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Premiere Pro のプロフェッショナルな品質のカラーグレーディングツールを使用して、編集タイムラインでフッテージのカラーグレーディングを直接おこなう方法について学習します。
Premiere Pro のカラーとグレーディング(ビデオチュートリアル)
このようなビデオをもっと見るには、AdobeVideoTraining.com にアクセスしてください。
Premiere Pro のカラーグレーディングツール
Premiere Pro には、編集タイムラインで直接フッテージをグレーディングでき、プロ品質のカラーグレーディングツールやカラー補正ツールがあります。
カラーツールは Premiere Pro の Lumetri カラーワークスペースで使用できます。これらのツールを使用すると、新しい革新的な方法でシーケンス内のカラー、コントラストおよびハイライトを調整できます。編集作業とカラーグレーディング作業を同時におこなえるので、書き出したり、別のグレーディングアプリケーションを起動したりすることなく、編集タスクとグレーディングタスクを自由に行き来できます。
カラーワークスペースは、経験豊富なカラーリストだけではなく、カラーグレーディングの初心者でも使えるように設計されています。直感的なスライダーとコントロールを使用して、シンプルなカラー補正または複雑な Lumetri Looks を適用できます。また、カーブやカラーホイールなどの高度なカラー補正ツールを使用して、カットの調整やグレーディングの微調整を簡単におこなうことができます。
カラーワークスペースの設定
Premiere Pro には、カラーグレーディングのタスクをより迅速かつ効率的にするためのあらかじめ設定されたカラーワークスペースがあります。
ウィンドウ/ワークスペース/カラーを選択するか、またはワークスペースの切り替えからカラーを選択します。カラーワークスペースでプログラムモニターの右側に Lumetri カラーパネルが開かれ、プログラムモニターの左側に Lumetri スコープパネルが開かれます。
A. Lumetri スコープパネル B. カーブ、カラーホイールおよびスライダーを調整する Lumetri カラーパネル
Lumetri カラーパネルでは、カーブ、カラーホイールおよびスライダーの調整などの強力で使いやすいカラーツールがいくつかのセクションに配置されています。Lumetri カラーパネルの各セクションは、カラーワークフローの特定のタスクに特化しています。
Lumetri スコープパネルには、調整に基づくクロマとルミナンスの波形としての様々な分析が表示され、クリップのグレーディングをおこなうときに評価できます。
一般的なカラー補正ワークフロー
どのように機能するかお試しください。Premiere Pro で Lumetri カラーパネルを開き、作業を開始してください。
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シーケンス内の目的のクリップに再生ヘッドを置きます。
Lumetri カラーパネルが開いているときは、自動的にシーケンスメニューから「再生ヘッドの後の選択範囲」オプションが選択されます。クリップの自動選択によって、おこなったカラー調整が選択したクリップに適用されます。
注意:自動クリップ選択は、オーディオトラックでリンクされたオーディオクリップにも適用されます。カラー調整をビデオクリップのみに集中させるには、オーディオトラックのターゲット設定をオフにします。
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「基本補正」セクションを使用して、カラー調整を開始します。
自動カラー補正を使用して、すばやく作業を開始しましょう。インテリジェントなカラー補正をクリップに適用する Adobe Sensei ML のテクノロジーが利用できます。これにより、適用量、カラー、およびライトのスライダーを使用して、さらに色を調整することができます。
「基本補正」セクションのコントロールでは、LUT(ルックアップテーブル)の適用をサポートし、使いやすいコントロールで露出や照明への他の技術的な修正を行います。
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「Creative」セクションを使用して、Look を適用します。その後、調整スライダーを使用してさらに調整できます。
詳しくは、「Lumetri を使用したカラーの作成」を参照してください。
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「カーブ」セクションを使用して、「RGB カーブ」や「色相/彩度カーブ」を使用する Look をさらに調整します。
詳しくは、「RBG および色相 / 彩度カーブを使用したカラーの調整」を参照してください。
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より正確なカラー調整のために、カラーホイールを使用してシャドウ、ミッドトーンおよびハイライトを調整します。
詳しくは、「カラーホイールを使用した 3 ウェイカラー補正」を参照してください。
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カラーマッチセクションを使用して、異なる照明条件で記録された個別のショットが同じシーンに属しているかのように変更し、あるショットから次のショットにカットにしたときに違和感がないようにします。
詳しくは、「ショットのカラーマッチング」を参照してください。
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すべてのカラー調整をおこなった後、高品質のビネットを作成し、ビデオを際立たせます。
詳しくは、「キャプションの書き出し」を参照してください。
注意:変更をすばやく切り替えるには、Lumetri カラーパネルの「バイパスのオン / オフを切り替え」またはエフェクトコントロールパネルの「fx」オプションをクリックします。
「基本補正」セクションのコントロールを使用すると、暗すぎるビデオや明るすぎるビデオを補正し、クリップの色相(カラーまたはクロマ)とルミナンス(露出とコントラスト)の両方を調整できます。
コントロールを調整するには、目的の結果が得られるまでスライダーをドラッグします。または、スライダーの横にあるボックスに特定の値を設定します。現在の値をクリックしてボックスを選択し、新しい値を入力します。
Lumetri カラーパネルまたはエフェクトコントロールパネルの「エフェクトをリセット」オプションを使用して、すべてのカラー変更をリセットできます。
複数の Lumetri カラーエフェクトの作成と編集
Lumetri カラーパネルで複数の Lumetri カラーエフェクトを作成し、重ねることができます。
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Lumetri カラーパネルで、「Lumetri カラー」タブをクリックします。
FX ドロップダウンリストで、「Lumetri カラーエフェクトを追加」を選択して新しいエフェクトを作成します。新しいエフェクトを追加すると、Lumetri カラーという名前の新しい Lumetri カラーが作成されます。
カラー補正とグレーディングには Lumetri カラーを使用します。 カラー補正とグレーディングには Lumetri カラーを使用します。 Lumetri インスタンスは、エフェクトコントロールパネルと同じ順序で配置されます(上から下)。現在選択されているインスタンスは青色でハイライト表示され、左側にチェックマークが付きます。
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これらのエフェクトの名前を変更して、適切に整理することができます。エフェクトの名前を変更するには、FX ドロップダウンリストから「名前を変更」を選択します。
エフェクトを削除するには、削除したいエフェクトを選択し(青色でハイライト表示されます)、FX ドロップダウンリストで「消去」をクリックします。
Lumetri インスタンスがない場合は、「Lumetri カラーエフェクトを追加」オプションのみが有効になります。
注意:エフェクトを削除すると、確認のプロンプトは表示されずにエフェクトが直接削除されます。
Lumetri カラーのコントロールサーフェスサポート
Lumetri パネルのグレーディングコントロールを、コントロールサーフェスデバイスにマッピングできます(Tangent デバイス - Elements/Wave/Ripple)。
Tangent コントロールサーフェスデバイスを設定するには、次をおこないます。
- Premiere Pro および Tangent Hub ソフトウェアをインストールします(詳しくは、Tangent デバイスのサポート Web サイトを参照してください)。
- Premiere Pro で、環境設定を開く/コントロールサーフェスをクリックします。
- 「追加」をクリックし、「Tangent」を選択して、PR プロジェクトを保存します。
PR によって、事前設定済みの Tangent コントロールマッピングレイアウトがインストールされます。これは、PR/Lumetri を制御するための良い足掛かりとなります。デフォルトのマッピングには [編集]、[Lumetri - 基本]、[Lumetri - クリエイティブ]、[Lumetri - カーブ]、[Lumetri - ホイール]、[Lumetri - HSL]、[Lumetri - ビネット] のモードがあり、各モードには事前設定済みのコマンドのセットが用意されています。コマンドのマッピングは、必要に応じて Tangent Hub ソフトウェアで手動で変更できます(詳しくは、Tangent のサポート Web サイトを参照してください)。
サードパーティ製のコントロールサーフェスは、サードパーティの Web サイトからプラグインをインストールすることでもサポートされます。
Lumetri でコントロールサーフェスを使用する方法
Premiere Pro で対応するグレーディングモードに移動するには、Lumetri パネルのセクションを選択します。例えば、Lumetri パネルのホイールセクションを選択すると、コントロールサーフェスのハードウェアがホイールモードにマッピングされ、Creative を選択すると、このモードが変更されて、対応するホイールおよびスライダーがマッピングされます。モードがマッピングされている場合は、コントロールサーフェスデバイスから手動でモードを選択することもできます(つまり Elements)。Lumetri パネルが表示される場合、パネルの UI に対応するセクションが表示されます。手動で別のモードに切り替えるまでは、最後に使用したモードが有効なままとなります。