Premiere Pro에서 Adobe 몰입형 환경을 사용하기 위해 SteamVR 다운로드/설치 및 VR 헤드셋 설정

Premiere Pro의 Adobe 몰입형 환경을 사용하면 동적 트리밍, 마커 추가 등의 작업에는 키보드 기반 편집을 계속 사용하면서 HMD(헤드 마운트 디스플레이)에서 타임라인을 보고 검토하고 스크러빙할 수 있습니다.

VR 헤드셋 설정

Premiere Pro에서 작업하는 동안 VR 헤드셋을 사용하여 360º 비디오를 시청할 수 있습니다. VR 헤드셋을 사용하려면 시스템이 VR 시스템 요구 사항을 충족해야 하며 Steam 소프트웨어를 설치해야 합니다. 

Premiere Pro에서 지원되는 VR 헤드셋은 다음과 같습니다.

아래 표의 대략적인 지침에 따라 VR 환경을 설치하고 설정하십시오.

VR 헤드셋 대략적인 지침

Oculus Rift

Windows의 HTC Vive

Mac의 HTC Vive
Windows Mixed Reality

Steam 다운로드 및 구성

  1. store.steampowered.com/about으로 이동하여 지금 Steam 설치를 클릭합니다. 설치 관리자의 지침에 따라 Steam을 설치합니다.

  2. Steam에 표시되는 메시지에 따라 새 계정을 만들거나 기존 계정에 로그인합니다.

  3. Steam 내에서 SteamVR을 다운로드하여 설치합니다. 

    참고:

    Windows Mixed Reality HMD를 사용할 경우 Steam 내에서 Windows Mixed Reality for SteamVR을 다운로드하여 설치합니다.

  4. Steam 내에서 방 설정 실행을 클릭하여 방을 설정합니다.

    자세한 내용은 Steam 설명서 방 설정 및 SteamVR 튜토리얼을 참조하십시오.

Premiere Pro에서 Adobe 몰입형 환경 시작

  1. Premiere Pro에서 편집 > 환경 설정 > 재생을 클릭합니다.

  2. 비디오 디바이스 섹션 내에서 Adobe 몰입형 환경이 활성화되어 있는지 확인합니다.

    참고:

    Adobe 몰입형 환경은 Premiere Pro에서 기본적으로 활성화됩니다.

  3. (옵션): Adobe 몰입형 환경을 사용하여 HMD를 After Effects와 공유하는 경우에는 배경일 경우 비디오 출력 비활성화를 선택합니다.

  4. 또한 프로젝트별로 Adobe 몰입형 환경을 활성화해야 합니다.

    특정 프로젝트에 대해 Adobe 몰입형 환경을 활성화하려면 프로그램 또는 소스 모니터에서 렌치 메뉴를 클릭하고 Adobe 몰입형 환경을 선택합니다.

    프로젝트에 대해 Adobe 몰입형 환경 활성화
    프로젝트에 대해 Adobe 몰입형 환경 활성화

    참고:

    몰입형 환경을 올바르게 설정하지 않은 경우 설정을 확인하라는 오류 메시지가 표시됩니다. 현재 설정을 VR 헤드셋 설정Steam 다운로드 및 구성에 나와 있는 요구 사항/설치 정보와 대조하여 확인합니다.

Adobe 몰입형 환경을 활성화하고 나면 푸티지를 편집할 때마다 SteamVR이 자동으로 열리고 Premiere Pro와 통신하기 시작합니다.

그러나 HMD 내에서는 360 모노 또는 스테레오 푸티지만 볼 수 있습니다.

Adobe 몰입형 네비게이터 사용

Adobe 몰입형 환경을 올바르게 설정한 후에는 몰입형 환경에서 헤드셋 컨트롤러를 볼 수 있습니다.

그런 다음에 Adobe 몰입형 환경에서 작업하는 동안 다음과 같은 패널 및 기능을 사용할 수 있습니다.

타임라인 패널

몰입형 환경에서 [타임라인] 패널을 보려면 컨트롤러의 타임라인 패널을 클릭합니다. 컨트롤러에서 타임라인을 호출하면 항상 타임라인이 맨 앞에 그리고 마지막에 있었던 로컬 방향으로 위치하게 됩니다.

원하는 대로 타임라인을 표시하고 숨기거나, 이동하고 배치할 수 있습니다.

타임라인 패널
타임라인 패널

공간 마커 추가 및 편집

Adobe 몰입형 환경에서 VR 타임라인이 활성 상태일 때 마커 모드를 활성화할 수 있습니다.

마커 모드를 사용하면 구체 또는 직선 투영으로 프레임 영역을 가리키고 시각적 공간 마커를 추가할 수 있습니다.  또한 패널을 열고 마커의 색상을 수정할 수 있습니다.

새 공간 마커를 배치한 후에는 프레임의 다른 부분으로 이동하거나 VR 컨트롤러를 사용하여 삭제할 수도 있습니다.

참고:

공간 마커는 데스크탑 모니터에 표시되지 않습니다. 데스크탑 모니터에서 VR 모드에 있고 공간 마커가 선택된 경우에는 데스크탑 모니터 보기가 공간 마커의 방향을 자동으로 가리킵니다. 지금은 Adobe 몰입형 환경의 외부에 공간 마커를 만들 수 없습니다.

[네비게이터] 패널은 전체 푸티지를 현재의 프레임에 맞춰 직선 형태로 표시합니다.

이 패널을 사용하여 현재 시야의 밖에 있는 푸티지를 살펴보고 좀더 편리하게 볼 수 있도록 푸티지 방향을 바꿀 수 있습니다.

[네비게이터] 패널에 액세스하려면 [타임라인] 패널의 오른쪽 상단 모서리에서 [탐색] 아이콘을 클릭합니다.

[내비게이터] 패널은 다음과 같이 구성됩니다.

  • 트리거할 수 있는 푸티지의 정방형 보기
  • 편집자가 현재 프레임에서 바라보고 있는 점
  • "전진" 또는 "진북" 위치를 나타내는 선. 대부분의 경우 편집자 책상 또는 모니터를 향하고 있습니다.
  • 편집자가 보기를 변경했을 때의 [재설정] 버튼.
  • 닫기 버튼: 패널을 닫습니다.
  • 패널을 재배치하기 위한 그래버

[네비게이터] 패널에 액세스하려면 [타임라인] 패널의 오른쪽 상단 모서리에서 [탐색] 아이콘을 클릭합니다.

내비게이터 패널
내비게이터 패널

푸티지 프레임의 아무 곳이나 트리거하여 편집자 정면에 나타나는 것을 변경합니다.

이 기능은 일반적으로 뒤에 있는 푸티지를 보고 확인할 수 있게 해줍니다. 보기를 변경한 후에는 편집자 주변의 360 푸티지가 한쪽으로 회전하면서 원하는 위치까지 이동합니다.

현재 시야를 나타내는 점도 새 위치로 이동하고, "진북"을 나타내는 선도 변경됩니다. 

참고:

푸티지의 최종 출력이 변경되지는 않습니다. 이것은 순전히 편집자를 위한 작업 과정 개선일 뿐입니다.

타임라인 및 네비게이터 패널 고정 또는 이동

[타임라인] 및 [네비게이터] 패널에 있는 그래버 핸들을 사용하여 패널을 이동합니다. 패널을 어떤 방향이나 위치로든지 이동할 수 있습니다. 패널의 그래버를 트리거하고 패널을 새 위치로 이동한 후에 트리거를 해제하기만 하면 됩니다.

패널을 컨트롤러에 고정할 수도 있습니다.  각 컨트롤러에는 단일 패널을 고정할 수 있습니다. 고정된 패널은 컨트롤러에서 정면에 약간 기울어진 상태로 나타납니다. 패널을 고정하는 기본적인 용도는 [네비게이터] 패널을 자주 사용하지 않는 손 쪽에 놓기 위한 것입니다. 그러면 이리저리 둘러보지 않고도 주변의 전체 컨텐츠를 볼 수 있습니다. 컨트롤러에 패널이 있으면 UI를 편리한 곳에 두는 데도 도움이 됩니다. 

패널을 고정하려면 패널 상단의 그래버 아이콘을 트리거하고 두 번째 컨트롤러로 드래그합니다. 파란색 사각형이 두 번째 컨트롤러 위에 나타납니다. 첫 번째 컨트롤러의 흰색 선이 파란색 사각형에 닿으면 패널이 두 번째 컨트롤러에 고정됩니다. 트리거를 해제하면 고정된 상태로 유지됩니다. 고정된 패널을 제거하려면 패널을 다시 잡아서 컨트롤러에서 분리될 때까지 드래그합니다. 

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