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整合、转码和存档项目

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
    3. Beta 版功能
      1. 新的 Spectrum UI
      2. Adobe Stock 的免费库存音频
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 的新增功能
    3. 更新 Premiere Pro 的最佳实践
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 常见问题解答
    7. 发行说明
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 导入和导出常见问题解答
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. Frame.io
    1. 安装和激活 Frame.io
    2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
    3. 集成 Adobe Workfront 和 Frame.io
    4. 使用 Frame.io 共享以供审阅
    5. 邀请协作者共同编辑项目
    6. 常见问题解答
  8. 导入媒体
    1. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    2. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    3. 文件格式
      1. 支持的文件格式
      2. 支持 Blackmagic RAW
    4. 使用时间码
  9. 编辑
    1. 编辑视频
    2. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 在源监视器中设置入点和出点
      3. 向序列添加剪辑
      4. 重新排列和移动剪辑
      5. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      6. 从序列中移除剪辑
      7. 更改序列设置
      8. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      9. 简化序列
      10. 渲染和预览序列
      11. 使用标记
      12. 源修补和轨道目标定位
      13. 场景编辑检测
    3. 剪切和修剪剪辑
      1. 拆分或剪切剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 在修剪模式下进行编辑
      4. 执行 J 剪切和 L 剪切
      5. 创建和播放剪辑
      6. 调整修剪和回放首选项
    4. 视频
      1. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      2. 渲染并替换媒体
      3. 还原、历史记录和事件
      4. 冻结和定格帧
      5. 使用长宽比
    5. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 在源监视器中编辑音频剪辑
      3. 音轨混合器
      4. 调整音量
      5. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      6. 增强语音
      7. 增强语音常见问题解答
      8. 音频类别标记
      9. 自动闪避音频
      10. 重新混合音频
      11. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      12. 音频平衡和声像平移
      13. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      14. 音频效果和过渡
      15. 使用音频过渡
      16. 将效果应用至音频
      17. 使用雷达响度计效果测量音频
      18. 录制混音
      19. 在时间轴中编辑音频
      20. Premiere Pro 中的音频声道映射
      21. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    6. 基于文本的编辑
      1. 基于文本的编辑
      2. 基于文本的编辑常见问题解答
    7. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 编辑 VR
    8. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  10. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 效果预设
      4. Premiere Pro 中的元数据效果
      5. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      6. 颜色校正效果
      7. 效果管理器
      8. 更改剪辑的持续时间和速度
      9. 调整图层
      10. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  11. 标题、图形和字幕
    1. 基本图形面板概述
    2. 图形和标题
      1. 创建标题
      2. 链接和轨道样式
      3. 使用样式浏览器
    3. 图形
      1. 创建形状
      2. 使用钢笔工具绘图
      3. 对齐和分布对象
      4. 更改文本和形状的外观
      5. 应用渐变
      6. 向图形添加响应式设计功能
      7. 安装和使用动态图形模板
      8. 替换动态图形模板中的图像或视频
      9. 使用数据驱动的动态图形模板
    4. 字幕
      1. 语音到文本
      2. 下载用于转录的语言包
      3. 使用字幕
      4. 检查拼写并进行“查找和替换”
      5. 导出文本
      6. 语音到文本常见问题解答
    5. 最佳实践:加快图形工作流程
    6. 停用旧版字幕常见问题解答
    7. 将旧版字幕升级为源图形
  12. 字体和表情符号
    1. 彩色字体
    2. 表情符号
  13. 动画和关键帧
    1. 添加、导航和设置关键帧
    2. 动画化效果
    3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
    4. 优化关键帧自动功能
    5. 移动和复制关键帧
    6. 查看并调整效果与关键帧
  14. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  15. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 颜色设置
    3. 自动颜色
    4. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    5. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    6. 镜头间颜色校正和匹配
    7. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    8. 创建晕影
    9. Looks 和 LUT
    10. Lumetri 范围
    11. 显示色彩管理
    12. 时间轴色调映射
    13. 针对广播公司的 HDR
    14. 启用 DirectX HDR 支持
  16. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置
      1. 导出设置参考
      2. 基本视频设置
      3. 编码设置
    11. 最佳实践:加快导出速度
  17. 协作编辑
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. 协作视频编辑入门
    3. 创建团队项目
    4. 在团队项目中添加和管理媒体
    5. 邀请和管理协作者
    6. 与协作者共享和一同管理更改
    7. 查看团队项目的自动保存项和版本
    8. 管理团队项目
    9. 链接的团队项目
    10. 常见问题解答
  18. 长篇幅和系列工作流程
    1. 长篇幅和系列内容工作流程指南
    2. 使用作品
    3. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
    4. 最佳实践:使用作品
  19. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  21. 改善性能和疑难解答
    1. 设置首选项
    2. 重置和恢复首选项
    3. 恢复模式
    4. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    5. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    6. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    7. 消除闪烁
    8. 隔行和场序
    9. 智能渲染
    10. 操纵面支持
    11. 最佳实践:使用本机格式
    12. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. 修复 Premiere Pro 崩溃问题
      4. 更新 Premiere Pro 后无法迁移设置
      5. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      6. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      7. 修复渲染或导出时的错误
      8. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  22. 扩展和增效工具
    1. 在 Premiere Pro 中安装增效工具和扩展
    2. 来自第三方开发者的最新增效工具
  23. 视频和音频流式处理
    1. 安全可靠传输 (SRT)
  24. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 离线媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机媒体

Premiere Pro 项目管理器可通过执行两项功能来促进高效的存档或转码工作流程:

  • 将当前项目及其所有关联的媒体文件收集或复制到单个位置,以便于共享
  • 整合项目所关联的各个文件并转码到单个编解码器中,以便于存档

将项目复制到新位置

项目管理器可帮助您将项目收集到新位置。收集文件时,当前项目及其所有关联的媒体文件会被复制到单个存储位置。复制文件时不会转换文件。

当收集项目时,您可以指定新项目是否保留来自原始项目的任何未使用的剪辑。此外,通过仅使用在项目中创建和导出序列所需的媒体来降低存储要求。

您可以使用此工作流程收集存储在各个位置的项目源媒体文件,并将其复制到一个位置以便轻松共享。

整合和存档项目

项目管理器可让您有效管理媒体和项目,尤其是具有许多剪辑和不同媒体格式的大型项目。

通过将项目和序列中的所有相关文件转码到中间夹层编解码器,您可以轻松存档大型项目。

项目管理器提供多个选项,可根据用户定义的首选项将相关文件整合到夹层编解码器。整合文件时,项目管理器仅复制序列中使用的源素材的一部分并自动创建一个修剪的项目。

您可以将这个编解码器轻松存档,或者与其他团队和系统共享。可随时重新编辑 Premiere Pro 中的存档项目。

注意:

早期版本 Premiere Pro 中提供的“新建修剪项目”选项功能包括在“整合并转码”选项中。也就是说,可以选择在存档项目时修剪媒体。

如何复制、转码或存档项目

  1. 选择“文件”>“项目管理器”。

  2. 在“项目管理器”窗口中的“序列”下,选择您要选的每个序列旁的复选框。要选中所有框,请按住 Shift 键并单击任何一个框。

    注意:

    不会自动选择嵌套序列。如果要选择的序列包含嵌套序列,请确保您的选择包含这些嵌套序列。

  3. 可通过选择以下选项之一来复制或转码项目:

    收集文件并复制到新位置

    将用于所选序列的素材收集和复制到单个存储位置。

    注意:

    项目管理器不收集和复制动态链接到 Adobe Premiere Pro 项目的 After Effects 合成。但是,它会将“动态链接”剪辑作为脱机剪辑保存在修剪项目中。

    整合并转码

    整合在所选序列中使用的素材并转码到单个编解码器以供存档。

    • 匹配:将新建媒体的设置与序列设置、单个剪辑设置或预设匹配。

    序列

    使用所选序列的帧大小、帧速率、场类型和像素长宽比,然后将匹配剪辑转码到这些设置。

    不匹配这些设置的剪辑只会复制,而不转码。

    单个剪辑

    使用该序列中单个剪辑的帧大小、帧速率、场类型和像素长宽比,然后利用单个剪辑的设置将其转码。

    当无法匹配源时,只会复制剪辑,而不转码。例如,如果剪辑包含所选格式或预设不支持的属性。

    预设

    使用所选预设的帧大小、帧速率、场类型和像素长宽比,然后将所有剪辑转码到这些设置。

    当无法匹配源时,只会复制剪辑,而不转码。

    • 格式:可以从 DNXHD 格式或 QuickTime 格式的 MXF OP1a 文件中进行选择。
    • 预设:根据所选的格式,显示适用的预设选项。
    注意:

    唯一支持 Alpha 的预设是具有 Alpha 预设的 GoPro CineForm。所有其他预设拼合任何 Alpha 通道。

  4. Premiere Pro 可创建基于以下选项链接到所选媒体的新项目文件。

    注意:

    可用选项取决于您在上一步中选择的选项。

    排除未使用剪辑

    指定“项目管理器”将不包含或复制您未在原始项目中使用的媒体。

    包含过渡帧

    指定每个转码剪辑的入点之前和出点之后要保留的额外帧数。可以设置 0 到 999 帧的值。

    例如,值为 30 时表示,在入点之前保留 30 个帧并在出现之后保留 30 个帧。过渡帧将用作额外的帧,以便在新项目中额外进行较小的编辑调整。

    包含音频匹配文件

    确保您在原始项目中匹配的音频仍在新项目中保持匹配。如果未选择此选项,新项目将占用较少的磁盘空间,但 Premiere Pro 会在您打开项目时重新匹配音频。只有在选择“收集文件并复制到新位置”时,此选项才可用。

    将图像序列转换为剪辑

    指定项目管理器将静止图像文件的序列转换为单个视频剪辑。其中,每个静止图像都成为视频的一帧。选择该选项通常可提高播放性能。

    包含预览文件

    指定在原始项目中渲染的效果仍在新项目中保持渲染。如果未选择此选项,新项目将占用较少的磁盘空间,但不会渲染效果。只有在选择“收集文件并复制到新位置”时,此选项才可用。

    重命名媒体文件以匹配剪辑名

    使用所捕捉剪辑的名称来重命名复制的素材文件。如果您从“项目”窗口中重命名了捕捉的剪辑并希望复制的素材文件具有相同名称,请选择此选项。(所导入的捕捉文件,尤其是使用场景检测捕捉的文件,可能不具有直观名称,因此您可能希望从“项目”窗口中重命名他它们。)此选项可确保更新实际捕捉素材的文件名,以反映“项目”窗口中的新名称,从而大大简化素材文件的组织。对于 MXF 文件,选择此选项不会更改文件 XML 中的“用户剪辑名”;但将更改为修建项目复制的剪辑的文件名,以匹配“项目”面板中显示的剪辑名。

    将 After Effects 合成转换为剪辑

    将项目中的任何 After Effects 合成转换为拼合视频剪辑。

    如果项目包含动态链接的 After Effect 合成,请选择该选项将合成拼合为一个视频剪辑。选择该选项的好处是甚至可以在未安装 After Effects 的系统上播放已转换的视频剪辑。

    注意:

    一旦将合成拼合到视频剪辑,您无法在新创建的项目中编辑原始合成。但是您可以在使用 Dynamic Link 的源项目中编辑原始合成。

  5. 目标路径

    指定项目管理器保存您所指定文件的位置。单击“浏览”导航到一个非默认位置。

    当复制项目时,项目管理器会创建一个名为“Copied_[项目名称]”的文件夹,并将项目、素材文件和其他指定文件复制到该文件夹。

    在整合一个项目以进行转码时,项目管理器会创建一个名为“Transcoded_[项目名称]”的文件夹,并将项目、素材文件和其他指定文件保存到该文件夹。

    注意:

    如果相同位置已存在名称与您正在复制或转码的项目相同的文件夹,项目管理器会向该名称附加一个数字。例如,同名的连续项目可能有“_001、_002、_003 和 _004...”等附加项。

  6. 磁盘空间

    显示当前项目文件大小和复制文件或整合文件估计大小之间的对比。单击“计算”可更新估算值。

  7. 单击“确定”。
注意:

当复制文件或整合文件进行转码时,项目管理器不会为来自 P2 源的媒体文件生成兼容 P2 的 MXF 文件结构。

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