Premiere Pro에서 터치 및 제스처 액션 사용

이제 Microsoft Surface Pro 및 Windows에서 터치를 통해 Premiere Pro를 제어할 수 있습니다. 다중 터치 장치를 사용하여 강력한 키보드 기반 작업 과정을 보강하십시오. 간단한 동작을 사용하여 컷을 만들고, 미디어를 스크러빙하고, 시작 및 종료지점을 표시하고, 클립을 타임라인으로 드래그해서 놓고, 편집을 하는 등 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다.

Microsoft Surface Pro 시리즈 같은 터치 장치를 대상으로 설계된 다양한 터치 및 동작 기능을 포함하는 Premiere Pro 2015년 11월 릴리스는 강력한 터치 인터페이스의 성능을 활용하는 더욱 간소화되고 빠른 편집 작업 과정을 제공합니다. 터치 및 동작 액션을 통해 클립을 스크러빙 및 선택하고 시퀀스로 편집해서 러프 컷을 만들 수 있습니다. 터치 기능은 어셈블리 또는 러프 컷 작업 과정에서 주로 사용하도록 만들어졌지만 축소판 컨트롤 및 프로그램 모니터 놓기 영역은 터치 기능에만 국한되지 않습니다. 또한 기존의 마우스 기반 편집 작업 과정에서도 사용할 수 있습니다.

한 손가락으로 누르기/드래그

한 손가락으로 눌러 [프로젝트] 패널에서 클립을 선택하고 해당 클립에서 축소판 컨트롤을 활성화할 수 있습니다. 축소판 컨트롤 버튼을 누르거나 클립을 드래그하여 스크러빙 작업을 수행합니다. 한 손가락으로, 놓기 영역 편집에서 사용할 클립을 [프로그램 모니터]로 드래그하거나 타임라인 패널로 드래그해서 추가할 수 있습니다.

터치 및 드래그 액션
터치 및 드래그 액션

두 손가락으로 확대/축소

두 손가락을 서로를 향해 오므려서 클립을 축소할 수 있습니다. 두 손가락을 반대로 넓게 벌려서 클립을 확대합니다. [프로젝트] 패널(목록과 아이콘 보기 모두 해당), [모니터] 패널 및 [타임라인] 패널에서 확대 작업을 수행할 수 있습니다.

확대
확대

확대
확대

두 손가락으로 스크롤

세로 또는 가로 스크롤 막대가 포함된 패널에서 두 손가락을 동일한 방향으로 움직여서 스크롤할 수 있습니다. 여러 스크롤 영역을 포함하는 타임라인과 같은 패널에서는 스크롤 동작이 시작된 영역에서 한 방향으로만 스크롤할 수 있습니다.

위/아래로 스크롤
위/아래로 스크롤

두 손가락으로 스크러빙

스크롤 제스처와 같이 두 손가락을 이용한 제스처를 통해 [프로젝트] 패널 [아이콘 보기] 및 [모니터] 패널에서 호버 스크러빙과 비슷하게 클립 및 시퀀스를 앞뒤로 스크러빙할 수 있습니다. 스크러빙 제스처는 축소판/모니터의 폭을 기준으로 지속 시간에서 최대 30분까지 1:1 관계의 클립/시퀀스의 재생 헤드를 이동합니다. 30분의 지속 시간이 추가될 때마다 다른 스크러빙 동작이 필요합니다. 재생 헤드는 각 동작이 끝날 때 중지된 위치에 유지됩니다.

[프로젝트] 패널에서 두 손가락 스크러빙 동작을 사용하려면 클립을 눌러 선택합니다. 축소판 컨트롤이 표시됩니다.

스크러빙
스크러빙

[프로젝트] 패널의 축소판 컨트롤

[프로젝트] 패널을 [아이콘 보기]로 설정한 상태에서 클립을 선택하여 클립을 재생하고 스크러빙하고 표시하는 데 사용할 수 있는 축소판 컨트롤 세트를 표시할 수 있습니다. 버튼을 누르거나 드래그하여 해당 버튼의 동작에 대한 스크러빙을 수행합니다. 축소판 컨트롤은 터치 동작을 사용할 때 항상 클립에서 나타납니다. 마우스를 사용하는 경우에는 [프로젝트] 패널의 설정 메뉴에서 모든 포인팅 장치의 축소판 컨트롤 설정을 활성화하여 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

축소판 컨트롤
축소판 컨트롤

버튼의 터치 및 제스처 액션

프레임 단계 버튼

프레임 단계 버튼을 누르거나 클릭하면 버튼의 화살표 방향으로 1개 프레임 앞으로 이동합니다. 터치 또는 마우스를 사용하여 버튼을 드래그하면 최고 속도(1x)까지 클립의 재생 속도가 천천히 증가합니다.

셔틀 버튼

프레임 단계 버튼은 클립을 재생할 때 셔틀 버튼이 됩니다. 셔틀 버튼을 누르거나 클릭하면 최대(32x) 재생 속도까지 버튼의 화살표 방향으로 두 배씩 재생 속도가 증가합니다. 터치 또는 마우스로 버튼을 드래그하면 최고 속도(1x) 재생에서 최대 속도(32x) 재생으로 속도가 증가됩니다.

시작 및 종료점 표시 버튼

시작 표시 및 종료 표시 버튼은 정지 또는 재생 중에 클립에서 시작 및 종료점을 표시합니다. 터치 또는 마우스로 버튼을 드래그하면 시작 또는 종료점이 원하는 위치로 스크러빙되고 클립의 축소판이 업데이트되어 해당 표시가 있는 프레임이 표시됩니다.

프로젝트 패널에서 클립을 사용한 편집

클립을 시퀀스로 편집하려면 클립 축소판에서 축소판 컨트롤 버튼으로 점유되지 않은 영역(드래깅의 최대 대상 영역은 가운데에 위치)을 누르거나 클릭한 상태로 클립을 [타임라인] 패널 또는 [프로그램 모니터]로 드래그합니다. 사용 가능한 단축키가 없을 경우 터치만 사용하면 [타임라인] 패널로 드래그할 때 덮어쓰기 편집만 수행할 수 있습니다.

[프로그램 모니터] 놓기 영역을 사용한 드래그 앤 드롭 편집

[프로그램 모니터]로 드래그하면 편집자가 수정자 키를 사용할 필요 없이 6가지 다른 유형의 편집을 수행할 수 있습니다. 특정한 편집 기능에 대한 놓기 영역은 터치 또는 마우스를 사용하여 클립을 해당 영역으로 드래그할 때 [프로그램 모니터]에 표시됩니다.

놓기 영역
놓기 영역

삽입

[삽입] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립을 편집하며 [타임라인] 패널의 소스 패치를 유지합니다. 삽입점 이후의 클립은 해당 트랙이 잠겨 있지 않는 경우 시퀀스에서 뒤로 잔물결 방식으로 이동됩니다.

덮어쓰기

[덮어쓰기] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립을 편집하며 [타임라인]의 소스 패치를 유지합니다. 삽입점 이후의 클립을 클립의 지속 시간 동안 덮어씁니다. 잠긴 트랙은 덮어쓰지 않습니다.

앞/뒤에 삽입

[앞에 삽입] 및 [뒤에 삽입] 놓기 영역은 재생 헤드의 클립 앞 또는 뒤에서 클립을 각각 편집합니다. 이러한 놓기 영역은 [타임라인] 패널의 소스 패치를 유지합니다. 재생 헤드의 패치 트랙에 내용이 없는 경우 대신 [삽입] 편집이 수행됩니다. 편집이 [삽입] 편집으로 수행되지 않는 경우 시작 및 종료점이 무시됩니다. 삽입점 이후의 클립은 해당 트랙이 잠겨 있지 않는 경우 시퀀스에서 뒤로 이동됩니다.

바꾸기

[바꾸기] 놓기 영역은 재생 헤드의 패치 트랙에 내용이 있는 경우 재생 헤드의 클립을 대체하고 그렇지 않으면 편집이 수행되지 않습니다. 선택 항목이 시퀀스에 있을 경우 해당 선택 항목이 [바꾸기] 편집에 사용되고 재생 헤드 위치를 무시합니다. [프로젝트] 패널에서 2개 이상의 클립을 선택하고 [바꾸기]를 사용하는 경우 선택 항목에서 첫 번째 클립만 편집을 수행하는 데 사용됩니다.

오버레이

[오버레이] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립 충돌을 발생시키지 않는 가장 낮은 빈 트랙에 클립을 배치합니다. 시퀀스의 빈 영역에 덮어쓰는 방식으로 편집이 수행되므로 삽입점 이후의 클립이 시퀀스에서 뒤로 이동되지 않습니다. 소스 패치는 시퀀스로 편집되는 소스 클립의 부분을 제어하지만 해당 부분이 매핑되는 트랙은 편집에 영향을 주지 않습니다. 사용 가능한 트랙이 존재하지 않을 경우 Premiere Pro에서는 새 트랙을 만듭니다.

참고: 때때로 축소판을 다른 놓기 영역에 드래그하면 같은 결과가 나올 수 있습니다. 예를 들어 재생 헤드가 시퀀스로 편집되는 마지막 클립의 끝에 있을 경우 모니터가 검정색 프레임을 향합니다. 이 경우 "뒤에 삽입", "삽입" 및 "덮어쓰기"에서 축소판을 놓으면 모두 동일한 결과가 나타나며 클립이 마지막 클립 뒤에 시퀀스로 편집됩니다.

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