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Premiere Pro 中的 VR 编辑

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
    3. Beta 版功能
      1. 新的 Spectrum UI
      2. 色彩管理系统
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 的新增功能
    3. 更新 Premiere Pro 的最佳实践
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 常见问题解答
    7. 发行说明
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 导入和导出常见问题解答
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. Frame.io
    1. 安装和激活 Frame.io
    2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
    3. 集成 Adobe Workfront 和 Frame.io
    4. 使用 Frame.io 共享以供审阅
    5. 邀请协作者共同编辑项目
    6. 常见问题解答
  8. 导入媒体
    1. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    2. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    3. 文件格式
      1. 支持的文件格式
      2. 支持 Blackmagic RAW
    4. 使用时间码
  9. 编辑
    1. 编辑视频
    2. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 在源监视器中设置入点和出点
      3. 向序列添加剪辑
      4. 重新排列和移动剪辑
      5. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      6. 从序列中移除剪辑
      7. 更改序列设置
      8. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      9. 简化序列
      10. 渲染和预览序列
      11. 使用标记
      12. 向剪辑添加标记
      13. 在“效果控件”面板中创建标记
      14. 设置默认标记颜色
      15. 查找、移动和删除标记
      16. 按颜色显示或隐藏标记
      17. 显示标记注释
      18. 复制和粘贴序列标记
      19. 使用 After Effects 共享标记
      20. 源修补和轨道目标定位
      21. 场景编辑检测
    3. 剪切和修剪剪辑
      1. 拆分或剪切剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 在修剪模式下进行编辑
      4. 执行 J 剪切和 L 剪切
      5. 创建和播放剪辑
      6. 调整修剪和回放首选项
    4. 视频
      1. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      2. 渲染并替换媒体
      3. 还原、历史记录和事件
      4. 冻结和定格帧
      5. 使用长宽比
    5. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 在源监视器中编辑音频剪辑
      3. 音轨混合器
      4. 调整音量
      5. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      6. 增强语音
      7. 增强语音常见问题解答
      8. 音频类别标记
      9. 自动闪避音频
      10. 重新混合音频
      11. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      12. 音频平衡和声像平移
      13. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      14. 音频效果和过渡
      15. 使用音频过渡
      16. 将效果应用至音频
      17. 使用雷达响度计效果测量音频
      18. 录制混音
      19. 在时间轴中编辑音频
      20. Premiere Pro 中的音频声道映射
      21. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    6. 基于文本的编辑
      1. 基于文本的编辑
      2. 基于文本的编辑常见问题解答
    7. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 编辑 VR
    8. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  10. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 使用 FX 徽章
      4. 效果预设
      5. Premiere Pro 中的元数据效果
      6. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      7. 颜色校正效果
      8. 效果管理器
      9. 更改剪辑的持续时间和速度
      10. 调整图层
      11. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  11. 标题、图形和字幕
    1. 基本图形面板概述
    2. 图形和标题
      1. 创建标题
      2. 链接和轨道样式
      3. 使用样式浏览器
    3. 图形
      1. 创建形状
      2. 使用钢笔工具绘图
      3. 对齐和分布对象
      4. 更改文本和形状的外观
      5. 应用渐变
      6. 向图形添加响应式设计功能
      7. 安装和使用动态图形模板
      8. 替换动态图形模板中的图像或视频
      9. 使用数据驱动的动态图形模板
    4. 字幕
      1. 语音到文本
      2. 下载用于转录的语言包
      3. 使用字幕
      4. 检查拼写并进行“查找和替换”
      5. 导出文本
      6. 语音到文本常见问题解答
    5. 最佳实践:加快图形工作流程
    6. 停用旧版字幕常见问题解答
    7. 将旧版字幕升级为源图形
  12. 字体和表情符号
    1. 彩色字体
    2. 表情符号
  13. 动画和关键帧
    1. 添加、导航和设置关键帧
    2. 动画化效果
    3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
    4. 优化关键帧自动功能
    5. 移动和复制关键帧
    6. 查看并调整效果与关键帧
  14. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  15. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 颜色设置
    3. 自动颜色
    4. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    5. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    6. 镜头间颜色校正和匹配
    7. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    8. 创建晕影
    9. Looks 和 LUT
    10. Lumetri 范围
    11. 显示色彩管理
    12. 时间轴色调映射
    13. 针对广播公司的 HDR
    14. 启用 DirectX HDR 支持
  16. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置
      1. 导出设置参考
      2. 基本视频设置
      3. 编码设置
    11. 最佳实践:加快导出速度
  17. 协作编辑
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. 协作视频编辑入门
    3. 创建团队项目
    4. 在团队项目中添加和管理媒体
    5. 邀请和管理协作者
    6. 与协作者共享和一同管理更改
    7. 查看团队项目的自动保存项和版本
    8. 管理团队项目
    9. 链接的团队项目
    10. 常见问题解答
  18. 长篇幅和系列工作流程
    1. 长篇幅和系列内容工作流程指南
    2. 使用作品
    3. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
    4. 最佳实践:使用作品
  19. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  21. 改善性能和疑难解答
    1. 设置首选项
    2. 重置和恢复首选项
    3. 恢复模式
    4. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    5. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    6. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    7. 消除闪烁
    8. 隔行和场序
    9. 智能渲染
    10. 操纵面支持
    11. 最佳实践:使用本机格式
    12. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. 修复 Premiere Pro 崩溃问题
      4. 更新 Premiere Pro 后无法迁移设置
      5. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      6. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      7. 修复渲染或导出时的错误
      8. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  22. 扩展和增效工具
    1. 在 Premiere Pro 中安装增效工具和扩展
    2. 来自第三方开发者的最新增效工具
  23. 视频和音频流式处理
    1. 安全可靠传输 (SRT)
  24. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 离线媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机媒体

将 360° 或 180° 媒体导入 Premiere Pro,对项目进行编辑,然后分享单像或立体格式的视频。在编辑的同时,通过显示屏或 VR 头戴式设备对项目进行监控。

要编辑 360° 或 180° 视频,请确保系统满足系统要求

Premiere Pro 提供了在“监视器”面板中观看 VR 视频(360° 或 180° 均可)的支持。它还检测剪辑或序列是否有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。您还可以从 Premiere Pro 中直接将 VR 视频发布到网络,如 YouTube 或 Facebook 等网站。 

VR 自动检测

Premiere Pro 可检测剪辑或序列是否具有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。

要确定某个剪辑是否分配有 VR 属性,请执行以下操作:

  1. “项目面板”中选择该剪辑,然后单击“文件”>“获取属性”>“选择”

  2. “属性”面板中的“VR 投影”选项可指示该剪辑是否分配有 VR 属性,以及它是 360° 视频还是 180° 视频。

    如果剪辑分配有 VR 属性,则会显示以下 VR 属性:

    • VR 投影
    • VR 布局
    • VR 捕捉视图
    VR 属性的自动检测
    VR 属性的自动检测

    注意:

    如果内容不具备 VR 属性,那么 VR 视频的“源监视器”“节目监视器”设置选项会被禁用。

解释 VR 素材

当出现以下情况时,需要解释 VR 素材:

  • 属于 VR 的剪辑没有“VR 属性”
  • 存在“VR 投影”、“VR 布局”和“VR 捕捉视图”属性,但分配的值不正确。

要解释 VR 素材,请执行以下步骤:

  1. 在“项目”面板中右键单击剪辑,然后选择“修改”>“解释素材”

  2. “VR 属性”中指定相应的设置。

VR 分配

当创建剪辑元数据并将 VR 属性写入剪辑元数据时,就将 VR 属性分配给了剪辑。如果未分配 VR 属性,则与剪辑关联的元数据中没有 VR 属性。但是,根据帧大小、导入程序认为它是 VR 剪辑,并根据以下标准对其进行解释:

  • 如果帧大小尺寸为 1:1,它会被解释为立体上/下 VR
  • 如果尺寸为 2:1,则会被解释为单像 VR
  • 如果尺寸为 4:1,则会被解释为立体并排 VR。
注意:

此自动检测限于 960、1920、2048、2880、4096、5760、6000 和 8192 的特定帧高度。

为序列分配 VR 属性

要确定是否为序列分配了 VR 属性,在“时间轴”面板中打开序列时,请从“序列”菜单中选择“序列设置”屏幕。当查看没有 VR 属性的序列时,针对 VR 视频的源监视器和节目监视器设置选项保持禁用状态。

要为 VR 序列分配 VR 属性,请选择“序列设置”>“VR 属性”,然后执行以下操作之一:

从已拥有 VR 属性的剪辑创建序列

  1. 在“项目”面板中,右键单击拥有 VR 属性的剪辑。

  2. 从弹出式菜单中选择“从剪辑新建序列”

创建包含 VR 属性的序列

要创建包含 VR 属性的序列,请选择“新建序列设置”>“VR 属性”,然后指定 VR 设置。

将 VR 属性添加到现有序列

  1. 在“项目”面板中,右键单击序列。

  2. 从弹出式菜单中选择“序列设置”

  3. “VR 属性”部分,指定 VR 设置。

当序列关联有 VR 属性时,可在源监视器或节目监视器中查看它们。“监视器设置”菜单显示针对可用 VR 视频(未灰显)的可用选项。

隐藏 VR 视频视图控件

源监视器和节目监视器中可用的 VR 视图显示用于更改平移和倾斜的滚动条和热文本控件,以及支持 VR 视图连续平移的拨号盘。如果要在源监视器节目监视器中将视频显示区域最大化,您也可以关闭这些控件的显示。

  1. 要关闭控件,请从“源监视器设置”“节目监视器设置”菜单中选择“VR 视频”>“隐藏控件”

  2. 也可将此选项映射到一个键盘快捷键。控件状态适用于每个监视器,并且与项目一起保存。

隐藏 VR 视频视图控件
隐藏 VR 视频视图控件

设置

当导出格式设置为 H264、HEVC 或 QuickTime 时,会在导出设置中自动配置剪辑和序列上的 VR 属性。您可以在“VR 视频”部分的“视频”选项底部查看这些导出设置,也可以在这里更改设置。

360 度平移

使用底部的拨盘进行 360 度连续平移,它表示视图的方向。 

使用拨盘进行 360 度连续平移
使用拨盘进行 360 度连续平移

要使视图居中,请在视频帧内双击。使用以下两种方法可以在播放和暂停视频时以交互方式更改视图。要返回正常监视器显示,请打开“监视器设置”菜单,然后取消选中 VR 视频的“启用”选项。

要在启用和禁用 VR 视频显示之间切换,可以使用可与监视器的播放按钮停靠在一起的按钮。要打开按钮编辑器,请单击监视器右下角的向上箭头。将编辑器外部的“切换 VR 视频显示”按钮拖至“监视器”面板中的所需位置。此按钮有助于在正常监视器显示与 VR 视频显示之间切换。

添加沉浸式视频效果和过渡

Premiere Pro 提供了一些沉浸式视频效果和过渡,您可将它们用于沉浸式视频。这些效果的位置如下所示:“视频效果”>“沉浸式视频”“视频过渡”>“沉浸式视频”

此处列出了可用的效果和过渡。

Premiere Pro 中的 VR 效果列表

  • VR 模糊
  • VR 色差
  • VR 颜色渐变
  • VR 降噪
  • VR 数字故障
  • VR 分形杂色
  • VR 发光
  • VR 平面到球面
  • VR 投影
  • VR 旋转球面
  • VR 锐化

Premiere Pro 中的 VR 过渡列表

  • VR 光圈擦除
  • VR 默比乌斯缩放
  • VR 球形模糊
  • VR 随机块
  • VR 光线
  • VR 漏光
  • VR 渐变擦除
  • VR 色度泄漏
注意:

所有沉浸式视频效果和过渡都可自动检测剪辑的 VR 属性。

三轴视频旋转

您还可以在相同的序列中混合和匹配不同的分辨率和立体/单像布局。当您将各种球面投影 VR 剪辑混合到序列时,有些剪辑与分辨率和立体布局匹配,有些则不匹配。使用 VR 投影效果并选择相应的布局和视频,以正确填充帧。此外,由于不适当的摄像机位置或主题焦点,您可能需要调整零角度。可以选择使用平移、滚动和倾斜控件旋转视频来进行调整。

您还可以实时播放此旋转,执行此操作时请确保开启 GPU 加速。 

  1. 如果想缩放剪辑以填充帧(不考虑长宽比或帧大小),请选择 VR 投影 > 拉伸以填充帧

    VR 投影效果选项
    VR 投影效果选项

  2. 如要使用剪辑的 VR 属性,请选择“输入自动 VR 属性”。此效果使用源剪辑的属性或放置此效果的嵌套序列的属性。

    要手动配置“输入布局”“输入水平 FOV”以及“输入垂直 FOV”,请禁用“输入自动 VR 属性”复选框。

  3. 要定义与源剪辑(此前称为主剪辑)上的 VR 属性匹配的剪辑的立体/单像布局,请选择“VR 投影”>“输入布局”。对于“输入水平 FOV”“输入垂直 FOV”字段,请根据需要对值进行编辑。

  4. 如要使用当前序列设置所指定的属性,请选择“输出自动 VR 属性”

    要手动定义所需输出立体或单像布局(通常与“序列输出布局”上的“VR 属性”相符),请根据需要对“输出布局”“输出水平 FOV”“输出垂直 FOV”字段进行编辑。

  5. 使用“滤镜”滑块可改善滤镜的质量。“滤镜”滑块可定义在水平和垂直方向采集的额外样本数量,用以减少锯齿伪影。

    与双线性滤镜相同,在默认情况下,“滤镜”设置为 1,代表读取总计 4 个样本。  如果想要缩小图像,可增大此滤镜。

  6. (可选):如果输入和输出布局都带有一些立体的形式,请编辑“视差调整”。

    利用此选项,可将双眼中的图像偏移指定的总度数。 

    使用正值可增强立体效果,而负值会减弱立体效果。

    通常,此选项只能以极小的程度(调整程度通常小于 1 个绝对度数)进行微调,但使用此效果,可在 -180 到 +180 度的全范围内进行调整。 

    如果输入或输出布局为单像,则此参数将被忽略。

  7. 要从左到右查看球体,请选择“VR 投影”>“平移”

  8. 要从下到上查看球体,请选择“VR 投影”>“倾斜”

  9. 要从逆时针到顺时针方向查看球体,请选择“VR 投影”>“滚动”

组合多声道模拟立体声音频

多声道模拟立体声被爱好者广泛使用,它是一种环绕立体声技术,可让用户听到除水平面之外高于和低于收听者的声源。与其他多声道环绕格式不同,它的传输声道不携带扬声器信号。相反,这些传输声道包含一种称为 B 格式的声场独立扬声器再现,随后会解码为收听者的扬声器设置。这个额外的步骤可让制作者根据源方向而非扬声器位置进行思考,并为收听者提供相当程度的灵活性,针对播放安排扬声器的布局和数量。

您可以将多声道模拟立体声音频与 360 视频组合起来,创造一种身临其境的体验。要检查是否正确对齐,您需要在更改方向时监控多声道模拟立体声音频。此音频媒体可包含在单独的音频文件中,通常是使用 PCM 编码的未压缩 WAV 格式,不过也可以将其包含在使用 AAC 编码的 MP4 中。 

使用多声道模拟立体声音频时的考虑事项

  • 当您导入多声道单一媒体时,请将它导入为自适应轨道音频。
  • VR 序列预设位于音频轨道混合器下或“音频效果”面板下的“音频效果”文件夹中。
  • 当您导出媒体时,请选择“导出设置”>“H.264”>“VR 多声道模拟立体声”(根据需要选择多声道模拟立体声下的任何设置)

监控多声道模拟立体声音频

您可以使用 Premiere Pro 来导入多声道模拟立体声媒体,并使用一对耳机在空间中准确监控它。 

  1. 选择“文件”>“新建序列”>“序列预设”>“VR”。

  2. 选择“VR”>“单像 29.97”>“2048x2048 - 多声道模拟立体声”“VR”>“立体 29.97”>“2048x2048”。

  3. 创建包含多声道模拟立体声音频的序列。 

  4. 音频轨道混合器下的混合轨道(此前称为主轨道)上应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。

    应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果
    应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果

    • 平移用于从左到右的方向。
    • 倾斜用于从下到上的方向。
    • 滚动用于从逆时针到顺时间方向的旋转。

    所有三个控件的范围都是 -180 度到 +180 度。

  5. 要在不同方向监控,请单击效果的旋钮控件并更改从左到右平移

  6. 在效果底部单击“控件计数”菜单。单击将倾斜更改为向上听或向下听,或者使用滚动顺时针或逆时针旋转播放头。

  7. 应用此效果之后,您可以使用一对耳机准确监控媒体的空间性质。默认情况下,播放头位置将在音频球体内直接面对前方。

  8. 要在不同位置监控两个 360 视频,请确保您位于“VR 查看器”菜单中,并且查看器的控件没有隐藏。 

  9. 旋转 Binauralizer 的平移控件,直到数值与 VR 查看器监视器下方的数值匹配,然后旋转效果的倾斜控件,以便与 VR 查看器右侧的数值匹配。现在您可以监控两个 360 视频。

    注意:

    完成对多声道模拟立体声音频的监控之后,请从音频轨道混合器的混合轨道中删除或禁用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。

正确重演对齐的视频和音频

您也可以将视频和音频球体的方向重新调整到合适的空间位置。 

  1. 导入 VR 视频和多声道模拟立体声音频,并创建一个含有这些剪辑的 VR 序列。

  2. 选择适合序列中的视频剪辑的“效果”>“VR 投影”效果。此效果可让您调整视频球体的方向。

    调整视频球体方向
    调整视频球体方向

  3. 选择适合此序列内的相应音频剪辑的“声像器”>“多声道模拟立体声”效果。此效果可让您调整音频球体的方向。

  4. 在“VR 投影”效果中选择效果控件 > 平移、倾斜滚动,在 VR 查看器中,旋转视频球体,直到视频内容位于正确的位置为止。

  5. 定位视频之后,使用来自 VR 投影效果的相同数值,然后将它们应用到声像器 - 多声道模拟立体声效果中的平移倾斜滚动滑块。

发布 VR 视频

要在 YouTube 和 Facebook 等网站上发布 VR 视频,请执行以下操作:

  1. 选择“导出设置”>“视频设置”选项卡。

  2. 使用 H.264HEVCQuickTime 格式对视频进行编码。

  3. 向下滚动以选中“视频为 VR”复选框,然后从弹出式菜单中选择与您的媒体匹配的布局。基于添加到已编码视频的元数据,Premiere Pro 会将该视频视为可供发布者正确播放的 VR 视频内容。

  4. 使用“导出设置”下方的“拉伸至填充比例”,以获得最佳 VR 视频导出效果。

  5. 选择“导出设置”>“发布”对话框,将该视频直接上载到 YouTube 或 Facebook 等网站。

注意:

视频上载完成之后、可在 VR 模式中播放之前,可能存在延迟。

视频:VR 视频工作流程

了解如何直接处理 VR 媒体(包括立体声媒体),以便编辑序列、应用特殊效果、输出为媒体播放器正确标记的 360 度项目。

(请观看,时长为 5 分钟)

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