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Unterstützte Dateiformate | After Effects

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Hier findest du eine umfassende Liste von Mediendateiformaten, die in After Effects unterstützt werden.

In diesem Dokument werden die Dateiformate aufgeführt, die Adobe After Effects importieren und exportieren kann. Durch die Installation eines Plug-ins eines Drittanbieters kann die Unterstützung für weitere Dateiformate hinzugefügt werden.

Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten oder das Video nicht richtig angezeigt wird, müssen Sie möglicherweise den von der Datei verwendeten Codec installieren. Weitere Informationen zum verwendeten Codec erhalten Sie vom Hersteller der Software oder Hardware, mit der die Datei erstellt wurde.

Die meisten Dateiformate werden in After Effects gerendert, indem die Komposition zur Render-Liste hinzugefügt wird. Weitere Informationen findest du unter Rendern und Exportieren eines Films über die Render-Liste.

Einige Formate sind nur über das Menü Datei > Export verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Rendern und Exportieren eines Films mit QuickTime-Komponenten.

Audiodateiformate

Format

Import-/Exportunterstützung

Format-Details

MPEG-1-Audio-Layer II

Nur Import

Audioformat in einer WAV-Containerdatei

Advanced Audio Coding (.aac, .m4a)

Import und Export

 

Audio Interchange File Format (.aif, .aiff) 

Import und Export

 

MP3 (.mp3, .mpeg, .mpg, .mpa, .mpe)

Import und Export

 

Waveform (.wav)

Import und Export

 

Standbilddateiformate

Hinweis:

Du kannst Dateien in Standbildformaten als Sequenz importieren. Erfahre mehr über die Vorbereitung und den Import von Standbildern in After Effects.

Format Import-/Exportunterstützung Format-Details
Adobe Illustrator (.ai, .eps, .ps) Nur Import Durchgehend gerastert
Adobe PDF (.pdf) Nur Import Nur erste Seite, durchgehend gerastert.
Adobe Photoshop (.psd) Import und Export 8, 16 und 32 Bit pro Kanal
Bitmap (.bmp, .rle, .dib) Nur Import  
Camera raw (.tif, .crw, .nef, .raf, .orf, .mrw, .dcr, .mos, .raw, .pef, .srf, .dng, .x3f, .cr2, .erf)
Nur Import  
Cineon (.cin, .dpx) Import und Export Konvertiert in die Farbtiefe des Projekts: 8, 16 oder 32 Bit pro Kanal
CompuServe GIF (.gif) Nur Import  
Discreet RLA/RPF (.rla, .rpf) Nur Import 16 Bit pro Kanal, importiert Kameradaten
ElectricImage IMAGE (.img, .ei) Nur Import  
Encapsulated PostScript (.eps) Nur Import  
IFF (.iff, .tdi) Import und Export  
JPEG (.jpg, .jpe) Import und Export  
HEIF Nur Import

Bei unterstützten Betriebssystemen kann After Effects HEIF-Dateien importieren (High Efficiency Image Format); .HEIF und .HEIC, z. B. solche, die von den Kamera-Apps unter Apple iOS 11 oder höher erstellt wurden.

Unterstützte Mindestbetriebssysteme für den Import von HEIF-Dateien:

Hinweis: HEIF-Bild und HEVC-Bilderweiterungen sind nicht in Windows 10 enthalten und müssen separat installiert werden.

Maya-Kameradaten (.ma) Nur Import  
OpenEXR (.exr) Import und Export 3D-Kanal-Effekt-Plug-Ins mit 32 Bit pro Kanal von fnord software sind in After Effects enthalten und bieten Zugriff auf mehrere Ebenen und Kanäle von OpenEXR-Dateien. Weitere Informationen findest du in der After Effects-Hilfe, siehe dazu Verwenden von Kanälen in OpenEXR-Dateien.
PCX (.pcx) Nur Import Nur Windows
Portable Network Graphics (.png)  Import und Export 16 Bit pro Kanal
Radiance (.hdr, .rgbe, .xyze) Import und Export 32 Bit pro Kanal
SGI (.sgi, .bw, .rgb) Import und Export 16 Bit pro Kanal
Softimage (.pic) Nur Import  
Targa (.tga, .vda, .icb, .vst) Import und Export  
TIFF (.tif) Import und Export 8 und 16 Bit pro Kanal

Dateiformate für Videos und Animationen

Format Import-/Exportunterstützung Format-Details
Panasonic Nur Import Kameraerfassungsmetadaten werden im Bereich „Dynamische Medien“ des Bedienfelds „Metadaten“ angezeigt.
RED Nur Import  
Sony X-OCN Nur Import  

Canon EOS C200 Cinema RAW Light (.crm)

Nur Import  

RED Image Processing

Nur Import  

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic und 6K 3:2 (.mxf)

Nur Import  
MXF/ARRIRAW Nur Import ARRIRAW-Codec in einer MXF-Containerdatei
H.265 (.hevc) Nur Import Footage im HEVC-Codec (auch bekannt als H.265) in einem QuickTime-Container (.mov)
3GPP (.3gp, .3g2, .amc) Nur Import  
Adobe Flash Player (.swf) Nur Import Hinweis: .swf-Dateien werden mit einem Alphakanal importiert. Interaktive Inhalte werden nicht beibehalten. Exportfunktionen von SWF-Dateien werden von Versionen früher als After Effects CC 2014 unterstützt.
Adobe Flash Video (.flv, .f4v) Nur Import  
Animated GIF (.gif) Import  
Apple ProRes-Codec Importieren und Exportieren
Unter Windows kann After Effects HDR-Farben in importierten QuickTime-Dateien mit Apple ProRes-Codecs rendern, die mit Rec gekennzeichnet wurden. 2020-Farbe, einschließlich PQ- oder HLG-Profilen, wie sie von Atomos Monitor-Recordern produziert werden.
AVCHD (.m2ts) Nur Import  
DV Import und Export Im MOV- oder AVI-Container oder als containerloser DV-Stream; erfordert QuickTime unter Windows
H.264 (.m4v) Nur Import  
Media eXchange Format (.mxf) Nur Import  
MPEG-1 (.mpg, .mpe, .mpa, .mpv, .mod) Nur Import  
MPEG-2 (.mpg, .m2p, .m2v, .m2p, .m2a, .m2t) Nur Import Manche MPEG-Datenformate sind in Containerformaten mit Dateinamenerweiterungen gespeichert, die von After Effects nicht erkannt werden, u. a. .VOB und .MOD. In einigen Fällen können diese Dateien in After Effects importiert werden, indem man die Dateinamenerweiterung in eine Erweiterung ändert, die von After Effects erkannt wird. Eine Kompatibilität kann jedoch aufgrund von Unterschieden in der Implementierung in diesen Container-Formaten nicht garantiert werden.
MPEG-4 (.mp4, .m4v) Nur Import  
Open Media Framework (.omf) Import und Export Nur Raw Media [oder Rohdaten]; nur Windows
QuickTime (MOV) Import und Export  
Video für Windows (.avi) Import und Export Der Export erfolgt unter nur Windows.
Windows Media (.wmv, .wma) Nur Import Nur Windows
XDCAM HD und XDCAM EX (.mxf, .mp4) Nur Import  

Projektdateiformate

Format

Import-/Exportunterstützung

Format-Details

Advanced Authoring Format (.aaf)

Nur Import

Nur Windows

Adobe After Effects XML-Projekt (.aepx)

Import und Export

 

Adobe Premiere Pro (.prproj)

Import und Export

 

Datendateiformate

Format

Import-/Exportunterstützung

Format-Details

JSON

Nur Import

 

mgJSON

Nur Import

 

jsx

Nur Import

After Effects 15.1 und höher verwenden einen anderen JSON-Parser, der genau ist und es nicht zulässt, dass eine JSON-Datei mit unzulässiger Syntax importiert wird. Sie können eine JavaScript-Syntaxerweiterungsdatei (.jsx) in After Effects 15.1 importieren. Der Inhalt der JSX-Datei kann mit einer JSON-Datei übereinstimmen, die in After Effects 15.0 importiert wurde. Sie müssen die Dateierweiterung in .jsx ändern. Wenn du ein vorhandenes Projekt öffnest, das eine JSON-Datei enthält, die nicht mehr funktioniert, verwende Datei > Filmmaterial ersetzen, um die JSON-Datei durch die JSX-Datei zu ersetzen.

CSV

Nur Import

 

TSV (.tsv oder .txt)

Nur Import

 

Andere Dateiformate

Format

Import-/Exportunterstützung

Format-Details

Cinema 4D-Importprogramm

Import und Export

Der Import verwendet den Cineware-Effekt

Maya Scene-Kameradaten (.ma)

Nur Import

 

CMYK-Dateiformate

After Effects kann Adobe Photoshop- (.psd), Adobe Illustrator (.ai)- und Encapsulated PostScript- (.eps) Dateien importieren, die den CMYK-Farbraum verwenden. After Effects konvertiert die CMYK-Farbwerte in RGB.

Hinweis:

After Effects kann Dateien, die Nicht-RGB-Farbräume verwenden (wie CMYK) kein Eingabefarbprofil zuweisen. Das Farb-Management in CMYK-Dateien ist daher beschränkt. Für ein effektives Farb-Management in CMYK-Dateien sollten Sie diese vor dem After Effects-Import in RGB konvertieren. Weitere Informationen findest du unter Interpretieren eines Footage-Elements durch Zuweisung eines Eingabefarbprofils.

Dateiformate mit 16 und 32 Bit pro Kanal

After Effects kann mit 16 und 32 Bit pro Kanal verwendet werden, die meisten Dateiformate und Codecs für Videos und Animationen unterstützen jedoch nur 8 Bit pro Kanal. Typische anwendungsübergreifende Arbeitsabläufe für Farben mit höherer Bittiefe sind etwa das Rendern in eine Standbildsequenz statt in eine Video- oder Animationsdatei. Standbildformate, die 16 Bit pro Kanal unterstützen, und von After Effects gerendert werden können, sind beispielsweise .psd, .png, .tiff, .iff und .sgi. Zu den Formaten, die 32 Bit pro Kanal unterstützen, gehören .psd, .exr, .hdr und .tiff.

Für Video-Codecs, die 10 Bit pro Kanal unterstützen, wird Hardware wie eine Erfassungskarte oder Software wie Adobe Premiere Pro bereitgestellt. Sie können in Adobe Premiere Pro erstellte, unkomprimierte YUV-AVI-Dateien mit 10 Bit pro Kanal in RGB-After Effects-Projekte mit 16 Bit pro Kanal importieren. Zudem können Sie aus After Effects mit 10-Bit-Kanal-YUV-Komprimierung rendern.

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