通过此综合指南,了解 Adobe Premiere Pro 中各种可用的视频效果和过渡,以及如何和何时在您的项目中使用它们。

有关音频效果与过渡,请参阅音频效果与过渡

调整效果

自动颜色、自动对比度和自动色阶效果

自动颜色、自动对比度和自动色阶效果对剪辑进行快速全局调整。“自动颜色”通过对中间调进行中和并剪切黑白像素,来调整对比度和颜色。“自动对比度”在无需增加或消除色偏的情况下调整总体对比度和颜色混合。“自动色阶”自动校正高光和阴影。由于“自动色阶”单独调整每个颜色通道,因此可能会消除或增加色偏。

每个效果各有一项或多项以下设置:

瞬时平滑

相邻帧相对于其周围帧的范围(以秒为单位),通过分析此范围可以确定每个帧所需的校正量。如果“瞬时平滑”为 0,将独立分析每个帧,而不考虑周围的帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。

场景检测

如果选择此选项,在效果分析周围帧的瞬时平滑时,超出场景变化的帧将被忽略。

对齐中性中间调(仅自动颜色)

标识帧中近乎中性颜色的平均值,然后调整灰度系数值以使颜色成为中性。

减少黑色像素、减少白色像素

有多少阴影和高光被剪切到图像中新的极端阴影和高光颜色。注意不要将剪切值设置得太大,因为这样做会降低阴影或高光中的细节。建议设置为 0.0% 到 1% 之间的值。默认情况下,阴影和高光像素将被剪切 0.1%,也就是说,当发现图像中最暗和最亮的像素时,将会忽略任一极端的前 0.1%;这些像素随后映射到输出黑色和输出白色。此剪切可确保输入黑色和输入白色值基于代表像素值而不是极端像素值。

与原始图像混合

确定效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

卷积内核效果

卷积内核效果根据称为卷积的数学运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。卷积将数值矩阵叠加到像素矩阵上,将每个底层像素的值乘以叠加它的数值,并将中心像素的值替换为所有这些乘积的总和。对于图像中的每个像素,都要执行此项操作。

卷积内核设置包括一组控件,各控件表示 3x3 像素亮度乘数网格中的单元格。控件上的标签以字母“M”开头,表示在矩阵中的位置。例如,M11 控件影响网格第一行第一列中的单元格;M32 控件影响第三行第二列中的单元格。所计算的像素会进入网格的中心,位于 M22 位置。使用此效果可对各种浮雕、模糊和锐化效果的属性进行微调控制。对于给定的效果,应用卷积内核预设之一并对其进行修改比使用卷积内核效果本身从头开始创建效果更方便。

卷积内核像素网格
“卷积内核”像素网格,显示矩阵中的每个控件的位置

提取效果

提取效果从视频剪辑中移除颜色,从而创建灰度图像。明亮度值小于输入黑色阶或大于输入白色阶的像素将变为黑色。这些点之间全显示为灰色或白色。

注意:

此效果的控件类似于 Adobe After Effects 中的提取效果的控件,但是此效果的用途和结果不同。

色阶效果

色阶效果操控剪辑的亮度和对比度。此效果结合了颜色平衡、灰度系数校正、亮度与对比度和反转效果的功能。此效果的功能类似于 After Effects 中的色阶效果。

“色阶设置”对话框会显示当前帧的直方图(仅限 Windows)。

光照效果效果

光照效果效果对剪辑应用光照效果,最多可采用五个光照来产生有创意的光照。“光照效果”可用于控制光照属性,如光照类型、方向、强度、颜色、光照中心和光照传播。还有一个“凹凸层”控件可以使用其他素材中的纹理或图案产生特殊光照效果,例如类似 3D 表面的效果。

ProcAmp 效果

ProcAmp 效果模仿标准电视设备上的处理放大器。此效果调整剪辑图像的亮度、对比度、色相、饱和度以及拆分百分比。

阴影/高光效果

阴影/高光效果增亮图像中的主体,而降低图像中的高光。此效果不会使整个图像变暗或变亮;它基于周围的像素独立调整阴影和高光。也可以调整图像的总体对比度。默认设置用于修复有逆光问题的图像。

自动数量

如果选择此选项,将忽略“阴影数量”和“高光数量”值,并使用适合变亮和恢复阴影细节的自动确定的数量。选择此选项还会激活“瞬时平滑”控件。

阴影数量

使图像中的阴影变亮的程度。仅当取消选择“自动数量”时,此控件才处于活动状态。

高光数量

使图像中的高光变暗的程度。仅当取消选择“自动数量”时,此控件才处于活动状态。

瞬时平滑

相邻帧相对于其周围帧的范围(以秒为单位),通过分析此范围可以确定每个帧所需的校正量。如果“瞬时平滑”为 0,将独立分析每个帧,而不考虑周围的帧。“瞬时平滑”可使校正随时间的推移看起来更平滑。

场景检测

如果选择此选项,在分析周围帧的瞬时平滑时,超出场景变化的帧将被忽略。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

展开“更多选项”类别可显示以下控件:

阴影色调宽度和高光色调宽度

阴影和高光中的可调色调的范围。较低的值将可调范围分别限制到仅最暗和最亮的区域。较高的值会扩展可调范围。这些控件有助于隔离要调整的区域。例如,要使暗的区域变亮的同时不影响中间调,应设置较低的“阴影色调宽度”值,以便在调整“阴影数量”时,仅使图像最暗的区域变亮。指定对给定图像而言太大的值可能在强烈的从暗到亮边缘的周围产生光晕。默认设置会尝试减少这些伪像。通过降低这些值可以进一步减少伪像。

阴影半径和高光半径

某个像素周围区域的半径(以像素为单位),效果使用此半径来确定这一像素是否位于阴影或高光中。通常,此值应大致等于图像中的关注主体的大小。

颜色校正

效果应用于所调整的阴影和高光的颜色校正量。例如,如果增大“阴影数量”值,原始图像中的暗色将显示出来;您可能希望这些颜色更强烈。“颜色校正”值越高,这些颜色越饱和。对阴影和高光的校正越明显,可用的颜色校正范围越大。

:如果希望在整个图像上更改颜色,请先应用“阴影/高光”效果,然后再使用“色相/饱和度”效果。

中间调对比度

效果应用于中间调的对比度的数量。较高的值单独增加中间调中的对比度,而同时使阴影变暗、高光变亮。负值表示降低对比度。

减少黑色像素、减少白色像素

有多少阴影和高光被剪切到图像中新的极端阴影和高光颜色。注意不要将剪切值设置得太大,因为这样做会降低阴影或高光中的细节。建议设置为 0.0% 到 1% 之间的值。默认情况下,阴影和高光像素将被剪切 0.1%,也就是说,当发现图像中最暗和最亮的像素时,将会忽略任一极端的前 0.1%。这些像素随后映射到输出黑色和输出白色,确保输入黑色和输入白色值基于代表像素值而不是极端像素值。

模糊和锐化效果

摄像机模糊效果(仅限 Windows)

摄像机模糊效果模拟离开摄像机焦点范围的图像,使剪辑变模糊。例如,通过为模糊设置关键帧,可以模拟主体进入或离开焦点或摄像机意外撞击。拖动滑块可为选定关键帧指定模糊量;较高的值会增强模糊。

通道模糊效果

通道模糊效果使剪辑的红色、绿色、蓝色或 Alpha 通道各自变模糊。可以指定模糊是水平、垂直还是两者。

“重复边缘像素”使超出剪辑边缘的像素变模糊,好像它们与边缘像素有同样的值。此效果保持边缘锐利,防止边缘变暗和变得更透明(源自于边缘与许多零一起求平均值)。取消选择此选项可使模糊算法的作用类似于超出剪辑边缘的像素值为零时的作用。

复合模糊效果

复合模糊效果根据控制剪辑(也称为模糊图层模糊图)的明亮度值使像素变模糊。默认情况下,模糊图层中的亮值对应于效果剪辑的较多模糊。暗值对应于较少模糊。对亮值选择“反转模糊”可对应于较少模糊。

此效果可用于模拟涂抹和指纹。此外,还可以模拟由烟或热所引起的可见性变化,特别是可用于动画模糊图层。

复合模糊效果
原始(左)、模糊图层(中)和结果(右)

最大模糊

受影响剪辑可变模糊的任何部分的最大像素值。

伸缩对应图以适合

将控制剪辑拉伸为应用到的剪辑的尺寸;否则,控制剪辑会在效果剪辑上居中。

方向模糊效果

方向模糊效果为剪辑提供运动幻像。

方向模糊效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

方向

模糊的方向模糊均匀应用于像素中心的任何一边。因此,设置为 180°与设置为 0°具有相同的外观。

快速模糊效果

“快速模糊”接近于“高斯模糊”,但是“快速模糊”能使大型区域快速变模糊。

快速模糊效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

高斯模糊效果

高斯模糊效果可模糊和柔化图像并消除杂色。可以指定模糊是水平、垂直还是两者。

锐化效果

锐化效果增加颜色变化位置的对比度。

非锐化遮罩效果

非锐化遮罩效果增加定义边缘的颜色之间的对比度。

非锐化遮罩效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

半径

与调整像素对比度的边缘之间的距离。如果指定较低的值,则仅调整边缘附近的像素。

阈值

不调整对比度的相邻像素之间的最大差异。较低的值产生较大的结果。太低的值会导致调整整个图像的对比度。较低的值还可能生成杂色或引起意外结果。

通道效果

算术效果

算术效果对图像的红色、绿色和蓝色通道执行各种简单的数学运算。

运算符

在您为每个通道指定的值与图像中每个像素该通道的现有值之间执行的运算:

与、或及异或

应用按位逻辑运算。

相加、相减、相乘及差值

应用基本数学函数。

最大

将像素的通道值设置为指定值和像素原始值之间的较大值。

最小

将像素的通道值设置为指定值和像素原始值之间的较小值。

上界

如果像素的原始值大于指定值,则将像素的通道值设置为 0;否则,保留初始值。

下界

如果像素的原始值小于指定值,则将像素的通道值设置为 0;否则,保留初始值。

限制

如果像素的原始值高于指定值,则将像素的通道值设置为 1.0;否则,将值设置为 0。在两种情况中,其他颜色通道的值都设置为 1.0。

滤色

应用滤色。

剪切结果值

防止所有函数创建超出有效范围的颜色值。如果不选择此选项,一些颜色值可能折回。

混合效果

混合效果使用五个模式之一混合两个剪辑。使用此效果混合剪辑之后,请禁用从“与图层混合”菜单中选择的剪辑。选择此剪辑并选择“剪辑”>“启用”。

与图层混合

要与之混合的剪辑(辅助图层或控制图层)。

模式

混合模式:

  • “交叉淡化”淡出原始图像而淡入辅助图像。
  • “仅颜色”根据辅助图像中每个对应像素的颜色,为原始图像中的每个像素着色。
  • “仅色彩”与“仅颜色”类似,但仅当原始图像中的像素已经着色后才为这些像素着色。
  • “仅变暗”使得比辅助图像中对应像素更亮的原始图像中每个像素变暗。
  • “仅变亮”使得比辅助图像中对应像素更暗的原始图像中每个像素变亮。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则效果对剪辑没有可见结果。如果将此值设置为 0%,则原始图像不显示出来。

如果图层大小不同

指定如何定位控制图层。

计算效果

计算效果将一个剪辑的通道与另一个剪辑的通道相结合。

计算效果
原始图像(左和中)和应用效果后(右)

输入通道

要提取并用作混合操作的输入的通道。RGBA 正常显示所有通道。灰色将像素的所有颜色通道值转换为原始像素的明亮度值。红色、绿色或蓝色将像素的所有颜色通道值转换为原始像素的选定颜色通道的值。Alpha 将所有通道转换为原始像素的 Alpha 通道的值。

反转输入

在效果提取指定的通道信息之前反转剪辑。

第二个图层

通过“计算”与原始剪辑混合的视频轨道。

第二个图层通道

要与输入通道混合的通道。

第二个图层不透明度

第二个视频轨道的不透明度。为第二个视频轨道设置为 0% 对输出没有影响。

反转第二个图层

在效果提取指定的通道信息之前反转第二个视频轨道。

伸缩第二个图层以适合

在混合之前将第二个视频轨道拉伸为原始剪辑的尺寸。取消选择此选项可在原始剪辑上使第二个视频轨道居中。

保持透明度

确保原始图层的 Alpha 通道不被修改。

复合运算效果

复合运算效果以数学方式合并应用此效果的剪辑和控制图层。复合运算效果的作用仅仅是提供兼容性,用于兼容在 After Effects 早期版本中创建的使用复合运算效果的项目。

第二个源图层

指定用于给定运算中的当前剪辑的视频轨道。

运算符

指定要在两个剪辑之间执行的运算。

在通道上运算

指定将效果应用于的通道。

溢出特性

指定超出允许范围的像素值的处理方式:

剪切

表示值局限于允许的范围。

回绕

表示超出允许范围的值从全开回绕到全关,或从全关到全开。

缩放

表示计算最小值和最大值,并将结果从该完整范围向下拉伸到允许值范围。

伸缩第二个源以适合

缩放第二个剪辑以匹配当前剪辑的大小(宽度和高度)。如果取消选择此选项,则会以源剪辑的当前大小放置第二个剪辑,且与源剪辑的左上角对齐。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,则效果对剪辑没有可见结果。如果将此值设置为 0%,则原始图像不显示出来。

反转(视频)效果

反转(视频)效果反转图像的颜色信息。

通道

要反转的一个或多个通道。每组项目工作在特定的色彩空间,可反转该色彩空间中的整个图像或者仅反转单个通道。

RGB/红色/绿色/蓝色

RGB 反转所有的三个叠加的颜色通道。红色、绿色和蓝色分别反转各个颜色通道。

HLS/色相/亮度/饱和度

HLS 反转所有的三个计算的颜色通道。色相、亮度和饱和度分别反转各个颜色通道。

YIQ/明亮度/相内彩色度/正交色度

YIQ 反转所有的三个 NTSC 明亮度和色度通道。Y(明亮度)、I(相内彩色度)和 Q(正交色度)分别反转各个通道。

Alpha

反转图像的 Alpha 通道。Alpha 通道不是颜色通道;它指定透明度。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

设置遮罩效果

设置遮罩效果将剪辑的 Alpha 通道(遮罩)替换成另一视频轨道的剪辑中的通道。这将会创建移动遮罩结果。

注意:

设置遮罩效果最初专为 After Effects 开发。此效果包含在 Premiere Pro 中的作用仅仅是提供兼容性,用于兼容在 After Effects 早期版本中创建的使用设置遮罩效果的项目。

设置遮罩效果
原始图像(左和中)和应用效果后(右)

要使用设置遮罩效果创建移动遮罩,请设置一个序列,其中在不同视频轨道上有两个重叠剪辑。将设置遮罩效果应用于其中一个剪辑,并指定由哪个剪辑提供替换遮罩。虽然可以使用“设置遮罩”来创建移动遮罩,但通过使用轨道遮罩键效果可以更简单、更快速创建移动遮罩。

从图层获取遮罩

要用作替换遮罩的视频轨道。可以指定序列中的任何视频轨道。

用于遮罩

用于遮罩的通道。

反转遮罩

反转遮罩的透明度值。

伸缩遮罩以适合

缩放选定的剪辑以匹配当前剪辑的大小。如果取消选择“伸缩遮罩以适合”,指定为遮罩的剪辑将在第一个剪辑内居中。

将遮罩与原始图像合成

将新的遮罩与当前剪辑合成,而不是替换当前剪辑。形成的遮罩只会让图像显示在当前遮罩与新遮罩都有某种不透明度的位置。

预乘遮罩图层

将新的遮罩预乘以当前剪辑。

纯色合成效果

通过纯色合成效果可以在原始源剪辑后面快速创建纯色合成。您可以控制源剪辑的不透明度,控制纯色的不透明度,并全部在效果控件内应用混合模式。

源不透明度

源剪辑的不透明度。

颜色

纯色。

不透明度

纯色的不透明度。

混合模式

用于合并剪辑和纯色的混合模式。

颜色校正效果

亮度与对比度效果

亮度与对比度效果调整整个剪辑的亮度和对比度。默认值 0.0 表示未做更改。使用亮度与对比度效果最方便对图像色调范围进行简单调整。此效果一次性调整图像中的所有像素值:高光、阴影和中间调。

亮度与对比度效果
原始(左)和应用亮度与对比度效果后(右)

更改颜色效果

更改颜色效果调整一系列颜色的色相、亮度和饱和度。

视图

“校正的图层”显示更改颜色效果的结果。“颜色校正遮罩”显示将要更改的图层的区域。颜色校正遮罩中的白色区域的变化最大,黑暗区域变化最小。

色相变换

色相的调整量(读数)。

亮度变换

正值使匹配的像素变亮;负值使它们变暗。

饱和度变换

正值增加匹配的像素的饱和度(向纯色移动);负值降低匹配的像素的饱和度(向灰色移动)。

要更改的颜色

范围中要更改的中心颜色。

匹配容差

颜色可以在多大程度上不同于“要匹配的颜色”并且仍然匹配。

匹配柔和度

不匹配的像素受效果影响的程度,与“要匹配的颜色”的相似性成比例。

匹配颜色

确定一个在其中比较颜色以确定相似性的色彩空间。RGB 在 RGB 色彩空间中比较颜色。色相在颜色的色相上做比较,忽略饱和度和亮度:因此鲜红和浅粉匹配。色度使用两个色度分量来确定相似性,忽略明亮度(亮度)。

反转颜色校正蒙版

反转用于确定哪些颜色受影响的蒙版。

更改为颜色效果

更改为颜色效果使用色相、亮度和饱和度 (HLS) 值将您在图像中选择的颜色更改为另一种颜色,保持其他颜色不受影响。

“更改为颜色”提供了“更改颜色”效果未能提供的灵活性和选项。这些选项包括用于精确颜色匹配的色相、亮度和饱和度容差滑块,以及选择您希望更改成的目标颜色的精确 RGB 值的功能。

更改为颜色效果
原始图像(左)、在行星中移除饱和度后(中)以及在行星中将浅绿色更改为黄色后(右)

要更改的颜色范围的中心。

将匹配的像素更改成的颜色。

提示:要动画化颜色变化,请为“至”颜色设置关键帧。

更改

哪些通道受影响。

更改方式

如何更改颜色。“设置为颜色”将受影响的像素直接更改为目标颜色。“变换为颜色”使用 HLS 插值向目标颜色变换受影响的像素值;每个像素的更改量取决于像素的颜色与“自”颜色的接近程度。

容差

颜色可以在多大程度上不同于“自”颜色并且仍然匹配。展开此控件可以显示色相、亮度和饱和度值的单独滑块。

:使用“查看校正遮罩”选项可更好地确定匹配和影响的像素。

柔和度

用于校正遮罩边缘的羽化量。较高的值将在受颜色更改影响的区域与不受影响的区域之间创建更平滑的过渡。

查看校正遮罩

显示灰度遮罩,表示效果影响每个像素的程度。白色区域的变化最大,黑暗区域变化最小。

通道混合器效果

通道混合器效果通过使用当前颜色通道的混合组合来修改颜色通道。使用此效果可以执行其他颜色调整工具无法轻松完成的创意颜色调整:通过选择每个颜色通道所占的百分比来创建高质量灰度图像,创建高质量棕褐色调或其他着色图像,以及交换或复制通道。

输出通道] - [输入通道

增加到输出通道值的输入通道值的百分比。例如,“红色 - 绿色”设置为 10 表示在每个像素的红色通道的值上增加该像素绿色通道的值的 10%。“蓝色 - 绿色”设置为 100 和“蓝色 - 蓝色”设置为 0 表示将蓝色通道值替换成绿色通道值。

输出通道] - 恒量

增加到输出通道值的恒量值(百分比)。例如,“红色 - 恒量”为 100 表示通过增加 100% 红色来为每个像素增加红色通道的饱和度。

单色

使用红色、绿色和蓝色输出通道中的红色输出通道的值,从而创建灰度图像。

从红色通道中移除所有红色输入
从红色通道中移除所有红色输入,以及向红色通道增加 50% 的绿色通道和 50% 的蓝色通道

颜色平衡效果

颜色平衡效果更改图像阴影、中间调和高光中的红色、绿色和蓝色所占的量。

保持发光度

在更改颜色时保持图像的平均亮度。此控件可保持图像中的色调平衡。

颜色平衡 (HLS) 效果

颜色平衡 (HLS) 效果更改图像色相、明亮度和饱和度的级别。

色相

指定图像的配色方案。

亮度

指定图像的亮度。

饱和度

调整图像的颜色饱和度。默认值为 0,表示不影响颜色。负值表示降低饱和度,而 -100 表示将剪辑转换成灰度。大于 0 的值将产生饱和度更高的颜色。

:如果“颜色平衡”的“饱和度”控件无法提供想要的结果,请尝试“快速颜色校正器”效果中的“饱和度”控件。

 

均衡效果

均衡效果改变图像的像素值,以便产生更一致的亮度或颜色分量分布。此效果的功能类似于 Adobe Photoshop 中的“色调均化”命令。Alpha 为 0(透明)值的像素不在考虑范围内。

均衡

“RGB”根据红色、绿色和蓝色分量对图像进行均衡。“亮度”根据每个像素的亮度对图像进行均衡。“Photoshop 样式”通过重新分布图像中的像素的亮度值来更均匀地表示所有亮度级别,从而对图像进行均衡。

均衡量

重新分布亮度值的程度。为 100% 时,像素值尽可能均匀分布;百分比越低,重新分布的像素值越少。

快速颜色校正器效果

快速颜色校正器效果使用色相和饱和度控件来调整剪辑的颜色。此效果也有色阶控件,用于调整图像阴影、中间调和高光的强度。建议使用此效果执行在节目监视器中快速预览的简单颜色校正。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)或色调值调整(亮度)。

显示拆分视图

将图像的左边或上边部分显示为校正视图,而将图像的右边或下边部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

白平衡

通过使用吸管工具来采样图像中的目标颜色或监视器桌面上的任意位置,将白平衡分配给图像。也可以单击色板打开 Adobe 拾色器,然后选择颜色来定义白平衡。

色相平衡和角度

使用色轮控制色相平衡和色相角度。小圆形围绕色轮中心移动,并控制色相 (UV) 转换。这将会改变平衡数量级和平衡角度。小垂线可设置控件的相对粗精度,而此控件控制平衡增益。

提示:可以在矢量示波器中查看对“色相平衡和角度”的调整。

色相角度

控制色相旋转。默认值为 0。负值向左旋转色轮,正值则向右旋转色轮。

平衡数量级

控制由“平衡角度”确定的颜色平衡校正量。

平衡增益

通过乘法调整亮度值,使较亮的像素受到的影响大于较暗的像素受到的影响。

平衡角度

控制所需的色相值的选择范围。

饱和度

调整图像的颜色饱和度。默认值为 100,表示不影响颜色。小于 100 的值表示降低饱和度,而 0 表示完全移除颜色。大于 100 的值将产生饱和度更高的颜色。

自动黑色阶

提升剪辑中的黑色阶,使最黑的色阶高于 7.5 IRE (NTSC) 或 0.3v (PAL)。阴影的一部分会被剪切,而中间像素值将按比例重新分布。因此,使用自动黑色阶会使图像中的阴影变亮。

自动对比度

同时应用自动黑色阶和自动白色阶。“自动对比度”将使高光变暗而阴影部分变亮。

自动白色阶

降低剪辑中的白色阶,使最亮的色阶不超过 100 IRE (NTSC) 或 1.0v (PAL)。高光的一部分会被剪切,而中间像素值将按比例重新分布。因此,使用自动白色阶会使图像中的高光变暗。

黑色阶、灰色阶、白色阶

使用不同的吸管工具来采样图像中的目标颜色或监视器桌面上的任意位置,以设置最暗阴影、中间调灰色和最亮高光的色阶。也可以单击色板打开 Adobe 拾色器,然后选择颜色来定义黑色、中间调灰色和白色。

输入色阶

外面的两个输入色阶滑块将黑场和白场映射到输出滑块的设置。中间输入滑块用于调整图像中的灰度系数。此滑块移动中间调并更改灰色调的中间范围的强度值,但不会显著改变高光和阴影。

输出色阶

将黑场和和白场输入色阶滑块映射到指定值。默认情况下,输出滑块分别位于色阶 0(此时阴影是全黑的)和色阶 255(此时高光是全白的)。因此,在输出滑块的默认位置,移动黑色输入滑块会将阴影值映射到色阶 0,而移动白场滑块会将高光值映射到色阶 255。其余色阶将在色阶 0 和 255 之间重新分布。这种重新分布将会减小图像的色调范围,实际上也是降低图像的总体对比度。

输入黑色阶、输入灰色阶、输入白色阶

调整高光、中间调或阴影的黑场、中间调和白场输入色阶。

输出黑色阶、输出白色阶

调整输入黑色对应的映射输出色阶以及高光、中间调或阴影对应的输入白色阶。

分色效果

分色效果从剪辑中移除所有颜色,但类似“要保留的颜色”的颜色除外。例如,篮球比赛镜头可以脱色,篮球本身的橙色除外。

脱色量

移除多少颜色。值为 100% 将使不同于选定颜色的图像区域显示为灰度。

要保留的颜色

使用吸管或拾色器来确定要保留的颜色。

容差

颜色匹配运算的灵活性。值为 0% 将使所有像素脱色,精确匹配“要保留的颜色”的颜色除外。值为 100% 表示无颜色变化。

边缘柔和度

颜色边界的柔和度。较高的值将使从彩色到灰色的过渡更平滑。

匹配颜色

确定是要比较颜色的 RGB 值或还是色相值。选择“使用 RGB”将执行更严格的匹配,通常使图像更大程度脱色。例如,要留下深蓝色、浅蓝色和中蓝色,请选择“使用色相”,并选择任意蓝色阴影作为“要保留的颜色”。

亮度校正器效果

亮度校正器效果可用于调整剪辑高光、中间调和阴影中的亮度和对比度。通过使用“辅助颜色校正”控件,还可以指定要校正的颜色范围。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)、色调值调整(亮度)或阴影、中间调和高光衰减位置的三色调表示(色调范围)。

显示拆分视图

将图像的左边或上边部分显示为校正视图,而将图像的右边或下边部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

色调范围定义

使用阈值和带衰减(柔和度)阈值控件来定义阴影和高光的色调范围。单击三角形可显示“色调范围定义”控件。拖动方形滑块可调整阈值。拖动三角滑块可调整柔和度(羽化)值。

:在调整“色调范围定义”滑块时,从“输出”菜单中选择“色调范围”可以查看不同的色调范围。

色调范围

指定将明亮度调整应用于整个图像(主)、仅高光、仅中间调还是仅阴影。

亮度

调整剪辑中的黑色阶。使用此控件确保剪辑中的黑色画面内容显示为黑色。

对比度

通过调整相对于剪辑原始对比度值的增益来影响图像的对比度。

对比度级别

设置剪辑的原始对比度值。

灰度系数

在不影响黑白色阶的情况下调整图像的中间调值。此控件会导致对比度变化,非常类似于在亮度曲线效果中更改曲线的形状。使用此控件可在不扭曲阴影和高光的情况下调整太暗或太亮的图像。

基值

通过将固定偏移添加到图像的像素值中来调整图像。此控件与“增益”控件结合使用可增加图像的总体亮度。

增益

通过乘法调整亮度值,从而影响图像的总体对比度。较亮的像素受到的影响大于较暗的像素受到的影响。

辅助颜色校正

指定由效果校正的颜色范围。可以通过色相、饱和度和明亮度定义颜色。单击三角形可访问控件。

中心

在您指定的范围中定义中心颜色。选择吸管工具,然后在屏幕上单击任意位置以指定颜色,此颜色会显示在色板中。使用 + 吸管工具扩大颜色范围,使用 - 吸管工具减小颜色范围。也可以单击色板来打开 Adobe 拾色器,然后选择中心颜色。

色相、饱和度和亮度

根据色相、饱和度或明亮度指定要校正的颜色范围。单击选项名称旁边的三角形可以访问阈值和柔和度(羽化)控件,用于定义色相、饱和度或明亮度范围。

柔化

使指定区域的边界模糊,从而使校正更大程度上与原始图像混合。较高的值会增加柔和度。

边缘细化

使指定区域有更清晰的边界。校正显得更明显。较高的值会增加指定区域的边缘清晰度。

反转限制颜色

校正所有颜色,您使用“辅助颜色校正”设置指定的颜色范围除外。

亮度曲线效果

亮度曲线效果使用曲线调整来调整剪辑的亮度和对比度。通过使用“辅助颜色校正”控件,还可以指定要校正的颜色范围。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)或色调值调整(亮度)。

显示拆分视图

将图像的左边或上边部分显示为校正视图,而将图像的右边或下边部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

亮度波形

在您更改曲线形状时改变剪辑的亮度和对比度。使曲线向上弯曲会使剪辑变亮,使曲线向下弯曲会使剪辑变暗。曲线较陡峭的部分表示图像中对比度较高的部分。通过单击可将点添加到曲线上,而通过拖动可操控形状。最多可以调整曲线上的 16 个点。要删除点,请将其拖离图表。

辅助颜色校正

指定由效果校正的颜色范围。可以通过色相、饱和度和明亮度定义颜色。单击三角形可访问控件。

中心

在您指定的范围中定义中心颜色。选择吸管工具,然后在屏幕上单击任意位置以指定颜色,此颜色会显示在色板中。使用 + 吸管工具扩大颜色范围,使用 - 吸管工具减小颜色范围。也可以单击色板来打开 Adobe 拾色器,然后选择中心颜色。

色相、饱和度和亮度

根据色相、饱和度或明亮度指定要校正的颜色范围。单击选项名称旁边的三角形可以访问阈值和柔和度(羽化)控件,用于定义色相、饱和度或明亮度范围。

柔化

使指定区域的边界模糊,从而使校正更大程度上与原始图像混合。较高的值会增加柔和度。

边缘细化

使指定区域有更清晰的边界。校正显得更明显。较高的值会增加指定区域的边缘清晰度。

反转限制颜色

校正所有颜色,您使用“辅助颜色校正”设置指定的颜色范围除外。

反转蒙版

向未蒙版区域应用指定的辅助颜色校正设置。

RGB 颜色校正器效果

RGB 颜色校正器效果将调整应用于您为高光、中间调和阴影定义的色调范围,从而调整剪辑中的颜色。此效果可用于分别对每个颜色通道进行色调调整。通过使用“辅助颜色校正”控件,还可以指定要校正的颜色范围。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)、色调值调整(亮度)或阴影、中间调和高光衰减位置的三色调表示(色调范围)。

显示拆分视图

将图像的左边或上边部分显示为校正视图,而将图像的右边或下边部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

色调范围定义

使用阈值和衰减控件来定义阴影和高光的色调范围:

提示:在调整“色调范围定义”控件时,从“输出”菜单中选择“色调范围”可以查看高光、中间调和阴影。

阴影阈值

确定阴影的色调范围。

阴影柔和度

使用衰减确定阴影的色调范围。

高光阈值

确定高光的色调范围。

高光柔和度

使用衰减确定高光的色调范围。

色调范围

指定将颜色校正应用于整个图像(主)、仅高光、仅中间调还是仅阴影。

灰度系数

在不影响黑白色阶的情况下调整图像的中间调值。使用此控件可在不扭曲阴影和高光的情况下调整太暗或太亮的图像。

基值

通过将固定偏移添加到图像的像素值中来调整图像。此控件与“增益”控件结合使用可增加图像的总体亮度。

增益

通过乘法调整亮度值,从而影响图像的总体对比度。较亮的像素受到的影响大于较暗的像素受到的影响。

RGB

允许分别调整每个颜色通道的中间调值、对比度和亮度。单击三角形可展开用于设置每个通道的灰度系数、基值和增益的选项。

红色灰度系数、绿色灰度系数和蓝色灰度系数

在不影响黑白色阶的情况下调整红色、绿色或蓝色通道的中间调值。

红色基值、绿色基值和蓝色基值

通过将固定的偏移添加到通道的像素值中来调整红色、绿色或蓝色通道的色调值。此控件与“增益”控件结合使用可增加通道的总体亮度。

红色增益、绿色增益和蓝色增益

通过乘法调整红色、绿色或蓝色通道的亮度值,使较亮的像素受到的影响大于较暗的像素受到的影响。

辅助颜色校正

指定由效果校正的颜色范围。可以通过色相、饱和度和明亮度定义颜色。单击三角形可访问控件。

:从“输出”菜单中选择“蒙版”,可查看定义颜色范围时选择的图像区域。

中心

在您指定的范围中定义中心颜色。选择吸管工具,然后在屏幕上单击任意位置以指定颜色,此颜色会显示在色板中。使用 + 吸管工具扩大颜色范围,使用 - 吸管工具减小颜色范围。也可以单击色板来打开 Adobe 拾色器,然后选择中心颜色。

色相、饱和度和亮度

根据色相、饱和度或明亮度指定要校正的颜色范围。单击选项名称旁边的三角形可以访问阈值和柔和度(羽化)控件,用于定义色相、饱和度或明亮度范围。

柔化

使指定区域的边界模糊,从而使校正更大程度上与原始图像混合。较高的值会增加柔和度。

边缘细化

使指定区域有更清晰的边界。校正显得更明显。较高的值会增加指定区域的边缘清晰度。

反转限制颜色

校正所有颜色,您使用“辅助颜色校正”设置指定的颜色范围除外。

RGB 曲线效果

RGB 曲线效果针对每个颜色通道使用曲线调整来调整剪辑的颜色。每条曲线允许在整个图像的色调范围内调整多达 16 个不同的点。通过使用“辅助颜色校正”控件,还可以指定要校正的颜色范围。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)或色调值调整(亮度)。

显示拆分视图

将图像的一部分显示为校正视图,而将其他图像的另一部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

主通道

在您更改曲线形状时改变所有通道的亮度和对比度。使曲线向上弯曲会使剪辑变亮,使曲线向下弯曲会使剪辑变暗。曲线较陡峭的部分表示图像中对比度较高的部分。通过单击可将点添加到曲线上,而通过拖动可操控形状。可以将最多 16 个点添加到曲线中。要删除点,请将其拖离图表。

红色、绿色和蓝色

在您更改曲线形状时改变红色、绿色和蓝色通道的亮度和对比度。使曲线向上弯曲会使通道变亮,使曲线向下弯曲会使通道变暗。曲线较陡峭的部分表示通道中对比度较高的部分。通过单击可将点添加到曲线上,而通过拖动可操控形状。最多可以调整曲线上的 16 个点。要删除点,请将其拖离图表。

辅助颜色校正

指定由效果校正的颜色范围。可以通过色相、饱和度和明亮度定义颜色。单击三角形可访问控件。

:从“输出”菜单中选择“蒙版”,可查看定义颜色范围时选择的图像区域。

中心

在您指定的范围中定义中心颜色。选择吸管工具,然后在屏幕上单击任意位置以指定颜色,此颜色会显示在色板中。使用 + 吸管工具扩大颜色范围,使用 - 吸管工具减小颜色范围。也可以单击色板来打开 Adobe 拾色器,然后选择中心颜色。

色相、饱和度和亮度

根据色相、饱和度或明亮度指定要校正的颜色范围。单击选项名称旁边的三角形可以访问阈值和柔和度(羽化)控件,用于定义色相、饱和度或明亮度范围。

结尾柔和度

使指定区域的边界模糊,从而使校正更大程度上与原始图像混合。较高的值会增加柔和度。

边缘细化

使指定区域有更清晰的边界。校正显得更明显。较高的值会增加指定区域的边缘清晰度。

反转限制颜色

校正所有颜色,您使用“辅助颜色校正”设置指定的颜色范围除外。

三向颜色校正器效果

三向颜色校正器效果可针对阴影、中间调和高光调整剪辑的色相、饱和度和亮度,从而进行精细校正。通过使用“辅助颜色校正”控件指定要校正的颜色范围,可以进一步精细调整。

输出

允许您在节目监视器中查看调整的最终结果(合成)、色调值调整(亮度)或阴影、中间调和高光的三色调表示(色调范围)。

显示拆分视图

将图像的一部分显示为校正视图,而将其他图像的另一部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

黑平衡、灰平衡、白平衡

将黑色、中间调灰色或白平衡分配给剪辑。使用不同的吸管工具在图像中采样目标色彩,或从 Adobe 拾色器中选择颜色。

色调范围定义

定义剪辑中的阴影、中间调和高光的色调范围。拖动方形滑块可调整阈值。拖动三角形滑块可调整柔和度(羽化)的程度。

提示:在调整“色调范围定义”控件时,从“输出”菜单中选择“色调范围”可以查看高光、中间调和阴影。

阴影阈值、阴影柔和度、高光阈值、高光柔和度

确定剪辑中的阴影、中间调和高光的阈值和柔和度。输入值,或单击选项名称旁边的三角形并拖动滑块。

色调范围

选择通过“色相角度”、“平衡数量级”、“平衡增益”、“平衡角度”、“饱和度”以及“色阶”控件调整的色调范围。默认为“高光”。菜单中的其他选项包括“主版”、“阴影”和“中间调”。

:即使从“色调范围”菜单中选择后,仍然可以使用三个色轮来调整所有的三个色调范围。

三向色相平衡和角度

使用对应于阴影(左轮)、中间调(中轮)和高光(右轮)的三个色轮来控制色相和饱和度调整。从“色调范围”菜单中选择“主版”时,将出现单个主轮。一个圆形缩略图围绕色轮中心移动,并控制色相 (UV) 转换。缩略图上的垂直手柄控制平衡数量级,而平衡数量级将影响控件的相对粗细度。色轮的外环控制色相旋转。

高光/中间调/阴影色相角度

控制高光、中间调或阴影中的色相旋转。默认值为 0。负值向左旋转色轮,正值则向右旋转色轮。

高光/中间调/阴影平衡数量级

控制由“平衡角度”确定的颜色平衡校正量。可对高光、中间调和阴影应用调整。

高光/中间调/阴影平衡增益

通过乘法调整亮度值,使较亮的像素受到的影响大于较暗的像素受到的影响。可对高光、中间调和阴影应用调整。

高光/中间调/阴影平衡角度

控制高光、中间调或阴影中的色相转换。

高光/中间调/阴影饱和度

调整高光、中间调或阴影中的颜色饱和度。默认值为 100,表示不影响颜色。小于 100 的值表示降低饱和度,而 0 表示完全移除颜色。大于 100 的值将产生饱和度更高的颜色。

自动黑色阶

提升剪辑中的黑色阶,使最黑的色阶高于 7.5 IRE。阴影的一部分会被剪切,而中间像素值将按比例重新分布。因此,使用自动黑色阶会使图像中的阴影变亮。

自动对比度

同时应用自动黑色阶和自动白色阶。这将使高光变暗而阴影部分变亮。

自动白色阶

降低剪辑中的白色阶,使最亮的色阶不超过 100 IRE。高光的一部分会被剪切,而中间像素值将按比例重新分布。因此,使用自动白色阶会使图像中的高光变暗。

黑色阶、灰色阶、白色阶

使用不同的吸管工具来采样图像中的目标颜色或监视器桌面上的任意位置,以设置最暗阴影、中间调灰色和最亮高光的色阶。也可以单击色板打开 Adobe 拾色器,然后选择颜色来定义黑色、中间调灰色和白色。

输入色阶

外面的两个输入色阶滑块将黑场和白场映射到输出滑块的设置。中间输入滑块用于调整图像中的灰度系数。此滑块移动中间调并更改灰色调的中间范围的强度值,但不会显著改变高光和阴影。

输出色阶

将黑场和和白场输入色阶滑块映射到指定值。默认情况下,输出滑块分别位于色阶 0(此时阴影是全黑的)和色阶 255(此时高光是全白的)。因此,在输出滑块的默认位置,移动黑色输入滑块会将阴影值映射到色阶 0,而移动白场滑块会将高光值映射到色阶 255。其余色阶将在色阶 0 和 255 之间重新分布。这种重新分布将会增大图像的色调范围,实际上也是提高图像的总体对比度。

输入黑色阶、输入灰色阶、输入白色阶

调整高光、中间调或阴影的黑场、中间调和白场输入色阶。

输出黑色阶、输出白色阶

调整输入黑色对应的映射输出色阶以及高光、中间调或阴影对应的输入白色阶。

辅助颜色校正

指定由效果校正的颜色范围。可以通过色相、饱和度和明亮度定义颜色。单击三角形可访问控件。

:从“输出”菜单中选择“蒙版”,可查看定义颜色范围时选择的图像区域。

中心

在您指定的范围中定义中心颜色。选择吸管工具,然后在屏幕上单击任意位置以指定颜色,此颜色会显示在色板中。使用 + 吸管工具扩大颜色范围,使用 - 吸管工具减小颜色范围。也可以单击色板来打开 Adobe 拾色器,然后选择中心颜色。

色相、饱和度和亮度

根据色相、饱和度或明亮度指定要校正的颜色范围。单击选项名称旁边的三角形可以访问阈值和柔和度(羽化)控件,用于定义色相、饱和度或明亮度范围。

柔化

使指定区域的边界模糊,从而使校正更大程度上与原始图像混合。较高的值会增加柔和度。

边缘细化

使指定区域有更清晰的边界。校正显得更明显。较高的值会增加指定区域的边缘清晰度。

反转限制颜色

校正所有颜色,您使用“辅助颜色校正”设置指定的颜色范围除外。

色彩效果

色彩效果改变图像的颜色信息。对于每个像素,明亮度值指定了两种颜色之间的混合。“将黑色映射到”和“将白色映射到”指定将明暗像素映射到的颜色。中间像素被分配中间值。“着色量”指定效果的强度。

视频限幅器效果

视频限幅器效果用于限制剪辑中的明亮度和颜色,使它们位于您定义的参数范围。这些参数可用于在使视频信号满足广播限制的情况下尽可能保留视频。

显示拆分视图

将图像的一部分显示为校正视图,而将其他图像的另一部分显示为未校正视图。

布局

确定“拆分视图”图像是并排(水平)还是上下(垂直)布局。

拆分视图百分比

调整校正视图的大小。默认值为 50%。

缩小轴

允许设置多项限制,以定义明亮度的范围(亮度)、颜色(色度)、颜色和明亮度(色度和亮度)或总体视频信号(智能限制)。“最小”和“最大”控件的可用性取决于您选择的“缩小轴”选项。

亮度最小值

指定图像中的最暗级别。

亮度最大值

指定图像中的最亮级别。

色度最小值

指定图像中的颜色的最低饱和度。

色度最大值

指定图像中的颜色的最高饱和度。

信号最小值

指定最小的视频信号,包括亮度和饱和度。

信号最大值

指定最大的视频信号,包括亮度和饱和度。

缩小方式

允许压缩特定的色调范围以保留重要色调范围中的细节(“高光压缩”、“中间调压缩”、“阴影压缩”或“高光和阴影压缩”)或压缩所有的色调范围(“压缩全部”)。默认值为“压缩全部”。

色调范围定义

定义剪辑中的阴影、中间调和高光的色调范围。拖动方形滑块可调整阈值。拖动三角形滑块可调整柔和度(羽化)的程度。

阴影阈值、阴影柔和度、高光阈值、高光柔和度

确定剪辑中的阴影、中间调和高光的阈值和柔和度。输入值,或单击选项名称旁边的三角形并拖动滑块。

扭曲效果

边角定位效果

边角定位效果通过更改每个角的位置来扭曲图像。使用此效果可拉伸、收缩、倾斜或扭曲图像,或用于模拟沿剪辑边缘旋转的透视或运动(如开门)。

注意:

在“效果控件”面板中单击“边角定位”旁边的“变换”图标 时,可以在节目监视器中直接操控边角定位效果属性。拖动四个角手柄之一可以调整这些属性。

边角定位效果
原始图像(左)、移动角后(中)以及最终图像(右)

镜头扭曲效果

镜头扭曲效果模拟透过扭曲镜头查看剪辑。

弯度

更改镜头的弯度。指定负值将使图像变为凹形,而正值将使图像变为凸形。

垂直偏移和水平偏移

转移镜头的焦点,使图像弯曲和模糊。在极端设置下,图像覆盖在自身上。

垂直棱镜效果和水平棱镜效果

创建类似于垂直和水平偏移的结果,不同之处是在极端值下图像不覆盖在自身上。

填充颜色

指定背景颜色。

填充 Alpha 通道

使背景透明,让底层轨道可见。在“效果控件”面板中,单击“设置”可访问此选项。

放大效果

放大效果扩大图像的整体或一部分。此效果的作用类似于在图像某区域放置放大镜,或也可将其用于在保持分辨率的情况下使整个图像放大远远超出 100%。

放大效果
原始图像(左)和应用不同形式的效果后(中和右)

形状

放大区域的形状。

中心

放大区域的中心点。

放大率

放大区域的缩放百分比。

链接

放大区域的大小和边缘羽化受“放大率”设置的影响。如果将“链接”设置为除“无”之外的任何值,将会禁用“调整图层大小”选项。

放大区域的大小和边缘羽化不取决于“放大率”设置。

大小至放大率

放大区域的半径等于“放大率”值(百分比)乘以“大小”值。

大小和羽化至放大率

放大区域的半径等于“放大率”值(百分比)乘以“大小”值。边缘羽化的厚度等于“放大率”值乘以“羽化”值。

大小

放大区域的半径,以像素为单位。

羽化

边缘羽化量,以像素为单位。

不透明度

放大区域的不透明度,以原始剪辑不透明度的百分比表示。

缩放

用于放大图像的缩放类型:

标准

此方法维持图像中的锐度,但以较高的值产生像素化边缘。

柔和

使用样条算法。如果图像缩放超过 100%,“柔和”可减轻边缘像素化并保持图像质量。“柔和”非常适用于放大率较大的情况。

扩散

当图像放大时在图像中创建扩散或杂色。

混合模式

用于将放大区域与原始剪辑合并的混合模式。“无”选项在放大区域周围显示透明像素。

调整图层大小

如果选择“调整图层大小”,放大区域可以扩展到原始剪辑的边界之外。

镜像效果

镜像效果沿一条线拆分图像,然后将一侧反射到另一侧。

反射中心

这条线上发生反射的位置。

反射角度

这条线上发生反射的角度。角度为 0°表示左侧反射到右侧。角度为 90°表示顶部反射到底部。

注意:

可以在节目监视器中直接操控镜像效果。单击“变换”图标 ,然后拖动调整手柄。

偏移效果

偏移效果在剪辑内平移图像。脱离图像一侧的视觉信息会在对面出现。

将中心移位至

原始图像中心点的新位置。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

球面化效果

球面化效果通过将图像区域包裹到球面上来扭曲图层。

变换效果

变换效果将二维几何变换应用于剪辑。如果要在渲染其他标准效果之前渲染剪辑锚点、位置、缩放或不透明度设置,请应用变换效果,而不要使用剪辑固定效果。“锚点”、“位置”、“旋转”、“缩放”以及“不透明度”属性的功能非常类似于固定效果。

倾斜

倾斜量。

倾斜轴

与倾斜相关的轴。

注意:

在 Adobe After Effects 中,变换效果包括“快门角度”控件和“使用合成的快门角度”选项。两个控件都只在 After Effects 中作调整。

湍流置换效果

湍流置换效果使用不规则杂色在图像中创建湍流扭曲。例如,将其用于创建流水、哈哈镜和飞舞的旗帜。

湍流置换效果
原始图像(左)和应用不同形式的效果后(中和右)

置换

使用的湍流类型。“湍流较平滑”、“凸出较平滑”和“扭转较平滑”分别与“湍流”、“凸出”和“扭转”执行相同的操作,不同之处在于“较平滑”选项创建较平滑的变形并且需要更长时间进行渲染。“垂直置换”仅在垂直方向使图像变形。“水平置换”仅在水平方向使图像变形。“交叉置换”同时在垂直和水平方向使图像变形。

数量

较高的值引起更大的扭曲。

大小

较高的值引起更大区域的扭曲。

偏移(湍流)

确定用于创建扭曲的分形部分。

复杂度

确定湍流的细节程度。较低的值引起更平滑的扭曲。

演化

动画化此设置将产生随时间推移的湍流变化。

:虽然“演化”值的设置单位叫做“转数”,但必须意识到这些转数是渐进的。演化状态在每个新值处持续无限地前进。使用“循环演化”选项可在每次旋转时将“演化”设置恢复到原始状态。

演化选项

“演化选项”提供的控件用于在一个短周期内渲染效果,然后在剪辑的持续时间内进行循环。使用这些控件可以将湍流元素预渲染到循环中,从而加速渲染。

循环演化

创建一个迫使演化状态返回到起点的循环。

循环(旋转次数)

分形在重复之前循环“演化”设置的旋转次数。演化循环时间取决于演化关键帧之间的时间量。

:“循环”控件仅影响分形状态,不影响几何图形或其他控件,因此可使用不同的“大小”或“位移”设置获得不同的结果。

随机植入

指定用于生成不规则杂色的基础值。动画化此属性将引起从一组分形闪烁到同一分形类型内的另一组分形。为了平滑过渡粗糙度,请使用“演化”控件。

:通过重新利用之前创建的“演化”循环,并仅更改“随机植入”值,可创建新的湍流动画。使用新的“随机植入”值可以在不干扰演化动画的情况下改变杂色图案。

固定

指定要固定哪些边缘,使得沿着这些边缘的像素不被置换。

消除锯齿最佳品质

通过选择“低”或“高”来指定消除锯齿的量。

旋转效果

旋转效果通过围绕剪辑中心旋转剪辑来扭曲图像。图像在中心的扭曲程度大于边缘的扭曲程度,在极端设置下会造成旋涡结果。

角度

图像旋转的程度。正角度表示顺时针旋转图像;负角度表示逆时针旋转图像。为了获得旋涡结果,请动画化角度。

旋转扭曲半径

旋转操作与旋转中心之间的距离。此值是剪辑宽度或高度的百分比,取其中较大值。例如,值为 50 将会生成延伸到剪辑边缘的旋转。

旋转扭曲中心

设置旋转中心的位置。

波形变形效果

波形变形效果产生在图像中移动的波形外观。可以产生各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波。波形变形效果横跨整个时间范围以恒定速度自动动画化(没有关键帧)。要改变速度,需要设置关键帧。

波形类型

波形的形状。

波形高度

波峰之间的距离,以像素为单位。

波形宽度

波形大小,以像素为单位。

方向

波形在图像中移动的方向。例如,值为 225°将使波形从右上角到左下角成对角线移动。

波形速度

波形传播的速度(以每秒钟周数为单位)。负值表示使波形反向,值 0 表示不产生任何移动。要随时间推移而改变波速,请将此控件设置为 0,然后为“相位”属性设置关键帧。

固定

要固定的边缘(使得沿着这些边缘的像素不被置换)。

相位

波形上的波形周期开始点。例如,0°表示波形从下坡中点开始,而 90°表示波形从波谷最低点开始。

消除锯齿(最佳品质)

设置对图像执行的消除锯齿或边缘平滑的程度。在许多情况下,较低的设置可产生满意效果;较高的设置可能显著增加渲染时间。

生成效果

四色渐变效果

四色渐变效果可产生四色渐变。通过四个效果点、位置和颜色(可使用“位置和颜色”控件予以动画化)来定义渐变。渐变包括混合在一起的四个纯色环,每个环都有一个效果点作为其中心。

混合

较高的值可形成颜色之间更平缓的过渡。

抖动

渐变中的抖动(杂色)量。抖动可减少色带,仅影响可能出现色带的区域。

不透明度

渐变的不透明度,作为剪辑“不透明度”值的一部分。

混合模式

将渐变与剪辑相结合时使用的混合模式。

单元格图案效果

单元格图案效果生成基于单元格杂色的单元格图案。使用此效果可创建静态或移动的背景纹理和图案。图案可依次用作纹理遮罩、用作过渡映射或用作置换映射源。

单元格图案效果
原始图像(左);单元格图案效果创建置换图(中),用于置换图效果(右)。

单元格图案

要使用的单元格图案。HQ 表示高质量图案,这些图案采用比未标记的对应图案更高的清晰度加以渲染。“混合晶体”仅作为高质量选项出现。

:“静态板”选项在外观上与“板”选项完全相同。然而,在前进过程中,静态板保持统一的亮度值,而印版会转变单元格图案的亮度。

反转

反转单元格图案。黑色区域变为白色,而白色区域变为黑色。

对比度/锐度

当您使用“气泡”、“晶体”、“枕状”、“混合晶体”或“管状”单元格图案时,用于指定单元格图案的对比度。此控件指定任何“印板”或“晶格化”选项的锐度。

:对比度受在“溢出”菜单中所选选项的影响。

溢出

效果如何重新映射位于灰度范围 0-255 之外的值。如果选择了基于锐度的单元格图案,则“溢出”不可用。

剪切

大于 255 的值映射到 255。小于 0 的值映射到 0。对比度值控制了图像有多少位于范围 0-255 之外;较高的对比度值导致图像的大部分为黑色或白色,其中的灰色部分较少。因此,在较高的对比度设置中,出现的单元格细节的精细度会降低。

柔和固定

重新映射灰度值,使其位于 0-255 范围内。对比度显示降低;单元格大部分为灰色,很少部分区域为纯黑色或白色。

反绕

大于 255 或小于 0 的值被反射回 0-255 范围。例如,值 258 (255+3) 被反射到 252 (255-3),值 -3 被反射到 3。采用此设置后,大于 100 的对比度值会增加复杂性和细节。

分散

绘制图案的随机程度。较低的值将产生更统一或类似网格的单元格图案。

大小

单元格的大小。默认大小为 60。

偏移

确定使用的单元格图案的部分。

平铺选项

选择“启用平铺”可创建由重复平铺构成的图案。“水平单元格”和“垂直单元格”确定每个平铺的宽度有多少个单元格以及高度有多少个单元格。

演化

动画化此设置将产生随时间推移的图案变化。

:虽然“演化”值的设置单位叫做“转数”,但必须意识到这些转数是渐进的。演化状态在每个新值处持续无限地前进。使用“循环演化”选项可在每次旋转时将“演化”设置恢复到原始状态。

演化选项

提供的控件用于在一个短周期内渲染效果,然后在剪辑的持续时间内进行循环。使用这些控件可以将单元格图案元素预渲染到循环中,从而加速渲染。

循环演化

创建一个迫使演化状态返回到起点的循环。

循环

单元格图案在重复之前循环“演化”设置的旋转次数。演化循环时间取决于演化关键帧之间的时间量。

:“循环”控件只会影响单元格图案的状态,不会影响几何图案和其他控件,因此可通过不同的“大小”或“偏移”设置获得不同的结果。

随机植入

指定用于生成单元格图案的基础值。动画化此属性将引起从一个单元格图案闪烁到同一单元格图案类型内的另一个单元格图案。为了平滑过渡单元格图案,请使用“演化”控件。

:通过重新利用之前创建的“演化”循环,并仅更改“随机植入”值,可创建新的单元格图案动画。使用新的“随机植入”值可以在不干扰演化动画的情况下改变单元格图案。

棋盘效果

棋盘效果创建由矩形组成的棋盘图案,其中一半是透明的。

棋盘效果
通过匹配颜色产生精细结果(中);使用具有高“宽度”和低“高度”设置(右)的红色创建条纹结果。

锚点

棋盘图案的原点。移动此点将使图案移位。

大小依据

确定矩形尺寸的方式:

边角点

每个矩形的尺寸是对角由锚点和边角点所定义的矩形的尺寸。

宽度滑块

矩形的高度和宽度都等于“宽度”值,意味着矩形是方形。

宽度和高度滑块

矩形的高度等于“高度”值。矩形的宽度等于“宽度”值。

羽化

棋盘图案中的边缘羽化的厚度。

颜色

非透明矩形的颜色。

不透明度

有色矩形的不透明度。

混合模式

用于将棋盘图案合成到原始剪辑上的混合模式。默认的“无”模式仅渲染棋盘图案。

圆形效果

圆形效果创建可自定义的实心圆或环。

边缘

“无”创建实心圆盘。其他选项都创建环。每个选项对应于一组不同的属性,这些属性确定了环的形状和边缘处理:

边缘半径

“边缘半径”属性和“半径”属性之间的差别在于环的厚度。

厚度

“厚度”属性可设置环的厚度。

厚度 * 半径

“厚度”属性和“半径”属性的乘积为环的厚度。

厚度和羽化 * 半径

“厚度”属性和“半径”属性的乘积为环的厚度。“羽化”属性和“半径”属性的乘积为环的羽化。

羽化

羽化的厚度。

反转圆形

反转遮罩。

混合模式

用于将形状与原始剪辑合并的混合模式。默认的“无”仅显示形状,不显示原始剪辑。

椭圆效果

椭圆效果绘制椭圆。

椭圆效果
原始图像(左),对背景应用一次效果后(中),然后应用多次后(右)

吸管填充效果

吸管填充效果将采样的颜色应用于源剪辑。此效果可用于从原始剪辑上的采样点快速挑选纯色,或从一个剪辑挑选颜色值,然后使用混合模式将此颜色应用于第二个剪辑。

吸管填充效果
原始图像(左)和应用不同颜色采样后(中和)

采样点

采样区域的中心。

采样半径

采样区域的半径。

平均像素颜色

采样的颜色值:

跳过空白

采样平均的 RGB 颜色值,不包括透明像素的值。

全部

采样所有 RGB 颜色值的平均值,包括透明像素的值。

全部预乘

采样所有 RGB 颜色值的平均值,预乘以 Alpha 通道。

包括 Alpha

采样所有 RGB 颜色和 Alpha 通道值的平均值。得到的采样颜色也包含采样像素的平均透明度。

保持原始 Alpha

选择后,此效果将保持原始剪辑的 Alpha 通道。如果从“平均像素颜色”菜单中选择“包括 Alpha”,则原始 Alpha 覆盖在采样颜色上。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

网格效果

使用网格效果来创建可自定义的网格。可在颜色遮罩中渲染此网格,或在源剪辑的 Alpha 通道中将此网格渲染为蒙版。此效果有益于生成可应用其他效果的设计元素和遮罩。

网格效果
原始图像(左)和应用不同形式的效果后(中和右)

锚点

网格图案的原点。移动此点将使图案移位。

大小依据

确定矩形尺寸的方式:

边角点

每个矩形的尺寸是对角由锚点和边角点所定义的矩形的尺寸。

宽度滑块

矩形的高度和宽度都等于“宽度”值,意味着矩形是方形。

宽度和高度滑块

矩形的高度等于“高度”值。矩形的宽度等于“宽度”值。

边框

网格线的厚度。值 0 将使网格消失。

:网格边界的消除锯齿效果可能导致看到的厚度发生变化。

羽化

网格的柔和度。

反转网格

反转网格的透明和不透明区域。

颜色

网格的颜色。

不透明度

网格的不透明度。

混合模式

用于将网格合成到原始剪辑上的混合模式。默认的“无”模式仅渲染网格。

镜头光晕效果

镜头光晕效果模拟将强光投射到摄像机镜头中时产生的折射。

光晕中心

指定光晕中心的位置。

光晕亮度

指定亮度的百分比。值的范围可以从 0% 到 300%。

镜头类型

选择要模拟的镜头类型。

与原始图像混合

指定效果与源剪辑混合的程度。

闪电效果

闪电效果在剪辑的两个指定点之间创建闪电、雅各布天梯和其他电化视觉效果。闪电效果在剪辑的时间范围内自动动画化,无需使用关键帧。

起始点、结束点

闪电的开始和结束位置。

分段

形成主要闪电的分段数。较高的值产生更多细节,但会降低运动的平滑度。

振幅

闪电的波动大小,以剪辑宽度的百分比表示。

细节级别、细节振幅

添加到闪电和任何分支的细节的程度。对于“细节级别”,典型值的范围是从 2 到 3。对于“细节振幅”,典型值为 0.3。将任一控件的值设置为较高的值最适合静止图像,但容易遮蔽动画。

分支

在闪电分段的结尾出现的分支(分叉)量。值为 0 表示不产生分支;值为 1.0 表示在每个分段处产生分支。

再分支

从分支再分支的量。较高的值将产生枝状闪电。

分支角度

分支和主要闪电之间的角度。

分支段长度

每条分支段的长度,作为闪电平均分段长度的组成部分。

分支段

每条分支的最大分段数。要产生长分支,请为“分支段长度”和“分支段”两者指定较高的值。

分支宽度

每条分支的平均宽度,作为闪电宽度的组成部分。

速度

闪电波动速度。

稳定性

闪电位于由起始点和结束点确定的线之后的接近程度。较低的值使闪电接近于这条线;较高的值将产生显著的波动。

固定端点

确定闪电的结束点是否保持在固定位置。如果未选择此控件,则闪电的端点在结束点周围波动。

宽度、宽度变化

主要闪电的宽度以及不同分段的宽度的可变程度。宽度变化是随机的。值为 0 表示不产生宽度变化;值为 1 表示产生最大的宽度变化。

核心宽度

内发光的宽度,由“内部颜色”值指定。“核心宽度”是相对于闪电总宽度的。

外部颜色、内部颜色

用于闪电外发光和内发光的颜色。因为闪电效果在合成中在现有颜色的上面添加这些颜色,所以原色通常产生最好的结果。明亮的颜色通常会变得亮得多,有时变为白色,具体取决于下面颜色的亮度。

拉力、拖拉方向

拉动闪电的力量的强度和方向。结合使用“拉力”值和“稳定性”值可产生雅各布天梯外观。

随机植入

作为闪电效果基础的随机杂色生成器的输入值。

:闪电的随机运动可能干扰剪辑中的其他图像。应尝试不同的“随机植入”值,直至找到一个适用于此剪辑的值。

 

混合模式

用于将闪电合成到原始剪辑上的混合模式。

在每一帧处重新运行

在每一帧处重新生成闪电。要使闪电在您每次运行它时在同一帧处具有相同的行为方式,请不要选择此选项。选择此选项会增加渲染时间。

油漆桶效果

油漆桶效果是使用纯色来填充区域的非破坏性油漆效果。其原理非常类似于 Adobe Photoshop 中的“油漆桶”工具。“油漆桶”用于给漫画类型轮廓图着色,或用于替换图像中的颜色区域。

Jeff Sengstack 在发布于 lynda.com 的此视频(来自其教程“Premiere Pro:颜色校正和增强”)中讲述了如何使用油漆桶效果来更改对象的颜色。

油漆桶效果
颜色填充独立轨道上螺旋形(左和中);使用颜色混合模式将效果应用于飞碟后(右)

填充点

此效果填充包含填充点的区域。通过分析填充点相邻的像素以及增加匹配像素以扩展填充区域,可确定该区域。填充颜色的扩散程度取决于“容差”设置以及您从“填充选择器”菜单中选择的选项。

填充选择器

作用于的值:

颜色和 Alpha

指定此效果使用新的颜色对填充点的 RGB 和 Alpha 通道进行填充。

直接颜色

指定此效果仅使用新的颜色对填充点区域的 RGB 通道进行填充。

透明度

指定此效果仅对填充点附近的透明区域进行填充。为了使此选项有效,必须在透明区域中设置填充点。

不透明度

指定此效果仅对填充点附近的不透明区域进行填充。为了使此选项有效,必须在不透明区域中设置填充点。

Alpha 通道

指定此效果对整个图像中的不透明或透明区域进行填充,具体取决于在设置为填充点的位置点的 Alpha 通道值。

容差

允许像素颜色值偏离“填充点”颜色值且仍然匹配的程度。较高的值可扩大效果填充的像素范围。

查看阈值

显示什么像素匹配,即哪些像素位于填充点像素的颜色值的“容差”值之内。此选项对于跟踪泄漏特别有用。如果有小间隙,颜色可能溢出并填充不应该填充的区域。

描边

效果处理填充区域的边缘的方式:

消除锯齿

对填充区域的边缘消除锯齿。

羽化

为填充区域创建羽化边缘。“羽化柔和度”值可创建逐渐消失的更平滑的边缘。

扩展

扩展填充颜色的区域。“扩展半径”值表示填充颜色扩展后超出填充区域边缘的像素数。

阻塞

压缩填充颜色的区域。“扩展半径”值表示填充颜色从填充区域边缘缩回的像素数。

描边

将填充局限在所选区域的边框。“描边宽度”值表示描边的宽度,以像素为单位。

颜色

填充颜色。

不透明度

填充区域的不透明度。

混合模式

用于将效果结果合成到原始剪辑上的混合模式。使用“仅填充”可仅显示填充。

:如果将多个“油漆桶”实例应用于剪辑,应确保未设置多个实例才能使用“仅填充”混合模式。如果设置多个实例来使用此混合模式,仅显示效果的第一次应用。

渐变效果

渐变效果创建颜色渐变。可以创建线性渐变或径向渐变,并随时间推移而改变渐变位置和颜色。使用“渐变起点”和“渐变终点”属性可指定起始和结束位置。使用“渐变扩散”控件可使渐变颜色分散并消除色带。 

注意:

渐变常常无法进行良好广播;容易产生严重色带,这是因为广播色度信号没有足够分辨率来平滑再现渐变。“渐变扩散”控件可抖动渐变颜色,从而消除对人眼明显的色带。

书写效果

书写效果可动画化剪辑上的描边。例如,可以模拟草体文字或签名的手写动作。

书写效果
书写效果:动画化描边

画笔位置

画笔的位置。动画化此属性可创建描边。

描边长度(秒)

每个画笔标记的持续时间,以秒为单位。如果此值为 0,则画笔标记有无限的持续时间。使用单个恒定的非零值可创建以蛇形移动的描边。动画化此值可使描边扩大和缩小。

画笔间隔(秒)

画笔标记之间的时间间隔,以秒为单位。较小的值将产生更平滑的绘制描边,但需要更长的渲染时间。

绘制时间属性和画笔时间属性

指定要将绘制属性和画笔属性应用于每个画笔标记还是应用于整个描边。选择“无”可每次将值应用于描边中的所有画笔标记。为每个画笔标记选择一个属性名称,从而在每次绘制画笔标记时保持该属性的值。例如,如果选择“颜色”,则每个画笔标记将保持绘制该标记时由“颜色”值指定的颜色。

绘制样式

绘制描边与原始图像的交互方式:

在原始图像上

绘制描边出现在原始图像上。

在透明背景上

绘制描边出现在透明背景上;原始图像不出现。

显示原始图像

原始图像由绘制描边显示。

图像控制效果

黑白效果

黑白效果将彩色剪辑转换成灰度;也就是说,颜色显示为灰度。无法通过关键帧动画化此效果。

  • 在“效果控件”面板中,必要时单击“黑白”左侧的框来打开黑白效果。单击显示在框中的 可将效果切换为关闭。

颜色平衡 (RGB) 效果

颜色平衡 (RGB) 效果更改剪辑中的红色、绿色和蓝色的数量。

颜色过滤效果

颜色过滤效果将剪辑转换成灰度,但不包括指定的单个颜色。使用颜色过滤效果可强调剪辑的特定区域。例如,在篮球比赛剪辑中,为了突出篮球,可以选择和保留篮球的颜色,同时使剪辑的其余部分以灰度显示。然而,请注意,使用颜色过滤效果只能隔离颜色,而不能隔离剪辑中的对象。

颜色替换效果

颜色替换效果将所有出现的选定颜色替换成新的颜色,同时保留灰色阶。使用此效果可以更改图像中的对象的颜色,其方法是选择对象的颜色,然后调整控件来创建不同的颜色。

灰度系数校正效果

灰度系数校正效果在不显著更改阴影和高光的情况下使剪辑变亮或变暗。其实现的方法是更改中间调的亮度级别(中间灰色阶),同时保持暗区和亮区不受影响。默认灰度系数设置为 10。在效果的“设置”对话框中,可将灰度系数从 1 调整到 28。

抠像效果

Alpha 调整效果

需要更改固定效果的默认渲染顺序时,可使用 Alpha 调整效果代替不透明度效果。更改不透明度百分比可创建透明度级别。

下列 Alpha 调整效果设置可用于解释剪辑中的 Alpha 通道:

忽略 Alpha

忽略剪辑的 Alpha 通道。

反转 Alpha

反转剪辑的透明度和不透明区域。

仅蒙版

仅将效果应用于蒙版区域。

色度键和极致键效果

极致键效果在具有支持的 NVIDIA 显卡的计算机上采用 GPU 加速,从而提高播放和渲染性能。

  1. 将极致键应用于一个或多个剪辑。

  2. 在时间轴中,将当前时间指示器放在包含主要颜色的帧上。

  3. 在“效果控件”面板中,从“输出”和“设置”菜单中选择所需选项。

  4. 执行以下操作之一:

    • 单击“拾色器”框打开拾色器。然后选择主要颜色,并单击“确定”。

    • 单击“吸管”,并选择主要颜色。

    • 根据需要设置其他参数。

极致键效果参数

遮罩生成

透明度

在背景上抠像源后,控制源的透明度。值的范围从 0 到 100。100 表示完全透明。0 表示不透明。默认值为 45。

高光

增加源图像的亮区的不透明度。可以使用“高光”提取细节,如透明物体上的镜面高光。值的范围从 0 到 100。默认值为 10。0 不影响图像。

阴影

增加源图像的暗区的不透明度。可以使用“阴影”来校正由于颜色溢出而变透明的黑暗元素。值的范围从 0 到 100。默认值为 50。0 不影响图像。

容差

从背景中滤出前景图像中的颜色。增加了偏离主要颜色的容差。可以使用“容差”移除由色偏所引起的伪像。也可以使用“容差”控制肤色和暗区上的溢出。值的范围从 0 到 100。默认值为 50。0 不影响图像。

基值

从 Alpha 通道中滤出通常由粒状或低光素材所引起的杂色。值的范围从 0 到 100。默认值为 10。0 不影响图像。源图像的质量越高,“基值”可以设置得越低。

遮罩清除

阻塞

缩小 Alpha 通道遮罩的大小。执行形态侵蚀(部分内核大小)。阻塞级别值的范围从 0 到 100。100 表示 9x9 内核。0 不影响图像。默认值为 0。

柔化

使 Alpha 通道遮罩的边缘变模糊。执行盒形模糊滤镜(部分内核大小)。模糊级别值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 0。1.0 表示 9x9 内核。

对比度

调整 Alpha 通道的对比度。值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 0。

中间点

选择对比度值的平衡点。值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 50。

溢出抑制

降低饱和度

控制颜色通道背景颜色的饱和度。降低接近完全透明的颜色的饱和度。值的范围从 0 到 50。0 不影响图像,默认值为 25。

范围

控制校正的溢出的量。值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 50。

溢出

调整溢出补偿的量。值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 50。

亮度

与 Alpha 通道结合使用可恢复源的原始明亮度。值的范围从 0 到 100。0 不影响图像。默认值为 50。

颜色校正

饱和度

控制前景源的饱和度。值的范围从 0 到 200。设置为零将会移除所有色度。默认值为 100。

色相

控制色相。值的范围从 -180°到 +180°。默认值为 0°。

明亮度

控制前景源的明亮度。值的范围从 0 到 200。0 表示黑色。100 表示 4x。默认值为 100。

颜色键效果

颜色键效果抠出所有类似于指定的主要颜色的图像像素。此效果仅修改剪辑的 Alpha 通道。

颜色键效果
非标准蓝屏(左)和背景(中)与颜色键效果相结合(右)。

抠出剪辑中的颜色值时,该颜色或颜色范围将变得对整个剪辑透明。可通过调整容差级别来控制透明颜色的范围。也可以对透明区域的边缘进行羽化,以便创建透明和不透明区域之间的平滑过渡。

差值遮罩效果

差值遮罩效果创建透明度的方法是将源剪辑和差值剪辑进行比较,然后在源图像中抠出与差值图像中的位置和颜色均匹配的像素。通常,此效果用于抠出移动物体后面的静态背景,然后放在不同的背景上。差值剪辑通常仅仅是背景素材的帧(在移动物体进入场景之前)。鉴于此,差值遮罩效果最适合使用固定摄像机和静止背景拍摄的场景。

差值遮罩效果
差值遮罩效果

A. 原始图像 B. 背景图像 C. 第二个轨道上的图像 D. 最终合成图像 

将静态背景替换为差值遮罩

差值遮罩效果创建透明度的方法是将指定的静态图像与指定的剪辑进行比较,然后在剪辑中消除与图像中的区域匹配的区域。此键可用于创建特殊效果。根据具体剪辑,可以使用“差值遮罩”抠出静态背景,并将其替换为另一幅静止或移动图像。

为了创建遮罩,可以在移动物体进入场景之前先从显示静态背景的剪辑中保存一个帧。为获得最佳结果,摄像机和背景中的任何对象都不应移动。

可在“效果控件”面板中调整下列“差值遮罩”设置:

视图

指定节目监视器显示“最终输出”、“仅限源”还是“仅限遮罩”。

差值图层

指定要用作遮罩的轨道。

如果图层大小不同

指定将前景图像居中还是对其进行拉伸以适合。

匹配容差

指定遮罩必须在多大程度上匹配前景颜色才能被抠像。

匹配柔和度

指定遮罩边缘的柔和度程度。

:“RGB 差值键”使用颜色来定义透明度,非常类似于“差值遮罩”使用静止图像。

差值前模糊

指定添加到遮罩的模糊的程度。

  1. 查找仅包括静态背景的前景剪辑中的帧。您将使用此帧作为遮罩。将此帧另存为图像文件。它将显示在“项目”面板中。
  2. 将遮罩帧从“项目”面板中拖动到“时间轴”面板中的视频轨道上。
  3. 把要用作背景的剪辑拖动到遮罩帧上方的“时间轴”面板中的轨道上。
  4. 把要用在前景中的视频剪辑放置在背景剪辑上方的“时间轴”面板中的轨道上。
  5. (可选)如果要随时间推移而动画化差值遮罩,请确保当前时间指示器位于想要的位置。单击您调整的设置对应的“切换动画”图标。
  6. 在“效果”面板中,展开“视频效果”素材箱,然后展开“抠像”素材箱。
  7. 将差值遮罩效果拖动到前景视频剪辑上。
  8. 在“效果控件”面板中,单击“差值遮罩”旁边的三角形以显示其控件。
  9. 从“差异图层”下拉菜单中选择包含遮罩帧的轨道。
  10. 在需要时调整其他设置以达到预期效果。
  11. (可选)如果要动画化“差值遮罩”,请在“效果控件”面板或“时间轴”面板中移动当前时间指示器,并更改图像遮罩设置。

    更改设置时,“效果控件”时间轴中将显示新的关键帧。也可以通过编辑关键帧图表来调整关键帧之间的插值。根据需要重复此步骤。

图像遮罩键效果

图像遮罩键效果根据静止图像剪辑(充当遮罩)的明亮度值抠出剪辑图像的区域。透明区域显示下方轨道中的剪辑产生的图像。可以指定项目中要充当遮罩的任何静止图像剪辑;它不必位于序列中。要使用移动图像作为遮罩,请改用轨道遮罩键效果。

使用图像遮罩键定义透明区域

图像遮罩键可根据遮罩图像的 Alpha 通道或亮度值来确定透明区域。为了获得最可预测的结果,请为您的图像遮罩选择一幅灰度图像,除非您想改变剪辑中的颜色。图像遮罩中的任何颜色都会从您要抠像的剪辑中移除同样的色阶。例如,剪辑中对应于图像遮罩内红色区域的白色区域将显示为蓝绿色(因为 RGB 图像中的白色由 100% 红色、100% 蓝色和 100% 绿色组成);因为红色也在剪辑中变得透明,仅仅蓝色和绿色仍保持原始值。

:可以使用字幕来创建用作遮罩的形状和文本。

 

使用图像遮罩键定义透明区域
用作遮罩的静止图像(左)定义了叠加剪辑中的透明区域(中),从而显示背景剪辑(右)。

  1. 将剪辑(用作背景)添加到“时间轴”面板中的视频轨道上。
  2. 将您要叠加的剪辑添加到包含背景剪辑的轨道上方的任何轨道上。这就是由轨道遮罩显示的剪辑。

    确保叠加的剪辑重叠在“时间轴”面板中的背景剪辑上。

  3. 在“效果”面板中,单击三角形展开“视频效果”素材箱,然后单击三角形展开“抠像”素材箱。
  4. 将图像遮罩键拖到“时间轴”面板中的叠加剪辑上。
  5. 在“时间轴”面板中,选择叠加的剪辑。
  6. 在“效果控件”面板中,单击三角形展开图像遮罩键设置。
  7. 单击“设置”按钮 ,浏览至用作遮罩的图像,然后单击“打开”以选择图像。
  8. (可选)如果要随时间推移而动画化图像遮罩键,请确保当前时间指示器位于想要的位置。单击您调整的设置对应的“切换动画”图标。
  9. 单击“合成方式”菜单并选择以下其中一项:

    Alpha 遮罩

    使用在第 7 步中选择的图像遮罩的 Alpha 通道值来合成剪辑。

    亮度遮罩

    使用在第 7 步中选择的图像遮罩的明亮度值来合成剪辑。

  10. (可选)选择“反向”选项以交换不透明区域和透明区域。
  11. (可选)如果要动画化“图像遮罩键”,请在“效果控件”面板或“时间轴”面板中移动当前时间指示器,并更改图像遮罩键设置。

    更改设置时,“效果控件”时间轴中将显示新的关键帧。根据需要重复此步骤。也可以通过编辑关键帧图表来调整关键帧之间的插值。

亮度键效果

亮度键效果抠出图层中指定明亮度或亮度的所有区域。

如果用于创建遮罩的对象与其背景相比有显著不同的明亮度值,可使用此效果。例如,如果要为白色背景上的音符创建遮罩,可以抠出较亮的值;黑暗的音符成为唯一不透明的区域。

亮度键效果
使用亮度键效果移除原始图像的白色背景(上和左),然后在底层图层上将其合成(右)。

必要时调整以下设置:

阈值

指定透明的较暗值的范围。较高的值会增加透明度的范围。

屏蔽度

设置由“阈值”滑块指定的不透明区域的不透明度。较高的值会增加透明度。

提示:也可以使用“亮度键”效果来抠出亮区,做法是将“阈值”设置为低值而将“屏蔽度”设置为高值。

非红色键效果

非红色键效果基于绿色或蓝色背景创建透明度。此键类似于蓝屏键效果,但是它还允许您混合两个剪辑。此外,非红色键效果有助于减少不透明对象边缘的边纹。在需要控制混合时,或在蓝屏键效果无法产生满意结果时,可使用非红色键效果来抠出绿屏。

可在“效果控件”面板中调整下列非红色键效果设置:

阈值

设置用于确定剪辑透明区域的蓝色阶或绿色阶。向左拖动“阈值”滑块可增加透明度的值。在移动“阈值”滑块时,使用“仅蒙版”选项可查看黑色(透明)区域。

屏蔽度

设置由“阈值”滑块指定的不透明区域的不透明度。较高的值会增加透明度。向右拖动,直到不透明区域达到令人满意的程度。

去边

从剪辑不透明区域的边缘移除残余的绿屏或蓝屏颜色。选择“无”可禁用去边。选择“绿色”或“蓝色”可分别从绿屏或蓝屏素材中移除残余的边缘。

平滑

指定 Premiere Pro 应用于透明和不透明区域之间边界的消除锯齿(柔化)量。选择“无”可产生锐化边缘,没有消除锯齿功能。需要保持锐化线条(如字幕中的线条)时,此选项很有用。选择“低”或“高”可产生不同的平滑量。

仅蒙版

仅显示剪辑的 Alpha 通道。黑色表示透明区域,白色表示不透明区域,而灰色表示部分透明区域。

移除遮罩效果

移除遮罩效果从预乘某种颜色的剪辑中移除颜色边纹。将 Alpha 通道与独立文件中的填充纹理相结合时,此效果很有用。如果导入具有预乘 Alpha 通道的素材,或使用 After Effects 创建 Alpha 通道,则可能需要从图像中移除光晕。光晕源于图像的颜色和背景之间或遮罩与颜色之间较大的对比度。移除或更改遮罩的颜色可以移除光晕。

想要更改遮罩的颜色时,可使用“背景颜色”指定新的背景颜色。

移除黑色或白色遮罩

如果导入的剪辑包含经过预乘(合并成 RGB 通道,而不是存储在 Alpha 通道中)的纯黑或纯白遮罩,则可以移除黑色或白色背景。

  1. 在“时间轴”面板中,选择包含要移除的遮罩的剪辑。
  2. 在“效果”面板中,单击三角形展开“视频效果”素材箱,然后单击三角形展开“抠像”素材箱。
  3. 将移除遮罩效果拖到包含遮罩的剪辑中。
  4. (可选)如果要随时间推移而动画化移除遮罩效果,请确保当前时间指示器位于想要的位置。单击“遮罩类型”设置旁边的“切换动画”图标。
  5. 在“遮罩类型”设置中选择“白色”或“黑色”。
  6. (可选)如果要动画化移除遮罩效果,请在“效果控件”面板或“时间轴”面板中移动当前时间指示器,然后在“效果控件”面板中更改“遮罩类型”设置。

    在节目监视器中移动手柄或在“效果控件”面板中更改设置时,“效果控件”时间轴中会显示新的关键帧。也可以通过编辑关键帧图表来调整关键帧之间的插值。根据需要重复此步骤。

轨道遮罩键效果

使用轨道遮罩键移动或更改透明区域

轨道遮罩键通过一个剪辑(叠加的剪辑)显示另一个剪辑(背景剪辑),此过程中使用第三个文件作为遮罩,在叠加的剪辑中创建透明区域。此效果需要两个剪辑和一个遮罩,每个剪辑位于自身的轨道上。遮罩中的白色区域在叠加的剪辑中是不透明的,防止底层剪辑显示出来。遮罩中的黑色区域是透明的,而灰色区域是部分透明的。

包含运动的遮罩称为移动遮罩运动遮罩。此遮罩包括运动素材(如绿屏轮廓),或已动画化的静止图像遮罩。可以通过将运动效果应用于遮罩来动画化静止图像。如果动画化静态图像,请考虑使遮罩帧大小大于序列帧大小,以便在动画化遮罩时,遮罩的边缘不进入视野。

轨道遮罩键效果
由于可以在跟踪遮罩键中使用视频剪辑作为遮罩,因此遮罩可能随时间变化。

可以通过各种方法创建遮罩:

  1. 将背景剪辑添加到“时间轴”面板中的轨道上。
  2. 将您要叠加的剪辑添加到包含背景剪辑的轨道上方的任何轨道上。这就是由轨道遮罩显示的剪辑。

    (可选)如果叠加的剪辑是静止图像,请执行以下操作之一:

    • 将不透明度键添加到叠加的图像中。

    • 将静止图像插入另一序列中,然后将包含静止图像的序列叠加到包含背景剪辑的轨道上。

  3. 将轨道遮罩剪辑添加到具有背景剪辑和叠加剪辑的轨道上方的第三个轨道上。

    注意:

    如果需要将新的轨道添加到序列中,请将轨道遮罩剪辑拖到“时间轴”面板中最高视频轨道上方的空白区域。随即将自动创建新的轨道。

  4. 在“效果”面板中,单击三角形展开“视频效果”素材箱,然后单击三角形展开“抠像”素材箱。
  5. 将轨道遮罩键拖到叠加的剪辑上。
  6. 在“效果控件”面板中,单击“轨道遮罩键”名称旁边的三角形以展开其设置。
  7. 单击具有向下三角形的“遮罩”设置菜单,然后选择包含轨道遮罩剪辑的视频轨道。
  8. (可选)如果要随时间推移而动画化轨道遮罩键,请确保当前时间指示器位于想要的位置。单击您要调整的设置对应的“切换动画”图标。
  9. 单击“合成方式”菜单并选择以下其中一项:

    Alpha 遮罩

    使用轨道遮罩剪辑的 Alpha 通道值进行合成。

    亮度遮罩

    使用轨道遮罩剪辑的明亮度值进行合成。

  10. (可选)选择“反向”选项以反转轨道遮罩剪辑的值。

    注意:

    要在叠加的剪辑中保持原始颜色,请对遮罩使用灰度图像。遮罩中的任何颜色都会从叠加的剪辑中移除同样的色阶。

  11. (可选)如果要动画化“轨道遮罩”,请在“效果控件”面板或“时间轴”面板中移动当前时间指示器,并更改轨道遮罩键设置。

    更改设置时,“效果控件”时间轴中将显示新的关键帧。也可以通过编辑关键帧图表来调整关键帧之间的插值。根据需要重复此步骤。

  • 使用“字幕”面板创建文本或形状(仅灰度),保存字幕,然后将文件导入作为遮罩。

  • 将色度、RGB 差值、差值遮罩、蓝屏或非红色键应用于任何剪辑,然后选择“仅蒙版”选项。

  • 使用 Adobe Illustrator 或 Adobe Photoshop 创建灰度图像,并将其导入 Premiere Pro。

轨道遮罩键效果在剪辑中创建对应于其他剪辑的明亮度级别的透明区域。透明区域显示下方轨道中的剪辑产生的图像。通过选择剪辑并选择“剪辑”>“启用”,将遮罩剪辑排除在输出之外。

可以使用轨道遮罩键效果来模糊和遮蔽面部、车牌号或其他身份特征。电视节目使用此效果可保护主体的身份。

杂色与颗粒效果

蒙尘与划痕效果

蒙尘与划痕效果将位于指定半径之内的不同像素更改为更类似邻近的像素,从而减少杂色和瑕疵。为了实现图像锐度与隐藏瑕疵之间的平衡,请尝试不同组合的半径和阈值设置。

蒙尘与划痕效果
具有划痕的原始图像(左)、刮痕的放大视图(中)以及移除划痕且清晰度损失后(右)

半径

该效果搜索像素间差异的距离。较高的值会使图像模糊。请使用能够消除瑕疵的最小值。

阈值

像素能够与其邻近像素在多大程度上不同而不被效果更改。使用能够消除瑕疵的最高值。

中间值效果

中间值效果将每个像素替换为另一像素,此像素具有指定半径的邻近像素的中间颜色值。当“半径”值较低时,此效果可用于减少某些类型的杂色。在“半径”值较高时,此效果为图像提供绘画风格的外观。

中间值效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

杂色效果

杂色效果随机更改整个图像中的像素值。

杂色数量

要添加的杂色的数量。

杂色类型

使用颜色杂色可单独将随机值添加到红色、绿色和蓝色通道。否则,将同一随机值添加到每个像素的所有通道。

剪切

剪切颜色通道值。取消选择此选项可导致更明显的杂色。

杂色 Alpha 效果

杂色 Alpha 效果将杂色添加到 Alpha 通道。

杂色

杂色的类型。“唯一随机”创建等量的黑白杂色。“方形随机”创建高对比度杂色。“均匀动画”创建动画化的杂色,而“方形动画”创建动画化的高对比度杂色。

数量

杂色的强度。

原始 Alpha

如何将杂色应用于 Alpha 通道:

相加

在剪辑的透明和不透明区域产生等量的杂色。

固定

仅在不透明区域产生杂色。

缩放

按不透明度的比例增加杂色量,并在 100% 透明区域不产生杂色。

边缘

仅在部分透明区域(如 Alpha 通道的边缘)产生杂色。

溢出

效果如何重新映射位于灰度范围 0-255 之外的值。

剪切

大于 255 的值映射到 255。小于 0 的值映射到 0。

反绕

大于 255 或小于 0 的值被反射回 0-255 范围。例如,值 258 (255+3) 被反射到 252 (255-3),值 -3 被反射到 3。

回绕

大于 255 和小于 0 的值被回绕到 0-255 范围内。例如,值 258 回绕到 2,值 256 回绕到 0,而值 253 回绕到 -3。

随机植入

杂色的随机数字生成器的输入值。仅当选择“均匀随机”或“方形随机”后,此控控件才处于活动状态。

提示:要产生闪烁杂色,请动画化“随机植入”控件。要创建平滑动画式杂色,请动画化“杂色相位”值。

杂色相位

指定杂色的位置。仅当选择“均匀动画”或“方形动画”后,此控控件才处于活动状态。

杂色选项(动画)

动画化杂色的方式。

改变杂色相位关键帧的时间设置可调整杂色相位循环的速度。

循环杂色

产生在指定时间内循环一次的杂色循环。

循环(旋转次数)

指定杂色在重复之前循环“杂色相位”的旋转次数(仅当选择“循环杂色”的情况下可用)。

杂色 HLS 和杂色 HLS 自动效果

杂色 HLS 效果在使用静止或移动源素材的剪辑中生成静态杂色。杂色 HLS 自动效果自动创建动画化的杂色。这两种效果都提供各种类型的杂色,这些类型的杂色可添加到剪辑的色相、饱和度或亮度。除用于确定杂色动画的最后一个控件外,这两种效果的控件是相同的。

杂色 HLS 和杂色 HLS 自动效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

杂色

杂色的类型。“唯一随机”创建等量的黑白杂色。“方形随机”创建高对比度杂色。“均匀动画”创建动画化的杂色,而“方形动画”创建动画化的高对比度杂色。“颗粒”产生类似于胶片颗粒的颗粒感杂色。

色相

添加到色相值的杂色量。

亮度

添加到亮度值的杂色量。

饱和度

添加到饱和度值的杂色量。

颗粒大小

此控件仅对“颗粒”类型的杂色有效。

杂色相位(仅杂色 HLS)

杂色的随机数字生成器的输入值。设置杂色相位的关键帧时,该效果会进行相位循环来创建动画化的杂色。关键帧之间存在较大的值差时可加快杂色动画的速度。

杂色动画速度(仅杂色 HLS 自动)

杂色动画的速度。要加快或减慢杂色动画,请动画化此属性。

透视效果

基本 3D 效果

基本 3D 效果在 3D 空间中操控剪辑。可以围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝靠近或远离您的方向移动它。采用基本 3D,还可以创建镜面高光来表现由旋转表面反射的光感。镜面高光的光源总是在观看者的上方、后方或左侧。由于光来自上方,因此必须向后倾斜图像以便看见此反射。镜面高光可以增强 3D 外观的真实感。

基本 3D 效果
基本 3D 效果:旋转(左)、旋转和倾斜(中)以及旋转、倾斜和距离(右)

旋转

控制水平旋转(围绕垂直轴旋转)。可以旋转 90°来查看图像的背面(是前方的镜像图像)。

倾斜

控制垂直旋转(围绕水平轴旋转)。

与图像的距离

指定图像离观看者的距离。随着距离变大,图像会后退。

镜面高光

添加闪光来反射所旋转图像的表面,就像在表面上方有一盏灯照亮。在选择“绘制预览线框”的情况下,如果镜面高光在剪辑上不可见(高光的中心与剪辑不相交),则以红色加号 (+) 作为指示,而如果镜面高光可见,则以绿色加号 (+) 作为指示。在镜面高光效果在节目监视器中变为可见之前,必须渲染一个预览。

预览

绘制 3D 图像的线框轮廓。线框轮廓可快速渲染。要查看最终结果,请在完成操控线框图像时取消选择“绘制预览线框”。

斜面 Alpha 效果

斜面 Alpha 效果将斜缘和光添加到图像的 Alpha 边界,通常可为 2D 元素呈现 3D 外观。如果剪辑没有 Alpha 通道,或剪辑是完全不透明的,则此效果将应用于剪辑的边缘。此效果所创建的边缘比斜角边效果创建的边缘柔和。此效果适用于包含 Alpha 通道的文本。

斜角边效果

斜角边效果为图像边缘提供凿刻和光亮的 3D 外观。边缘位置取决于源图像的 Alpha 通道。与“斜面 Alpha”不同,在此效果中创建的边缘始终为矩形,因此具有非矩形 Alpha 通道的图像无法形成适当的外观。所有边缘具有同样的厚度。

投影效果

投影效果添加出现在剪辑后面的阴影。投影的形状取决于剪辑的 Alpha 通道。

将投影添加到剪辑中时,剪辑后面将会出现剪辑 Alpha 通道的柔和边缘轮廓,犹如阴影投射在背景或底层对象上。

与大多数的其他效果不同,投影可以在剪辑的范围(剪辑源的尺寸)之外创建阴影。

投影效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

要渲染不包括图像在内的阴影,请选择“仅阴影”。

注意:

因为当投影是渲染的最后一个效果时,其作用最好,所以请在应用所有其他效果之后再应用此效果。可以在动画化的剪辑上创建更具现实感的阴影,方法是在应用投影之前应用并动画化运动效果或基本 3D 效果,而不是动画化固定运动效果,因为固定效果在标准效果之后渲染。

放射阴影效果

放射阴影效果在应用此效果的剪辑上创建来自点光源的阴影,而不是来自无限光源的阴影(如同投影效果)。此阴影是从源剪辑的 Alpha 通道投射的,因此在光透过半透明区域时,该剪辑的颜色可影响阴影的颜色。

放射阴影效果
原始图像(左图)、应用效果后的图像(右图)

阴影颜色

阴影的颜色。

:如果从“渲染”控件菜单中选择“玻璃边缘”,剪辑的颜色可能覆盖阴影颜色。有关更多信息,请参阅“渲染”和“颜色影响”控件。

不透明度

阴影的不透明度。

光源

点光源的位置。

提示:从其他效果(例如,镜头光晕效果)复制和粘贴位置关键帧,可快速创建与其他效果的光源匹配的阴影。

投影距离

从剪辑到阴影投射所在表面的距离。随着此值的增加,阴影将变大。

柔和度

阴影边缘的柔和度。

渲染

阴影的类型:

剪辑中的像素越透明,阴影颜色与剪辑颜色的匹配度越接近。如果剪辑不包含半透明像素,则“玻璃边缘”没有作用。

:如果选择“玻璃边缘”,即使剪辑完全不透明,消除锯齿后的边缘也会在阴影边缘中产生颜色。剪辑的颜色透过这些消除锯齿后的边缘显示出来,而“阴影颜色”会填充阴影的中心。

常规

根据“阴影颜色”和“不透明度”值而不考虑剪辑中的半透明像素,创建阴影。(如果选择“常规”,将会禁用“颜色影响”控件。)

玻璃边缘

根据剪辑的颜色和不透明度创建有色阴影。如果剪辑包含半透明像素,则阴影可同时使用剪辑的颜色和透明度,例如,用于创建阳光照射透过彩色玻璃的外观。

颜色影响

出现在阴影中的剪辑颜色值的一部分。为 100% 时,阴影将呈现剪辑中的所有半透明像素的颜色。如果剪辑不包含半透明像素,则“颜色影响”没有作用,而“阴影颜色”值将决定阴影的颜色。减小“颜色影响”值可将阴影中的剪辑颜色与“阴影颜色”混合。增大“颜色影响”可减小“阴影颜色”的影响。

仅阴影

选择此项仅渲染阴影。

调整图层大小

选择此项允许阴影扩展到剪辑的原始边界之外。

风格化效果

Alpha 发光效果

Alpha 发光效果在蒙版 Alpha 通道的边缘周围添加颜色。可以让单一颜色在远离边缘时淡出或变成另一种颜色。

发光

控制颜色从 Alpha 通道边缘扩展的距离。较高的设置可产生较大的光亮(并且可导致在回放或导出之前的处理速度非常慢)。

亮度

控制发光的初始不透明度。

起始颜色

显示当前的发光颜色。单击色板可选择其他颜色。

使用结束颜色

允许在发光的外边缘添加可选的颜色。

淡出

指定颜色是淡出还是保持纯色。

画笔描边效果

画笔描边效果向图像应用粗糙的绘画外观。也可以使用此效果实现点彩画样式,方法是将画笔描边的长度设置为 0 并且增加描边浓度。即使指定描边的方向,描边也会通过少量随机散布的方式产生更自然的结果。此效果可改变 Alpha 通道以及颜色通道;如果已经蒙住图像的一部分,画笔描边将在蒙版边缘上方绘制。

画笔描边效果
原始图像(左)、应用效果后(中心)以及调整画笔大小和长度后(右)

描边角度

制作描边的方向。图像在此方向上被有效移动,这可能在剪辑边界产生某种剪切。

画笔大小

画笔的大小,以像素为单位。

描边长度

每个描边的最大长度,以像素为单位。

描边浓度

较高的浓度将导致重叠的画笔描边。

描边随机性

创建不均匀的描边。随机性越高,描边与您指定的画笔和描边设置越不同。

绘画表面

指定应用画笔描边的位置:

在原始图像上绘画

将描边放在不修改的剪辑上面。此设置为默认设置。

在透明背景上绘画

导致仅描边本身出现,使得剪辑在描边之间透明。

在白色上绘画/在黑色上绘画

在白色或黑色背景上方应用描边。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

彩色浮雕效果

彩色浮雕效果与浮雕效果的原理相似,但不抑制图像的原始颜色。

浮雕效果

浮雕效果可锐化图像中的对象的边缘并抑制颜色。此效果从指定的角度使边缘产生高光。

方向

高光源发光的方向。

起伏

浮雕的视在高度,以像素为单位。“起伏”设置实际控制高光边缘的最大宽度。

对比度

确定图像的锐度。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

查找边缘效果

查找边缘效果识别有明显过渡的图像区域并突出边缘。边缘可在白色背景上显示为暗线,或在黑色背景上显示为彩色线。如果应用查找边缘效果,图像通常看起来像草图或原图的底片。

反转

在找到边缘之后反转图像。不选择“反转”时,边缘在白色背景上显示为暗线。选择“反转”时,边缘在黑色背景上显示为亮线。

马赛克效果

马赛克效果使用纯色矩形填充剪辑,使原始图像像素化。此效果可用于模拟低分辨率显示以及用于遮蔽面部。也可以针对过渡来动画化此效果。

水平/垂直块

每个行和列的块数。

锐化颜色

在原始图像中的相应区域的中心,为每个平铺指定像素的颜色。否则,为每个平铺指定原始图像中的相应区域的平均颜色。

抽帧效果

抽帧效果可用于为图像中的每个通道指定色调级别数(或亮度值)。抽帧效果随后将像素映射到最匹配的级别。例如,在 RGB 图像中选择两个色调级别,将为红色指定两个色调、为绿色指定两个色调并为蓝色指定两个色调。值的范围从 2 到 255。

级别

每个通道的色调级别数。

复制效果

复制效果将屏幕分成多个平铺并在每个平铺中显示整个图像。可通过拖动滑块来设置每个列和行的平铺数。

粗糙边缘效果

粗糙边缘效果通过使用计算方法使剪辑 Alpha 通道的边缘变粗糙。此效果为栅格化文字或图形提供自然粗糙的外观,犹如受过浸蚀的金属或打字机打出的文字。

粗糙边缘效果
原始图像(左)、将“边缘类型”设置为“粗糙”后(中)以及采用“锈蚀色”后(右)

边缘类型

要使用的粗糙类型。

边缘颜色

应用于边缘的颜色(锈蚀色或粗糙色),或应用于填充的颜色(影印色)。

边框

该效果从 Alpha 通道的边缘向内扩展的距离,以像素为单位。

边缘锐度

较低的值创建较柔和的边缘。较高的值创建较锐化的边缘。

不规则影响

粗糙的程度。

缩放

用于计算粗糙度的不规则形状的比例。

伸缩宽度或高度

用于计算粗糙度的不规则形状的宽度或高度。

偏移(湍流)

确定用于创建扭曲的分形部分。

复杂度

确定粗糙度的细节程度。

:增加复杂度将导致渲染时间延长。通过减小“比例”值,而不增加“复杂度”,可获得类似结果。

演化

动画化此设置将产生随时间推移的粗糙度变化。

:虽然“演化”值的设置单位叫做“转数”,但必须意识到这些转数是渐进的。演化状态在每个新值处持续无限地前进。使用“循环演化”选项可在每次旋转时将“演化”设置恢复到原始状态。

演化选项

提供的控件用于在一个短周期内渲染效果,然后在剪辑的持续时间内进行循环。使用这些控件可以将粗糙元素预渲染到循环中,从而加速渲染。

循环演化

创建一个迫使演化状态返回到起点的循环。

循环(旋转次数)

分形在重复之前循环“演化”设置的旋转次数。演化循环时间取决于演化关键帧之间的时间量。

:“循环”控件仅影响分形状态,不影响几何图形或其他控件,因此可使用不同的“大小”或“位移”设置获得不同的结果。

随机植入

指定用于生成不规则杂色的基础值。动画化此属性将引起从一组分形闪烁到同一分形类型内的另一组分形。为了平滑过渡不规则杂色,请使用“演化”控件。

:通过重新利用之前创建的“演化”循环,并仅更改“随机植入”值,可创建新的粗糙度动画。使用新的“随机植入”值可以在不干扰演化动画的情况下改变杂色图案。

曝光过度效果

曝光过度效果可创建负像和正像之间的混合,导致图像看起来有光晕。此效果类似于印相在显影过程中短暂曝光。

闪光灯效果

闪光灯效果对剪辑执行算术运算,或使剪辑在定期或随机间隔透明。例如,每五秒钟,剪辑可变为完全透明达十分之一秒,或者剪辑的颜色能够以随机间隔反转。

闪光色

闪光灯的颜色。

与原始图像混合

效果的透明度。效果的结果与原始图像混合,合成的效果结果位于顶部。此值设置得越高,效果对剪辑的影响越小。例如,如果将此值设置为 100%,效果对剪辑没有可见结果;如果将此值设置为 0%,原始图像不会显示出来。

闪光持续时间(秒)

每道闪光持续的时间,以秒为单位。

闪光周期(秒)

相继闪光的起点之间的时间,以秒为单位。

随机闪光机率

闪光运算应用到任何给定帧的机率。

闪光

为每道闪光选择“使图层透明”可使剪辑透明。选择“仅对颜色操作”可使用由闪光运算符指定的运算。

闪光运算符

用于每道闪光的运算。

随机植入

闪光植入应用到给定帧的机率。

纹理化效果

纹理化效果为剪辑提供其他剪辑的纹理的外观。例如,可以使树的图像显示为好像它有砖块纹理,并且您可以控制纹理深度以及明显光源。

纹理图层

纹理的源。

光照方向

光照射到纹理的角度。

纹理对比度

结果强度。

纹理位置

纹理图层应用于剪辑的方式:

平铺纹理

重复应用纹理。

居中纹理

在中间定位纹理。

伸缩纹理以适合

将纹理拉伸到剪辑的尺寸。

阈值效果

阈值效果将灰度图像或彩色图像转换成高对比度的黑白图像。指定明亮度级别作为阈值;所有与阈值亮度相同或比阈值亮度更高的像素将转换为白色,而所有比起更暗的像素则转换为黑色。

阈值效果
采用阈值设置 44(左)、70(中)和 200(右)应用效果

时间效果

残影效果

残影效果合并来自剪辑不同时间的帧。残影效果有各种用途,包括从简单的视觉残影到条纹和污迹效果。仅当剪辑包含运动时,此效果才会显效。默认情况下,应用残影效果时,任何事先应用的效果都将被忽略。

残影效果
原始图像(左)、采用较低残影值后(中)以及增加残影数量后(右)

残影时间(秒)

残影之间的时间,以秒为单位。负值表示基于前面的帧创建残影;正值表示基于即将到来的帧创建残影。

残影数量

残影的数量。例如,如果值为 2,则结果为三个帧的组合:当前时间,当前时间 + 残影时间,以及当前时间 + (2 x 残影时间)。

起始强度

残影序列中的第一个图像的不透明度。

衰减

残影的不透明度与残影序列中先于此残影的残影不透明度的比率。例如,如果“衰减”为 0.5,那么第一个残影的不透明度为“起始强度”的一半;第二个残影是第一个的一半,即“起始强度”的四分之一。

残影运算符

用于合并残影的混合运算。

相加

通过将残影的像素值相加来合并残影。如果起始强度太高,此模式可能快速超载并产生白色条纹。

最大值

通过接受所有残影中的最大像素值来合并残影。

最小值

通过接受所有残影中的最小像素值来合并残影。

滤色

通过在光学上插入残影的方式模仿残影合并。此设置类似于“相加”,但不会那么快超载。

从后至前组合

使用残影的 Alpha 通道从后至前组合残影。

从前至后组合

使用残影的 Alpha 通道从前至后组合残影。

混合

对残影求平均。

抽帧时间效果

抽帧时间效果将剪辑锁定到特定的帧速率。“抽帧时间”作为一种特殊效果,本身就很有用,但是它还有更微妙的用途。例如,一段 60 场的视频素材可锁定到 24 fps(然后以 60 场/秒的速度进行场的渲染)以提供类似胶片的外观。此效果有时在硬件设备中称为“闪光灯”。

动画化“帧速率”滑块的值可能产生不可预知的结果。鉴于此,唯一可用于帧速率的插值法是“定格”。

变换效果

摄像机视图效果(仅限 Windows)

摄像机视图效果模拟摄像机从不同角度查看剪辑,从而使剪辑扭曲。通过控制摄像机的位置,可扭曲剪辑的形状。

纬度

在垂直方向移动摄像机。此效果使剪辑看起来像在垂直方向翻转。

经度

在水平方向移动摄像机。此效果使剪辑看起来像在水平方向翻转。

滚动

滚动摄像机,从而看起来像在旋转剪辑。

焦距

更改摄像机镜头的焦距。较短的焦距可提供更宽的视图,而较长的焦距可提供更窄但更近的视图。

距离

设置摄像机与剪辑中心之间的距离。

缩放

扩大或减小剪辑的视图。

填充颜色

指定背景颜色。

填充 Alpha 通道

使背景透明(如果具有此效果的剪辑被重叠,则有用)。在“效果控件”面板中,单击“设置”可访问此选项。

裁剪效果

裁剪效果从剪辑的边缘修剪像素。

上下左右属性指定要移除的图像百分比。

注意:

可以在节目监视器中直接操控裁剪。单击“效果控件”面板中的“裁切”旁边的“变换”图标 。在节目监视器中拖动角手柄。

选择“缩放”可缩放裁剪的图像来适合帧。

羽化边缘效果

羽化边缘效果可用于在所有的四个边上创建柔和的黑边框,从而在剪辑中让视频出现晕影。通过输入“数量”值可以控制边框宽度。

水平翻转效果

水平翻转效果将剪辑中的每个帧从左到右反转;然而,剪辑仍然正向播放。

水平定格效果(仅限 Windows)

水平定格效果向左或向右倾斜帧;此效果类似于电视机上的水平定格设置。拖动滑块可控制剪辑的倾斜度。

垂直翻转效果

垂直翻转效果使剪辑从上到下翻转。关键帧无法应用于此效果。

垂直定格效果(仅限 Windows)

垂直定格效果向上滚动剪辑;此效果类似于在电视机上调整垂直定格。关键帧无法应用于此效果。

过渡效果

过渡效果可用于为添加的控件代替过渡。为了获得过渡效果的外观,请在不同视频轨道上重叠剪辑,将效果添加到重叠的剪辑中。设置“动画完成”参数可使效果渐变为过渡效果。

块溶解效果

块溶解效果使剪辑在随机块中消失。可以单独设置块的宽度和高度,以像素为单位。

块溶解效果
原始图像(左)和应用效果后(中和右)

渐变擦除效果

渐变擦除效果使剪辑中的像素根据另一视频轨道(称为渐变图层)中的相应像素的明亮度值变透明。渐变图层中的暗像素使相应的像素以较低的“过渡完成”值变透明。例如,从左边黑色变为右边白色的简单灰度渐变图层可使底层剪辑在“过渡完成”值增加的过程中从左到右显示出来。

有关使用和创建“渐变擦除”过渡的更多信息,请观看 Dennis Radeke 提供的此视频教程

渐变擦除效果
原始图像(左)和应用效果后(中和右)

渐变图层可以是静止图像,也可以是移动图像。渐变图层必须与您应用渐变擦除的剪辑位于同一序列中。

可通过多种方式创建渐变图层,如使用渐变效果或者在 Photoshop 或 Illustrator 中创建它们。

过渡柔和度

过渡对每个像素而言的渐变程度。如果此值为 0%,则应用该效果的剪辑的像素将完全不透明或者完全透明。如果此值大于 0%,则像素在过渡的中间阶段是半透明的。

渐变放置

渐变图层的像素如何映射到应用该效果的剪辑的像素:

平铺渐变

使用多个平铺式渐变图层副本。

中心渐变

在剪辑的中心使用单个渐变图层实例。

伸缩渐变以适合

在水平和垂直方向调整渐变图层的大小以适合剪辑的整个区域。

反转渐变

反转渐变图层的影响;渐变图层中较亮的像素比较暗的像素以更低的“过渡完成”值创建透明度。

自定义渐变擦除过渡

可以使用灰度图像作为渐变擦除。在渐变擦除中,图像 B 填充灰度图像的黑色区域,然后在过渡过程中显示出各灰色阶,直到白色区域变透明。

自定义渐变擦除过渡
渐变擦除源图像(最左边)和产生的过渡

  1. 在“效果”面板中,展开“视频过渡”素材箱以及其中的“擦除”素材箱。
  2. 从“擦除”素材箱中将“渐变擦除”过渡拖到“时间轴”面板中的剪辑之间的编辑点。
  3. 单击“选择图像”,然后双击要用作渐变擦除的文件。该图像会显示在“渐变擦除设置”对话框中。
  4. 通过拖动“柔和度”滑块来调整过渡边缘的柔和度。向右拖动滑块时,图像 A 逐渐显示出图像 B。单击“确定”。

    注意:

    要更改渐变图像或柔和度,请单击“效果控件”面板中的“自定义”。

要预览过渡,请在“时间轴”面板中将当前时间指示器拖过过渡。

线性擦除效果

线性擦除效果在指定的方向对剪辑执行简单的线性擦除。

擦除角度

擦除移动的方向。例如,为 90°时,从左到右移动擦除。

线性擦除效果
原始图像(左)和应用效果后(中和右)

径向擦除效果

径向擦除效果使用围绕指定点的擦除来显示底层剪辑。

起始角度

过渡开始的角度。起始角度为 0°时,过渡从顶部开始。

擦除

指定过渡是顺时针还是逆时针移动,或在二者之间交替。

径向擦除效果
原始图像(左)和应用效果后(中和右)

百叶窗效果

百叶窗效果使用指定方向和宽度的条纹来显示底层剪辑。

百叶窗效果
原始图像(左)和应用效果后(中和右)

实用程序效果

Cineon 转换器效果

Cineon 转换器效果提供针对 Cineon 帧的颜色转换的高度控制。要使用 Cineon 转换器效果,请导入 Cineon 文件并将剪辑添加到序列中。随后可以将 Cineon 转换器效果应用于剪辑,并精确调整颜色,同时在节目监视器中交互式查看结果。可设置关键帧来调整色调随时间推移的变化:使用关键帧插值和缓动手柄可以精确匹配最不规则的光照变化,或使文件处于默认状态并使用转换器。

使用每个像素的每个 Cineon 通道中的 10 个数据位,可以更轻松地增强重要的色调范围,同时保持总体色调平衡。通过谨慎指定范围,可以创建忠实反映原始图像的图像版本。

转换类型

Cineon 文件的转换方式:

对数到线性

转换您计划作为 Cineon 剪辑进行渲染的 8 bpc 对数非 Cineon 剪辑。

线性到对数

针对包含 Cineon 文件 8 bpc 线性代理的剪辑,将其转换为 8 bpc 对数剪辑,以便其显示特征与原始 Cineon 文件一致。

对数到对数

检测 8 bpc 或 10 bpc 对数 Cineon 文件,以将其作为 8 bpc 对数代理渲染。

10 位黑场

用于转换 10 bpc 对数 Cineon 剪辑的黑场(最小密度)。

内部黑场

用于 Premiere Pro 中的剪辑的黑场。

10 位白场

用于转换 10 bpc 对数 Cineon 剪辑的白场(最大密度)。

内部白场

用于 Premiere Pro 中的剪辑的白场。

灰度系数

增大或减小“灰度系数”可分别使中间调变亮或变暗。

高光滤除

用于校正明亮高光的滤除值。如果调整最明亮的区域使图像的其余部分显得太暗,请使用“高光滤除”调整这些明亮的高光。如果高光显示为白斑,请增大“高光滤除”,直到可见细节。具有高对比度的图像可能需要较高的滤除值。

视频效果

SDR 遵从情况

要将 HDR 媒体转换为 SDR,请选择“效果”面板 >“视频效果”>“视频”>“SDR 遵从情况”。“SDR 遵从情况”也位于“导出”设置的“效果”选项卡中。

剪辑名称效果

“剪辑名称”效果在视频上叠加剪辑名称显示,可简化场景的精确定位以及与团队成员及客户之间的合作。“剪辑名称”效果中的设置可让您控制显示位置、大小和不透明度以及显示和音轨。

位置:调整剪辑名称的水平和垂直位置。

大小:指定文字大小。

不透明度:指定时间码后面的黑盒的不透明度。

显示:指定是显示序列剪辑名称,还是显示项目剪辑名称或剪辑文件名。

音轨:指定要显示的视频轨道名称。

时间码效果

时间码效果在视频上叠加时间码显示,可简化场景的精确定位以及与团队成员及客户之间的合作。时间码显示指明剪辑是逐行的还是隔行扫描的。如果剪辑是隔行扫描视频,该符号将指明帧是高场还是低场。时间码效果中的设置可让您控制显示位置、大小和不透明度以及格式和源选项。

位置

调整时间码的水平和垂直位置。

大小

指定文本的大小。

不透明度

指定时间码后面的黑盒的不透明度。

场符号

使隔行扫描场符号在时间码右侧可见或不可见。

格式

指定时间码以 SMPTE 格式、帧数还是英寸和 35 毫米或 16 毫米胶片帧来显示。

时间码源

选择时间码源:

剪切

在距离剪辑开头为 0 的位置显示时间码。

媒体

显示媒体文件的时间码。

生成

根据“偏移”选项中的“起始时间”启动时间码,并基于“时间显示”选项计数。

:将“时间码源”设置为“生成”将会启用“起始时间码”字段。通过启用“起始时间码”字段,可以设置自定义的起始时间。

时间显示

设置时间码效果使用的时间基准。默认情况下,当“时间码源”设置为“剪辑”时,此选项将设置为项目时间基准。

偏移

在显示的时间码中加上或减去帧。偏移滑块有正负 50 帧的限制。要使用更高的数字,请单击“偏移”热点文本并键入帧数。

标签文本

在时间码左侧显示包含三个字符的标签。从“无”、“自动”和“摄像机 1”到“摄像机 9”中进行选择。

视频过渡列表

溶解过渡

  • 叠加溶解过渡
  • 交叉溶解过渡
  • 渐隐为黑色过渡
  • 渐隐为白色过渡
  • 胶片溶解过渡
  • 非叠加溶解

划像过渡

  • 盒形划像过渡
  • 交叉划像过渡
  • 菱形划像过渡
  • 圆划像过渡

页面剥落过渡

  • 页面剥落过渡
  • 翻页过渡

滑动过渡

  • 中心拆分过渡
  • 推过渡
  • 滑动过渡
  • 拆分过渡

3D 运动过渡

  • 立方体旋转
  • 翻转

擦除过渡

  • 双侧平推门擦除过渡
  • 渐变擦除过渡
  • 插入擦除过渡
  • 擦除过渡


视频溶解过渡

叠加溶解过渡

“叠加溶解”将来自剪辑 B 的颜色信息添加到剪辑 A,然后从剪辑 B 中减去剪辑 A 的颜色信息。

交叉溶解过渡

“交叉溶解”在淡入剪辑 B 的同时淡出剪辑 A。

如果希望从黑色淡入或淡出,也很适合在剪辑的开头和结尾采用“交叉溶解”。

渐隐为黑色过渡

“渐隐为黑色”使剪辑 A 淡化到黑色,然后从黑色淡化到剪辑 B。

注意:在剪辑的开头或结尾使用“渐隐为黑色”也将影响下方轨道上的视频,因此当希望获得简单的目标剪辑淡入/淡出结果时,有时会出现意外结果。此交叉溶解过渡可能更适合此用途。

渐隐为白色过渡

“渐隐为白色”使剪辑 A 淡化到白色,然后从白色淡化到剪辑 B。

抖动溶解过渡

“抖动溶解”使用抖动算法将剪辑 A 淡化到剪辑 B。可以指定以下任一选项:

  • 边框宽度增加抖动大小。默认值为零。
  • 边框颜色确定用于抖动的颜色。默认值为黑色。
  • 抗锯齿质量默认为关闭。

胶片溶解过渡

“胶片溶解过渡”是混合在线性色彩空间中的溶解过渡(灰度系数 = 1.0)。

“胶片溶解”过渡以更现实的方式进行混合;基本上,溶解呈现应有的外观。


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