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効果の操作

オブジェクト、グループ、またはレイヤーに様々な効果を適用して、その特性を変更する方法について説明します。

効果について

オブジェクトに効果を適用すると、その効果がアピアランスパネルに表示されます。 効果は、編集、移動、複製、削除したり、グラフィックスタイルの一部として保存したりすることができます。 効果を使用する場合、新しいポイントにアクセスするには、まずオブジェクトを展開する必要があります。

効果メニューの上半分の効果はベクター効果です。アピアランスパネルで、これらの効果を、ベクターオブジェクトのみ、またはビットマップオブジェクトの塗りまた線のみに適用することができます。

効果メニューの下半分の効果はラスタライズ効果です。これらの効果はベクターオブジェクトかビットマップオブジェクトに適用できます。

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アピアランスパネルを使用して、いくつかの簡単な手順で効果を適用します。

効果の適用

  1. オブジェクトまたはグループを選択するか、レイヤーパネルでターゲットレイヤーを指定します。

    塗りや線などの特定のオブジェクト属性に効果を適用する場合は、オブジェクトを選択してから、アピアランスパネルで属性を選択します。

  2. 次のいずれかの操作を行います。

    • 効果メニューからコマンドを選択します。

    • アピアランスパネルの新規効果を追加  アイコンをクリックし、効果を選択します。

  3. ダイアログが表示された場合は、オプションを設定して、「OK」を選択します。

ラスタライズ効果について

ラスタライズ効果とは、ベクターデータではなくピクセルを生成する効果です。ラスタライズ効果には、SVG フィルター、効果メニューの下部にあるすべての効果、および効果スタイライズサブメニューの「ドロップシャドウ」、「光彩(内側)」、「光彩(外側)」および「ぼかし」コマンドが含まれます。

Illustrator の解像度に依存しない効果(RIE)によって、次の機能が可能になります。

  • ドキュメントのラスタライズ効果設定(DRES)の解像度が変更された場合、効果のアピアランスの変化が最小限になるか、変化しないように、効果のパラメーターが異なる値に変換されます。効果ダイアログに新しく変更されたパラメーターの値が反映されます。

  • 複数のパラメーターを持つ効果の場合は、ドキュメントのラスタライズ効果の解像度設定に関連するパラメーターのみが変換されます。

    例えば、ハーフトーンパターンダイアログには異なるパラメーターがあります。ただし、DRES が変更された場合には、サイズの値のみが変更されます。

解像度の値を 300 ppi から 150 ppi に変更する前後のハーフトーンパターン効果
解像度の値を 300 ppi から 150 ppi に変更する前後のハーフトーンパターン効果

ドキュメントのラスタライズオプションを設定するには、効果ドキュメントのラスタライズ効果設定を選択します。 (ラスタライズのオプションを参照してください)。

注意:

画面上では効果が適切に表示されていても、プリントするとディテールが失われたり、エッジがギザギザに見えたりする場合は、ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を高くしてください。

CS2、CS3 以降のスポットカラーと透明度

Illustrator は、特色と透明度を使用して、ファイルコンテンツを操作し、PostScript をはじめとする透明度平滑化プロセスでアートワークの画質を維持することがあります。Illustrator が平滑化プロセス中にコンテンツを操作するときに、特定の透明度シナリオに関与する特色はプロセスカラーに変換する必要があることがあります。これより以降のバージョンの Illustrator では、このような状況はあまり発生しませんが、次の項目は、Illustrator CS3 以降と CS2 で透明と相互作用するときに、特色の保持に対する残りの制限を解決します。

ラスタライズ効果

Illustrator CS2 で、ラスターベースの効果(たとえば、ラスタライズやガウスぼかし)をオブジェクト、グループ、またはレイヤーレベルで、複数の特色を持つまたは特色とプロセスカラーの組み合わせを持つオブジェクトに適用すると、Illustrator はオブジェクトのカラーを、文書のプロセスカラー空間、グレースケール、またはビットマップに変換します。これらのオプションの 1 つをラスタライズ効果設定ダイアログで選択できます。例えば、特色の塗りつぶしとプロセス黒ストロークを持つ単純な四角形では、この特色塗りつぶしはプロセスカラーに変換されます。ただし、オブジェクト、グループ、またはレイヤーの属性のすべてが単一の特色で色付けされている場合は、効果を適用する場所に無関係に、特色は保持されます。Illustrator CS3 以降では、前述のいずれのシナリオでも特色は保持されます。

CS2 以前のバージョンで作成された Illustrator ファイルを開くと、ラスタライズ効果設定ダイアログの「可能な場合は特色を保持」チェックボックス(CS2)または「特色を保持」チェックボックス(CS3 以降)は、初期設定では選択されないことに注意してください。この設定を使用すると、これらのファイルの印刷動作は以前のバージョンの Illustrator と一貫性があります。Illustrator CS2 ファイルでの「可能な場合は特色を保持」チェックボックスの選択は、ファイルを再度開いたときにも保持されます。

グラデーションとグラデーションメッシュ

Illustrator CS3 以降 および CS2 (または Cs2 以降) は、特色間のグラデーションおよび特色とプロセスカラー間のグラデーションを、不透明なシナリオと透明なシナリオの両方で保持します。グラデーションシナリオで特色を印刷および書き出すには、オブジェクト/透明の平滑化ダイアログで「オーバープリントと特色を保持」を選択します。

Illustrator CS2 で、グラデーションメッシュに複数の特色が含まれているとき、またはプロセスカラーと特色が含まれているときは、Illustrator はメッシュを文書のプロセスカラー空間に変換します。Illustrator CS3 以降では、前述のどちらのグラデーションメッシュシナリオの場合でも、特色は保持されます。

スポット-スポットブレンド

2 つの異なる特色オブジェクト間でブレンドを作成するときに、Illustrator は中間ステップのすべてを文書のプロセスカラー空間に変換します。

ラスタライズ

Illustrator CS2 では、オブジェクト/ラスタライズコマンドを選択すると、すべての特色を、文書のプロセスカラー空間、グレースケール、またはビットマップに変換できます。ラスタライズすると、特色は保持されません。効果/ラスタライズコマンドは、(上記の)ラスタライズ効果で説明した効果の制限を受け、ラスタライス効果設定ダイアログで「可能な場合は特色を保持」オプションを選択したときは「可能な場合は特色を保持」します。

Illustrator CS3 以降では、オブジェクト/ラスタライズダイアログと効果/文書ラスタライズ効果設定ダイアログのそれぞれで「特色を保持」オプション選択することで、オブジェクト/ラスタライズおよび効果/ラスタライズコマンドを使用したときに、特色を保持できます。

ラスタライズのオプション

以下のオプションは、ドキュメント内のすべてのラスタライズ効果に対して設定できます。ベクターオブジェクトをラスタライズするときにも設定できます。

カラーモデル

ラスタライズ時に使用するカラーモデルを指定します。ドキュメントのカラーモードに応じて、RGB カラー画像または CMYK カラー画像を生成できます。また、グレースケール画像やモノクロ 2 階調(1 ビット)画像も生成できます。1 ビット画像は、選択した背景オプションに応じて、白黒または黒と透明の組み合わせになります。

解決策

ラスタライズ画像の 1 インチあたりのピクセル数(ppi)を指定します。ベクターオブジェクトをラスタライズする場合は、「ドキュメントのラスタライズ効果の解像度を使用」を選択して、グローバルな解像度設定を使用します。

背景

ベクターグラフィックの透明領域をピクセルに変換する方法を指定します。 透明領域を白いピクセルで塗りつぶす場合は「ホワイト」を選択し、背景を透明にする場合は「透明」を選択します。 「透明」を選択した場合は、1 ビット画像以外のすべての画像に対して、アルファチャンネルが作成されます。アートワークを Photoshop に書き出した場合、アルファチャンネルは保持されます(このオプションでは、「クリッピングマスクを作成」オプションよりも美しいアンチエイリアスが適用されます)。

アンチエイリアス

アンチエイリアスを適用して、ラスタライズ画像のエッジがギザギザに表示されるのを防ぎます。 ドキュメントのラスタライズオプションを設定するときは、このオプションの選択を解除して、細い線や小さな文字の鮮明さが保持されるようにします。

ベクターオブジェクトのラスタライズ時は、「なし」を選択して、アンチエイリアスを適用せず、ラスタライズ時にラインアートのハードエッジが保持されるようにします。 「アートに最適(スーパーサンプリング)」を選択すると、文字のないアートワークに最適なアンチエイリアスが適用されます。 「文字に最適(ヒント)」を選択すると、文字に最適なアンチエイリアスが適用されます。

クリッピングマスクを作成

ラスタライズした画像の背景を透明にするマスクが作成されます。 「背景」に「透明」を選択した場合、クリッピングマスクを作成する必要はありません。

オブジェクトの周囲に追加

ラスタライズした画像に、指定したピクセル数の幅のパディングまたは境界線を追加します。 画像のサイズは、元のサイズに「オブジェクトの周囲に追加」で設定した値を加えたものになります。 この設定を使用して、スナップ写真のような効果を作成することもできます。それには、「オブジェクトの周囲に追加」で値を指定し、「背景」で「ホワイト」を選択します。「クリッピングマスクを作成」の選択は解除します。 画像を囲む縁のように見える白い境界線が元のオブジェクトに追加されます。この画像に、ドロップシャドウ効果または光彩(外側)効果を適用すると、元の画像がスナップ写真のように見えます。

取り込まれたラスター形式

ラスター形式から取り込まれた特色を適用する方法は、以前のバージョンに比べ Illustrator CS3 とそれ以降 および CS2 ではかなり改善されています。Illustrator CS2 は、特色で塗りつぶされ、オーバープリントに設定された四角形の上に、ラスタライズ不透明マスクとして埋め込まれたネイティブ Photoshop ファイル内の特色を保持します。Illustrator CS3 以降では、画像が DeviceN ラスタライズオブジェクトに変換されます(すべての特色およびプロセスカラーは NChannel 形式で一緒に保持されます)。 Illustrator CS3 以降、および CS2 (または CS 以降)は、特色を埋め込まれた PDF ファイルに、出力フレンドリーだがネイティブではないアートとして保持します。唯一の重要なラスター形式制限は下記にリストされており、すべて Illustrator CS3 以降では修正されています。

  • TIFF: Illustrator CS2 で TIFF ファイルのスポットカラーを読み込むことはできません。 CMYK、RGB、またはグレースケールの部分のみが読み込まれます。 Illustrator CS3 以降では、Photoshop から書き出された TIFF ファイル内の特色を読み込みます。
  • PSD ダブルトーン:Illustrator CS2 では PSD ダブルトーンのリンクや埋め込みはできません。 これらの操作を行うとエラーメッセージが表示され、配置機能を実行しても何も起きません。 Illustrator CS3 では PSD ダブルトーンファイルを正しくリンクおよび埋め込むことができ、特色は保持されます。
  • EPS ダブルトーン: Illustrator CS2 では、埋め込まれた EPS ダブルトーンファイルの特色はプロセスカラーに変換されます。 Illustrator CS3 以降では、埋め込まれた EPS Duotone ファイル内のスポットカラーを保持します。
  • DCS 2.0 EPS:Illustrator CS2 は、DCS EPS が透明と相互作用するときに、DCS EPS ファイルに含まれているスポットカラーまたは高解像度データをサポートしません。 この場合、コンポジットデータのみが保持されます。Illustrator CS2 は、非透明な別個のワークフロー内でのみ DCS EPS をサポートします。Illustrator CS3 は、透明および非透明のホスト分割ワークフローで、DCS 2.0 EPS ファイルおよびスポットカラーの保持をサポートします。 DCS 1.0 EPS ファイルは、Illustrator CS3 と CS2 のいずれの場合も(CS2 以降)、これまでと同様、非透明のホスト分割ワークフローに制限されています。

アルファチャンネル透明度

Illustrator CS2 以降では、アルファチャンネル透明度と相互作用する特色を保持します(例えば、不透明マスク、ライブラスタライズ効果、および透明画像)。以前のバージョンの Illustrator は、これらのシナリオでは特色をプロセスカラーに変換します。

ビットマップ画像への効果の適用

効果を使用すると、ベクターオブジェクトと同じようにビットマップオブジェクトにも特殊効果を適用できます。 例えば、印象派的な効果を適用したり、照明を変化させたり、画像を変形したりすることで、様々な視覚的効果を得ることができます。

ビットマップオブジェクトに対して効果を適用するときは、以下の点に注意してください。

  • 効果は、リンクされたビットマップオブジェクトには適用されません。 リンクされたビットマップに効果を適用すると、元のビットマップではなく、ファイルに埋め込まれたビットマップのコピーに効果が適用されます。 効果を元のオブジェクトに適用するには、元のビットマップオブジェクトをドキュメントに埋め込む必要があります。

  • Adobe Illustrator は、アドビ製品(Adobe Photoshop など)の効果に加え、サードパーティのソフトウェア会社で開発されたプラグインフィルターの一部もサポートしています。インストールしたプラグインの効果は効果メニューに表示され、ビルトインの効果と同じように使用できます。

  • 効果の中には、特に高解像度のビットマップ画像に適用すると、大量のメモリを必要とするものがあります。

効果のパフォーマンスの向上

一部の効果は非常に多くのメモリを必要とします。以下のテクニックは、このような効果を適用するときにパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。

  • 効果のダイアログで「プレビュー」を選択すると、意図したとおりの結果を得ることができ、時間を節約できます。

  • 設定を変更します。 「ガラス」などのコマンドは、非常に多くのメモリを使用します。 設定を調整して処理速度を確認してください。

  • グレースケールのプリンターでプリントする場合は、効果を適用する前にビットマップ画像のコピーを用意し、グレースケールに変換しておきます。 ただし、カラーのビットマップ画像に効果を適用してからグレースケールに変換した場合と、グレースケール画像に同じ効果を適用した場合とでは結果が異なる可能性があるので注意してください。

効果の修正または削除

アピアランスパネルを使用して、効果を修正または削除します。

  1. 効果を使用しているオブジェクトまたはグループを選択します。またはレイヤーパネルでレイヤーをターゲットとして指定します。

  2. 次のいずれかの操作を行います。

    • 効果を修正するには、アピアランスパネルで青い下線付きの名前をクリックします。 効果のダイアログで、必要に応じてオプションを変更して、「OK」をクリックします。

    • 効果を削除するには、アピアランスパネルで効果を選択して、削除ボタンをクリックします。

ライブトレースツール

Illustrator CS3 とそれ以降および CS2 は、特色が Illustrator で適用されているときに、グレースケールラスタライズオブジェクトで特色を保持します。リンクまたは埋め込みのいずれの場合もすべての他のラスタライズ形式ファイルの特色は、ライブトレースコマンドを使用するときに、プロセスカラーに変換されるか、または無視されます。

SVG フィルター

Illustrator CS2 で SVG フィルターを適用すると、特色は文書のプロセスカラー空間に変換されます。

以前の形式

ファイルを Illustrator バージョン 8 以前に保存するときに保存ダイアログで「アピアランスとオーバープリントを保持」を選択すると、すべての特色オブジェクトはプロセスカラーオブジェクトに変換されます。

その他の関連ヘルプ

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