Premiere でのオブジェクトマスク

Last updated on 2026年11月9日

Adobe Premiere の AI を活用したオブジェクトマスクを使用して、効果やカラー補正のための被写体を分離し追跡する方法を学びましょう。

Premiere のマスクを使用すると、フッテージの特定の領域を分離して、効果、カラー補正、ぼかし要素を選択的に適用できます。これらのツールは、編集のワークフローを効率化するように設計されているため、After Effects に切り替えることなく、複雑なタスクを完了できます。

ビデオクリップ内の動く被写体を分離してトラッキングする

オブジェクトマスクを使用して、手動のキーフレームやプラグインなしで移動する被写体を自動分離・トラッキングします。

オブジェクトマスク

オブジェクトマスクツールは AI を使用して、フッテージ内のオブジェクトや人物を自動的に識別します。 クリック 1 つでオブジェクトを選択、分離し、ショット全体を通して追跡できます。 これは、特に次の場合に役立ちます:

  • プライバシー保護のための顔のぼかし
  • 特定のオブジェクトへのカラー補正の適用
  • 動く被写体に追従する選択的なエフェクトの作成
ツールバーでオブジェクトマスクツールが選択され、プログラムモニターで人物が点線のマスクで囲まれています。
オブジェクトマスクツールを使用して、プログラムモニター内で人物やオブジェクトを自動的に検出して選択します。

メモ

オブジェクトマスクを初めて使用する際は、この機能を有効にするために必要なモデルが Premiere で自動的にダウンロードされます。 モデルのダウンロード中は、オブジェクトマスクは一時的に使用できなくなります。 この処理中はプログラムモニターにローディングインジケーターが表示されます。 ダウンロードのステータスは、「 進捗 」シートで確認できます。 ダウンロードが完了すると、オブジェクトマスクが完全に使用可能になります。

オブジェクト検出

Premiere v26.5 では、オブジェクト検出により、従来のバージョンでは識別できなかった小道具、背景要素、重なった被写体など、シーンごとに選択可能なオブジェクトを大幅に多く認識できるようになりました。 複雑な形状や不規則な形状でもマスクの境界がより正確になるため、選択後に必要な手動修正の回数が減ります。

メモ

この強化された検出機能を使用するには、最低限のハードウェア性能が必要です。 Intel ベースの Mac、および古い AMD グラフィックドライバーを使用している Windows システムでは、オブジェクトマスクは自動的に以前の検出モデルにフォールバックします。 これらのシステムでもオブジェクトマスクは引き続き機能しますが、検出できるオブジェクトの範囲は拡大されません。 最新の AMD グラフィックスドライバーに更新すると、この問題が自動的に解決される場合があります。

オブジェクトマスクの品質モード

オブジェクトマスクを作成する際は、被写体とワークフローに合わせてSharp モードとSmooth モードの 2 つのマスク品質モードから選択できます。

Sharp モード

Sharp モードは、鮮明で明確に定義されたエッジを持つバイナリマスクを生成します。 これはオブジェクトマスクが常に使用してきた動作で、現在は Sharp とラベル付けされています。

Sharp モードは以下に最適です:

  • 輪郭がはっきりしたオブジェクト。
  • エッジの精度が重要な標準マスクワークフロー。
オブジェクトマスクを Sharp モードに設定すると、プログラムモニターで被写体の周りに鮮明なハードエッジのマスクが作成されます。
Sharp モードは、正確なマスクのためにハードで精密なエッジで被写体を分離します。

Smooth モード

Smooth モードは、細かいディテールをより適切に処理するソフトなエッジを持つマスクを生成します。 Smooth モードは以下の場合に使用してください:

  • 髪、毛皮、または布のテクスチャ。
  • 複雑または繊細なエッジを持つ被写体。
  • 半透明または透光の要素。
  • 自然な見た目のエッジブレンドが必要な状況。
Smooth モードに設定されたオブジェクトマスクが、髪などの細かいディテールの周りにソフトでブレンドされたエッジを表示している様子。
Smooth モードは、複雑なディテールとテクスチャを捉えながら、マスクエッジを自然にブレンドします。

オブジェクトまたは人物の選択

ツールバーからオブジェクトマスクツールを選択し、プログラムモニターの上にポインターを合わせると、検出可能なオブジェクトがハイライト表示されます。マスクしたいオブジェクトを選択します。

自動的にハイライトされないオブジェクトがある場合は、長方形またはなげなわツールを使用して、おおまかに周囲を描画できます。 モデルは描画された領域内のオブジェクトを検出し、自動的に選択します。

オブジェクトマスクのオブジェクトまたは人物を選択するには、次の 3 つの方法があります。

  • ポインターを合わせてクリックする
  • 長方形ツールで周囲を描画する
  • なげなわツールで周囲を描画する
長方形ツールと投げ縄ツールがハイライト表示されてオブジェクト選択をサポートし、ホバープレビュー機能がオンになり、プログラムモニターでより迅速で正確な選択が可能になります。
長方形ツールまたはなげなわツールでオブジェクトを選択し、プログラムモニターの上にポインターを合わせてプレビューの表示をコントロールします。

長方形ツールまたは投げ縄ツールを使用してオブジェクトを選択し、プログラムモニターでホバーしてプレビューを表示または非表示にします。 長方形ツールと投げ縄ツールがハイライト表示されてオブジェクト選択をサポートし、ホバープレビュー機能がオンになり、プログラムモニターでより迅速で正確な選択が可能になります。

オブジェクトマスクのトラッキングオプションとして、高速と高品質のどちらかを選択できます。

ヒント

最高品質のマスクを作成するには、オブジェクトが最も明確に見えるフレームからマスク作成を開始してください。

なげなわと長方形は、プログラムモニター下部のドロップダウンメニューで切り替えることができます。

マスクの調整

+ ボタンと - ボタンを使用して、マスクにオブジェクトやオブジェクトの一部を追加または削除できます。 Alt (Windows) または Option (macOS) を押したままにすると、マスクへの追加とマスクからの減算を一時的に切り替えられます。この方法で、オブジェクトマスクに対してすばやく追加と減算を行って修正できます。 選択プロセスは初期選択と同じです。

  • ハイライトされた完全なオブジェクトを追加または削除するには、そのオブジェクトをクリックするだけです。
  • オブジェクトや人物の一部を追加または削除するには、目的の領域の周りに長方形またはなげなわを描くことができます。 モデルがその部分を検出し、それに応じて変更を適用します。

シャープネス(スムーズモードのエッジ調整)

シャープネスコントロールを使用すると、モードの切り替えや再トラッキングを行わずに、マスクの柔らかいエッジのフリンジがどの程度含まれるかを微調整できます。シャープネスを上げると、信頼度の低い背景ピクセルが除去され、曖昧なエッジが引き締まります。下げると、信頼度の低いフリンジ部分がより多く取り込まれ、浮き毛のような細部を復元するのに役立ちます。

「エフェクトコントロール」パネルでは、次の 2 つの調整方法を使用できます。

  • S カーブ(デフォルト):コントラストスライダーと中間点スライダーを使用して調整します。
  • レベル:入力ブラック、入力ホワイト、ガンマを使用して調整します。

マスクの拡張

マスク拡張を使用すると、作成後のマスクの境界を、0 を中心とした 1 つのスライダーで内側または外側に移動できます。

  • 負の値はマスクを収縮させ、エッジ周辺のハローアーティファクトを除去するのに役立ちます。
  • 正の値はマスクを拡張し、モデルが境界で見逃した被写体のピクセルを復元するのに役立ちます。

マスクデータの保存

オブジェクトマスクは、サイズが大きくなる可能性のあるマスクデータに依存しています。 このデータをプロジェクトファイル内に直接保存すると、サイズとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。 スムーズな操作と効率的な保存を確保するため、マスクデータはプロジェクトファイルの横にある専用のフォルダーに外部保存されます。 フォルダーには、識別と管理を簡単にするために <プロジェクト名> マスクという名前が付けられます。

更新されたマスクシステムで作成されたオブジェクトマスクは、トラッキング速度やマスクの品質に影響を与えることなく、ディスク容量を大幅に削減します。既存のマスクのサイズは自動的に縮小されません。ストレージの改善効果を得るには、更新前に作成されたマスクを再トラッキングします。

マスクをプロジェクト内で利用するには、対応するマスクフォルダーが存在している必要があります。 プロジェクトを移動または共有する際は、プロジェクトファイルと一緒にマスクフォルダーも移動します。

プロジェクトのマスクフォルダーが見つからない場合、オブジェクトマスクはオフラインとしてマークされ、使用できなくなります。 これはオブジェクトマスクにのみ影響し、他の種類のマスクには影響しません。

マスクの自動クリーンアップ

Premiere では、プロジェクトを閉じると使用されていないオブジェクトマスクファイルが自動的に削除され、不要なディスク使用量の削減に役立ちます。自動クリーンアップの対象となるのは、更新されたマスクシステムで作成されたマスクファイルのみです。古いマスクファイルは自動的には削除されません。

プロジェクトから参照されているマスクファイルは保持されます。

オフラインマスクの検索

オフラインマスクを含むプロジェクトを開くと、Premiere で以下のオプションが表示されます。

  • 「検索」を選択してマスクフォルダーを参照します(アクセス権がある場合)。 これによりマスクが再配置され、利用可能になります。
  • 「すべてのマスクを復元」を選択すると、Premiere がソースクリップからオフラインのマスクを直接再生成します。
  • 「後で」を選択すると、オフラインマスクがそのようにマークされた状態でプロジェクトを開くことができます。

オフラインのマスクは、「エフェクトコントロール」パネルに「マスクデータがありません」と表示されます。 そこから対応するオプションを選択して、マスクを直接検索または復元できます。

複数のマスクがオフラインで、そのデータが同じフォルダーにある場合、そのフォルダーを検索することですべてのマスクを一度に利用できるようになります。

プロジェクトを開いている間にオブジェクトマスクファイルが使用できなくなると、Premiere はプロジェクトを再度開かずに不足しているファイルを解決できるよう通知を表示します。不足しているファイルを見つけるには検索、マスクデータを復元するには復元、通知を閉じて後で問題に対処するには後でを選択します。

「マスクデータがありません」とマークされたオブジェクトマスクと「検索」ボタンが表示された、エフェクトコントロールパネル。
エフェクトコントロールパネルは、オブジェクトマスクデータが不足している場合に表示されます。

オフラインマスクの復元

元のマスクフォルダーにアクセスできない場合は、対象となるオフラインのマスク(v26.2 以降で作成されたマスク)を最初から作り直す代わりに復元できます。 Premiere は、マスクの作成時に行われた選択、補正、トラッキングの各手順を再生することで、マスクを再生成します。

  • 復元を開始する前に推定時間が表示され、実行中はマスクの数と残り時間を示すプログレスバーが表示されます。
  • 実行中の復元をキャンセルした場合、完全に処理が完了したマスクのみが保持されます。キャンセル時に処理中だったマスクは破棄され、オフラインのままになります。
  • 復元が完了すると、概要が表示されます。
  • 「エフェクトコントロール」パネルから、オフラインのマスクを検索するだけでなく、個別に復元することもできます。

補正や再トラッキングの回数が多いマスクでは、各手順が再生されるため、復元に予想より時間がかかることがあります。 

マスク品質のフィードバック

オブジェクトマスクの改善するために、エフェクトコントロールパネルから直接品質フィードバックを送信できます。 任意のオブジェクトマスクエントリの横にあるフィードバックを提供アイコンを選択し、マスクの品質が満足できるものかどうかをお知らせください。必要に応じて、詳細を提供いただくことも可能です。