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Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre mehr über die Arbeit mit Achsen der variablen Schriftart in After Effects, z. B. wie du darauf zugreifst, sie als Textanimatoren hinzufügst, Selektoren verwendest und vieles mehr.

  Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart ist jetzt für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Auf dieser Seite:

Hinzufügen von Achsen der variablen Schriftart

Bevor du beginnst:
  • Um eine variable Schriftart zu installieren, suche nach Dateien mit Erweiterungen wie .ttf, .otf oder .woff2. Viele Adobe Fonts enthalten variable Versionen (gekennzeichnet mit Variable) und du kannst den Filter Schrift-Technologie verwenden, um sie schnell zu finden. Kostenlose variable Schriftarten findest du auch über Ressourcen wie Google Fonts und andere Open-Source-Repositorys.
  • Lies die empfohlenen Vorgehensweisen für das Design mit Achsen der variablen Schriftart, die effiziente Einrichtung von Textanimationen und die Optimierung des Animations-Workflows.
  1. Erstelle eine Textebene und weise eine variable Schriftart aus dem Bedienfeld „Zeichen“ zu.

  2. Wähle die Textebene aus und wähle dann im Bedienfeld Eigenschaften im Abschnitt Schrift und Stil das Symbol Variable Schriftart , um ein Popup-Fenster zu öffnen, in dem alle verfügbaren Achsen für die aktuelle Schriftart angezeigt werden.

    Das Symbol „Variable Schriftart“ ist ausgewählt und ein Popup-Fenster ist geöffnet, in dem alle für die ausgewählte Schriftart verfügbaren Achsen angezeigt werden.
    Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen.

  3. Im Popup-Fenster wird Folgendes angezeigt, damit du den Wert mit dem Regler Scrubbing einstellen kannst:

    • Achsenname: Beschreibender Name. Zum Beispiel Gewichtung und Breite.
    • Aktueller Wert: Der aktuelle Wert der Achse.
    Das Popup-Fenster „Variable Schriftart“ ist geöffnet, in dem du den Wert mit dem Scrubbing-Regler anpassen kannst.
    Passe den Achsenwert mit dem Scrubbing-Regler an, um mit der Gewichtung, der Breite oder anderen variablen Eigenschaften der Schrift zu arbeiten.

    Wenn du Text markiert hast (im Textbearbeitungsmodus), zeigen die Achsen Werte für die markierten Zeichen an. Wenn nichts markiert ist, zeigen die Achsen Werte für das erste Zeichen an. Gemischte Werte in der Auswahl zeigen den Bereich oder Variationen an.

  4. Ziehe die Zahlenwerte nach links oder rechts, um sie anzupassen, und sieh dir die Änderungen sofort im Bedienfeld Komposition als Vorschau an. Alternativ kannst du den Wert auswählen, um in den Eingabemodus zu wechseln, die gewünschte Zahl eingeben und die Eingabetaste drücken, um sie anzuwenden.

    Jede Achse hat einen vom Font definierten Mindest- und Höchstwert, und das Scrubbing oder die Eingabe ist auf gültige Bereiche beschränkt. Du kannst auf den Hypertext zeigen, um den Bereich anzuzeigen.

    Beim Zeigen auf den Hypertext wird der von der Schriftart Font definierte Mindest- und Höchstwert angezeigt.
    Beim Zeigen auf den Hypertext wird der von der Schriftart definierte Mindest- und Höchstwert angezeigt.

  5. Sieh dir die Änderungen in der Vorschau an, die sofort im Bedienfeld Komposition angezeigt wird. Wenn Breiten- oder Abstandsänderungen das Layout verändern, passt sich der Text automatisch an.

Wenn du den ersten Buchstaben eines Wortes schwerer machen, Gewichtungsvariationen innerhalb eines einzelnen Wortes anlegen oder benutzerdefinierte Ligaturen oder Zeichenkombinationen gestalten möchtest, kannst du dies mit variablen Schriftarten tun.

  1. Doppelklicke auf die Textebene, um in den Textbearbeitungsmodus zu wechseln.

  2. Wähle bestimmte Zeichen aus, die du ändern möchtest, und öffne das Popup Variable Schriftgröße im Bedienfeld Eigenschaften, indem du das Symbol auswählst.

    Das Popup-Fenster „Variable Schriftart“ ist geöffnet, in dem du den Wert mit dem Scrubbing-Regler anpassen kannst.
    Verwende das Symbol „Variable Schriftart“, um alle verfügbaren Achsen für die ausgewählte Schriftart anzuzeigen.

  3. Passe die Achsenwerte so an, dass sie nur auf ausgewählte Zeichen angewendet werden.

    Hinweis:

    Wenn du kein bestimmtes Zeichen auswählst, werden die Werte nur auf das erste Zeichen angewendet.

Hinzufügen von Achsen der variablen Schriftart als Textanimatoren

Text-Animatoren ermöglichen es dir, Achsenwerte über die Zeit zu keyframen und sie mit Selektoren auf bestimmte Zeichenbereiche anzuwenden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Achsen-Animatoren hinzuzufügen.

  • Verwenden des Menüs Textebene beim Bearbeiten von Text
  • Verwenden von Animator hinzufügen in der Zeitleiste
  • Verwenden des Bedienfelds Eigenschaften

Verwenden des Menüs „Textebene“ beim Bearbeiten von Text

  1. Doppelklicke auf die Textebene, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln.

  2. Wähle und markiere die zu animierenden Zeichen oder wähle nichts aus, um alle Zeichen zu animieren.

  3. Klicke im Bedienfeld Komposition mit der rechten Maustaste auf den markierten Text und wähle dann Text animieren > Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname] aus.

    Im Bedienfeld „Komposition“ ist Text markiert und das Menü „Text animieren“ ist geöffnet.
    Markiere Text im Bedienfeld „Komposition“ und verwende das Menü „Text animieren“, um verfügbare Achsen der variablen Schriftart anzuzeigen.

  4. Ein neuer Textanimator mit der ausgewählten Achseneigenschaft wird erstellt.

Verwenden von „Animator hinzufügen“ in der Zeitleiste

  1. Wähle die Textebene im Bedienfeld Zeitleiste aus und erweitere die Absicht, um die Schaltfläche Animieren anzuzeigen.

  2. Klicke auf die Schaltfläche Animieren , wähle Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname].

    Die Option „Animieren“ für die Textebene ist geöffnet und „Achsen der variablen Schriftart“ ist ausgewählt.
    Die Option „Achsen der variablen Schriftart“ unter „Animieren“ ermöglicht es dir, Schrifteigenschaften wie Gewichtung oder Breite zu animieren.

  3. Es wird automatisch ein neuer Animator mit Bereichsauswahl erstellt.

Verwenden des Bedienfelds „Eigenschaften“

  1. Wähle die Textebene im Bedienfeld Zeitleiste aus und öffne das Bedienfeld Eigenschaften.

  2. Gehe zum Abschnitt Textanimation und wähle Animator hinzufügen > Achsen der variablen Schriftart > [Achsenname] aus.

    Die Schaltfläche „Animator hinzufügen“ ist im Bedienfeld „Eigenschaften“ ausgewählt.
    Die Schaltfläche „Animator hinzufügen“ ist im Bedienfeld „Eigenschaften ausgewählt“, um Animationseinstellungen auf Texteigenschaften anzuwenden.

  3. Ein neuer Animator mit Bereichsauswahl wird hinzugefügt.

Wenn ein neuer Animator hinzugefügt wird, erstellt After Effects eine neue Gruppe Text-Animator, die die Eigenschaft Schriftartachse und eine Bereichsauswahl enthält, wobei der Anfangswert auf den aktuellen Achsenwert der ausgewählten Zeichen eingestellt ist.

Arbeiten mit Animatoren für Achsen der variablen Schriftart

Wenn du einen Animator für die Achse der variablen Schriftart hinzufügst, erstellt After Effects die folgende Hierarchie:

Im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird die Hierarchie angezeigt, wenn du einen Animator für die Achse der variablen Schriftart hinzufügst.
Im Bedienfeld „Zeitleiste“ wird die Hierarchie angezeigt, wenn du einer Textebene einen Animator für Achsen der variablen Schriftart hinzufügst.

Keyframing von Achsenwerten

  1. Verschiebe die Zeitmarke im Bedienfeld Zeitleiste auf den gewünschten Zeitpunkt.

  2. Wähle das Stoppuhr-Symbol neben der Achseneigenschaft aus, um den ersten Keyframe mit dem aktuellen Wert zu erstellen.

  3. Verschiebe die Zeitmarke auf den neuen Zeitpunkt und ändere mit Scrubbing oder manueller Eingabe den Wert für die Achse, um einen neuen Keyframe zu erstellen.

    Das Bedienfeld „Zeitleiste“ zeigt die Keyframes für die Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“ der Textebene an.
    Füge Keyframes für die Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“ der Textebene hinzu, um Änderungen der Gewichtung im Zeitverlauf zu animieren.

Beispiele für Animationen

Probiere diese Beispiele aus, wenn du mit einzelnen Achsen arbeitest:

Beispiel

Zeit- und Wertänderungen

Ergebnis

Sanfter Gewichtungsübergang

  • 0:00 – Gewichtung: 300 (leicht)
  • 1:00 – Stärke: 700 (Fett)

Text wird allmählich fetter

Effekt für gestauchte Breite

  • 0:00 – Breite: 100% (Normal)
    0:15 – Breite: 50% (Schmal)
    1:00 – Breite: 100% (Normal)

Text wird gestaucht und kehrt dann zum ursprünglichen Aussehen zurück

Neigung oder Kursiv-Animation

  • 0:00 – Neigung: 0° (Aufrecht)
  • 1:00 – Neigung: -15° (Geneigt)

Text neigt sich in Kursivstil

Du kannst mehrere Achsen-Animatoren zur selben Textebene hinzufügen, indem du die erste Achse hinzufügst, z. B. Gewichtung, dann die zweite Achse, z. B. Breite und dann die dritte Achse, z. B. Neigung, und jede unabhängig oder zusammen mit Keyframes versiehst.Probiere die folgenden Beispiele für die Kombination mehrerer Achsen:

Beispiel

Zeit- und Wertänderungen

Ergebnis

Dynamische Logo-Animation

Animator 1 – Gewichtung der Schriftartachse

  • Zeit 0:00 – Gewichtung: 300
  • Zeit 1:00 – Gewichtung: 900

Animator 2 – Breite der Schriftartachse

  • Zeit 0:00 – Breite: 75 %
  • Zeit 1:00 – Breite: 125 %

Text wird gleichzeitig fetter und breiter

Zeichenabstände für die Animation variabler Schriftarten

Die Eigenschaft Abstand der variablen Schriftart steuert, wie After Effects den Zeichenabstand anpasst, wenn Schriftartachsen wie Gewichtung oder Breite animiert werden. 

Wenn du Font-Einstellungen wie Stärke oder Breite animierst, können Buchstaben breiter oder schmaler werden.After Effects kann automatisch den Abstand zwischen Buchstaben anpassen, um alles ordentlich aussehen zu lassen, und mit dieser Einstellung kannst du wählen, wann und wie diese Abstandskorrekturen stattfinden.

  1. Zeige die Eigenschaftsgruppe Text deiner Textebene an.

  2. Füge eine Achse der variablen Schriftart hinzu, um eine Animation anzuwenden.

  3. Verwende im AbschnittWeitere Optionen das Dropdown-Menü Abstand der variablen Schriftart, um aus folgenden Möglichkeiten zu wählen:

    • Adaptiv: Wendet bei Bedarf eine Laufweitenkompensation pro Zeichen an, um bei Änderungen der Schriftartachsen die natürlichen Abstände beizubehalten. 
    • Pro Zeichen: Wendet immer eine Laufweitenkompensation pro Zeichen an. 
    • Standard: Deaktiviert die Laufweitenkompensation pro Zeichen vollständig. Die Zeichen behalten ihren ursprünglichen Abstand trotz Änderungen der Schriftartachse bei. Nützlich für kreative Effekte, bei denen sich die natürlichen Breitenänderungen der Schrift auf das gesamte Text-Layout auswirken sollen.

Verwenden von Selektoren mit Achsen der variablen Schriftart

Selektoren steuern, welche Zeichen ein Animator beeinflusst und in welchem Umfang. Die Animatoren für Achsen der variablen Schriftart funktionieren mit allen Selektortypen.

Bereichsauswahl (Standard)

Die Bereichsauswahl definiert einen kontinuierlichen Bereich von Zeichen, die animiert werden sollen. Hier sind einige der wichtigsten Eigenschaften:

Eigenschaft

Beschreibung

Werte

Start und Ende

Legt fest, welche Zeichen betroffen sind

0 % – 100 % (oder basierend auf Indizes/Einheiten)

  • 0 % bis 100 % – betrifft alle Zeichen
  • 0 % bis 50 % – erste Hälfte des Textes
  • 50 % bis 100 % – zweite Hälfte des Textes

Versatz

Verschiebt den Bereich entlang des Textes und Animationen erzeugen „wandernde“ Effekte

Werte: –∞ bis +∞

Stärke

Steuert die Stärke des Effekts

0 % – 100 %

  • 100 % – voller Achsenwert angewendet
  • 50 % – halber Achsenwert angewendet
  • 0 % - kein Effekt (Basiswert für Schriftart)

Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:

Beispiel

Einstellung der Schriftartachse

Bereichsauswahl

Keyframes

Ergebnis

Wischeffekt für Gewichtung

Gewichtung: 900 (Schwarz)

  • Start: 0 %
  • Ende: 0 %

Ende mit Keyframing von 0 % – 100 %

Die fette Gewichtung wird von links nach rechts auf den Text „gemalt“

Wandernde Breitenwelle

Breite: 150 % (Erweitert)

  • Start: 0 %
  • Ende: 20 %
  • Versatz: Keyframing von –20 % bis 120 %

Zeitlich animierter Versatz

Die ausgedehnte Breite wandert durch den Text

Form und Ease

Eigenschaft

Optionen

Beschreibung

Form

Quadrat

Harte Kante zwischen betroffenen und nicht betroffenen Zeichen

Form

Ramp-up

Allmählicher Anstieg in den Bereich

Form

Ramp-down

Allmählicher Rückgang aus dem Bereich

Form

Dreieck

Allmähliches Ein- und Ausblenden

Form

Rund

Glatte Glockenkurve

Form

Glatt

Sehr allmähliche Überblendungen

Ease

High Ease

Sehr allmähliche Überblendungen

Ease

Low Ease

Schärfere Übergänge

Hier ist ein Beispiel, das du ausprobieren kannst:

Beispiel

Einstellung der Schriftartachse

Bereichsauswahl

Zusätzliche Einstellungen

Ergebnis

Glatter Gewichtungsverlauf

Gewichtung der Schriftartachse: 900

  • Start: 0 %
  • Ende: 0 %
  • Form: Ramp-down
  • Ease High: 50 %

Text beginnt fett und wird allmählich heller bis zur Grundgewichtung

Verwackeln-Auswahl

Wendet zufällige Varianten auf Achsenwerte pro Zeichen an. Hier sind einige der wichtigsten Eigenschaften:

Eigenschaft

Beschreibung

Ergebnisse

Max. Betrag/Min. Betrag

Maximale und minimale Variante vom Grundwert

Erstellt zufällige Schwankungen pro Zeichen

Verwacklungen/Sekunde

Wie schnell sich die zufälligen Werte ändern

Höher bedeutet hektischere Bewegung

Korrelation

Wie verwandt benachbarte Zeichen sind

  • 100 % – Alle Zeichen ändern sich zusammen
  • 0 % – Jedes Zeichen ändert sich unabhängig

Zeitliche Phase

Zufälliger Timing-Versatz pro Zeichen

Fügt Timing-Varianten hinzu

Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:

Beispiel

Einstellung der Schriftartachse

Einstellungen für die Verwackeln-Auswahl

Zusätzliche Einstellungen

Ergebnis

Zittriger Gewichtungseffekt

Gewichtung: 400 (Regular)

  • Max. Betrag: 100 %
  • Min. Betrag: –100 %
  • Verwacklungen/Sekunde: 5
  • Korrelation: 0 %
  • Gewichtung der Schriftartachse: 200 (Bereich von dünn zu fett)

Die Gewichtung jedes Zeichens schwankt zufällig und unabhängig

Atmende Breite

Breite: 100 % (Normal)

  • Max. Betrag: 50 %
  • Min. Betrag: –50 %
  • Verwacklungen/Sekunde: 1
  • Korrelation: 80 %

Text dehnt sich sanft in Wellen aus/zieht sich zusammen

Ausdrucksauswahl

Ermöglicht es, mit JavaScript-Ausdrücken präzise und mathematisch zu steuern, welche Zeichen beeinflusst werden. Stärke ist die wichtigste Eigenschaft:

  • Ausdruck gibt einen Wert zurück, der die Effektstärke pro Zeichen steuert
  • Kann auf Zeichenindex, Position, Zeit und mehr zugreifen

Hier sind einige Beispiele, die du ausprobieren kannst:

Beispiel

Ausdruck (Stärke)

Animator-Achse

Ergebnis

Gewichtung basierend auf Zeichenposition

// In Ausdrucks-Auswahl Stärke-Eigenschaft:
linear(textIndex, 1, textTotal, 0, 100)
  • Gewichtung der Schriftartachse: 900

Erstes Zeichen am dünnsten, letztes Zeichen am fettesten, linearer Verlauf

Oszillierende Neigung

// In Ausdrucks-Auswahl Stärke-Eigenschaft:
Math.sin(time * 3 + textIndex * 0.5) * 50 + 50
  • Neigung: -15

Geneigte Wellen durch Text in einem Sinus-Muster

Im Folgenden findest du einige häufig verwendete Ausdrucksvariablen sowie viele andere, die in After Effects verfügbar sind:

  • textIndex - Aktueller Zeichenindex (1-basiert)
  • textTotal - Gesamtanzahl der Zeichen
  • time – Aktuelle Kompositionszeit

Kombinieren mehrerer Selektoren

Du kannst mehrere Selektoren zu einem einzelnen Animator hinzufügen, um komplexe Effekte zu erzielen.

  1. Erweitere den Animator im Bedienfeld Zeitleiste.

  2. Wähle das Hinzufügen Dropdown neben dem Animator-Namen aus.

  3. Wähle den Selektor-Typ aus folgenden verfügbaren Optionen:

    • Bereichsauswahl
    • Verwackeln-Auswahl
    • Ausdrucksauswahl

    Ein neuer Selektor wird hinzugefügt und kombiniert sich mit vorhandenen Selektoren. Anpassungen an den Betrag-Werten werden miteinander multipliziert. Zum Beispiel ergibt eine Bereichsauswahl mit 50 % multipliziert mit einer Verwackeln-Auswahl mit 80 % einen finalen Effekt von 40 %, was sanfte Übergänge zwischen Ebenen mit zufälligen Varianten ermöglicht.

Hier ist ein Beispiel, das du ausprobieren kannst, um eine sanfte Welle mit Varianten zu erreichen, die eine Bereichsauswahl und eine Verwackeln-Auswahl kombiniert, um einen kräftigen Welleneffekt mit subtilen zufälligen Schwankungen zu erzeugen.

Komponente

Einstellungen

Animator 1

  • Gewichtung der Schriftartachse: 900

Bereichsauswahl 1

  • Start: 0 %
  • Ende: 30 %
  • Versatz: Animiert –30 % → 120 %
  • Form: Glatt

Verwackeln-Auswahl 1

  • Max. Betrag: 20 %
  • Min. Betrag: –20 %
  • Verwacklungen/Sekunde: 3

Fortgeschrittene Techniken

Erstelle verschiedene Effekte für verschiedene Zeichenbereiche.Hier sind zwei solche Beispiele:

Beispiel

Animator-Einstellungen

Auswahl-Einstellungen

Erster Buchstabe fett, Rest normal

Gewichtung der Schriftartachse: 900 (Schwarz)

Bereichsauswahl:

  • Basierend auf: Zeichen
  • Start: 1
  • Ende: 1
  • Einheiten: Index

Alternierende Stärke

Animator 1 (Ungerade Zeichen):

  • Font-Achse Stärke: 700
  • Ausdrucks-Auswahl Menge: (textIndex % 2) * 100

Animator 2 (gerade Zeichen):

  • Gewichtung der Schriftartachse: 300
  • Ausdrucks-Auswahl-Betrag: ((textIndex + 1) % 2) * 100

Zwei Ausdrucks-Auswahlen zur Steuerung ungerader/gerader Zeichen

Verwende Ausdrücke, um Achsenwerte mit anderen Animationseigenschaften zu verknüpfen. Hier sind zwei Beispiele, die du probieren kannst:

1. Positionsabhängige Gewichtung erzeugt Änderungen der Textgewichtung abhängig von der vertikalen Position der Ebene.

// In der Eigenschaft „Gewichtung der Schrifarttachse“: linear(transform.position[1], 0, thisComp.height, 300, 900)

2. Breite reagiert auf Audio erzeugt eine Textgewichtungsbreite, die auf die Audioamplitude reagiert.

// In der Eigenschaft „Gewichtung der Schriftartachse“: audioLevel = thisComp.layer("Audio Layer").audio.audioLevels; linear(audioLevel[0], -48, 0, 75, 150)

Um Animatoren zwischen Textebenen zu kopieren und einzufügen, erweitere die Quellebene im Bedienfeld Zeitleiste, markiere die gewünschten Animatoren, kopiere sie (Strg/Cmd+C), markiere die Zieltextebene und füge sie ein (Strg/Cmd+V).

Hierbei sind einige Dinge zu beachten:

  • Achsenanimatoren werden nur übertragen, wenn die Zielschriftart dieselben Achsen hat.
  • Wenn die Zielschriftart keine Achse hat, wird die Quellachse eingefügt.
  • Du kannst keine Animatoren aus einer Achse in eine andere Achse einfügen.
  • Die Selektoren Bereich/Verwackeln/Ausdruck werden korrekt kopiert.
  • Keyframes werden beibehalten.

Wenn eine Textebene mehrere Schriftarten enthält (gemischte Formatierung). Unter Text-Animatoren:

  • Animator wendet Achsenänderungen pro Zeichen an, die auf der Schriftart des jeweiligen Zeichens basieren
  • Wenn die Schriftart eines Zeichens die Achse nicht hat, ist dieses Zeichen nicht betroffen.
  • Bereichsauswahlen zielen immer noch auf Zeichenbereiche ab, die Wirkung ist aber je nach Schriftart unterschiedlich

Hier ein einfaches Beispiel:

  • Text: „Hallo“ (gemischte Schriftarten)
    • „Ha“ verwendet VariableSchriftart A (mit Gewichtungsachse)
    • „llo“ verwendet VariableSchriftart B (ohne Gewichtungsachse)
  • Animator: Gewichtung der Schriftartachsen – 900
  • Ergebnis: „Ha“ wird fett, „llo“ bleibt unverändert

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