Benutzerhandbuch Abbrechen

Arbeiten mit Animationsvorlagen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Bedienfeld „Eigenschaften“ (Beta)
      2. 3D-Modellimport (Beta)
      3. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekte unter „Simulation“
    4. Effekte unter „Stilisieren“
    5. Effekte unter „Audio“
    6. Effekte unter „Verzerren“
    7. Effekte unter „Perspektive“
    8. Effekte unter „Kanäle“
    9. Effekte unter „Generieren“
    10. Effekte unter „Überblenden“
    11. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    12. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    13. Effekte unter „3D-Kanal“
    14. Effekte unter „Dienstprogramm“
    15. Effekte unter „Matt“
    16. Effekte unter „Störung und Körnung“
    17. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    18. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Ausdruck
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects

Auf dieser Seite erhalten Sie nähere Informationen zum Bedienfeld „Essential Graphics“ in After Effects und dazu, wie Sie Animationsvorlagen und primäre Eigenschaften verwenden können.

Das Bedienfeld Essential Graphics ermöglicht das Erstellen benutzerdefinierter Steuerelemente für Animationen sowie deren Bereitstellung als Animationsvorlagen über Creative Cloud Libraries oder als lokale Dateien zur gemeinsamen Nutzung. Dem Bedienfeld „Essential Graphics“ lassen sich verschiedene Steuerelemente hinzuzufügen. Diese Steuerelemente können Sie bearbeiten, als Animationsvorlage speichern und für andere freigeben. Ein neuer Arbeitsbereich Essential Graphics für die Arbeit mit dem Bedienfeld Essential Graphics in After Effects ist in der Arbeitsbereichleiste verfügbar. Der Arbeitsbereich wird über Fenster > Arbeitsbereich aufgerufen.

Es gibt vier Möglichkeiten, das Bedienfeld Essential Graphics in After Effects zu verwenden:

  • Als Steuerungsoberfläche in After Effects: Sie können das Bedienfeld Essential Graphics zur Steuerung der Kompositionen verwenden. Ziehen Sie Parameter von der Timeline in das Bedienfeld Essential Graphics, um Tastaturbefehle für die Elemente in der Komposition zu erstellen, die Sie häufig ändern.
  • Zur Erstellung von primären Eigenschaften, die als primäre Steuerelemente fungieren. Mit diesen können Sie Effekt- und Ebeneneigenschaften einer Komposition ändern, wenn diese in einer anderen Komposition verschachtelt ist.
  • Für den Export von Animationsvorlagen (.mogrt): Kapseln Sie das After Effects-Projekt in eine Animationsvorlage ein, die direkt in Premiere Pro bearbeitet werden kann. Alle Quellbilder, Videos und Unterkompositionen, die für den Entwurf notwendig sind, werden in der Vorlage verpackt. Nur die Steuerelemente, die Sie bereitstellen, können in Premiere Pro angepasst werden, sodass Sie die kreative Kontrolle über das Design behalten.
  • Zum Gruppieren von Steuerelementen, Anpassen von Schrifteigenschaften und Hinzufügen von Steuerelementen für CSV- und TSV-Tabellen-Datenquellen zu einer Animationsvorlage. Über das Menü Formatierung hinzufügen im Bedienfeld Essential Graphics können Sie auf die Gruppen zugreifen. Der Befehl Kommentar hinzufügen ist über dieses Menü verfügbar.

Erstellen von Animationsvorlagen in After Effects

In diesem Video erfahren Sie, wie Sie in After Effects Animationsvorlagen erstellen

Verwenden des Bedienfelds „Essential Graphics“

Kompositionen im Bedienfeld „Essential Graphics“

Wählen Sie im Bedienfeld Essential Graphics im Dropdown-Menü Primär eine Komposition in Ihrem Projekt aus, um eine Animationsvorlage zu erstellen.

Anzeigen von Kompositionen im Menü „Primär“

Um eine Komposition im Bedienfeld Essential Graphics in After Effects zu öffnen, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

  • Um die aktuelle Komposition zu öffnen, wählen Sie Komposition > Öffnen in Essential Graphics aus.
  • Wenn Sie eine bestimmte Komposition öffnen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Komposition im Fenster Projekt und wählen Sie Öffnen in Essential Graphics aus.
  • Um eine beliebige Komposition in Ihrem Projekt zu öffnen, klicken Sie auf das Menü Primär im Bedienfeld Essential Graphics.

Primäre Komposition

Die primäre Komposition ist die aktuelle Komposition im Bedienfeld Essential Graphics. Sie können unterstützte Eigenschaften aus der primären Komposition zum Bedienfeld hinzufügen. Außerdem ist es möglich, Eigenschaften aus den Kompositionen hinzuzufügen, die zur Hierarchie der primären Komposition gehören.

Kompositionseigenschaften, die nicht zur Hierarchie der primären Komposition gehören, werden als nicht zugehörige Eigenschaften behandelt. Wenn Sie nicht zugehörige Eigenschaften zum Bedienfeld Essential Graphics hinzufügen, wird eine Warnmeldung angezeigt. Die Eigenschaften werden dem Bedienfeld hinzugefügt, sind jedoch rot markiert und haben keine Auswirkungen, wenn sie als Animationsvorlage exportiert werden. 

Um nicht zugehörige Eigenschaften zu verwenden, verschachteln Sie die Komposition, die die Eigenschaften enthält, mit der primären Komposition oder der Hierarchie.

Hinweis:

Beim Exportieren der Komposition als Animationsvorlage bleiben nicht zugehörige Eigenschaften unberücksichtigt.

Hinzufügen und Ändern von Steuerelementen

Hinzufügen von Steuerelementen

Sie können unterstützte Eigenschaften aus jedem Effekt oder jeder Ebeneneigenschaftengruppe wie Transformieren, Masken und Materialoptionen hinzufügen.

Typen unterstützter Steuerelemente:

  • Kontrollkästchen
  • Farbe
  • Numerischer Schieberegler (d. h. eine numerische Eigenschaft mit einem einzelnen Wert), wie etwa Transformieren > Deckkraft oder der Effekt Schieberegler unter „Einstellungen für Expressions“
  • Quelltext
  • 2D-Punkteigenschaften, wie Transformieren > Ankerpunkt, Transformieren > Position und der Effekt Einstellungen für Punkte unter „Einstellungen für Expressions“
  • 2D-Skalierungseigenschaften, wie z. B. Transformieren > Skalieren
  • Winkeleigenschaften, wie z. B. Transformieren > Drehen und der Effekt Einstellungen für Winkel unter „Einstellungen für Expressions“
Hinweis:

Wenn Sie nicht unterstützte Eigenschaften hinzufügen, zeigt After Effects eine Warnmeldung an.

Um ein Steuerelement hinzuzufügen, ziehen Sie mindestens eine unterstützte Eigenschaft aus der Timeline in das Bedienfeld Essential Graphics.

Sie können auch den Befehl Eigenschaft zum Bedienfeld „Essential Graphics“ hinzufügen verwenden, um Eigenschaften aus den Bedienfeldern Timeline oder Effekteinstellungen zum Bedienfeld Essential Graphics hinzuzufügen. Wählen Sie einen der folgenden Schritte, um Eigenschaften hinzuzufügen:

  • Wählen Sie eine Eigenschaft im Bedienfeld Timeline und anschließend Animation > Eigenschaft zu Essential Graphics hinzufügen aus.
  • Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Bedienfeld Timeline oder das Bedienfeld Effekteinstellungen und wählen Sie im Menü Eigenschaft zu Essential Graphics hinzufügen aus.

Sie können dem Befehl Eigenschaft zu Essential Graphics hinzufügen auch einen Tastaturbefehl zuweisen. Siehe Visueller Editor für Tastaturbefehle.

Hinzufügen von Steuerelementen zum Bedienfeld „Essential Graphics“
Hinzufügen von Steuerelementen zum Bedienfeld „Essential Graphics“

Anzeigen von unterstützten Eigenschaften

Wenn Sie nur die vom Bedienfeld Essential Graphics unterstützten Eigenschaften anzeigen möchten, klicken Sie im Bedienfeld auf die Schaltfläche Solo-unterstützte Eigenschaften. Nach Anklicken der Schaltfläche werden die unterstützten Eigenschaften in der Timeline angezeigt.

Anpassen der Einstellungen

Mithilfe des Bedienfelds Essential Graphics können Sie die Steuerelemente auf verschiedene Weise anpassen:

  • Umbenennen eines Steuerelements: Um ein Steuerelement umzubenennen, wählen Sie das Namensfeld des Steuerelements aus und geben Sie einen neuen Namen ein, oder ziehen und markieren Sie den aktuellen Namen und geben Sie einen neuen Namen ein.
  • Quelleigenschaften anzeigen: Um die Quelleigenschaften eines Steuerelements in der Zeitleiste anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des Steuerelements. Dann wählen Sie im Kontextmenü den Befehl In Zeitleiste anzeigen. Mit der Einblendeoption wird die zugehörige Komposition aufgerufen, selbst wenn sie geschlossen ist.
  • Steuerelemente neu anordnen: Um die Steuerelemente neu anzuordnen, ziehen Sie sie im Bedienfeld nach oben oder nach unten.

Die Steuerelemente, die Sie zum Bedienfeld Essential Graphics hinzugefügt haben, sind mit den Quelleigenschaften verknüpft. Mit der Änderung des Werts eines Steuerelements wird auch der Wert der Eigenschaften in der Komposition geändert. Ein Beispiel: Wenn Sie im Bedienfeld die Deckkraft auf 50 % einstellen, wird der Wert der Deckkraft in der Komposition ebenso auf 50 % eingestellt.

Die Kompositionswerte werden gleichzeitig aktualisiert, während Sie den Wert numerischer Steuerungen im Fenster verschieben. Um die Funktion für Live-Updates zu deaktivieren, halten Sie beim Verschieben die Wahltaste (macOS) bzw. die Alt-Taste (Windows) gedrückt.

Erstellen von Gruppen von Steuerelementen

Sie können Steuerelemente im Bedienfeld Essential Graphics gruppieren, um die Navigation zu vereinfachen und die Übersichtlichkeit zu verbessern. Dies ist hilfreich, wenn Sie dem Bedienfeld umfangreiche Listen mit bearbeitbaren Steuerelementen oder die primären Eigenschaften verschachtelter Kompositionen hinzufügen.

Um eine Gruppe zu erstellen, klicken Sie auf das Menü Formatierung hinzufügen in der linken unteren Ecke des Bedienfelds Essential Graphics und wählen dann Gruppe hinzufügen aus.

Wenn Sie einer Gruppe ein Steuerelement hinzufügen möchten, ziehen Sie es über den Gruppennamen.

Schriftsteuerelemente

Wenn Sie im Bedienfeld Essential Graphics eine Textebene hinzufügen, können Sie die Schriftfamilie, den Schriftstil, die Größe und das Faux-Format der betreffenden Ebene in einer Animationsvorlage festlegen.

Fügen Sie dem Bedienfeld Steuerelemente für Schrifteigenschaften hinzu:

  1. Fügen Sie dem Bedienfeld Essential Graphics die Eigenschaft Quelltext einer Textebene hinzu.

  2. Klicken Sie auf der rechten Seite der Steuerelementzeile auf Eigenschaften bearbeiten.

     

  3. Wählen Sie im Dialog Quelltexteigenschaften die zu steuernden Schrifteigenschaften aus den folgenden Optionen aus:

    • Benutzerdefinierte Schriftauswahl aktivieren – fügt die Steuerelemente Schriftfamilie und Schriftschnitt hinzu.
    • Anpassung des Schriftgrads aktivieren – fügt das Steuerelement Schriftgröße hinzu.
    • Faux-Formate aktivieren – Fügt die Steuerelemente Faux Fett, Faux Kursiv, Großbuchstaben und Kapitälchen hinzu.
Hinweis:

Schriftsteuerelemente werden als primäre Eigenschaften einer verschachtelten Komposition nicht unterstützt.

Hinzufügen von Kommentaren im Bedienfeld „Essential Graphics“

Um Kommentare hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche Kommentar hinzufügen am unteren Rand des Bedienfelds Essential Graphics. Sie können mehrere Kommentare hinzufügen, umbenennen und neu anordnen. Sie können Kommentare rückgängig machen, sie wiederherstellen, neu sortieren und bei Bedarf entfernen.

  • Um einen Kommentar umzubenennen, klicken Sie in das Namensfeld des Kommentars und geben Sie einen neuen Namen ein. 
  • Um einen Kommentar neu anzuordnen, ziehen Sie diesen im Bedienfeld nach oben oder unten.

Um einen Kommentar zu löschen, wählen Sie den Kommentar aus und drücken Sie dann die Rücktaste bzw. die Entf-Taste.

Ändern von Steuerelementen
Ändern von Steuerelementen

Hinweis:

Wenn Sie eine Komposition im Bedienfeld Projekt (Cmd+D für macOS oder Strg+D Windows) duplizieren, dupliziert After Effects die Eigenschaften und Kommentare, die dem Bedienfeld Essential Graphics für diese Komposition hinzugefügt wurden.

Exportieren von Animationsvorlagen

Benennen der Vorlage

Um die Animationsvorlage zu benennen oder umzubenennen, klicken Sie auf das Namensfeld der Vorlage und geben Sie einen neuen Namen ein.

Auswahl des Titelframes einer Vorlage

Sie können für Ihre Vorlage einen Titelframe festlegen. Der Titelframe wird in Creative Cloud Libraries und im Bedienfeld Essential Graphics in Premiere Pro als Miniaturbild der Vorlage verwendet.

So legen Sie den Titel-Frame fest:

  1. Positionieren Sie in der primären Komposition die Zeitmarke auf dem Frame, den Sie auswählen möchten.

  2. Klicken Sie im Bedienfeld Essential Graphics auf die Schaltfläche Veröffentlichungszeit festlegen.

Exportieren einer Vorlage

So exportieren Sie Ihre Komposition als Animationsvorlage:

  1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Animationsvorlage exportieren am unteren Rand des Bedienfelds Essential Graphics. Kompositionen innerhalb der Hierarchie der primären Komposition werden in die Vorlage aufgenommen.

  2. Klicken Sie im Dialogfeld Als Animationsvorlage exportieren auf das Menü Ziel. Die möglichen Ausgabeziele sind:

    • Creative Cloud Libraries: Fügen Sie die Vorlagen zu Creative Cloud Libraries hinzu.
    • Essential Graphics: Fügen Sie die Vorlagen dem lokalen Ordner hinzu (Standardeinstellung). Auf alle Vorlagen, die im Ordner Essential Graphics gespeichert sind, können Sie über das Bedienfeld Essential Graphics in Premiere Pro zugreifen.
    • Lokales Laufwerk: Speichern Sie Vorlagen in einem lokalen Verzeichnis. Die Vorlagen, die Sie in Ihrem lokalen Verzeichnis speichern, sind nicht automatisch im Bedienfeld Essential Graphics in Premiere Pro verfügbar.
  3. Exportieren der Animationsvorlagen
    Exportieren der Animationsvorlagen

    Aktivieren Sie im Abschnitt Kompatibilität ein Kontrollkästchen:

    • Warnung ausgeben, wenn diese Animationsvorlage nicht bei Adobe Fonts verfügbare Schriftarten verwendet: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie von After Effects gewarnt werden möchten, wenn die Komposition Schriftarten verwendet, die bei Adobe Fonts nicht verfügbar sind.
    • Warnung ausgeben, wenn After Effects zur Anpassung dieser Animationsvorlage installiert sein muss: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie nur von After Effects unabhängige Funktionen exportieren möchten – beispielsweise Plug-ins von Drittanbietern.

    Weitere Informationen zum Hinzufügen von Assets zu Creative Cloud Libraries finden Sie unter Creative Cloud Libraries in After Effects.

    Hinweis:

    Mit diesen Optionen werden lediglich Warnungen angezeigt, jedoch keine Änderungen an der Animationsvorlage vorgenommen. Um Änderungen am Projekt vorzunehmen, damit es die Anforderungen erfüllt, brechen Sie den Export ab und nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. Exportieren Sie die Animationsvorlage anschließend erneut.

  4. Bestimmen Sie im Menü Ziel den Ort, an dem die exportierte Vorlage gespeichert werden soll, und klicken Sie anschließend auf OK.

Hinweis:

Sie können Animationsvorlagen, die den „Roto-Pinsel“-Effekt verwenden, in Premiere Pro importieren. Weitere Informationen finden Sie bei den Effekten „Roto-Pinsel“, „Kante verbessern“ und „Matte verbessern“.

Hinweis:

Sie können Animationsvorlagen (.mogrt-Dateien) erstellen, die vom Benutzer auch angepasst werden können, wenn After Effects nicht auf seinem Computer installiert ist. Stellen Sie sicher, dass die Vorlagen die folgenden Voraussetzungen erfüllen, damit gewährleistet ist, dass keine Installation von After Effects für den Benutzer Ihrer .mogrt-Datei erforderlich ist: 

  • Nur der klassische 3D-Kompositions-Renderer wird unterstützt. Die Cinema 4D- und Ray-traced 3D-Renderer werden nicht unterstützt.
  • Alle Effekte, die in After Effects enthalten sind, werden bis auf folgende Ausnahmen unterstützt: Schärfen von Kamerawacklern, Synthetic Aperture Color Finesse, Maxon CINEWARE, Marionette und Verkrümmungsstabilisierung.
  • Dynamic Link-Footage wie Premiere Pro-Sequenzen oder Character Animator CC-Szenen in einer After Effects-Komposition wird nicht unterstützt.
  • Footage im FLV-Format und Plug-ins von Drittanbietern werden nicht unterstützt.

Öffnen von Animationsvorlagen als Projekt

Um Änderungen an Ihrer After Effects-Animationsvorlage (.mogrt-Datei) vorzunehmen, können Sie sie in After Effects als Projektdatei öffnen. Nachdem Sie die Vorlage bearbeitet haben, exportieren Sie sie erneut als .mogrt-Datei.

So öffnen Sie eine Animationsvorlage als Projekt:

  1. Wählen Sie Datei > Projekt öffnen.

  2. Wählen Sie im Dialogfeld Projekt öffnen eine .mogrt-Datei aus und klicken Sie auf Öffnen.

  3. Wenn Sie eine .mogrt-Datei als Projekt öffnen, extrahiert After Effects die Projektdatei und -Assets. Wählen Sie im Dialogfeld „<filename>.mogrt“ extrahieren einen Speicherort für die .mogrt-Inhalte aus und klicken Sie auf Extrahieren.

Sie können auch eine in einer Sequenz in Premiere Pro 12.1 verwendete Animationsvorlage bearbeiten:

  1. Öffnen Sie in After Effects die .mogrt-Datei als Projekt. Bearbeiten Sie die Kompositionen oder fügen Sie im Bedienfeld Essential Graphics neue Steuerelemente hinzu bzw. bearbeiten Sie vorhandene Steuerelemente.

  2. Nachdem Sie die Änderungen im Bedienfeld Essential Graphics vorgenommen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Animationsvorlage exportieren. Sie können die ursprüngliche .mogrt-Datei ersetzen oder einen neuen Speicherort oder Namen für die aktualisierte Datei auswählen.

  3. Halten Sie in Premiere Pro auf der Registerkarte Durchsuchen des Bedienfelds Essential Graphics die Taste Opt (macOS) bzw. Alt (Windows) gedrückt und ziehen Sie den neuen oder aktualisierten .mogrt-Clip über den vorhandenen .mogrt-Clip in der Sequenz. Premiere Pro aktualisiert die Registerkarte Bearbeiten des Bedienfelds Essential Graphics mit den neuen Steuerelementen.

Arbeiten mit datenbasierten Animationsvorlagen

Mithilfe von datenbasierten Animationsvorlagen können Sie Balkendiagramme, Liniendiagramme usw. schnell und genau anpassen, ohne manuelle Eingaben vornehmen zu müssen oder detaillierte Kenntnisse über Animationsvorlagen zu benötigen.

Mit dieser Funktion können Sie dem Bedienfeld Essential Graphics Steuerelemente für CSV-Tabellendaten (kommagetrennter Wert) und TSV-Tabellendaten (tabulatorgetrennter Wert) hinzufügen. Wenn Sie diese Animationsvorlagen mit Datensteuerelementen nach Premiere Pro exportieren, können Sie sie in Premiere Pro ändern oder ersetzen.

Eine andere Anwendungsmöglichkeit besteht darin, dass die Datensteuerelemente im Bedienfeld Essential Graphics als Datenbrowser oder Editor für CSV- oder TSV-Datenebenen in Ihrer Komposition fungieren, ohne sie als Vorlage zu exportieren. Wenn Sie dem Bedienfeld eine Komposition mit Tabellendaten hinzufügen, werden im Bedienfeld alle zugehörigen Daten angezeigt, die bearbeitbar sind. Wenn Sie mit einer verschachtelten Komposition arbeiten, sind die Datensteuerelemente nicht als primäre Eigenschaften dieser Komposition zugänglich.

  1. Importieren Sie eine CSV- oder TSV-Datei in Ihr Projekt und fügen Sie sie Ihrer Komposition hinzu.

  2. Öffnen Sie im Schnittfenster die Ebeneneigenschaften für die Datenebene.

  3. Wählen Sie die Dateneigenschaftengruppe der Ebene aus und ziehen Sie sie in das Bedienfeld Essential Graphics.

Im Bedienfeld Essential Graphics können Sie die folgenden Eigenschaften für Tabellendaten ändern:

  • Tabelleneigenschaften: Klicken Sie rechts neben der Datengruppe auf Eigenschaften bearbeiten, um Folgendes zu ändern:
    • Dateneigenschaftentyp: Wählen Sie den Datentyp für die Werte in den einzelnen Spalten aus. Somit können Sie die Darstellung der Tabellenwerte in Premiere Pro ändern. Ein After Effects-Autor legt den Typ für die einzelnen Spalten in After Effects fest. In Premiere Pro wird der Typ entweder als Textzeichenfolge, als Hot Text-Schieberegler für Zahlen oder als Hexadezimalwert für Farbe (zum Beispiel #EE0473) übertragen.
    • Mindestanzahl an Zeilen: In Premiere Pro können Sie die Anzahl der in der Animationsvorlage verwendeten Zeilen ändern. Legen Sie die minimal zulässige Anzahl Zeilen fest.
  • Zeilen: In Premiere Pro können Sie die Anzahl der in der Animationsvorlage verwendeten Zeilen ändern. Legen Sie die maximal zulässige Anzahl Zeilen fest.
  • Dateneigenschaften:
    • Spaltennamen: Ändern Sie die Spaltennamen, die in der Animationsvorlage angezeigt werden.
    • Datenwerte: Ändern Sie den Wert einer Tabellenzelle. Ändern Sie das Menü „Zeile“ am oberen Rand der Datenwertgruppe, um die zu bearbeitenden Zeile auszuwählen.
Hinweis:

Wenn Sie dem Bedienfeld die Eigenschaftengruppe „Daten“ einer Datenebene hinzufügen, entfernt sie die Expressions, durch die die Dateneigenschaften der Ebene mit der Quelldatendatei verknüpft sind. Sie werden in statische Werte geändert. Wenn Sie die Quelldatendatei außerhalb von After Effects ändern, werden die statischen Datenwerte automatisch aktualisiert.

Weitere Informationen zum Verwenden dieser Vorlagen in Premiere Pro finden Sie unter Arbeiten mit datengesteuerten Animationen.

Hinweis:

Wenn Sie mit TSV-Dateien arbeiten – speziell mit Excel in Deutsch (dies betrifft jedoch jede Sprache, die ein Komma anstelle einer Dezimalzahl verwendet) –, speichert Excel die TSV-Dateien als TXT-Dateien. Sie müssen die Dateierweiterung manuell in TSV ändern, bevor Sie sie in Premiere Pro an eine Animationsvorlage anhängen.

Alternativ können Sie andere Tabellenwerkzeuge wie Open Office oder Google-Tabellen verwenden.

Grundlagen der erforderlichen Eigenschaften

Erforderliche Eigenschaften sind primäre Bedienelemente, mit denen Sie auf Effekt- und Ebeneneigenschaften einer Komposition zugreifen können, wenn diese in einer anderen Komposition verschachtelt ist. So sparen Sie Zeit beim Erstellen komplexer Animationen über mehrere verschachtelte Kompositionen hinweg, da Sie die Unterkompositionen nicht separat öffnen müssen, um ihre Eigenschaften anzuzeigen. Erforderliche Eigenschaften können ihre ursprünglichen Werte und Keyframes überschreiben. So können Sie eine Komposition für mehrere Instanzen mit unterschiedlichen Werten verwenden. Die Quellkomposition bleibt unverändert, und durch Ihre vorgenommenen Änderungen werden lediglich Instanzen erstellt, die Sie nach der Bearbeitung Ihrer Komposition rendern können.

Detaillierte Informationen finden Sie unter Arbeiten mit erforderlichen Eigenschaften beim Erstellen von Animationsvorlagen.

Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Menüs im Bedienfeld „Essential Graphics“

Wenn Sie eine Animationsvorlage erstellen, werden Benutzenden, die MOGRT-Dateien in Premiere Pro verwenden, üblicherweise Möglichkeiten zur Anpassung der Eigenschaften in Form von Reglern und Kontrollkästchen bereitgestellt. Bei komplexeren Workflows mit mehreren Optionen ist die Verwendung von Schiebereglern oder Kontrollkästchen jedoch nicht immer intuitiv und auch zeitaufwändig. Sie können die Einstellungen für das Dropdown-Menü verwenden, die besonders für Benutzerinnen und Benutzer hilfreich sind, die Animationsvorlagen erstellen und in Premiere Pro arbeiten, da das Menü einfachen Zugang zu mehr Steuerelementen bietet. Außerdem lassen sich die Parameter leichter anpassen.

Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Expressions zur Erstellung eines Dropdown-Menüs im Bedienfeld „Essential Graphics“.

Weitere Informationen zur Funktionsweise in Premiere Pro finden Sie unter Verwenden von Animationsvorlagen in Premiere Pro.

Erstellen von Animationsvorlagen mit austauschbaren Medien und Ersetzen von Medien in erforderlichen Eigenschaften

Wenn Sie im Bedienfeld „Essential Graphics“ arbeiten, erlauben Sie Premiere Pro-Editoren, Medien wie Logos, Videos und andere Inhalte in Animationsvorlagen zu ersetzen. Wenn Sie in After Effects arbeiten, können Sie Videos und Bilder mit Essential Properties austauschen, um schnelle Iterationen für Ihre Composites zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und in den wesentlichen Eigenschaften.

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