Adobe Premiere の AI を活用したオブジェクトマスクを使用して、効果やカラー補正のための被写体を分離し追跡する方法を学びましょう。
Premiere のマスクを使用すると、フッテージの特定の領域を分離して、効果、カラー補正、ぼかし要素を選択的に適用できます。 これらのツールは、編集のワークフローを効率化するように設計されているため、編集環境を離れることなく After Effects を使用して、複雑なタスクを完了できます。
オブジェクトマスク
オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。このワークフローは、特に以下を行う場合に役立ちます。
- プライバシー保護のための顔のぼかし
- 特定のオブジェクトへのカラー補正の適用
- 動く被写体に追従する選択的なエフェクトの作成
オブジェクトマスクを初めて使用する際は、この機能を有効にするのに必要なモデルが Premiere Pro によって自動的にダウンロードされます。モデルのダウンロード中は、オブジェクトマスクは一時的に使用できなくなります。この処理中はプログラムモニターにローディングインジケーターが表示されます。ダウンロードのステータスは、「 進捗 」シートで確認できます。 ダウンロードが完了すると、オブジェクトマスクが完全に使用可能になります。
オブジェクトまたは人物の選択
ツールバーから「オブジェクトマスクツール」を選択し、プログラムモニターにポインタを合わせると、オブジェクトの選択を開始できます。選択可能な主要なオブジェクトがすべてハイライト表示されます。それらをクリックするだけで選択できます。
自動的にハイライトされないオブジェクトがある場合は、長方形またはなげなわツールを使用して、おおまかに周囲を描画できます。モデルは描画された領域内のオブジェクトを検出し、自動的に選択します。
オブジェクトマスクのオブジェクトまたは人物を選択するには、次の 3 つの方法があります。
- ポインターを合わせてクリックする
- 長方形で周囲を描画する
- なげなわで周囲を描画する
最高品質のマスクを作成するには、オブジェクトが最も明確に見えるフレームからマスク作成を開始してください。
なげなわと長方形は、プログラムモニター下部のドロップダウンメニューで切り替えることができます。
マスクデータの保存
オブジェクトマスクは、サイズが大きくなる可能性のあるマスクデータに依存しています。このデータをプロジェクトファイル内に直接保存すると、サイズとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。スムーズな操作と効率的な保存を確保するため、マスクデータはプロジェクトファイルの横にある専用のフォルダーに外部保存されます。フォルダーには、識別と管理を簡単にするために <プロジェクト名> マスクという名前が付けられます。
マスクをプロジェクト内で利用するには、対応するマスクフォルダーが存在している必要があります。プロジェクトを移動または共有する際は、プロジェクトファイルと一緒にマスクフォルダーも移動してください。
プロジェクトのマスクフォルダーが見つからない場合、オブジェクトマスクはオフラインとしてマークされ、使用できなくなります。これはオブジェクトマスクにのみ影響し、他の種類のマスクには影響しません。
マスクの品質フィードバック
エフェクトコントロールパネルの各オブジェクトマスクの横にある「フィードバックを提供」アイコンを選択すると、作成したオブジェクト選択の品質に関するフィードバックを提供できます。これは今後の改善に役立ちます。マスクの品質が良かったか悪かったかを回答し、その理由を説明してください。
マスクの調整
+ボタンと-ボタンを使用して、マスクにオブジェクトやオブジェクトの一部を追加または削除できます。+修飾キーと-修飾キーは、オプションキーまたは Alt 修飾キーを使用して一時的に切り替えることができます。この方法で、オブジェクトマスクに対してすばやく追加と削除を行って修正できます。選択プロセスは初期選択と同じです。
- ハイライトされた完全なオブジェクトを追加または削除するには、そのオブジェクトをクリックするだけです。
- オブジェクトや人物の一部を追加または削除するには、目的の領域の周りに長方形またはなげなわを描くことができます。モデルがその部分を検出し、それに応じて変更を適用します。
シェイプマスク
これは、皆様が慣れ親しんでいる従来の手書きマスクです。After Effects や Illustrator などの他の Adobe アプリと同様に、ベジェ描画を使用します。
楕円形マスクツールで楕円や円を作成します。Shift キーを押しながらドラッグすると、完全な円が作成されます。デフォルトでは、Ellipse Mask Toolにはバウンディングボックスがあり、拡大・縮小、伸縮、圧縮、回転が可能です。楕円形は主に顔のカラーグレーディングに使用されるため、楕円形が最適な選択となります。楕円形マスクツールをダブルクリックしてバウンディングボックスモードを終了し、個々のポイントにアクセスします。他のベジェシェイプと同様にポイントを調整できます。
ドラッグして自由な長方形を作成します。Shift キーを押したままにすると、正方形が作成されます。デフォルトでは、長方形はバウンディングボックスモードではない状態で作成されます。すぐに個々のポイントの編集を開始できます。ビデオ内の長方形のオブジェクトは、遠近法により、完全に正方形になることは稀です。そのため、ポイントへの即時アクセスが、多くの場合、最適な選択となります。ダブルクリックしてバウンディングボックスモードを有効にします。
ペンマスクツールを使用すると、必要な数のポイントを使用して不規則なシェイプを作成できます。クリックしてコントロールポイントを作成します。クリックしてドラッグすると曲線を作成できます。開始点を再度クリックして形状を閉じます。完全なマスクには、3 つ以上のポイントが必要です。また、ペンマスクツールを使用して、他のベクトルマスクツールで作成したマスクにコントロールポイントを追加または削除することもできます。
ペンマスクツールは新しいマスクの作成にのみ使用できますが、ペングラフィックツールを使用してマスクポイントを編集することもできます。
バウンディングボックス
新しいバウンディングボックスは、ベクトルマスクの拡大・縮小と回転に便利です。ダブルクリックでバウンディングボックスモードを開始または終了できます。側面や角をドラッグできます。Shift 修飾キーを押したままにすると、比率を制限できます。
マスクの調整と結合
オブジェクトマスクとベクトルマスクには同じ調整コントロールがあります。
ぼかし
マスクのエッジを柔らかくします。これは、エフェクトコントロールパネルから調整できます。ベクトルマスクの場合は、プログラムモニターの UI から調整できます。
不透明度
マスクの透明度を制御します。マスクの強度を微調整するのに便利です。
拡張
マスクを拡大または縮小できます。オブジェクトマスクのエッジをクリーンアップするのに特に便利です。数ピクセル縮小することで、不要なフリンジを除去できることがよくあります。
反転
マスクを追加モードから減算モードに切り替えます。「この領域を保持する」から「この領域を削除する」に切り替えるようなものです。
描画モード
マスクを結合します。複数のオブジェクトマスクとベクターマスクを組み合わせて、複雑なマスクを作成できます。マスクの描画モードは、スタック内で上位にあるすべてのマスクの結果に対して機能します。
マスクオーバーレイ
マスクオーバーレイは、マスクの内側を半透明の影付き領域で塗りつぶします。これは、マスクの位置を判断するための視覚的な補助です。選択できるカラーには 6 色(赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄)と、アルファを表示する白黒があります。マスクしているコンテンツの主要な色がオーバーレイの色と同じで区別しにくい場合は、異なる色が便利です。作業中の効果を判断する際にオーバーレイが邪魔になる場合は、オーバーレイをなしに設定してオーバーレイを完全に無効にします。
直接操作の切り替え
このツールを使用して、直接操作モードの開始と終了を行います。つまり、プログラムモニターで直接操作できる項目の画面上のコントロールを有効または無効にします。これはマスク機能以外にも及びます。シェブロン アイコンを選択すると、直接操作コントロールを持つ各項目のリストを開くに切り替えることができます。これは現在選択されているクリップに応じて変化します。
直接操作を切り替え アイコンを選択すると、画面上のすべてのコントロールが無効になります。画面上のコントロールが適用しているエフェクトの表示を妨げている場合に便利です。