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Windows 터치 및 제스처 제어

  1. Adobe Premiere Pro 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. Premiere Pro Beta 홈
    3. Beta 기능
      1. 새로운 스펙트럼 UI
      2. Adobe Stock의 무료 스톡 오디오 사용
  3. 시작하기
    1. Adobe Premiere Pro 시작하기
    2. Premiere Pro의 새로운 기능
    3. Premiere Pro 업데이트 모범 사례
    4. Premiere Pro의 키보드 단축키
    5. Premiere Pro의 액세스 가능성
    6. 자주 하는 질문
    7. 릴리스 정보
  4. 하드웨어 및 운영 체제 요구 사항
    1. 하드웨어 권장 사항
    2. 시스템 요구 사항
    3. GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
    4. GPU 가속 렌더링 및 하드웨어 인코딩/디코딩
  5. 프로젝트 만들기
    1. 새 프로젝트 만들기
    2. 프로젝트 열기
    3. 프로젝트 이동 및 삭제
    4. 여러 개의 오픈 프로젝트에서 작업하는 방법
    5. 프로젝트 바로 가기 작업
    6. Premiere Pro 프로젝트와 이전 버전 간 호환성
    7. Premiere Pro에서 Premiere Rush 프로젝트 열기 및 편집
    8. 모범 사례: 프로젝트 템플릿 직접 만들기
  6. 작업 영역 및 워크플로우
    1. 작업 영역
    2. 가져오기 및 내보내기 FAQ
    3. 패널을 사용하여 작업
    4. Windows 터치 및 제스처 제어
    5. 듀얼 모니터 환경에서 Premiere Pro 사용
  7. Frame.io
    1. Frame.io 설치 및 활성화
    2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
    3. Adobe Workfront와 Frame.io 통합
    4. Frame.io를 통해 검토용으로 공유
    5. 프로젝트를 함께 편집할 협력자 초대
    6. 자주 하는 질문
  8. 미디어 가져오기
    1. 가져오기
      1. 파일 전송
      2. 스틸 이미지 가져오기
      3. 디지털 오디오 가져오기
    2. Avid 또는 Final Cut에서 가져오기
      1. Avid Media Composer에서 AAF 프로젝트 파일 가져오기
      2. Final Cut Pro 7 및 Final Cut Pro X에서 XML 프로젝트 파일 가져오기
    3. 파일 형식
      1. 지원되는 파일 형식
      2. Blackmagic RAW 지원
    4. 시간 코드 작업
  9. 편집
    1. 비디오 편집
    2. 시퀀스
      1. 시퀀스 만들기 및 변경
      2. 소스 모니터에서 시작 지점 및 종료 지점 설정
      3. 시퀀스에 클립 추가
      4. 클립 재정렬 및 이동
      5. 시퀀스에서 클립 찾기, 선택, 그룹화
      6. 시퀀스에서 클립 제거
      7. 시퀀스 설정 변경
      8. 소스 모니터로 로드한 시퀀스에서 편집
      9. 시퀀스 단순화
      10. 시퀀스 렌더링 및 미리 보기
      11. 마커 작업
      12. 소스 패치 및 트랙 대상 지정
      13. 장면 편집 감지
    3. 클립 잘라내기 및 트리밍
      1. 클립 분할 또는 잘라내기
      2. 클립 트리밍
      3. 트림 모드에서 편집
      4. J컷 및 L컷 편집
      5. 클립 만들기 및 재생
      6. 트리밍 및 재생 환경 설정 조정
    4. 비디오
      1. 클립 병합을 통한 오디오와 비디오 동기화
      2. 미디어 렌더링 및 바꾸기
      3. 실행 취소, 작업 내역 및 이벤트
      4. 프레임 고정
      5. 종횡비 작업
    5. 오디오
      1. Premiere Pro 오디오 개요
      2. 소스 모니터에서 오디오 클립 편집
      3. 오디오 트랙 믹서
      4. 볼륨 레벨 조절
      5. 기본 사운드 패널을 사용하여 오디오 편집, 복구 및 개선
      6. 음성 강화
      7. 음성 강화 FAQ
      8. 오디오 범주 태그 지정
      9. 오디오 자동 더킹
      10. 오디오 리믹스
      11. 오디오 클립 믹서를 사용한 클립 볼륨 및 팬 모니터링
      12. 오디오 균형 조정 및 패닝
      13. 고급 오디오 - 서브믹스, 다운믹싱, 라우팅
      14. 오디오 효과 및 전환
      15. 오디오 전환 작업
      16. 오디오에 효과 적용
      17. 음향 강도 레이더 효과를 사용한 오디오 측정
      18. 오디오 믹스 기록
      19. 타임라인에서 오디오 편집
      20. Premiere Pro의 오디오 채널 매핑
      21. Premiere Pro에서 Adobe Stock 오디오 사용
    6. 텍스트 기반 편집
      1. 텍스트 기반 편집
      2. 텍스트 기반 편집 FAQ
    7. 고급 편집
      1. 멀티 카메라 편집 워크플로우
      2. VR 편집
    8. 모범 사례
      1. 모범 사례: 더 빠른 오디오 믹싱
      2. 모범 사례: 효율적인 편집
      3. 장편 영화를 위한 편집 워크플로우
  10. 비디오 효과 및 전환
    1. 비디오 효과 및 전환 개요
    2. 효과
      1. Premiere Pro의 효과 유형
      2. 효과 적용 및 제거
      3. 효과 사전 설정
      4. Premiere Pro의 메타데이터 효과
      5. 다양한 소셜 미디어 채널에서 비디오를 자동으로 리프레임하기
      6. 색상 교정 효과
      7. Effects Manager
      8. 클립의 지속 시간 및 속도 변경
      9. 조정 레이어
      10. 푸티지 안정화
    3. 전환
      1. Premiere Pro에서 전환 적용
      2. 전환 수정 및 사용자 정의
      3. 형태 잘라내기
  11. 제목, 그래픽 및 캡션
    1. 기본 그래픽 패널 개요
    2. 그래픽 및 타이틀
      1. 타이틀 만들기
      2. 연결된 스타일 및 트랙 스타일
      3. 스타일 브라우저 사용 작업
    3. 그래픽
      1. 모양 만들기
      2. 펜 도구를 사용하여 그리기
      3. 개체 정렬 및 분포
      4. 텍스트 및 모양의 형태 변경
      5. 그라디언트 적용
      6. 그래픽에 반응형 디자인 기능 추가하기
      7. 모션 그래픽 템플릿 설치 및 사용
      8. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지 또는 비디오 바꾸기
      9. 데이터 기반 모션 그래픽 템플릿 사용
    4. 캡션
      1. 음성을 텍스트로 변환
      2. 받아쓰기용 언어 팩 다운로드
      3. 캡션 작업
      4. 맞춤법 검사와 찾기 및 바꾸기
      5. 텍스트 내보내기
      6. 음성을 텍스트로 변환 FAQ
    5. 모범 사례: 더 빠른 그래픽 워크플로우
    6. 레거시 타이틀러 지원 종료 FAQ
    7. 레거시 타이틀을 소스 그래픽으로 업그레이드하기
  12. 글꼴 및 이모지
    1. 색상 글꼴
    2. 이모티콘
  13. 애니메이션 및 키프레임
    1. 키프레임 추가, 탐색 및 설정
    2. 애니메이션 효과
    3. 모션 효과를 사용하여 클립 편집 및 애니메이션화
    4. 키프레임 자동화 최적화
    5. 키프레임 이동 및 복사
    6. 효과와 키프레임 보기 및 조정
  14. 합성
    1. 합성, 알파 채널, 클립 불투명도 조정
    2. 마스크 및 추적
    3. 혼합 모드
  15. 색상 교정 및 그레이딩
    1. 개요: Premiere Pro의 색상 워크플로우
    2. 색상 설정
    3. 자동 색상
    4. Lumetri 색상으로 색상을 창의적으로 사용하기
    5. RGB 및 색조 채도 곡선을 사용하여 색상 조정
    6. 샷 간의 색상 교정 및 일치
    7. [Lumetri 색상] 패널에서 HSL 보조 컨트롤 사용
    8. 비네트 만들기
    9. Looks와 LUT
    10. Lumetri 범위
    11. 디스플레이 색상 관리
    12. 타임라인 톤 매핑
    13. 방송 제작자용 HDR
    14. DirectX HDR 지원 활성화
  16. 미디어 내보내기
    1. 비디오 내보내기
    2. 내보내기 사전 설정 관리자
    3. 내보내기 워크플로우 및 개요
    4. 빠른 내보내기
    5. 웹 및 모바일 디바이스용으로 내보내기
    6. 스틸 이미지 내보내기
    7. 다른 애플리케이션용으로 프로젝트 내보내기
    8. Pro Tools용 OMF 파일 내보내기
    9. Panasonic P2 형식으로 내보내기
    10. 내보내기 설정
      1. 내보내기 설정 참조
      2. 기본 비디오 설정
      3. 인코딩 설정
    11. 모범 사례: 더 빠르게 내보내기
  17. 공동 편집
    1. Premiere Pro의 공동 작업
    2. 비디오 공동 편집 시작
    3. Team Projects 만들기
    4. Team Projects 미디어 추가 및 관리
    5. 공동 작업자 초대 및 관리
    6. Team Projects 협력자와 변경 내용 공유 및 관리
    7. 자동 저장 및 팀 프로젝트 버전 보기
    8. 팀 프로젝트 관리
    9. 연결된 Team Projects
    10. 자주 하는 질문
  18. 롱폼 및 에피소드 워크플로우
    1. 긴 형식 및 에피소드 작업 과정 안내서
    2. 프로덕션 사용
    3. 프로덕션 시 프로젝트에서 클립이 작동하는 방식
    4. 모범 사례: 프로덕션 작업
  19. 기타 Adobe 애플리케이션을 사용하여 작업
    1. After Effects 및 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. Assets 구성 및 관리
    1. 프로젝트 패널에서 작업
    2. 프로젝트 패널에서 에셋 구성
    3. 에셋 재생
    4. 에셋 검색
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro의 동기화 설정
    7. 프로젝트 통합, 코드 변환 및 보관
    8. 메타데이터 관리
    9. 모범 사례
      1. 모범 사례: 방송 제작으로부터 배우기
      2. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업하기
  21. 성능 개선 및 문제 해결
    1. 환경 설정 구성
    2. 환경 설정 재설정 및 복원
    3. 복구 모드
    4. 프록시를 사용하여 작업
      1. 프록시 개요
      2. 수집 및 프록시 워크플로우
    5. 시스템이 Premiere Pro와 호환되는지 확인합니다.
    6. Apple Silicon용 Premiere Pro
    7. 깜박임 제거
    8. 인터레이스 및 필드 순서
    9. 스마트 렌더링
    10. 컨트롤 표면 지원
    11. 모범 사례: 기본 포맷으로 작업
    12. 기술 자료
      1. 알려진 문제
      2. 해결된 문제
      3. Premiere Pro 충돌 문제 해결
      4. Premiere Pro를 업데이트한 후에 설정을 마이그레이션할 수 없음
      5. Premiere Pro 또는 Premiere Rush의 녹색 및 핑크 비디오
      6. Premiere Pro에서 미디어 캐시를 관리하려면 어떻게 해야 하나요?
      7. 렌더링 또는 내보낼 때 오류 수정
      8. Premiere Pro의 재생 및 성능과 관련된 문제 해결
  22. 확장 프로그램 및 플러그인
    1. Premiere Pro에서 플러그인 및 확장 프로그램 설치
    2. 서드파티 개발자의 최신 플러그인
  23. 비디오 및 오디오 스트리밍
    1. SRT(Secure Reliable Transport)
  24. 에셋 및 오프라인 미디어 모니터링
    1. 에셋 모니터링
      1. 소스 모니터 및 프로그램 모니터 사용
      2. 참조 모니터 사용
    2. 오프라인 미디어
      1. 오프라인 클립을 사용한 작업
      2. 오프라인 편집용 클립 만들기
      3. 오프라인 미디어 다시 연결

Microsoft Surface Pro 및 Windows에서 터치와 제스처를 통해 Premiere Pro를 제어합니다.

이제 Microsoft Surface Pro 및 Windows에서 터치를 통해 Premiere Pro를 제어할 수 있습니다. 다중 터치 장치를 사용하여 강력한 키보드 기반 작업 과정을 보강하십시오. 간단한 동작을 사용하여 컷을 만들고, 미디어를 스크러빙하고, 시작 및 종료지점을 표시하고, 클립을 타임라인으로 드래그해서 놓고, 편집을 하는 등 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다.

Microsoft Surface Pro 시리즈 같은 터치 장치를 대상으로 설계된 다양한 터치 및 동작 기능을 포함하는 Premiere Pro 2015년 11월 릴리스는 강력한 터치 인터페이스의 성능을 활용하는 더욱 간소화되고 빠른 편집 작업 과정을 제공합니다. 터치 및 동작 액션을 통해 클립을 스크러빙 및 선택하고 시퀀스로 편집해서 러프 컷을 만들 수 있습니다. 터치 기능은 어셈블리 또는 러프 컷 작업 과정에서 주로 사용하도록 만들어졌지만 축소판 컨트롤 및 프로그램 모니터 놓기 영역은 터치 기능에만 국한되지 않습니다. 또한 기존의 마우스 기반 편집 작업 과정에서도 사용할 수 있습니다.

한 손가락으로 누르기/드래그

한 손가락으로 눌러 [프로젝트] 패널에서 클립을 선택하고 해당 클립에서 축소판 컨트롤을 활성화할 수 있습니다. 축소판 컨트롤 버튼을 누르거나 클립을 드래그하여 스크러빙 작업을 수행합니다. 한 손가락으로, 놓기 영역 편집에서 사용할 클립을 [프로그램 모니터]로 드래그하거나 타임라인 패널로 드래그해서 추가할 수 있습니다.

터치 및 드래그 액션
터치 및 드래그 액션

두 손가락으로 확대/축소

두 손가락을 서로를 향해 오므려서 클립을 축소할 수 있습니다. 두 손가락을 반대로 넓게 벌려서 클립을 확대합니다. [프로젝트] 패널(목록과 아이콘 보기 모두 해당), [모니터] 패널 및 [타임라인] 패널에서 확대 작업을 수행할 수 있습니다.

확대
확대

확대
확대

두 손가락으로 스크롤

세로 또는 가로 스크롤 막대가 포함된 패널에서 두 손가락을 동일한 방향으로 움직여서 스크롤할 수 있습니다. 여러 스크롤 영역을 포함하는 타임라인과 같은 패널에서는 스크롤 동작이 시작된 영역에서 한 방향으로만 스크롤할 수 있습니다.

위/아래로 스크롤
위/아래로 스크롤

두 손가락으로 스크러빙

스크롤 제스처와 같이 두 손가락을 이용한 제스처를 통해 [프로젝트] 패널 [아이콘 보기] 및 [모니터] 패널에서 호버 스크러빙과 비슷하게 클립 및 시퀀스를 앞뒤로 스크러빙할 수 있습니다. 스크러빙 제스처는 축소판/모니터의 폭을 기준으로 지속 시간에서 최대 30분까지 1:1 관계의 클립/시퀀스의 재생 헤드를 이동합니다. 30분의 지속 시간이 추가될 때마다 다른 스크러빙 동작이 필요합니다. 재생 헤드는 각 동작이 끝날 때 중지된 위치에 유지됩니다.

[프로젝트] 패널에서 두 손가락 스크러빙 동작을 사용하려면 클립을 눌러 선택합니다. 축소판 컨트롤이 표시됩니다.

스크러빙
스크러빙

[프로젝트] 패널의 축소판 컨트롤

[프로젝트] 패널을 [아이콘 보기]로 설정한 상태에서 클립을 선택하여 클립을 재생하고 스크러빙하고 표시하는 데 사용할 수 있는 축소판 컨트롤 세트를 표시할 수 있습니다. 버튼을 누르거나 드래그하여 해당 버튼의 동작에 대한 스크러빙을 수행합니다. 축소판 컨트롤은 터치 동작을 사용할 때 항상 클립에서 나타납니다. 마우스를 사용하는 경우에는 [프로젝트] 패널의 설정 메뉴에서 모든 포인팅 장치의 축소판 컨트롤 설정을 활성화하여 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

축소판 컨트롤
축소판 컨트롤

버튼의 터치 및 제스처 액션

프레임 단계 버튼

프레임 단계 버튼을 누르거나 클릭하면 버튼의 화살표 방향으로 1개 프레임 앞으로 이동합니다. 터치 또는 마우스를 사용하여 버튼을 드래그하면 최고 속도(1x)까지 클립의 재생 속도가 천천히 증가합니다.

셔틀 버튼

프레임 단계 버튼은 클립을 재생할 때 셔틀 버튼이 됩니다. 셔틀 버튼을 누르거나 클릭하면 최대(32x) 재생 속도까지 버튼의 화살표 방향으로 두 배씩 재생 속도가 증가합니다. 터치 또는 마우스로 버튼을 드래그하면 최고 속도(1x) 재생에서 최대 속도(32x) 재생으로 속도가 증가됩니다.

시작 및 종료점 표시 버튼

시작 표시 및 종료 표시 버튼은 정지 또는 재생 중에 클립에서 시작 및 종료점을 표시합니다. 터치 또는 마우스로 버튼을 드래그하면 시작 또는 종료점이 원하는 위치로 스크러빙되고 클립의 축소판이 업데이트되어 해당 표시가 있는 프레임이 표시됩니다.

프로젝트 패널에서 클립을 사용한 편집

클립을 시퀀스로 편집하려면 클립 축소판에서 축소판 컨트롤 버튼으로 점유되지 않은 영역(드래깅의 최대 대상 영역은 가운데에 위치)을 누르거나 클릭한 상태로 클립을 [타임라인] 패널 또는 [프로그램 모니터]로 드래그합니다. 사용 가능한 단축키가 없을 경우 터치만 사용하면 [타임라인] 패널로 드래그할 때 덮어쓰기 편집만 수행할 수 있습니다.

[프로그램 모니터] 놓기 영역을 사용한 드래그 앤 드롭 편집

[프로그램 모니터]로 드래그하면 편집자가 수정자 키를 사용할 필요 없이 6가지 다른 유형의 편집을 수행할 수 있습니다. 특정한 편집 기능에 대한 놓기 영역은 터치 또는 마우스를 사용하여 클립을 해당 영역으로 드래그할 때 [프로그램 모니터]에 표시됩니다.

놓기 영역
놓기 영역

삽입

[삽입] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립을 편집하며 [타임라인] 패널의 소스 패치를 유지합니다. 삽입점 이후의 클립은 해당 트랙이 잠겨 있지 않는 경우 시퀀스에서 뒤로 잔물결 방식으로 이동됩니다.

덮어쓰기

[덮어쓰기] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립을 편집하며 [타임라인]의 소스 패치를 유지합니다. 삽입점 이후의 클립을 클립의 지속 시간 동안 덮어씁니다. 잠긴 트랙은 덮어쓰지 않습니다.

앞에 삽입/뒤에 삽입

[앞에 삽입] 및 [뒤에 삽입] 놓기 영역은 재생 헤드의 클립 앞 또는 뒤에서 클립을 각각 편집합니다. 이러한 놓기 영역은 [타임라인] 패널의 소스 패치를 유지합니다. 재생 헤드의 패치 트랙에 내용이 없는 경우 대신 [삽입] 편집이 수행됩니다. 편집이 [삽입] 편집으로 수행되지 않는 경우 시작 및 종료점이 무시됩니다. 삽입점 이후의 클립은 해당 트랙이 잠겨 있지 않는 경우 시퀀스에서 뒤로 이동됩니다.

바꾸기

[바꾸기] 놓기 영역은 재생 헤드의 패치 트랙에 내용이 있는 경우 재생 헤드의 클립을 대체하고 그렇지 않으면 편집이 수행되지 않습니다. 선택 항목이 시퀀스에 있을 경우 해당 선택 항목이 [바꾸기] 편집에 사용되고 재생 헤드 위치를 무시합니다. [프로젝트] 패널에서 2개 이상의 클립을 선택하고 [바꾸기]를 사용하는 경우 선택 항목에서 첫 번째 클립만 편집을 수행하는 데 사용됩니다.

오버레이

[오버레이] 놓기 영역은 재생 헤드 또는 시작/종료점(있는 경우)에서 시퀀스의 클립 충돌을 발생시키지 않는 가장 낮은 빈 트랙에 클립을 배치합니다. 시퀀스의 빈 영역에 덮어쓰는 방식으로 편집이 수행되므로 삽입점 이후의 클립이 시퀀스에서 뒤로 이동되지 않습니다. 소스 패치는 시퀀스로 편집되는 소스 클립의 부분을 제어하지만 해당 부분이 매핑되는 트랙은 편집에 영향을 주지 않습니다. 사용 가능한 트랙이 존재하지 않을 경우 Premiere Pro에서는 새 트랙을 만듭니다.

참고: 때때로 축소판을 다른 놓기 영역에 드래그하면 같은 결과가 나올 수 있습니다. 예를 들어 재생 헤드가 시퀀스로 편집되는 마지막 클립의 끝에 있을 경우 모니터가 검정색 프레임을 향합니다. 이 경우 "뒤에 삽입", "삽입" 및 "덮어쓰기"에서 축소판을 놓으면 모두 동일한 결과가 나타나며 클립이 마지막 클립 뒤에 시퀀스로 편집됩니다.

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