Premiere のマスクトラッキングツール

最終更新日 : 2025年11月28日

組み込みのトラッキングコントロールと高度なベクトルマスクトラッキングオプションを使用して、Premiere(Beta)でマスクをトラッキングする方法について説明します。

エフェクトコントロールパネルから直接マスクをトラッキングできます。各マスクには独自のトラッキングコントロールが含まれており、自動的に動きをフォローしたり、フレームごとに動きを微調整したりできます。

マスクをトラッキングするための複数のオプションがあります。

  • 双方向にトラッキング1 回のクリックでクリップ全体をまたいでマスクをトラッキングします。現在のフレームからトラッキングを開始し、まず前方に、次に後方に移動します。
  • 前方にトラッキング現在のフレームからクリップの最後までマスクをトラッキングします。
  • 後方にトラッキング現在のフレームからクリップの先頭までマスクをトラッキングします。
  • 1 フレームを前方/後方にトラッキング1 フレームを前方または後方にトラッキングできます。
クリップを通じてマスクを移動するための A~E というラベルの付いたマスクトラッキングボタンを表示する Premiere Pro のエフェクトコントロールパネル。
エフェクトコントロールパネルのトラッキングコントロールを使用して、フレームごとまたはクリップ全体をまたいでマスクを前方または後方に移動します。

A. 選択したマスクを 1 フレーム逆方向にトラック B. 選択したマスクを順方向と逆方向に追跡 C. 選択したマスクを 1 フレーム順方向にトラック D. 選択したマスクを逆方向にトラック E. 選択したマスクを順方向にトラック 

ベクトルマスクのトラッキング

ベクトルマスクのトラッキングは、高度なコンピュータービジョン手法を使用してゼロから完全に再構築されました。これは AI ソリューションではありません。 

トラッカーオプション

トラッキング中に考慮する必要がある移動オブジェクトのパラメーターを柔軟に選択できます。位置スケール回転遠近法の任意の組み合わせを選択できます。「遠近法」を選択すると、位置スケール回転が上書きされ、無効になります。遠近法トラッキングでは、そのプロセスの一部として、位置スケール回転を独自に考慮します。

  • 位置基本 X、Y 位置。
  • スケールオブジェクトのサイズを考慮します。
  • 回転オブジェクトの回転を考慮します。
  • 遠近法看板やテレビ画面などの 3D 遠近法の変化を考慮します。