在时间轴面板中打开包含待渲染媒体的序列。
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渲染并替换序列中的媒体
上次更新日期:
2025年10月19日
了解如何使用渲染和替换功能来平面化视频片段和 After Effects 合成,提高大量使用 VFX 的序列的性能。
Premiere Pro 尝试实时播放所有序列、剪辑、效果、过渡、标题和任何其他未渲染的元素,无需先渲染它们。
但有时需要渲染媒体文件,特别是包含大量 VFX 的序列,以实现顺畅播放。渲染时间轴的任何未渲染媒体元素可降低对可用系统资源的依赖性。
Premiere Pro 中的渲染并替换功能使您能够拼合视频剪辑和 After Effects 合成,从而加快包含大量 VFX 的序列的性能。您可以随时使用恢复未渲染的内容功能恢复为原始剪辑。
时间轴面板处于活动状态并且选择了媒体,选择剪辑 > 渲染并替换。
在渲染并替换对话框中,可基于渲染的序列选择格式和设置。
- 源: 将渲染后媒体的设置与序列设置、单个剪辑设置或预设匹配。
- 格式: 选择一种既能提供卓越品质回放又能保持极短渲染时间和适宜文件大小的文件格式。您可以从 DNXHD 格式或 QuickTime 格式的 MXF OP1a 文件、MXF OP1a 文件中进行选择。
- 预设: 使用所选预设的帧大小、帧速率、场类型和像素长宽比,然后将所有剪辑渲染为这些设置。当无法匹配源时,将不会渲染剪辑。
注意:
唯一支持 Alpha 的预设是具有 Alpha 的 GoPro CineForm预设。所有其他预设拼合任何 Alpha 通道。
- 位置: 指定保存渲染文件的路径。您可以将渲染文件与原始媒体一起保存,或者选择选择位置导航至非默认的其他位置。
- 包含手柄: 指定每个渲染剪辑的入点之前和出点之后要保留的额外帧数。可以设置 0 到 100 帧的值。 例如,值为 30 时表示在入点之前保留 30 个帧并在出点之后保留 30 个帧。过渡帧将用作额外的帧,以便在新项目中额外进行较小的编辑调整。
- 包含视频效果: 渲染应用于剪辑的所有效果。选中此选项后,Premiere Pro 将渲染应用于片段的所有非固有视频效果。渲染后的效果会显示在效果控件面板中,但其设置将变为不可编辑。
选择确定。
在所选目标内创建渲染的文件。
不支持的媒体类型
- 静态图像无法渲染,但图像序列可以。
- 您可以渲染大多数媒体类型,包括 After Effects 合成。
- 但是,特殊片段、合成片段、嵌套序列和调整图层无法渲染和替换。
渲染时的效果处理
- 剪辑的所有非内在效果都将在时间轴中进行渲染。
- 当源被设为序列时,即使没有选择包含视频效果,也会对内在动态效果进行渲染。固有不透明度、时间重映射效果、片段之间的转场效果以及音频效果无法渲染。无法在效果控件面板中移动或编辑已渲染的效果。
- 对于音频视频 (AV) 剪辑,可使用适当的预设来渲染音频。但是,如果所选预设不支持该剪辑的音频类型,则无法渲染并替换 AV 剪辑。 对于仅音频剪辑,或者如果您选择 AV 剪辑的音频部分,Premiere Pro 会将音频剪辑渲染为 .wav 格式的音频文件。 对于仅音频剪辑,可以恢复为原始的未渲染媒体。