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查找 Adobe Premiere Pro 最新版本中的已知问题和限制。
2023 年 2 月更新(版本 23.2)
近期的 NVIDIA 驱动程序会导致 Premiere Pro 和 After Effects 崩溃
问题:由于最新的 NVIDIA 游戏就绪驱动程序(531.18 和 531.26)存在问题,导致 Premiere Pro 和 After Effects 在装有 NVIDIA 显卡的计算机上崩溃。
解决方法:回退到 NVIDIA 驱动程序 528.49 版(Studio 驱动程序)。建议的版本包括:
在更新到 NVIDIA 的最新驱动程序后播放 Apple ProRes RAW
问题:在装有 NVIDIA 显卡的计算机上运行 Adobe 应用程序时,最新的 NVIDIA 游戏就绪驱动程序存在已知问题,这可能会导致 Apple PRORES RAW 播放显示黑色帧。
解决方法:
- 对于 Premiere Pro,请更新到 528.24 版或更高版本的驱动程序。如果无法做到这一点,请恢复到 528.49 或更早的版本。
- 对于 After Effects 或 Media Encoder,尚无 NVIDIA 驱动程序修复。建议回退到 528.49 或更早的版本。
更新到 NVIDIA 的最新驱动程序后,Premiere Pro 崩溃
问题:在配有 NVIDIA 显卡的计算机上运行 Adobe Premiere Pro 时,最新的 NVIDIA 驱动程序中存在一个已知错误,该错误可能会导致应用程序崩溃。
解决方法:
- 如果您在使用 Adobe Premiere Pro 时运行 NVIDIA GeForce Experience 并遇到了问题,请退出 GeForce Experience 应用程序,然后重新启动 Premiere Pro。
- NVIDIA 驱动程序存在一个已知问题,在与 NVIDIA GeForce Experience 同时运行时,该问题可能会导致 Adobe 应用程序崩溃。
2022 年 12 月版(版本 23.1)
Premiere Pro 23.1 的 H.264 和 HEVC 文件导出问题
问题:在 Windows 上使用 Premiere Pro 23.1 时,出现影响 H.264 和 HEVC 或 H.265 文件导出的问题。
此问题会影响将 H.264 和 HEVC 或 H.265 文件导出到在名称中使用双字节字符(如中文、日文、韩文)或扩展 ASCII 字符(如重音符号和变音符号)的文件夹。
受影响的用户会收到以下消息:“文件导入器检测到 %filename.mp4% 的文件结构不一致。已禁止读取和写入此文件的元数据 (XMP)。”
解决方法:有可用修复时,我们会通知您。但是,如果您遇到此问题,请使用以下任一选项:
- 选择仅使用单字节 ASCII 英文字符(无重音符号、变音符号等)的导出目标文件夹。
- 导出为其他格式,如 Apple ProRes。
- 仅适用于 H.264 文件导出:禁用硬件加速编码。
2022 年 10 月版(版本 23.0)
macOS Ventura 13 上的 Premiere Pro 中的字体同步问题
问题:已应用 MOGRT,但字体却没有同步,因为 Creative Cloud 登录项已禁用,Premiere Pro 在应用程序启动时未启用核心同步项。
解决方法:打开 Creative Cloud 桌面应用程序,然后返回到 Premiere Pro 并同步字体。
有关更多详细信息,请参阅修正 macOS Ventura 上的 Adobe Creative Cloud 的登录项问题。
Apple Silicon 上带有多轨音频的导入的 AAF 文件的问题
结果:在 Apple Silicon 上,导入带有多声道音频(表示为多个单声道音频)的 AAF 文件后,在播放过程中会出现卡顿。
正常情况:可以播放通过 AAF 导入的文件实例以及直接导入的文件实例。
解决方法:在 Mac Intel 上使用 PPro Win 或 PPro。
无法在使用 Intel GPU 和 NVIDIA 显卡的 Windows 设备上选择“视频渲染”和“效果”选项
问题:无法从视频渲染和效果下拉列表的使用选项中选择,因为该选项为灰色。或者,如果打开使用 OpenCL 或 CUDA 的任何项目,则会收到一条错误消息:“Mercury Playback Engine 不可用”。
解决方法:安装了 OpenCL™和 OpenGL® 兼容包时,会将 OpenCL 的另一个实施与 Microsoft 的实施一起添加到计算机中,并默认选择 NVIDIA 作为 OpenCL 设备。
如果安装了 OpenCL™ 和 OpenGL® 兼容包,建议移除该兼容包。方法为:转到设置 > 应用程序 > 应用程序和功能 > OpenCL™ 和 OpenGL® 兼容包 > 卸载。
兼容包是专为 ARM 设备设计的备份实施,因此不应影响其他已安装的应用程序。
2022 年 6 月版(版本 22.5)
将剪辑发送到 Audition 时出现的问题
如果您尝试在 Audition 中打开音频/视频剪辑或序列(编辑 > 在 Adobe Audition 中编辑 > 序列),系统会显示警告对话框,要求您安装最新版本的 Audition(即使您使用的是最新版本)。
要解决此问题,请在警告对话框中单击确定,即可正常运行。在 Audition 中通过原生导入(文件 > 导入)打开 .prproj,同样可以正常运行。
Premiere Pro 无法将视频直接发布到 Facebook。
可能无法登录到 Facebook。即使登录成功,上传也将被 Facebook 拒绝。要解决此问题,应将媒体导出到本地计算机,然后通过 Facebook 网站上传。
2022 年 4 月版(版本 22.3)
Premiere Pro 在 34:46 左右停止回放(在 22.3.1 中已修正)
对于某些用户,回放或渲染可能会在时间轴中的 00:34:46:00 处停止。在这种情况下,音频和视频不再在时间轴中的任何位置回放。Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 中的导出结果也会在大约相同的时间点挂起。
此问题会在以下情况下发生:
- 时间轴中存在音频
- 两个或多个轨道上存在音频
- 时间轴长于 34:46
此问题已在 Premiere Pro 22.3.1 版中修正。
渲染问题
在 M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 系统上的 Premiere Pro 或 Media Encoder 中,渲染到带有 Alpha 通道的 ProRes 4444 和 ProRes 4444XQ 编解码器变体时,可能会导致以下错误。

此问题的临时解决方法是使用媒体首选项对话框(首选项 > 媒体)禁用 ProRes 硬件编码。
- 取消选择启用 ProRes 硬件加速编码(如可用)选项。默认情况下,此选项处于选中状态。
- 选择确定,然后重试渲染。

2021 年 12 月版(版本 22.1.1)
增效工具兼容性问题
Premiere Pro 22.1.1 引入了一个错误,该错误会影响在 Premiere Pro 中使用的第三方 After Effects 增效工具,例如来自 BorisFX、Red Giant、Digital Anarchy 和其他供应商的增效工具。此错误会影响从 Premiere Pro 请求帧的增效工具功能,例如缩览图图像。
有关受影响的增效工具和解决方法的更多信息,请参阅这篇社区帖子。
M1 Mac 上出现的内存不足错误
如果 Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder 在基于 M1 的 Mac 上遇到内存不足错误,调整分配给 Adobe 应用程序的内存量可能有助于减少或消除这些错误的发生。您可以尝试增加操作系统使用的内存量,以实现 Adobe 和其他应用程序/操作系统之间 50% 的平衡。
要解决此问题,请使用以下方法:
在“内存”首选项对话框(“首选项”>“内存”)中的内存分配区域中,会显示 Adobe 和其他应用程序可用的 RAM 数量。
- 将其他应用程序所列出的值更改为已安装 RAM 总数的 50%。
- 重新启动 Adobe 应用程序以激活新的内存分配。

2021 年 10 月版(版本 22.0)
面向 Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 用户的重要 After Effects 更新
After Effects 22.0.1 包含针对 Premiere Pro 和 Adobe Media Encoder 中存在的某些问题的修正程序。
问题:通过动态链接使用 After Effects 22.0 合成时,Premiere Pro 22.0 和 Adobe Media Encoder 22.0 可能会无响应。
解决方案:更新到 After Effects 22.0.1。
在 Premiere Pro 22.0 或 Adobe Media Encoder 22.0 中使用 After Effects 22.0 合成时挂起。
此问题发生在以下情况:
- 通过 Premiere Pro 中的动态链接导入或使用 After Effects 合成
- 使用在 After Effects 中创建的动态图形模板 (MOGRT)。加载 .MOGRT 时,Premiere Pro 可能会停止响应。
After Effects 22.0.1 中已修正了此问题。
Premiere Pro 在 macOS 系统上启动时挂起
按照此知识库文章中所述步骤操作。
H.264 422 媒体在使用默认半分辨率回放时会出现丢帧
这是一种与摄像机(例如索尼 A7siii 等)配合使用的拍摄格式。当播放分辨率设置为一半时,通常会发生此问题。
要避免此问题,请使用节目监视器中的扳手菜单切换到全分辨率或启用高质量回放。如果您仅需要使用半分辨率回放,请下载 Premiere Pro 和 After Effects 的最新 Beta 版,该版本中修正了此问题。
不久的将来,我们会在发行版本中进行此项修正。在此期间,请考虑以下解决方法:
将回放分辨率设置为“完整”,并从节目监视器的扳手菜单启用高品质回放。
如有必要,请还原到 Premiere Pro 15.4.1。
使用 Premiere Pro 和 After Effects 的最新公开 Beta 版。

在 Premiere Pro 中使用 After Effects MOGRT 时挂起。
Premiere Pro 22.0 使用在 After Effects 中创建的动态图形模板 (MOGRT) 时挂起或冻结。MOGRT 在加载时经常卡在 15% 的进度,并导致应用程序停止响应。此问题现已在 Premiere Pro (Beta) 中修正。我们很快会在发行版本中进行此项修正。在此期间,请考虑以下解决方法:
避免使用在 After Effects 中创建的 MOGRT。
还原到 Premiere Pro 15.4.1 和 After Effects 18.4.1。
使用 Premiere Pro 和 After Effects 的最新公开 Beta 版。
在 Premiere Pro 中无法渲染使用 Lumetri 参数的 After Effects MOGRT。
在之前版本的 After Effects 中创建的使用 Lumetri 的 MOGRT 将无法应用 Lumetri 调整。您可以在“基本图形”面板中看到 MOGRT 的 Lumetri 参数,但调整它们不会产生任何效果。
解决方法:
在当前版本的 After Effects 中重新创建 MOGRT,然后重新导入到当前版本的 Premiere Pro。
避免在 MOGRT 中使用 Lumetri 效果。
还原到 Premiere Pro 15.4.1 和 After Effects 18.4.1。
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