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Erfahre, wie du Schattenwurf für Umgebungs-, Spot- und Parallellichter in 3D-Kompositionen aktivierst.
Verwenden neuer Beta-Funktionen
Die Option zum Aktivieren von Schattenwurf für Lichter ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.
Das Hinzufügen mehrerer Schattenlichter zu einer 3D-Szene kann die dynamische Beleuchtung verbessern und die Umgebung so richtig lebhaft machen. Wenn du mit der erweiterten 3D-Render-Engine arbeitest, kannst du Spot-, Parallel- und Umgebungslichter hinzufügen und den Schattenwurf für sie aktivieren. Mit diesen Funktionen kannst du verschiedene Arten von Schatten aus verschiedenen unterstützten Lichtquellen übereinander legen. Wenn du mit verschiedenen Farben von Lichtern und Schatten in den 3D-Ebenen arbeitest, kannst du 3D-Szenen erstellen, die Schatten realitätsgetreu oder mit experimentellen zusätzlichen Farben erstellen.
Das neueste Update ermöglicht es dir, bis zu acht separate Spot- und Parallel-Lichtquellen zusätzlich zu einer Umgebungs-Schattenebene hinzuzufügen, die Schatten werfen können, um den Realismus und die Tiefe deiner 3D-Szenen zu verbessern.
Einige Beispiele, in denen verschiedene Arten von Lichtquellen hinzugefügt werden, um Schatten zu werfen:
Eine 3D-Szene ohne Lichter.
Das Spot-Licht rechts unten und das Parallel-Licht rechts haben jeweils unterschiedliche Farb- und Schatteneinstellungen.
Die 3D-Szene mit zusätzlichen Spot- und Parallel-Lichtern, die jeweils in verschiedene Richtungen positioniert sind, mit unterschiedlichen Farben und Schattenkonfigurationen.
Ein Umgebungslicht, das zur Liste der vorhandenen Spot- und Parallel-Lichter hinzugefügt und in Ebenen eingefügt wurde.
Das verwendete OBJ-3D-Modell ist hier zu finden.
Erstelle eine neue Komposition mit den gewünschten Einstellungen und richte eine 3D-Szene ein, indem du 3D-Modelle und 3D-Ebenen hinzufügst.
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Gib im Dialogfeld Lichteinstellungen einen Namen für die Lichtebene ein und wähle im Dropdown-Menü Lichttyp die Option Spotlicht, Parallellicht oder Umgebungslicht aus.
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Passe bei Bedarf die Farbe des Lichts an.
Wähle die Lichtfarbe aus, um eine bestimmte Stimmung zu erzeugen, eine realistischere Darstellung zu erzielen und wichtige Elemente hervorzuheben. Wähle die Lichtfarbe aus, um eine bestimmte Stimmung zu erzeugen, eine realistischere Darstellung zu erzielen und wichtige Elemente hervorzuheben. -
Lege die Intensität des Lichts auf einen gewünschten Wert fest und passe die folgenden Einstellungen an:
- {1}Lichtkegel{2}{3}:{4} Verwende diesen Effekt, um die Breite des Spotlichtstrahls anzupassen und so zu steuern, wie breit oder fokussiert das Spotlicht in deiner Szene angezeigt wird. Nur für Spot-Lichter verfügbar.
- Weiche Kegelkante: Verwende diesen Effekt, um anzupassen, wie weich oder scharf die Kanten des Lichtkegels dargestellt werden. Nur für Spot-Lichter verfügbar.
- {1}Abfall{2}: Lege fest, wie die Lichtintensität in der Distanz abnimmt, indem du zwischen {3}Ohne{4}, {5}Glatt{6} oder {7}Umgekehrtes Quadrat (beschränkt){8} wählst. Passe den Radius und die Abfalldistanz an, um realistischere Beleuchtungseffekte zu erzielen.
Passe den Wert für „Weiche Kegelkante“ eines Spotlichts an, um die Kanten des Lichts weicher darzustellen und so einen feineren Übergang von Licht zu Schatten zu erzeugen. Passe den Wert für „Weiche Kegelkante“ eines Spotlichts an, um die Kanten des Lichts weicher darzustellen und so einen feineren Übergang von Licht zu Schatten zu erzeugen. -
Wähle Wirft Schatten, um den Schattenwurf für das Licht zu aktivieren.
Passe die Beleuchtung an, um Schatten zu erzeugen. Dadurch wird die Szene realistischer und das Licht interagiert auf natürliche Weise mit anderen 3D-Objekten. Passe die Beleuchtung an, um Schatten zu erzeugen. Dadurch wird die Szene realistischer und das Licht interagiert auf natürliche Weise mit anderen 3D-Objekten. Wenn du der Komposition bereits Lichter hinzugefügt hast, kannst du Schattenwurf aktivieren, indem du in der {1}Zeitleiste{2} oder im Bedienfeld {3}Eigenschaften{4} unter den Lichteinstellungen die Option {5}Wirft Schatten{6} auswählst. Wenn kein Schatten angezeigt wird, musst du möglicherweise einige 3D-Ebeneneigenschaften aktivieren. Weitere Details findest du in Schritt 9.
Stelle in der Zeitleiste oder im Bedienfeld „Eigenschaften“ den Schattenwurf für das Licht in einer 3D-Szene ein. Stelle in der Zeitleiste oder im Bedienfeld „Eigenschaften“ den Schattenwurf für das Licht in einer 3D-Szene ein. -
Anpassen der zusätzlichen Schatteneinstellungen:
- Schattentiefe: Mit dieser Einstellung kannst du Schatten heller oder dunkler machen.
Ein Spotlicht mit einer Einstellung für Schattentiefe von 50 %.
Ein Spotlicht mit einer Einstellung für Schattentiefe von 100 %.
- Weiche Schattenkante: Passe diese Einstellung an, um zu steuern, wie weich oder scharf die Schatten erscheinen. Nur für Spot-Lichter verfügbar.
Ein Spotlicht mit der Einstellung Weiche Schattenkante (Wert: 0 Pixel).
Ein Spotlicht mit der Einstellung Weiche Schattenkante (Wert: 100 Pixel).
Hinweis:Scharfe Schatten werden am schnellsten gerendert. Durch Erhöhung des Werts für Schattenverteilung werden weichere Schatten erzeugt, das Rendern kann jedoch länger dauern.
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Mit den {1}Render-Optionen{2} kannst du die Qualität von {3}Spot-{4} und {5}Parallellicht{6} über den Regler {7}Render-Qualität{8} anpassen. Außerdem kannst du die Eigenschaften des Schattenwurf-Felds sowie die Einstellungen Auflösung und Glättung für das Umgebungslicht konfigurieren, die keine Auswirkungen auf Spot- oder Parallellichter haben.
Ändere die Render-Qualität, um die Auflösung und Glättung der Endausgabe anzupassen. Ändere die Render-Qualität, um die Auflösung und Glättung der Endausgabe anzupassen. Tipp:Wähle eine niedrige Einstellung der {1}Render-Qualität{2} für interaktive Aufgaben wie Vorschauen oder Bearbeitungen. Erhöhe den Wert für die Endausgabe entsprechend den spezifischen Anforderungen des Projekts.Die niedrigen bis mittleren Qualitätseinstellungen sind häufig ausreichend für den endgültigen Export und werden schneller gerendert.
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Du kannst bis zu acht separate Spot- und Parallellicht-Quellen sowie eine Umgebungs-Schattenebene konfigurieren, um Schatten zu werfen. Insgesamt können also neun Lichtquellen mit Schattenwurf konfiguriert werden.
Wenn du mehr als acht {1}Spot-{2} oder {3}Parallellichter{4} in eine Szene einbindest, werfen nur die obersten acht in der Zeitleistenliste Schatten. Die Lichter unten in der Liste sorgen zwar für Beleuchtung, werfen aber keine Schatten.
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Aktiviere die Licht- und Schatteneigenschaften für 3D-Ebenen, damit sie Schatten empfangen und werfen können. Aktiviere die Licht- und Schatteneigenschaften für 3D-Ebenen, damit sie Schatten empfangen und werfen können. Tipp:Versuche, die Schattenfarben auf empfangenden Ebenen zu ändern, um die Farbe des empfangenen Schattens zu überschreiben.
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Passe die Position, Ausrichtung und Drehung deiner Lichter an, um die Richtung der Schatten zu ändern, und verwende die jeweiligen Keyframes, um sie entsprechend deinen Anforderungen zu animieren.
Beteilige dich in der After Effects-Beta-Community an der Diskussion zur Unterstützung von Spot- und Parallellichtschatten.
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