将 360° 或 180° 媒体导入 Premiere Pro,对项目进行编辑,然后分享单像或立体格式的视频。在编辑的同时,通过显示屏或 VR 耳机对项目进行监控。

要编辑 360° 或 180° 视频,请确保系统满足 VR 系统要求。如要在编辑的同时使用 VR 耳机,请使用受支持的 VR 耳机并安装必要的软件。有关详细信息,请参阅为 Premiere Pro 中的沉浸式视频配置头戴式显示器

Premiere Pro 提供了在“监视器”面板中观看 VR 视频(360° 或 180° 均可)的支持。它还检测剪辑或序列是否有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。您还可以从 Premiere Pro 中直接将 VR 视频发布到网络,如 YouTube 或 Facebook 等网站。 

在 Premiere Pro 中编辑 360/VR 素材(单像和立体)

在 Premiere Pro 中编辑 360/VR 素材(单像和立体)
观看此视频,了解如何在 Premiere Pro 中编辑 360/VR 视频(33 分钟)
Jason Levine

VR 自动检测

Premiere Pro 可检测剪辑或序列是否具有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。

要确定某个剪辑是否分配有 VR 属性,请执行以下操作:

  1. “项目面板”中选择该剪辑,然后单击“文件”>“获取属性”>“选择”

  2. “属性”面板中的“VR 投影”选项可指示该剪辑是否分配有 VR 属性,以及它是 360° 视频还是 180° 视频。

    如果剪辑分配有 VR 属性,则会显示以下 VR 属性:

    • VR 投影
    • VR 布局
    • VR 捕捉视图
    VR 属性的自动检测
    VR 属性的自动检测

    注意:

    如果内容不具备 VR 属性,那么 VR 视频的“源监视器”“节目监视器”设置选项会被禁用。

解释 VR 素材

当出现以下情况时,需要解释 VR 素材:

  • 属于 VR 的剪辑没有“VR 属性”
  • 存在“VR 投影”、“VR 布局”和“VR 捕捉视图”属性,但分配的值不正确。

要解释 VR 素材,请执行以下步骤:

  1. 在“项目”面板中右键单击剪辑,然后选择“修改”>“解释素材”

    解释 VR 素材
    解释 VR 素材
  2. “VR 属性”中指定相应的设置。

VR 分配

当创建剪辑元数据并将 VR 属性写入剪辑元数据时,就将 VR 属性分配给了剪辑。如果未分配 VR 属性,则与剪辑关联的元数据中没有 VR 属性。但是,根据帧大小、导入程序认为它是 VR 剪辑,并根据以下标准对其进行解释:

  • 如果帧大小尺寸为 1:1,它会被解释为立体上/下 VR
  • 如果尺寸为 2:1,则会被解释为单像 VR
  • 如果尺寸为 4:1,则会被解释为立体并排 VR。

注意:

此自动检测限于 960、1920、2048、2880、4096、5760、6000 和 8192 的特定帧高度。

为序列分配 VR 属性

要确定是否为序列分配了 VR 属性,在“时间轴”面板中打开序列时,请从“序列”菜单中选择“序列设置”屏幕。当查看没有 VR 属性的序列时,针对 VR 视频的源监视器和节目监视器设置选项保持禁用状态。

要为 VR 序列分配 VR 属性,请选择“序列设置”>“VR 属性”,然后执行以下操作之一:

从已拥有 VR 属性的剪辑创建序列

  1. 在“项目”面板中,右键单击拥有 VR 属性的剪辑。

  2. 从弹出式菜单中选择“从剪辑新建序列”

创建包含 VR 属性的序列

要创建包含 VR 属性的序列,请选择“新建序列设置”>“VR 属性”,然后指定 VR 设置。

将 VR 属性添加到现有序列

  1. 在“项目”面板中,右键单击序列。

  2. 从弹出式菜单中选择“序列设置”

  3. “VR 属性”部分,指定 VR 设置。

当序列关联有 VR 属性时,可在源监视器或节目监视器中查看它们。“监视器设置”菜单显示针对可用 VR 视频(未灰显)的可用选项。

序列 VR 属性
序列 VR 属性

隐藏 VR 视频视图控件

源监视器和节目监视器中可用的 VR 视图显示用于更改平移和倾斜的滚动条和热文本控件,以及支持 VR 视图连续平移的拨号盘。如果要在源监视器节目监视器中将视频显示区域最大化,您也可以关闭这些控件的显示。

  1. 要关闭控件,请从“源监视器设置”“节目监视器设置”菜单中选择“VR 视频”>“隐藏控件”

  2. 也可将此选项映射到一个键盘快捷键。控件状态适用于每个监视器,并且与项目一起保存。

隐藏 VR 视频视图控件
隐藏 VR 视频视图控件

轨道头戴式显示器

选择“轨道头戴式显示器”,将监视器中的 VR 视图链接到在头戴式 VR 显示器中看到的视图。当安装 VR 耳机和支持的第三方增效工具(例如用于 Premiere Pro 的 Mettle)时,此选项会高光显示。否则,此选项将被禁用。 

设置

当导出格式设置为 H264、HEVC 或 QuickTime 时,会在导出设置中自动配置剪辑和序列上的 VR 属性。您可以在“VR 视频”部分的“视频”选项底部查看这些导出设置,也可以在这里更改设置。

360 度平移

使用底部的拨盘进行 360 度连续平移,它表示视图的方向。 

使用拨盘进行 360 度连续平移
使用拨盘进行 360 度连续平移

要使视图居中,请在视频帧内双击。使用以下两种方法可以在播放和暂停视频时以交互方式更改视图。要返回正常监视器显示,请打开“监视器设置”菜单,然后取消选中 VR 视频的“启用”选项。

要在启用和禁用 VR 视频显示之间切换,可以使用可与监视器的播放按钮停靠在一起的按钮。要打开按钮编辑器,请单击监视器右下角的向上箭头。将编辑器外部的“切换 VR 视频显示”按钮拖至“监视器”面板中的所需位置。此按钮有助于在正常监视器显示与 VR 视频显示之间切换。

添加沉浸式视频效果和过渡

Premiere Pro 提供了一些沉浸式视频效果和过渡,您可将它们用于沉浸式视频。这些效果的位置如下所示:“视频效果”>“沉浸式视频”“视频过渡”>“沉浸式视频”

此处列出了可用的效果和过渡。

Premiere Pro 中的 VR 效果列表

  • VR 模糊
  • VR 色差
  • VR 颜色渐变
  • VR 降噪
  • VR 数字故障
  • VR 分形杂色
  • VR 发光
  • VR 平面到球面
  • VR 投影
  • VR 旋转球面
  • VR 锐化

Premiere Pro 中的 VR 过渡列表

  • VR 光圈擦除
  • VR 默比乌斯缩放
  • VR 球形模糊
  • VR 随机块
  • VR 光线
  • VR 漏光
  • VR 渐变擦除
  • VR 色度泄漏

注意:

所有沉浸式视频效果和过渡都可自动检测剪辑的 VR 属性。

三轴视频旋转

您还可以在相同的序列中混合和匹配不同的分辨率和立体/单像布局。当您将各种球面投影 VR 剪辑混合到序列时,有些剪辑与分辨率和立体布局匹配,有些则不匹配。使用 VR 投影效果并选择相应的布局和视频,以正确填充帧。此外,由于不适当的摄像机位置或主题焦点,您可能需要调整零角度。可以选择使用平移、滚动和倾斜控件旋转视频来进行调整。

您还可以实时播放此旋转,执行此操作时请确保开启 GPU 加速。 

使用三轴视频旋转
使用三轴视频旋转
  1. 如果想缩放剪辑以填充帧(不管长宽比或帧大小),请选择“VR 投影”>“拉伸以填充帧”

    VR 投影效果选项
    VR 投影效果选项
  2. 如要使用剪辑的 VR 属性,请选择“输入自动 VR 属性”。此效果使用源剪辑的属性或放置此效果的嵌套序列的属性。

    要手动配置“输入布局”“输入水平 FOV”以及“输入垂直 FOV”,请禁用“输入自动 VR 属性”复选框。

  3. 要定义与主剪辑上 VR 属性匹配的剪辑的立体/单像布局,请选择“VR 投影”>“输入布局”。对于“输入水平 FOV”“输入垂直 FOV”字段,请根据需要对值进行编辑。

  4. 如要使用当前序列设置所指定的属性,请选择“输出自动 VR 属性”

    要手动定义所需输出立体或单像布局(通常与“序列输出布局”上的“VR 属性”相符),请根据需要对“输出布局”“输出水平 FOV”“输出垂直 FOV”字段进行编辑。

  5. 使用“滤镜”滑块可改善滤镜的质量。“滤镜”滑块可定义在水平和垂直方向采集的额外样本数量,用以减少锯齿伪影。

    与双线性滤镜相同,在默认情况下,“滤镜”设置为 1,代表读取总计 4 个样本。如果想要缩小图像,可增大此滤镜。

  6. (可选):如果输入和输出布局都带有一些立体的形式,请编辑“视差调整”。

    利用此选项,可将双眼中的图像偏移指定的总度数。 

    使用正值可增强立体效果,而负值会减弱立体效果。

    通常,此选项只能以极小的程度(调整程度通常小于 1 个绝对度数)进行微调,但使用此效果,可在 -180 到 +180 度的全范围内进行调整。 

    如果输入或输出布局为单像,则此参数将被忽略。

  7. 要从左到右查看球体,请选择“VR 投影”>“平移”

  8. 要从下到上查看球体,请选择“VR 投影”>“倾斜”

  9. 要从逆时针到顺时针方向查看球体,请选择“VR 投影”>“滚动”

组合多声道模拟立体声音频

多声道模拟立体声被爱好者广泛使用,它是一种环绕立体声技术,可让用户听到除水平面之外高于和低于收听者的声源。与其他多声道环绕格式不同,它的传输声道不携带扬声器信号。相反,这些传输声道包含一种称为 B 格式的声场独立扬声器再现,随后会解码为收听者的扬声器设置。这个额外的步骤可让制作者根据源方向而非扬声器位置进行思考,并为收听者提供相当程度的灵活性,针对播放安排扬声器的布局和数量。

您可以将多声道模拟立体声音频与 360 视频组合起来,创造一种身临其境的体验。要检查是否正确对齐,您需要在更改方向时监控多声道模拟立体声音频。此音频媒体可包含在单独的音频文件中,通常是使用 PCM 编码的未压缩 WAV 格式,不过也可以将其包含在使用 AAC 编码的 MP4 中。 

使用多声道模拟立体声音频时的考虑事项

  • 当您导入多声道单一媒体时,请将它导入为自适应轨道音频。
  • VR 序列预设位于音频轨道混合器下或“音频效果”面板下的“音频效果”文件夹中。
  • 当您导出媒体时,请选择“导出设置”>“H.264”>“VR 多声道模拟立体声”(根据需要选择多声道模拟立体声下的任何设置)

监控多声道模拟立体声音频

您可以使用 Premiere Pro 来导入多声道模拟立体声媒体,并使用一对耳机在空间中准确监控它。 

  1. 选择“文件”>“新建序列”>“序列预设”>“VR”。

  2. 选择“VR”>“单像 29.97”>“2048x2048 - 多声道模拟立体声”“VR”>“立体 29.97”>“2048x2048”。

  3. 创建包含多声道模拟立体声音频的序列。 

  4. 音频轨道混合器下的主轨道中应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。

    应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果
    应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果
    • 平移用于从左到右的方向。
    • 倾斜用于从下到上的方向。
    • 滚动用于从逆时针到顺时间方向的旋转。

    所有三个控件的范围都是 -180 度到 +180 度。

  5. 要在不同方向监控,请单击效果的旋钮控件并更改从左到右平移

  6. 在效果底部单击“控件计数”菜单。单击将倾斜更改为向上听或向下听,或者使用滚动顺时针或逆时针旋转播放头。

  7. 应用此效果之后,您可以使用一对耳机准确监控媒体的空间性质。默认情况下,播放头位置将在音频球体内直接面对前方。

    Binauralizer 控件
    Binauralizer 控件
  8. 要在不同位置监控两个 360 视频,请确保您位于“VR 查看器”菜单中,并且查看器的控件没有隐藏。 

  9. 旋转 Binauralizer 的平移控件,直到数值与 VR 查看器监视器下方的数值匹配,然后旋转效果的倾斜控件,以便与 VR 查看器右侧的数值匹配。现在您可以监控两个 360 视频。

    注意:

    监控完多声道模拟立体声音频之后,请从音频轨道混合器的主轨道中删除或禁用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。

正确重演对齐的视频和音频

您也可以将视频和音频球体的方向重新调整到合适的空间位置。 

  1. 导入 VR 视频和多声道模拟立体声音频,并创建一个含有这些剪辑的 VR 序列。

  2. 选择适合序列中的视频剪辑的“效果”>“VR 投影”效果。此效果可让您调整视频球体的方向。

    调整视频球体方向
    调整视频球体方向
  3. 选择适合此序列内的相应音频剪辑的“声像器”>“多声道模拟立体声”效果。此效果可让您调整音频球体的方向。

    调整音频球体方向
    调整音频球体方向
  4. 在“VR 投影”效果中选择“效果控件”>“平移”、“倾斜”“滚动”,在 VR 查看器中,旋转视频球体,直到视频内容位于正确的位置为止。

    使用效果控件
    使用效果控件
  5. 定位视频之后,使用来自“VR 投影”效果的相同数值,然后将它们应用到“声像器 - 多声道模拟立体声”效果中的“平移”“倾斜”“滚动”滑块。

    使用效果控件中的声像器
    使用效果控件中的声像器

发布 VR 视频

要在 YouTube 和 Facebook 等网站上发布 VR 视频,请执行以下操作:

  1. 选择“导出设置”>“视频设置”选项卡。

  2. 使用 H.264HEVCQuickTime 格式对视频进行编码。

  3. 向下滚动以选中“视频为 VR”复选框,然后从弹出式菜单中选择与您的媒体匹配的布局。 基于添加到已编码视频的元数据,Premiere Pro 会将该视频视为可供发布者正确播放的 VR 视频内容。

  4. 使用“导出设置”下方的“拉伸至填充比例”,以获得最佳 VR 视频导出效果。

  5. 选择“导出设置”>“发布”对话框,将该视频直接上载到 YouTube 或 Facebook 等网站。

注意:

视频上载完成之后、可在 VR 模式中播放之前,可能存在延迟。

视频:VR 视频工作流程

了解如何直接处理 VR 媒体(包括立体声媒体),这样您可以编辑序列、应用特殊效果、输出为媒体播放器正确标记的 360 度项目。

(观看,5 分钟)

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