- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
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ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版にメディアを読み込む
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
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- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
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Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
Premiere でのオブジェクトマスク
Adobe Premiere の AI を活用したオブジェクトマスクを使用して、効果やカラー補正のための被写体を分離し追跡する方法を学びましょう。
Premiere のマスクを使用すると、フッテージの特定の領域を分離して、効果、カラー補正、ぼかし要素を選択的に適用できます。 これらのツールは、編集のワークフローを効率化するように設計されているため、編集環境を離れることなく After Effects を使用して、複雑なタスクを完了できます。
オブジェクトマスク
オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。 クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。 このワークフローは、特に以下を行う場合に役立ちます。
- プライバシー保護のための顔のぼかし
- 特定のオブジェクトへのカラー補正の適用
- 動く被写体に追従する選択的なエフェクトの作成
オブジェクトマスクを初めて使用する際は、この機能を有効にするために必要なモデルが Premiere で自動的にダウンロードされます。 モデルのダウンロード中は、オブジェクトマスクは一時的に使用できなくなります。 この処理中はプログラムモニターにローディングインジケーターが表示されます。 ダウンロードのステータスは、「 進捗 」シートで確認できます。 ダウンロードが完了すると、オブジェクトマスクが完全に使用可能になります。
オブジェクトまたは人物の選択
ツールバーから「オブジェクトマスクツール」を選択し、プログラムモニターにポインタを合わせると、オブジェクトの選択を開始できます。 選択可能な主要なオブジェクトがすべてハイライト表示されます。 それらをクリックするだけで選択できます。
自動的にハイライトされないオブジェクトがある場合は、長方形またはなげなわツールを使用して、おおまかに周囲を描画できます。 モデルは描画された領域内のオブジェクトを検出し、自動的に選択します。
オブジェクトマスクのオブジェクトまたは人物を選択するには、次の 3 つの方法があります。
- ポインターを合わせてクリックする
- 長方形で周囲を描画する
- なげなわで周囲を描画する
最高品質のマスクを作成するには、オブジェクトが最も明確に見えるフレームからマスク作成を開始してください。
なげなわと長方形は、プログラムモニター下部のドロップダウンメニューで切り替えることができます。
マスクデータの保存
オブジェクトマスクは、サイズが大きくなる可能性のあるマスクデータに依存しています。 このデータをプロジェクトファイル内に直接保存すると、サイズとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 スムーズな操作と効率的な保存を確保するため、マスクデータはプロジェクトファイルの横にある専用のフォルダーに外部保存されます。 フォルダーには、識別と管理を簡単にするために <プロジェクト名> マスクという名前が付けられます。
マスクをプロジェクト内で利用するには、対応するマスクフォルダーが存在している必要があります。 プロジェクトを移動または共有する際は、プロジェクトファイルと一緒にマスクフォルダーも移動してください。
プロジェクトのマスクフォルダーが見つからない場合、オブジェクトマスクはオフラインとしてマークされ、使用できなくなります。 これはオブジェクトマスクにのみ影響し、他の種類のマスクには影響しません。
オフラインマスクの検索
オフラインマスクを含むプロジェクトを開くと、見つからないマスクを検索するオプションが表示されます。「検索」を選択してマスクフォルダーを参照します(アクセス権がある場合)。これによりマスクが再配置され、利用可能になります。「後で」を選択すると、オフラインマスクがそのようにマークされた状態でプロジェクトを開くことができます。
プロジェクトを開く際のオプション
- 「検索」を選択してマスクフォルダーを参照します(アクセス権がある場合)。これによりマスクが再配置され、利用可能になります。
- 「後で」を選択すると、オフラインマスクがそのようにマークされた状態でプロジェクトを開くことができます。
エフェクトコントロールパネルでのオフラインマスクの操作
オフラインマスクはエフェクトコントロールパネルでオフラインとしてマークされて表示されます。「検索」を選択すると、そこから直接検索することができます。
複数のマスクがオフラインで、そのデータが同じフォルダーにある場合、そのフォルダーを検索することですべてのマスクを一度に利用できるようになります。
マスク品質のフィードバック
エフェクトコントロールパネルの各オブジェクトマスクの横にある「フィードバックを提供」アイコンを選択すると、作成したオブジェクト選択の品質に関するフィードバックを提供できます。 これは今後の改善に役立ちます。 マスクの品質が良かったか悪かったかを回答し、その理由を説明してください。
マスクの調整
+ボタンと-ボタンを使用して、マスクにオブジェクトやオブジェクトの一部を追加または削除できます。 +修飾キーと-修飾キーは、オプションキーまたは Alt 修飾キーを使用して一時的に切り替えることができます。 この方法で、オブジェクトマスクに対してすばやく追加と削除を行って修正できます。 選択プロセスは初期選択と同じです。
- ハイライトされた完全なオブジェクトを追加または削除するには、そのオブジェクトをクリックするだけです。
- オブジェクトや人物の一部を追加または削除するには、目的の領域の周りに長方形またはなげなわを描くことができます。 モデルがその部分を検出し、それに応じて変更を適用します。
マスクオーバーレイ
マスクオーバーレイは、マスクの内側を半透明の影付き領域で塗りつぶします。 これは、マスクの位置を判断するための視覚的な補助です。 選択できるカラーには 6 色(赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄)と、アルファを表示する白黒があります。 マスクしているコンテンツの主要な色がオーバーレイの色と同じで区別しにくい場合は、異なる色が便利です。 作業中の効果を判断する際にオーバーレイが邪魔になる場合は、オーバーレイをなしに設定してオーバーレイを完全に無効にします。
直接操作の切り替え
このツールを使用して、直接操作モードの開始と終了を行います。 つまり、プログラムモニターで直接操作できる項目の画面上のコントロールを有効または無効にします。 これはマスク機能以外にも及びます。 シェブロン アイコンを選択すると、直接操作コントロールを持つ各項目のリストを開くに切り替えることができます。 これは現在選択されているクリップに応じて変化します。
直接操作を切り替え アイコンを選択すると、画面上のすべてのコントロールが無効になります。 画面上のコントロールが適用しているエフェクトの表示を妨げている場合に便利です。