在“项目面板”中选择该剪辑,然后单击“文件”>“获取属性”>“选择”。
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将 360° 或 180° 媒体导入 Premiere Pro,对项目进行编辑,然后分享单像或立体格式的视频。在编辑的同时,通过显示屏或 VR 头戴式设备对项目进行监控。
要编辑 360° 或 180° 视频,请确保系统满足系统要求。
Premiere Pro 提供了在“监视器”面板中观看 VR 视频(360° 或 180° 均可)的支持。它还检测剪辑或序列是否有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。您还可以从 Premiere Pro 中直接将 VR 视频发布到网络,如 YouTube 或 Facebook 等网站。
VR 自动检测
Premiere Pro 可检测剪辑或序列是否具有 VR 属性,并相应地自动配置 VR 查看器。
要确定某个剪辑是否分配有 VR 属性,请执行以下操作:
-
-
“属性”面板中的“VR 投影”选项可指示该剪辑是否分配有 VR 属性,以及它是 360° 视频还是 180° 视频。
如果剪辑分配有 VR 属性,则会显示以下 VR 属性:
- VR 投影
- VR 布局
- VR 捕捉视图
注意:如果内容不具备 VR 属性,那么 VR 视频的“源监视器”和“节目监视器”设置选项会被禁用。
解释 VR 素材
当出现以下情况时,需要解释 VR 素材:
- 属于 VR 的剪辑没有“VR 属性”
- 存在“VR 投影”、“VR 布局”和“VR 捕捉视图”属性,但分配的值不正确。
要解释 VR 素材,请执行以下步骤:
-
在“项目”面板中右键单击剪辑,然后选择“修改”>“解释素材”。
-
在“VR 属性”中指定相应的设置。
VR 分配
当创建剪辑元数据并将 VR 属性写入剪辑元数据时,就将 VR 属性分配给了剪辑。如果未分配 VR 属性,则与剪辑关联的元数据中没有 VR 属性。但是,根据帧大小、导入程序认为它是 VR 剪辑,并根据以下标准对其进行解释:
- 如果帧大小尺寸为 1:1,它会被解释为立体上/下 VR。
- 如果尺寸为 2:1,则会被解释为单像 VR。
- 如果尺寸为 4:1,则会被解释为立体并排 VR。
此自动检测限于 960、1920、2048、2880、4096、5760、6000 和 8192 的特定帧高度。
为序列分配 VR 属性
要确定是否为序列分配了 VR 属性,在“时间轴”面板中打开序列时,请从“序列”菜单中选择“序列设置”屏幕。当查看没有 VR 属性的序列时,针对 VR 视频的源监视器和节目监视器设置选项保持禁用状态。
要为 VR 序列分配 VR 属性,请选择“序列设置”>“VR 属性”,然后执行以下操作之一:
从已拥有 VR 属性的剪辑创建序列
-
在“项目”面板中,右键单击拥有 VR 属性的剪辑。
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从弹出式菜单中选择“从剪辑新建序列”。
创建包含 VR 属性的序列
要创建包含 VR 属性的序列,请选择“新建序列设置”>“VR 属性”,然后指定 VR 设置。
将 VR 属性添加到现有序列
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在“项目”面板中,右键单击序列。
-
从弹出式菜单中选择“序列设置”。
-
在“VR 属性”部分,指定 VR 设置。
当序列关联有 VR 属性时,可在源监视器或节目监视器中查看它们。“监视器设置”菜单显示针对可用 VR 视频(未灰显)的可用选项。
隐藏 VR 视频视图控件
源监视器和节目监视器中可用的 VR 视图显示用于更改平移和倾斜的滚动条和热文本控件,以及支持 VR 视图连续平移的拨号盘。如果要在源监视器和节目监视器中将视频显示区域最大化,您也可以关闭这些控件的显示。
-
要关闭控件,请从“源监视器设置”或 “节目监视器设置”菜单中选择“VR 视频”>“隐藏控件”。
-
也可将此选项映射到一个键盘快捷键。控件状态适用于每个监视器,并且与项目一起保存。
设置
当导出格式设置为 H264、HEVC 或 QuickTime 时,会在导出设置中自动配置剪辑和序列上的 VR 属性。您可以在“VR 视频”部分的“视频”选项底部查看这些导出设置,也可以在这里更改设置。
360 度平移
使用底部的拨盘进行 360 度连续平移,它表示视图的方向。
要使视图居中,请在视频帧内双击。使用以下两种方法可以在播放和暂停视频时以交互方式更改视图。要返回正常监视器显示,请打开“监视器设置”菜单,然后取消选中 VR 视频的“启用”选项。
要在启用和禁用 VR 视频显示之间切换,可以使用可与监视器的播放按钮停靠在一起的按钮。要打开按钮编辑器,请单击监视器右下角的向上箭头。将编辑器外部的“切换 VR 视频显示”按钮拖至“监视器”面板中的所需位置。此按钮有助于在正常监视器显示与 VR 视频显示之间切换。
添加沉浸式视频效果和过渡
Premiere Pro 提供了一些沉浸式视频效果和过渡,您可将它们用于沉浸式视频。这些效果的位置如下所示:“视频效果”>“沉浸式视频”和“视频过渡”>“沉浸式视频”。
此处列出了可用的效果和过渡。
Premiere Pro 中的 VR 效果列表
- VR 模糊
- VR 色差
- VR 颜色渐变
- VR 降噪
- VR 数字故障
- VR 分形杂色
- VR 发光
- VR 平面到球面
- VR 投影
- VR 旋转球面
- VR 锐化
Premiere Pro 中的 VR 过渡列表
- VR 光圈擦除
- VR 默比乌斯缩放
- VR 球形模糊
- VR 随机块
- VR 光线
- VR 漏光
- VR 渐变擦除
- VR 色度泄漏
所有沉浸式视频效果和过渡都可自动检测剪辑的 VR 属性。
三轴视频旋转
您还可以在相同的序列中混合和匹配不同的分辨率和立体/单像布局。当您将各种球面投影 VR 剪辑混合到序列时,有些剪辑与分辨率和立体布局匹配,有些则不匹配。使用 VR 投影效果并选择相应的布局和视频,以正确填充帧。此外,由于不适当的摄像机位置或主题焦点,您可能需要调整零角度。可以选择使用平移、滚动和倾斜控件旋转视频来进行调整。
您还可以实时播放此旋转,执行此操作时请确保开启 GPU 加速。
-
如果想缩放剪辑以填充帧(不考虑长宽比或帧大小),请选择 VR 投影 > 拉伸以填充帧。
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如要使用剪辑的 VR 属性,请选择“输入自动 VR 属性”。此效果使用源剪辑的属性或放置此效果的嵌套序列的属性。
要手动配置“输入布局”和“输入水平 FOV”以及“输入垂直 FOV”,请禁用“输入自动 VR 属性”复选框。
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要定义与源剪辑(此前称为主剪辑)上的 VR 属性匹配的剪辑的立体/单像布局,请选择“VR 投影”>“输入布局”。对于“输入水平 FOV”和“输入垂直 FOV”字段,请根据需要对值进行编辑。
-
如要使用当前序列设置所指定的属性,请选择“输出自动 VR 属性”。
要手动定义所需输出立体或单像布局(通常与“序列输出布局”上的“VR 属性”相符),请根据需要对“输出布局”、“输出水平 FOV”和“输出垂直 FOV”字段进行编辑。
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使用“滤镜”滑块可改善滤镜的质量。“滤镜”滑块可定义在水平和垂直方向采集的额外样本数量,用以减少锯齿伪影。
与双线性滤镜相同,在默认情况下,“滤镜”设置为 1,代表读取总计 4 个样本。 如果想要缩小图像,可增大此滤镜。
-
(可选):如果输入和输出布局都带有一些立体的形式,请编辑“视差调整”。
利用此选项,可将双眼中的图像偏移指定的总度数。
使用正值可增强立体效果,而负值会减弱立体效果。
通常,此选项只能以极小的程度(调整程度通常小于 1 个绝对度数)进行微调,但使用此效果,可在 -180 到 +180 度的全范围内进行调整。
如果输入或输出布局为单像,则此参数将被忽略。
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要从左到右查看球体,请选择“VR 投影”>“平移”。
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要从下到上查看球体,请选择“VR 投影”>“倾斜”。
-
要从逆时针到顺时针方向查看球体,请选择“VR 投影”>“滚动”。
组合多声道模拟立体声音频
多声道模拟立体声被爱好者广泛使用,它是一种环绕立体声技术,可让用户听到除水平面之外高于和低于收听者的声源。与其他多声道环绕格式不同,它的传输声道不携带扬声器信号。相反,这些传输声道包含一种称为 B 格式的声场独立扬声器再现,随后会解码为收听者的扬声器设置。这个额外的步骤可让制作者根据源方向而非扬声器位置进行思考,并为收听者提供相当程度的灵活性,针对播放安排扬声器的布局和数量。
您可以将多声道模拟立体声音频与 360 视频组合起来,创造一种身临其境的体验。要检查是否正确对齐,您需要在更改方向时监控多声道模拟立体声音频。此音频媒体可包含在单独的音频文件中,通常是使用 PCM 编码的未压缩 WAV 格式,不过也可以将其包含在使用 AAC 编码的 MP4 中。
使用多声道模拟立体声音频时的考虑事项
- 当您导入多声道单一媒体时,请将它导入为自适应轨道音频。
- VR 序列预设位于音频轨道混合器下或“音频效果”面板下的“音频效果”文件夹中。
- 当您导出媒体时,请选择“导出设置”>“H.264”>“VR 多声道模拟立体声”(根据需要选择多声道模拟立体声下的任何设置)
监控多声道模拟立体声音频
您可以使用 Premiere Pro 来导入多声道模拟立体声媒体,并使用一对耳机在空间中准确监控它。
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选择“文件”>“新建序列”>“序列预设”>“VR”。
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选择“VR”>“单像 29.97”>“2048x2048 - 多声道模拟立体声”或“VR”>“立体 29.97”>“2048x2048”。
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创建包含多声道模拟立体声音频的序列。
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在音频轨道混合器下的混合轨道(此前称为主轨道)上应用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。
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- 平移用于从左到右的方向。
- 倾斜用于从下到上的方向。
- 滚动用于从逆时针到顺时间方向的旋转。
所有三个控件的范围都是 -180 度到 +180 度。
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要在不同方向监控,请单击效果的旋钮控件并更改从左到右平移。
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在效果底部单击“控件计数”菜单。单击将倾斜更改为向上听或向下听,或者使用滚动顺时针或逆时针旋转播放头。
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应用此效果之后,您可以使用一对耳机准确监控媒体的空间性质。默认情况下,播放头位置将在音频球体内直接面对前方。
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要在不同位置监控两个 360 视频,请确保您位于“VR 查看器”菜单中,并且查看器的控件没有隐藏。
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旋转 Binauralizer 的平移控件,直到数值与 VR 查看器监视器下方的数值匹配,然后旋转效果的倾斜控件,以便与 VR 查看器右侧的数值匹配。现在您可以监控两个 360 视频。
注意:完成对多声道模拟立体声音频的监控之后,请从音频轨道混合器的混合轨道中删除或禁用 Binauralizer - 多声道模拟立体声效果。
正确重演对齐的视频和音频
您也可以将视频和音频球体的方向重新调整到合适的空间位置。
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导入 VR 视频和多声道模拟立体声音频,并创建一个含有这些剪辑的 VR 序列。
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选择适合序列中的视频剪辑的“效果”>“VR 投影”效果。此效果可让您调整视频球体的方向。
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选择适合此序列内的相应音频剪辑的“声像器”>“多声道模拟立体声”效果。此效果可让您调整音频球体的方向。
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在“VR 投影”效果中选择效果控件 > 平移、倾斜和滚动,在 VR 查看器中,旋转视频球体,直到视频内容位于正确的位置为止。
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定位视频之后,使用来自 VR 投影效果的相同数值,然后将它们应用到声像器 - 多声道模拟立体声效果中的平移、倾斜和滚动滑块。
发布 VR 视频
要在 YouTube 和 Facebook 等网站上发布 VR 视频,请执行以下操作:
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选择“导出设置”>“视频设置”选项卡。
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使用 H.264、HEVC 或 QuickTime 格式对视频进行编码。
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向下滚动以选中“视频为 VR”复选框,然后从弹出式菜单中选择与您的媒体匹配的布局。基于添加到已编码视频的元数据,Premiere Pro 会将该视频视为可供发布者正确播放的 VR 视频内容。
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使用“导出设置”下方的“拉伸至填充比例”,以获得最佳 VR 视频导出效果。
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选择“导出设置”>“发布”对话框,将该视频直接上载到 YouTube 或 Facebook 等网站。
视频上载完成之后、可在 VR 模式中播放之前,可能存在延迟。