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建立 3D 物件

了解如何建立和管理 3D 物件並向其新增對應圖稿。

建立 3D 物件

3D 效果可讓您從二維 (2D) 圖稿中建立三維 (3D) 物件。您可以利用光線、陰影、旋轉和其他屬性來控制 3D 物件的外觀。您也可以將圖稿對應到 3D 物件的每一個表面。

有兩種方法可以建立 3D 物件:突出或迴轉。此外,您還能以三個維度來旋轉 2D 或 3D 物件。若要套用或修改現有 3D 物件的 3D 效果,請選取物件,然後在「外觀」面板中按兩下該效果。

註解:

3D 物件在畫面上可能會顯示消除鋸齒的不自然感,但這些不自然感不會列印或出現在已針對 Web 最佳化處理的圖稿中。

Adobe Illustrator 深層連結

在應用程式中嘗試
使用突出與斜角選項,只要幾個簡單的步驟就能建立 3D 物件。

使用突出建立 3D 物件

可延著 2D 物件的 z 軸來延長該物件,以增加其深度。例如,如果為 2D 橢圓加上突出效果,橢圓就會變成圓柱體。

註解:

該物件的軸線永遠會垂直於物件的正表面,且如果有使用「3D 選項」對話框來旋轉該物件,該軸就會以物件為準進行旋轉。

突出物件
突出物件

  1. 選取物件。
  2. 按一下「效果 > 3D (經典) > 突出與斜角 (經典)」

  3. 按一下「更多選項」便可檢視完整的選項清單,而按一下「較少選項」便可隱藏額外選項

  4. 選取「預視」,在文件視窗中預視該效果。

  5. 指定選項:

    位置

    可以設定物件的旋轉方式,以及所檢視的透視效果(請參閱設定 3D 旋轉位置選項)。

    突出與斜角

    可決定物件的深度,以及任何在物件上所加入、切出斜角的程度(請參閱突出與斜角選項)。

    表面

    可建立各種不同的表面,從暗和無陰影的霧面,到看起來像塑膠的光面和反光表面。(請參閱表面陰影選項)。

    光源

    可增加一種或多種光源、改變光源強度、變更物件的網底顏色,以及移動物件周圍的光源,創造更顯著的效果(請參閱光源選項)。

    對應

    可將圖稿對應到 3D 物件的表面(請參閱將圖稿對應到 3D 物件)。

  6. 按一下「確定」

    突出物件
    不含傾斜邊的突出物件 (左) 與「斜角內縮」的物件 (中) 和「斜角外擴」的物件 (右) 進行比較

使用迴轉建立 3D 物件

迴轉特效會環繞整體 y 軸 (迴轉軸),掃出環形方向的路徑或輪廓,來建立 3D 物件。由於迴轉軸是垂直固定的,所以您所迴轉的開放或封閉路徑,通常需要在垂直和正面的位置上,描繪出所需的 3D 物件的一半;您可以接著使用該效果的對話框,旋轉此 3D 物件的位置。

迴轉物件
迴轉物件

  1. 選取物件。
    註解:

    將「3D 迴轉」效果同時套用到一或多個物件時,每個物件就會環繞本身軸線來進行迴轉。每個物件會出現在本身的 3D 空間中,而不會與其他 3D 物件相交。另一方面,將「迴轉」效果套用到目標群組或圖層時,就會環繞單一軸線來迴轉物件。

    註解:

    迴轉不含筆畫之填色路徑的速度,會比迴轉筆畫處理路徑來得快。

  2. 按一下「效果 > 3D (經典) > 迴轉 (經典)」

  3. 選取「預視」,在文件視窗中預視該效果。

  4. 按一下「更多選項」便可檢視完整的選項清單,而按一下「較少選項」便可隱藏額外選項

    位置

    可以設定物件的旋轉方式,以及所檢視的透視效果(請參閱設定 3D 旋轉位置選項)。

    迴轉

    可決定如何環繞物件來掃描出路徑,使其成為三維物件。(請參閱迴轉選項)。

    表面

    可建立各種不同的表面,從暗和無陰影的霧面,到看起來像塑膠的光面和反光表面。(請參閱表面陰影選項)。

    光源

    可增加一種或多種光源、改變光源強度、變更物件的網底顏色,以及移動物件周圍的光源,創造更顯著的效果(請參閱光源選項)。

    對應

    可將圖稿對應到 3D 物件的表面(請參閱將圖稿對應到 3D 物件)。

  5. 按一下「確定」

設定選項

設定 3D 旋轉位置選項

  1. 執行下列任一項作業:
    • 「位置」選單中選取預設位置。

    • 如果要無限制旋轉,請拖移出一個立方體軌跡面。物件的正面是以立方體軌跡的藍色面表示,頂端和底部是淺灰色,側面是灰色,背面則是暗灰色。

    • 如果要強制旋轉沿著整體軸進行,請按住 Shift 鍵、並水平拖移 (整體 y 軸) 或垂直拖移 (整體 x 軸)。如果要環繞整體 z 軸旋轉物件,請拖移環繞立方體軌跡的藍色線。

    • 如果要強制旋轉要環繞物件軸進行,請拖移立方體軌跡的邊緣。指標變成雙向箭頭 ,立方體邊緣的顏色也會改變,以識別物件將沿著哪條軸旋轉。紅色邊緣代表物件的 x 軸、綠色邊緣代表物件的 y 軸,藍色邊緣則代表物件的 z 軸。

    • 在水平 (x) 軸 、垂直 (y) 軸 ,和深度 (z) 軸 文字方塊中,輸入 -180 到 180 之間的數值。

    • 若要調整透視,請在「透視」文字方塊中輸入 0 到 160 之間的數值。較小的角度相當於相機的遠攝鏡頭;較大的鏡頭角度則相當於相機的廣角鏡頭。

註解:

大於 150 的透鏡角度,可能會使得物件超出您的檢視點外,而出現扭曲情形。同時,請注意此時還有物件軸 x、y 和 z 軸,和整體軸 x、y 和 z 軸。物件軸仍會相對於物件在其 3D 空間中的位置。整體軸會固定相對於電腦螢幕;x 軸水平,y 軸垂直,z 軸則垂直電腦螢幕。

物件軸
物件軸 (黑色) 會隨物件移動;整體軸 (灰色) 則會固定。

突出與斜角選項

突出深度

可以使用 0 和 2000 之間的數值來設定物件的深度。

端點

指定物件要密實呈現 (迴轉端點 ) 或為空心 (不迴轉端點 )。

斜角

可沿著物件深度 (z 軸) 套用您所選擇的傾斜邊類型。

高度

可設定 1 和 100 之間的高度。物件的斜角高度如果太大,可能會造成該物件自我相交,而產生非預期的結果。

斜角外擴

可以將斜角加到物件的原始形狀。

斜角內縮

可以為物件原始形狀減少斜角。

含端點的突出物件
比較含端點的突出物件 (左上角) 與不含端點的突出物件 (右上角);比較不含斜角的物件 (左下角) 與含斜角的物件 (右下角)

迴轉選項

角度

可以用 0 和 360 之間的數值,來設定路徑要迴轉的角度。

端點

指定物件要密實呈現 (迴轉端點 ) 或為空心 (不迴轉端點 )。

位移

增加迴轉軸和路徑之間的距離,以便創造像環形物件等物件。您可以輸入 0 到 1000 之間的數值。

如果要設定物件迴轉時所環繞的軸,請選擇「左側邊緣」「右側邊緣」

表面陰影選項

表面

可讓您選擇下列為表面加上陰影的選項:

線框

可用來描繪物件幾何輪廓,並讓每個表面呈現透明。

無網底

可不將新的表面屬性加入物件。3D 物件的顏色與原來的 2D 物件的顏色是相同的。

漫射效果

可讓物件反射柔和的擴散圖樣。

塑膠效果

可讓物件反射出光線,使該物件就像是由耀眼的高度光澤材料所組成。

備註:根據所選的選項不同,可用的光源選項亦有所不同。如果物件僅使用「3D 旋轉」效果,則可用的「表面」選擇只有「漫射效果」或「無網底」。

光源強度

可控制介於 0% 和 100% 之間的光源強度。

環境光

可控制能整個改變所有物件表面亮度的整體光源。請輸入 0% 和 100% 之間的數值。

亮部強度

可用來控制物件反射光的量,其數值範圍可從 0% 到 100%。數值越低可以建立霧面,數值越高,則會建立比較亮的表面。

亮部大小

可用來控制亮部大小,其數值可從大 (100%) 到小 (0%)。

漸變階數

可控制物件表面所出現陰影的平滑程度。請輸入 1 到 256 之間的數值。相較於較低的數值,數值越高可產生越平滑的陰影,和越多個路徑。

繪製隱藏外觀

可顯示物件的隱藏的背面。如果物件透明,或當您展開物件、並將其拉開時,就能看到背面。

 

備註:如果是透明物件,且您希望隱藏的背面可穿過透明的正面顯示出來,在套用 3D 效果前,請先對物件套用「物件 > 群組」指令。

保留特別色 (突出與斜角效果、迴轉效果和旋轉效果)

可用來保留物件的特別色。如果您為「網底顏色」選項選擇「自訂」,就無法保留特別色。

不同表面陰影選項的範例
不同表面陰影選項的範例

A. 線框 B. 無網底 C. 漫射效果 D. 塑膠效果 

光源選項

光源

可定義光源位置。將光源拖移到球面的某個位置。

「將光源移到物件後方」按鈕

將選取的光源移到物件後面。

「將光源移到物件前方」按鈕

將選取的光源移到物件前面。

「新增光源」按鈕

增加光源。依預設,新的光源會出現在球面的前方中央。

「刪除光源」按鈕

可刪除選取的光源。

備註:依預設,「3D 效果」會為物件指定一種光源。您可以增加和刪除光源,但物件至少必須擁有一種光源。

光源強度

將所選取光源的強度變更為 0% 和 100% 之間的數值。

網底顏色

可控制物件的網底顏色,這將根據所選指令而有不同:

不為網底增加任何顏色。

自訂

可用來選擇自訂的顏色。如果選擇了這個選項,請按一下「網底顏色」方塊,在「檢色器」中選取顏色。特別色會變成印刷色。

黑色疊印

可在使用特別色工作流程中出現印刷色。物件會在該物件的填色顏色頂端疊印黑色的網底,形成網底。若要檢視網底,請選擇「檢視」>「疊印預視」

保留特別色

可用來保留物件的特別色。如果您為「網底顏色」選項選擇「自訂」,就無法保留特別色。

光球
光球

A. 選取正面光源 B. 將選取的光源移到正面或背面的按鈕 C. 「新增光源」按鈕 D. 「刪除光源」按鈕 

加入自訂的斜角路徑

  1. 開啟位於 C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <年份>\Support Files\Required\Resources\<地區> (Windows) 或 /Applications/Adobe Illustrator <年份>/Support Files/Resources/<地區> (macOS) 的 Bevels.ai 檔案。

  2. 在 Bevels.ai 檔中建立單一的開放路徑。
  3. 選擇「視窗 > 符號」並執行下列其中一個動作,將路徑製作成符號:

    • 將路徑拖曳到「符號」面板。

    • 在選取路徑的情況下,按一下「符號」面板中的「新增符號」按鈕,或從面板選單中按一下「新增符號」

  4. 若要重新命名符號,請在「符號」面板中按兩下符號、在「符號選項」對話框中輸入名稱,然後按一下「確定」

  5. 按一下「檔案」>「儲存」。如果「儲存」選項沒有作用,請按一下「檔案」>「另存新檔」,將檔案儲存為電腦上的本機副本。重新命名檔案並將其移回原始位置:C:\Program Files\Adobe\Adobe Illustrator <年份>\Support Files\Required\Resources\<地區> (Windows) 或 /Applications/Adobe Illustrator <年份>/Support Files/Resources/<地區> (macOS)。原始目標中的現有檔案將會遭取代。

  6. 結束 Illustrator 並重新啟動應用程式。

    「3D 突出與斜角選項」對話框的「斜角」選單會顯示該斜角。

  7. 如果要套用自訂的斜角,請執行下列任一個動作:
    • 若要將斜角套用到突出的 3D 物件,請選取 3D 物件,然後在「外觀」面板中按兩下「3D 突出與斜角」效果。在「3D 突出與斜角選項」對話框中,選擇「斜角」選單中的斜角。

    • 若要將自訂的斜角套用到 2D 圖稿,請選取 2D 物件,然後選擇「效果」>「3D」>「突出與斜角」。在「3D 突出與斜角選項」對話框中,選擇「斜角」選單的自訂斜角。

使用 3D 效果旋轉物件

  1. 選取物件。
  2. 選擇「效果 > 3D (經典) > 旋轉 (經典)」

  3. 選取「預視」,在文件視窗中預視該效果。

  4. 按一下「更多選項」便可檢視完整的選項清單,而按一下「較少選項」便可隱藏額外選項

  5. 指定選項:

    位置

    可以設定物件的旋轉方式,以及所檢視的透視效果(請參閱設定 3D 旋轉位置選項)。

    表面

    可建立各種不同的表面,從暗和無陰影的霧面,到看起來像塑膠的光面和反光表面。(請參閱表面陰影選項)。

  6. 按一下「確定」

將圖稿對應至 3D 物件

每個 3D 物件都是由多個表面所組成。例如,突出的正方形會變成由六個表面所組成的立方體:正面和背面,以及四個側面。您可以將 2D 圖稿對應到 3D 物件的每個表面。例如,您可能想要將一個標籤或文字對應到瓶狀物件,或只想在一個物件的每個側面加上不同的紋理。

3D 物件包含的圖稿有對應到每個側面
3D 物件包含的圖稿有對應到每個側面

A. 符號圖稿 B. 符號圖稿 C. A 和 B 對應到 3D 物件 

您只能將「符號」面板中儲存的 2D 圖稿對應到 3D 物件。您可以從任何 Illustrator 圖形物件建立符號,包含路徑、複合路徑、文字、點陣影像、網格物件以及物件群組。

對應 3D 物件時,請考慮下列事項:

  • 由於「對應線條圖」功能會使用符號來對應,所以您可以編輯一個符號範例,然後自動更新它所對應的所有表面。

  • 您可以與「對應線條圖」對話框中的符號互動,以使用一般的邊框控制項來移動、縮放或旋轉物件。

  • 3D 效果會使用一個數字,來記憶物件上的每一個對應表面。如果您編輯 3D 物件或將相同的效果套用到新物件,可能就會產生比原始物件較多或較少的面。如果包含的表面數目,比原始對應所定義的表面數目還要少,就會略過額外的圖稿。

  • 由於符號的位置是相對於物件表面的中心點,因此當表面的幾何變更時,該符號就會相對於物件的新中心點,重新完成對應。

  • 您可以將圖稿對應到使用「突出與斜角」或「迴轉」效果的物件,但不能將圖稿對應到只有使用「旋轉」效果的物件。

  1. 選取 3D 物件。
  2. 「外觀」面板中,按兩下「3D 突出與斜角」或「3D 迴轉」效果

  3. 按一下「對應線條圖」

  4. 「符號」快顯視窗選單中選擇圖稿,使其對應到選取的表面。

  5. 若要選取要對應的物件表面,請按第一個 、上一個 、下一個 ,以及最後一個 表面箭頭按鈕,或在文字方塊中輸入表面號碼。

    物件目前位置所顯示的表面,會標示成淺灰色。物件目前位置所隱藏的表面,會標示成暗灰色。在對話框中選取表面後,文件視窗中就會出現用紅色外框所框住的該選取表面。

  6. 執行下列任一項作業:
    • 如果要移動符號,請將指標放在邊框內再進行拖移;如果要縮放,就拖移側邊或轉角控制點;如果要旋轉,就向外拖移,並使其靠近邊框控制點。

    • 如果要讓對應圖稿符合所選表面的邊界,請按一下「縮放以符合」

    • 如果要從單一表面移除圖稿,請使用「表面」 選項來選取表面,再從「符號」選單中按一下「無」,或按一下「清除」

    • 如果要移除所有 3D 物件表面上的所有對應,請按一下「全部清除」。

    • 如果要製作網底並將物件的光源套用到對應的圖稿,請選取「圖稿加網底」

    • 如果只要顯示圖稿對應,而不顯示 3D 物件的幾何,請選取「隱藏幾何」。當您想將 3D 對應效果當作三維彎曲工具使用時,這個選項會很有用。例如,您可以使用這個選項,將文字對應到突出的波浪線條的側邊,讓該文字如同旗幟的文字般搖擺。

    • 如果要預視此效果,請選取「預視」

  7. 「對應圖稿對話框」中按一下「確定」

    註解:

    3D 工具與 Illustrator 的「透視格點」工具無關。3D 物件在「透視格點」中是當作一般線條圖處理的。

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