Benutzerhandbuch Abbrechen

Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu einer Komposition

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie, wie Sie 3D-Modelldateien in After Effects importieren und in Ihrer Komposition verwenden.

Mit After Effects 23.0 und höheren Versionen können Sie Ihre 3D-Modelle direkt in Ihr Projekt importieren und neben anderen 2D- und 3D-Ebenen in Ihre Komposition einfügen.

Arbeiten mit 3D-Modellen in After Effects

Lerne, wie du in After Effects ein 3D-Modell importierst, alle Assets zusammensetzt und daraus ein 3D-Video machst. 

Tipp:

Du kannst Adobe Substance 3D Painter verwenden, um 3D-Modelle vorzubereiten, bevor du sie in After Effects importierst.

Importieren eines 3D-Modells in ein Projekt

  1. Wählen Sie Datei > Importieren > Datei aus, oder verwenden Sie die Option Importieren im Bedienfeld Projekt.

  2. Wähle die Dateiformate GLB, GLTF oder OBJ vom zu importierenden Gerät aus und wähle dann Öffnen aus.

    Für die 3D-Modelldatei wird im Projekt ein neuer Ordner mit dem Namen des Modells erstellt. Wenn die 3D-Modelldatei abhängige Dateien (Texturbilddateien und BIN für GLTF) enthält, werden diese ebenfalls in diesem Ordner abgelegt. 

    Hinweis:

    Mit der neuesten Beta-Version kannst du 3D-Dateien ohne zusätzliche abhängige Dateien im Bedienfeld Projekt importieren. Erfahre mehr über den übersichtlicheren Import von 3D-Modellen.

    Im Projekt wird ein neuer Ordner mit dem Namen des Modells erstellt, einschließlich abhängiger Dateien wie beispielsweise Texturbilddateien.
    Im Projekt wird ein neuer Ordner mit dem Namen des Modells erstellt, einschließlich abhängiger Dateien wie beispielsweise Texturbilddateien.

    Tipp:

    Wenn du die abhängigen Dateien manuell sammeln möchtest, wähle Datei > Abhängigkeiten > Dateien sammeln.

Unterstützte 3D-Dateiformate für den Import

  • GLTF und GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) ist eine neuere, lizenzfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen, die von der Khronos Group als offener Standard entwickelt und gepflegt wird. GLTF und sein binäres Paketformat GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) verfügen über eine größere Vielfalt an Funktionen, einschließlich Szenenkameras und Lichtern, Datenkompression und Modellanimation.
  • OBJ (Wavefront-Objekt): OBJ ist eines der am häufigsten verwendeten 3D-Modell-Dateiformate. Es kann in deine Komposition importiert und mit demselben Animations-Workflow behandelt werden wie GLTF- und GLB-Dateien.
Hinweis:

GLB ist das bevorzugte Dateiformat für die meisten Verwendungen in After Effects, da es sich um ein Paket aus einer einzigen Datei handelt, das alle abhängigen Ressourcen und Texturdaten enthält. GLTF ist auf zusätzliche Dateien angewiesen, die möglicherweise eine zusätzliche Nachverfolgung der Dateien durch das Projekt notwendig machen.

Hinzufügen eines importierten 3D-Modells zu einer Komposition

  1. Wählen Sie Datei > Importieren > Datei aus oder verwenden Sie die Option Importieren im Bedienfeld Projekt.

  2. Wähle die Dateiformate GLB, GLTF oder OBJ vom zu importierenden Gerät aus.

  3. Fügen Sie durch Ziehen der importierten 3D-Datei in die Zeitleiste die Datei zu Ihrer Komposition hinzu.

  4. Legen Sie die gewünschten Einstellungen im Dialog Modelleinstellungen fest. Standardmäßig ist die Option Vorschau aktiviert, und im Bedienfeld Komposition erhalten Sie eine Vorschau darauf, wie das Modell aussieht, wenn die Einstellungen geändert werden.

    Importiere 3D-Modelldateien in den Formaten GLTF, GLB oder OBJ und füge sie zu deiner Komposition hinzu.

    Objektskalierung

    Ändern Sie die Skalierung des Objekts.

    Wie Kompositionsgröße

    Passen Sie das importierte Modell an die Größe der Komposition an.

    Objektposition beim Skalieren

    Wählen Sie diese Option, um Änderungen an der Position des 3D-Modells während der Skalierung zuzulassen.

    Modelleinheiten

    Ändern Sie die Modelleinheiten in der Objektskala. 

    Vertikale Achse

    Ändern Sie die Achse des 3D-Modells entweder auf die Y-Achse oder die Z-Achse.

    Z-Achse spiegeln

    Drehe die 3D-Modelle um ihre z-Achse.

    Alle Materialien extrahieren

    Extrahieren Sie die Materialien aus dem importierten 3D-Modell. Diese extrahierten Materialien werden im Ordner Materialien im Bedienfeld Projekt gespeichert.

    Tipp:

    Sie können das Dialogfeld Modelleinstellungen jederzeit aufrufen, indem Sie das Modell im Bedienfeld Projekt oder Komposition oder im Schnittfenster auswählen und Ebene > Modelleinstellungen wählen.

    Hinweis:
    • Wenn Sie im Dialog Modelleinstellungen Einstellungen für das importierte 3D-Modell vornehmen, wird es in Ihrer Komposition als Skalierung 100 berücksichtigt.
    • Wenn Sie ein 3D-Modell zu Ihrer Komposition hinzufügen, wechselt Ihr 3D-Renderer zum neuen Erweiterten 3D und Sie können 3D-Entwurf einschalten, um die Grundebene oder die erweiterte Ansicht zu verwenden.
  5. Wählen Sie OK, um das Hinzufügen des Modells zu Ihrer Komposition abzuschließen.

Tipp:

Du kannst auch GLTF- und GLB-3D-Modelle aus deinen Creative Cloud-Bibliotheken importieren.

Übersichtlicherer Import von 3D-Modellen

Der übersichtlichere Import von 3D-Modellen ist nun zum Testen und Bereitstellen von Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

In der neuesten Beta-Version werden importierte 3D-Modelle statt in ihrem eigenen Ordner auf der Stammebene im Bedienfeld Projekt platziert. Abhängige und verwandte Dateien wie .mtl-, .mdl-, .scene- und .bin-Dateien sowie Textur-Ordner sind im Bedienfeld Projekt nicht mehr sichtbar.

before-3d-model-import
decluttered-3d-import

Durch den übersichtlicheren Import von 3D-Modellen wird sichergestellt, dass alle abhängigen und verwandten Dateien einer importierten 3D-Datei im Bedienfeld „Projekt“ nicht mehr angezeigt werden.

Hierbei sind einige Dinge zu beachten:

  • Bei Auswahl der Option Dateien sammeln werden immer noch die abhängigen Dateien des Modells im Set der gesammelten Dateien hinzugefügt.
  • After Effects zeigt beim Öffnen eines älteren Projekts nicht mehr abhängige Dateien im Bedienfeld Projekt an.
  • Wenn du Projekte mit 3D-Dateien als ältere Versionen speicherst, erstellt After Effects einen Ordner für Modelle, um sicherzustellen, dass diese Versionen einen zugewiesenen Platz für abhängige Dateien haben, wenn das Projekt geöffnet wird.

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