Premiere でのオブジェクトマスク

最終更新日 : 2026年1月21日

Adobe Premiere の AI を活用したオブジェクトマスクを使用して、効果やカラー補正のための被写体を分離し追跡する方法を学びましょう。

Premiere のマスクを使用すると、フッテージの特定の領域を分離して、効果、カラー補正、ぼかし要素を選択的に適用できます。 これらのツールは、編集のワークフローを効率化するように設計されているため、編集環境を離れることなく After Effects を使用して、複雑なタスクを完了できます。

オブジェクトマスク

オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。 クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。 このワークフローは、特に以下を行う場合に役立ちます。

  • プライバシー保護のための顔のぼかし
  • 特定のオブジェクトへのカラー補正の適用
  • 動く被写体に追従する選択的なエフェクトの作成
注意:

オブジェクトマスクを初めて使用する際は、この機能を有効にするために必要なモデルが Premiere で自動的にダウンロードされます。 モデルのダウンロード中は、オブジェクトマスクは一時的に使用できなくなります。 この処理中はプログラムモニターにローディングインジケーターが表示されます。 ダウンロードのステータスは、「 進捗 」シートで確認できます。 ダウンロードが完了すると、オブジェクトマスクが完全に使用可能になります。

オブジェクトまたは人物の選択

ツールバーから「オブジェクトマスクツール」を選択し、プログラムモニターにポインタを合わせると、オブジェクトの選択を開始できます。 選択可能な主要なオブジェクトがすべてハイライト表示されます。 それらをクリックするだけで選択できます。

自動的にハイライトされないオブジェクトがある場合は、長方形またはなげなわツールを使用して、おおまかに周囲を描画できます。 モデルは描画された領域内のオブジェクトを検出し、自動的に選択します。

オブジェクトマスクのオブジェクトまたは人物を選択するには、次の 3 つの方法があります。

  • ポインターを合わせてクリックする
  • 長方形で周囲を描画する
  • なげなわで周囲を描画する
オブジェクトを選択するために、長方形ツールとなげなわツールがハイライト表示されています。 プログラムモニターでより速く、より正確な選択のためのホバープレビューが有効になっています。
長方形ツールとなげなわツールのいずれかを使用してオブジェクトを選択し、プログラムモニターにポインタを合わせてプレビューを表示または非表示にします。

ヒント :

最高品質のマスクを作成するには、オブジェクトが最も明確に見えるフレームからマスク作成を開始してください。

なげなわ長方形は、プログラムモニター下部のドロップダウンメニューで切り替えることができます。

マスクデータの保存

オブジェクトマスクは、サイズが大きくなる可能性のあるマスクデータに依存しています。 このデータをプロジェクトファイル内に直接保存すると、サイズとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 スムーズな操作と効率的な保存を確保するため、マスクデータはプロジェクトファイルの横にある専用のフォルダーに外部保存されます。 フォルダーには、識別と管理を簡単にするために <プロジェクト名> マスクという名前が付けられます。

マスクをプロジェクト内で利用するには、対応するマスクフォルダーが存在している必要があります。 プロジェクトを移動または共有する際は、プロジェクトファイルと一緒にマスクフォルダーも移動してください。

プロジェクトのマスクフォルダーが見つからない場合、オブジェクトマスクはオフラインとしてマークされ、使用できなくなります。 これはオブジェクトマスクにのみ影響し、他の種類のマスクには影響しません。

オフラインマスクの検索

オフラインマスクを含むプロジェクトを開くと、見つからないマスクを検索するオプションが表示されます。「検索」を選択してマスクフォルダーを参照します(アクセス権がある場合)。これによりマスクが再配置され、利用可能になります。「後で」を選択すると、オフラインマスクがそのようにマークされた状態でプロジェクトを開くことができます。

プロジェクトを開く際のオプション

  • 検索」を選択してマスクフォルダーを参照します(アクセス権がある場合)。これによりマスクが再配置され、利用可能になります。
  • 後で」を選択すると、オフラインマスクがそのようにマークされた状態でプロジェクトを開くことができます。

エフェクトコントロールパネルでのオフラインマスクの操作

オフラインマスクはエフェクトコントロールパネルでオフラインとしてマークされて表示されます。「検索」を選択すると、そこから直接検索することができます。

注意:

複数のマスクがオフラインで、そのデータが同じフォルダーにある場合、そのフォルダーを検索することですべてのマスクを一度に利用できるようになります。

マスク品質のフィードバック

エフェクトコントロールパネルの各オブジェクトマスクの横にある「フィードバックを提供」アイコンを選択すると、作成したオブジェクト選択の品質に関するフィードバックを提供できます。 これは今後の改善に役立ちます。 マスクの品質が良かったか悪かったかを回答し、その理由を説明してください。

マスクの調整

+ボタンと-ボタンを使用して、マスクにオブジェクトやオブジェクトの一部を追加または削除できます。 +修飾キーと-修飾キーは、オプションキーまたは Alt 修飾キーを使用して一時的に切り替えることができます。 この方法で、オブジェクトマスクに対してすばやく追加と削除を行って修正できます。 選択プロセスは初期選択と同じです。

  • ハイライトされた完全なオブジェクトを追加または削除するには、そのオブジェクトをクリックするだけです。
  • オブジェクトや人物の一部を追加または削除するには、目的の領域の周りに長方形またはなげなわを描くことができます。 モデルがその部分を検出し、それに応じて変更を適用します。

マスクオーバーレイ

マスクオーバーレイは、マスクの内側を半透明の影付き領域で塗りつぶします。 これは、マスクの位置を判断するための視覚的な補助です。 選択できるカラーには 6 色(赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄)と、アルファを表示する白黒があります。 マスクしているコンテンツの主要な色がオーバーレイの色と同じで区別しにくい場合は、異なる色が便利です。 作業中の効果を判断する際にオーバーレイが邪魔になる場合は、オーバーレイなしに設定してオーバーレイを完全に無効にします。

なし、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄、白黒を含むマスクオーバーレイオプションを表示するドロップダウンメニュー。
異なるマスクオーバーレイカラーを選択するか、オーバーレイをオフにして編集内容をより見やすくします。

直接操作の切り替え

このツールを使用して、直接操作モードの開始と終了を行います。 つまり、プログラムモニターで直接操作できる項目の画面上のコントロールを有効または無効にします。 これはマスク機能以外にも及びます。 シェブロン アイコンを選択すると、直接操作コントロールを持つ各項目のリストを開くに切り替えることができます。 これは現在選択されているクリップに応じて変化します。  

変形、トリミング、未割り当てのオブジェクトマスクを含む直接操作オプションを表示するドロップダウンメニュー。
直接操作を有効にすると、変形、トリミング、マスクの設定をより正確に直接微調整できます。

ヒント :

直接操作を切り替え アイコンを選択すると、画面上のすべてのコントロールが無効になります。 画面上のコントロールが適用しているエフェクトの表示を妨げている場合に便利です。