „Perspektive“
- Effekte unter „Kanäle“
- Effekte unter „Generieren“
- Effekte unter „Zeit“
- Effekte unter „Überblenden“
- Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
- Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
- Effekte unter „3D-Kanal“
- Effekte unter „Dienstprogramm“
- Effekte unter „Matt“
- Effekte unter „Störung und Körnung“
- Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
- Veraltete Effekte
- Ausdrücke und Automatisierung
- Expressions
- Expressions – Grundlagen
- Verstehen der Sprache für Expressions
- Verwenden von Einstellungen für Expressions
- Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
- Bearbeiten von Expressions
- Fehler bei Expressions
- Verwenden des Expressions-Editors
- Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
- Sprachreferenz für Expressions
- Beispiele für Expressions
- Automatisierung
- Expressions
- Immersives Video, VR und 3D
- Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
- Anwenden von immersiven Videoeffekten
- Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
- Erweiterter 3D-Renderer
- Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
- Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
- Bildbasierte Beleuchtung
- Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
- Tracking von 3D-Kamerabewegungen
- Werfen und Akzeptieren von Schatten
- Eingebettete 3D-Modell-Animationen
- Schattenfänger
- Extraktion von 3D-Tiefendaten
- Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
- Arbeiten im 3D-Designraum
- 3D-Transformations-Gizmos
- Machen Sie mehr mit 3D-Animation
- Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
- Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken
- Ansichten und Vorschau
- Rendern und Exportieren
- Grundlagen zum Rendern und Exportieren
- H.264-Codierung in After Effects
- Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
- Konvertieren von Filmen
- Multi-Frame-Rendering
- Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
- Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
- Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
- Arbeiten mit anderen Programmen
- Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
- Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
- Wissensdatenbank
Hier findest du eine umfassende Liste von Mediendateiformaten, die in After Effects unterstützt werden.
In diesem Dokument werden die Dateiformate aufgeführt, die Adobe After Effects importieren und exportieren kann. Durch die Installation eines Plug-ins eines Drittanbieters kann die Unterstützung für weitere Dateiformate hinzugefügt werden.
Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten oder das Video nicht richtig angezeigt wird, müssen Sie möglicherweise den von der Datei verwendeten Codec installieren. Weitere Informationen zum verwendeten Codec erhalten Sie vom Hersteller der Software oder Hardware, mit der die Datei erstellt wurde.
Die meisten Dateiformate werden in After Effects gerendert, indem die Komposition zur Render-Liste hinzugefügt wird. Weitere Informationen findest du unter Rendern und Exportieren eines Films über die Render-Liste.
Einige Formate sind nur über das Menü Datei > Export verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Rendern und Exportieren eines Films mit QuickTime-Komponenten.
Audiodateiformate
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Import-/Exportunterstützung |
Format-Details |
MPEG-1-Audio-Layer II |
Nur Import |
Audioformat in einer WAV-Containerdatei |
Advanced Audio Coding (.aac, .m4a) |
Import und Export |
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Audio Interchange File Format (.aif, .aiff) |
Import und Export |
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MP3 (.mp3, .mpeg, .mpg, .mpa, .mpe) |
Import und Export |
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Waveform (.wav) |
Import und Export |
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Standbilddateiformate
Du kannst Dateien in Standbildformaten als Sequenz importieren. Erfahre mehr über die Vorbereitung und den Import von Standbildern in After Effects.
Format | Import-/Exportunterstützung | Format-Details |
Adobe Illustrator (.ai, .eps, .ps) | Nur Import | Durchgehend gerastert |
Adobe PDF (.pdf) | Nur Import | Nur erste Seite, durchgehend gerastert. |
Adobe Photoshop (.psd) | Import und Export | 8, 16 und 32 Bit pro Kanal |
Bitmap (.bmp, .rle, .dib) | Nur Import | |
Camera raw (.tif, .crw, .nef, .raf, .orf, .mrw, .dcr, .mos, .raw, .pef, .srf, .dng, .x3f, .cr2, .erf) |
Nur Import | |
Cineon (.cin, .dpx) | Import und Export | Konvertiert in die Farbtiefe des Projekts: 8, 16 oder 32 Bit pro Kanal |
CompuServe GIF (.gif) | Nur Import | |
Discreet RLA/RPF (.rla, .rpf) | Nur Import | 16 Bit pro Kanal, importiert Kameradaten |
ElectricImage IMAGE (.img, .ei) | Nur Import | |
Encapsulated PostScript (.eps) | Nur Import | |
IFF (.iff, .tdi) | Import und Export | |
JPEG (.jpg, .jpe) | Import und Export | |
HEIF | Nur Import | Bei unterstützten Betriebssystemen kann After Effects HEIF-Dateien importieren (High Efficiency Image Format); .HEIF und .HEIC, z. B. solche, die von den Kamera-Apps unter Apple iOS 11 oder höher erstellt wurden. Unterstützte Mindestbetriebssysteme für den Import von HEIF-Dateien:
Hinweis: HEIF-Bild und HEVC-Bilderweiterungen sind nicht in Windows 10 enthalten und müssen separat installiert werden. |
Maya-Kameradaten (.ma) | Nur Import | |
OpenEXR (.exr) | Import und Export | 3D-Kanal-Effekt-Plug-Ins mit 32 Bit pro Kanal von fnord software sind in After Effects enthalten und bieten Zugriff auf mehrere Ebenen und Kanäle von OpenEXR-Dateien. Weitere Informationen findest du in der After Effects-Hilfe, siehe dazu Verwenden von Kanälen in OpenEXR-Dateien. |
PCX (.pcx) | Nur Import | Nur Windows |
Portable Network Graphics (.png) | Import und Export | 16 Bit pro Kanal |
Radiance (.hdr, .rgbe, .xyze) | Import und Export | 32 Bit pro Kanal |
SGI (.sgi, .bw, .rgb) | Import und Export | 16 Bit pro Kanal |
Softimage (.pic) | Nur Import | |
Targa (.tga, .vda, .icb, .vst) | Import und Export | |
TIFF (.tif) | Import und Export | 8 und 16 Bit pro Kanal |
Dateiformate für Videos und Animationen
Format | Import-/Exportunterstützung | Format-Details |
Panasonic | Nur Import | Kameraerfassungsmetadaten werden im Bereich „Dynamische Medien“ des Bedienfelds „Metadaten“ angezeigt. |
RED | Nur Import | |
Sony X-OCN | Nur Import | |
Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm) |
Nur Import | |
RED Image Processing |
Nur Import | |
Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic und 6K 3:2 (.mxf) |
Nur Import | |
MXF/ARRIRAW | Nur Import | ARRIRAW-Codec in einer MXF-Containerdatei |
H.265 (.hevc) | Nur Import | Footage im HEVC-Codec (auch bekannt als H.265) in einem QuickTime-Container (.mov) |
3GPP (.3gp, .3g2, .amc) | Nur Import | |
Adobe Flash Player (.swf) | Nur Import | Hinweis: .swf-Dateien werden mit einem Alphakanal importiert. Interaktive Inhalte werden nicht beibehalten. Exportfunktionen von SWF-Dateien werden von Versionen früher als After Effects CC 2014 unterstützt. |
Adobe Flash Video (.flv, .f4v) | Nur Import | |
Animated GIF (.gif) | Import | |
Apple ProRes-Codec | Importieren und Exportieren |
Unter Windows kann After Effects HDR-Farben in importierten QuickTime-Dateien mit Apple ProRes-Codecs rendern, die mit Rec gekennzeichnet wurden. 2020-Farbe, einschließlich PQ- oder HLG-Profilen, wie sie von Atomos Monitor-Recordern produziert werden. |
AVCHD (.m2ts) | Nur Import | |
DV | Import und Export | Im MOV- oder AVI-Container oder als containerloser DV-Stream; erfordert QuickTime unter Windows |
H.264 (.m4v) | Nur Import | |
Media eXchange Format (.mxf) | Nur Import | |
MPEG-1 (.mpg, .mpe, .mpa, .mpv, .mod) | Nur Import | |
MPEG-2 (.mpg, .m2p, .m2v, .m2p, .m2a, .m2t) | Nur Import | Manche MPEG-Datenformate sind in Containerformaten mit Dateinamenerweiterungen gespeichert, die von After Effects nicht erkannt werden, u. a. .VOB und .MOD. In einigen Fällen können diese Dateien in After Effects importiert werden, indem man die Dateinamenerweiterung in eine Erweiterung ändert, die von After Effects erkannt wird. Eine Kompatibilität kann jedoch aufgrund von Unterschieden in der Implementierung in diesen Container-Formaten nicht garantiert werden. |
MPEG-4 (.mp4, .m4v) | Nur Import | |
Open Media Framework (.omf) | Import und Export | Nur Raw Media [oder Rohdaten]; nur Windows |
QuickTime (MOV) | Import und Export | |
Video für Windows (.avi) | Import und Export | Der Export erfolgt unter nur Windows. |
Windows Media (.wmv, .wma) | Nur Import | Nur Windows |
XDCAM HD und XDCAM EX (.mxf, .mp4) | Nur Import |
Projektdateiformate
Format |
Import-/Exportunterstützung |
Format-Details |
Advanced Authoring Format (.aaf) |
Nur Import |
Nur Windows |
Adobe After Effects XML-Projekt (.aepx) |
Import und Export |
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Adobe Premiere Pro (.prproj) |
Import und Export |
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Datendateiformate
Format |
Import-/Exportunterstützung |
Format-Details |
JSON |
Nur Import |
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mgJSON |
Nur Import |
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jsx |
Nur Import |
After Effects 15.1 und höher verwenden einen anderen JSON-Parser, der genau ist und es nicht zulässt, dass eine JSON-Datei mit unzulässiger Syntax importiert wird. Sie können eine JavaScript-Syntaxerweiterungsdatei (.jsx) in After Effects 15.1 importieren. Der Inhalt der JSX-Datei kann mit einer JSON-Datei übereinstimmen, die in After Effects 15.0 importiert wurde. Sie müssen die Dateierweiterung in .jsx ändern. Wenn du ein vorhandenes Projekt öffnest, das eine JSON-Datei enthält, die nicht mehr funktioniert, verwende Datei > Filmmaterial ersetzen, um die JSON-Datei durch die JSX-Datei zu ersetzen. |
CSV |
Nur Import |
|
TSV (.tsv oder .txt) |
Nur Import |
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Andere Dateiformate
Format |
Import-/Exportunterstützung |
Format-Details |
Cinema 4D-Importprogramm |
Import und Export |
Der Import verwendet den Cineware-Effekt |
Maya Scene-Kameradaten (.ma) |
Nur Import |
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CMYK-Dateiformate
After Effects kann Adobe Photoshop- (.psd), Adobe Illustrator (.ai)- und Encapsulated PostScript- (.eps) Dateien importieren, die den CMYK-Farbraum verwenden. After Effects konvertiert die CMYK-Farbwerte in RGB.
After Effects kann Dateien, die Nicht-RGB-Farbräume verwenden (wie CMYK) kein Eingabefarbprofil zuweisen. Das Farb-Management in CMYK-Dateien ist daher beschränkt. Für ein effektives Farb-Management in CMYK-Dateien sollten Sie diese vor dem After Effects-Import in RGB konvertieren. Weitere Informationen findest du unter Interpretieren eines Footage-Elements durch Zuweisung eines Eingabefarbprofils.
Dateiformate mit 16 und 32 Bit pro Kanal
After Effects kann mit 16 und 32 Bit pro Kanal verwendet werden, die meisten Dateiformate und Codecs für Videos und Animationen unterstützen jedoch nur 8 Bit pro Kanal. Typische anwendungsübergreifende Arbeitsabläufe für Farben mit höherer Bittiefe sind etwa das Rendern in eine Standbildsequenz statt in eine Video- oder Animationsdatei. Standbildformate, die 16 Bit pro Kanal unterstützen, und von After Effects gerendert werden können, sind beispielsweise .psd, .png, .tiff, .iff und .sgi. Zu den Formaten, die 32 Bit pro Kanal unterstützen, gehören .psd, .exr, .hdr und .tiff.
Für Video-Codecs, die 10 Bit pro Kanal unterstützen, wird Hardware wie eine Erfassungskarte oder Software wie Adobe Premiere Pro bereitgestellt. Sie können in Adobe Premiere Pro erstellte, unkomprimierte YUV-AVI-Dateien mit 10 Bit pro Kanal in RGB-After Effects-Projekte mit 16 Bit pro Kanal importieren. Zudem können Sie aus After Effects mit 10-Bit-Kanal-YUV-Komprimierung rendern.