用户指南 取消(C)

混合模式

  1. Adobe Premiere Pro 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. Premiere Pro Beta 版主页
    3. Beta 版功能
      1. 媒体智能和“搜索”面板
      2. 媒体智能和“搜索”面板常见问题解答
      3. 翻译字幕
      4. 生成式扩展概述
      5. 生成式扩展常见问题解答
      6. 色彩管理系统
  3. 快速入门
    1. 开始使用 Adobe Premiere Pro
    2. Premiere Pro 的新增功能
    3. 更新 Premiere Pro 的最佳实践
    4. Premiere Pro 中的键盘快捷键
    5. Premiere Pro 的辅助功能
    6. 常见问题解答
    7. 发行说明
  4. 硬件和操作系统要求
    1. 硬件建议
    2. 系统要求
    3. GPU 和 GPU 驱动程序要求
    4. GPU 加速渲染和硬件编码/解码
  5. 创建项目
    1. 新建项目
    2. 打开项目
    3. 移动和删除项目
    4. 处理多个打开的项目
    5. 使用项目快捷方式
    6. Premiere Pro 项目的向后兼容性
    7. 在 Premiere Pro 中打开并编辑 Premiere Rush 项目
    8. 最佳实践:创建自己的项目模板
  6. 工作区和工作流程
    1. 工作区
    2. 导入和导出常见问题解答
    3. 使用面板
    4. Windows 触控和手势控件
    5. 在双显视器设置中使用 Premiere Pro
  7. Frame.io
    1. 安装和激活 Frame.io
    2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 配合使用
    3. 集成 Adobe Workfront 和 Frame.io
    4. 邀请协作者共同编辑项目
    5. 常见问题解答
  8. 导入媒体
    1. 导入
      1. 传输文件
      2. 导入静止图像
      3. 导入数字音频
    2. 从 Avid 或 Final Cut 导入
      1. 从 Avid Media Composer 导入 AAF 项目文件
      2. 从 Final Cut Pro 7 和 Final Cut Pro X 导入 XML 项目文件
    3. 文件格式
      1. 支持的文件格式
      2. 支持 Blackmagic RAW
    4. 使用时间码
  9. 编辑
    1. 编辑视频
    2. 序列
      1. 创建和更改序列
      2. 在源监视器中设置入点和出点
      3. 向序列添加剪辑
      4. 重新排列和移动剪辑
      5. 在序列中查找、选择和组合剪辑
      6. 从序列中移除剪辑
      7. 更改序列设置
      8. 从加载到源监视器的序列进行编辑
      9. 简化序列
      10. 渲染和预览序列
      11. 使用标记
      12. 向剪辑添加标记
      13. 在“效果控件”面板中创建标记
      14. 设置默认标记颜色
      15. 查找、移动和删除标记
      16. 按颜色显示或隐藏标记
      17. 显示标记注释
      18. 复制和粘贴序列标记
      19. 使用 After Effects 共享标记
      20. 源修补和轨道目标定位
      21. 场景编辑检测
    3. 剪切和修剪剪辑
      1. 拆分或剪切剪辑
      2. 修剪剪辑
      3. 在修剪模式下进行编辑
      4. 执行 J 剪切和 L 剪切
      5. 创建和播放剪辑
      6. 调整修剪和回放首选项
    4. 视频
      1. 通过“合并剪辑”同步音频和视频
      2. 渲染并替换媒体
      3. 还原、历史记录和事件
      4. 冻结和定格帧
      5. 使用长宽比
    5. 音频
      1. Premiere Pro 音频概述
      2. 在源监视器中编辑音频剪辑
      3. 音轨混合器
      4. 调整音量
      5. 使用基本声音面板编辑、修复和提高音频质量
      6. 增强语音
      7. 增强语音常见问题解答
      8. 音频类别标记
      9. 自动闪避音频
      10. 重新混合音频
      11. 使用音频剪辑混合器监控剪辑音量与声像
      12. 音频平衡和声像平移
      13. 高级音频 - 子混合、缩混和路由
      14. 音频效果和过渡
      15. 使用音频过渡
      16. 将效果应用至音频
      17. 使用雷达响度计效果测量音频
      18. 录制混音
      19. 在时间轴中编辑音频
      20. Premiere Pro 中的音频声道映射
      21. 在 Premiere Pro 中使用 Adobe Stock 音频
    6. 基于文本的编辑
      1. 基于文本的编辑
      2. 基于文本的编辑常见问题解答
    7. 高级编辑
      1. 多机位编辑工作流程
      2. 编辑 VR
    8. 最佳实践
      1. 最佳实践:加快混合音频的速度
      2. 最佳实践:高效编辑
      3. 故事片的编辑工作流程
  10. 视频效果与过渡
    1. 视频效果和过渡概述
    2. 效果
      1. Premiere Pro 中的效果类型
      2. 应用和移除效果
      3. 使用 FX 徽章
      4. 效果预设
      5. Premiere Pro 中的元数据效果
      6. 针对不同的社交媒体渠道自动重构视频
      7. 颜色校正效果
      8. 效果管理器
      9. 更改剪辑的持续时间和速度
      10. 调整图层
      11. 稳定素材
    3. 过渡
      1. 在 Premiere Pro 中应用过渡
      2. 修改和自定义过渡
      3. MorphCut
  11. 标题、图形和字幕
    1. “属性”面板
      1. 关于“属性”面板
      2. 编辑文本
      3. 编辑形状
      4. 编辑音频
      5. 编辑视频
      6. 形状蒙版
      7. 创建、应用和重新定义文本样式
    2. 基本图形面板(24.x 及更早版本)
      1. 基本图形面板概述
      2. 创建标题
      3. 链接和轨道样式
      4. 使用样式浏览器
      5. 创建形状
      6. 使用钢笔工具绘图
      7. 对齐和分布对象
      8. 更改文本和形状的外观
      9. 应用渐变
      10. 向图形添加响应式设计功能
      11. 语音到文本
      12. 下载用于转录的语言包
      13. 使用字幕
      14. 检查拼写并进行“查找和替换”
      15. 导出文本
      16. 语音到文本常见问题解答
    3. 动态图形模板
      1. 安装和使用动态图形模板
      2. 替换动态图形模板中的图像或视频
      3. 使用数据驱动的动态图形模板
    4. 最佳实践:加快图形工作流程
    5. 停用旧版字幕常见问题解答
    6. 将旧版字幕升级为源图形
  12. 字体和表情符号
    1. 彩色字体
    2. 表情符号
  13. 动画和关键帧
    1. 添加、导航和设置关键帧
    2. 动画化效果
    3. 使用动态效果编辑剪辑并使其动画化
    4. 优化关键帧自动功能
    5. 移动和复制关键帧
    6. 查看并调整效果与关键帧
  14. 合成
    1. 合成、Alpha 通道和调整剪辑不透明度
    2. 蒙版与跟踪
    3. 混合模式
  15. 颜色校正和评分
    1. 概述:Premiere Pro 中的颜色工作流程
    2. 颜色设置
    3. 自动颜色
    4. 使用 Lumetri Looks 实现颜色创意
    5. 使用 RBG 和色相饱和度曲线调整颜色
    6. 镜头间颜色校正和匹配
    7. 在“Lumetri 颜色”面板中使用 HSL Secondary 控件
    8. 创建晕影
    9. Looks 和 LUT
    10. Lumetri 范围
    11. 显示色彩管理
    12. 时间轴色调映射
    13. 针对广播公司的 HDR
    14. 启用 DirectX HDR 支持
  16. 导出媒体
    1. 导出视频
    2. 导出预设管理器
    3. 导出工作流程和概述
    4. 快速导出
    5. Web 和移动设备导出
    6. 导出静止图像
    7. 导出适用于其他应用程序的项目
    8. 导出适合 Pro Tools 的 OMF 文件
    9. 导出为 Panasonic P2 格式
    10. 导出设置
      1. 导出设置参考
      2. 基本视频设置
      3. 编码设置
    11. 最佳实践:加快导出速度
  17. 协作编辑
    1. 在 Premiere Pro 中协作
    2. 协作视频编辑入门
    3. 创建团队项目
    4. 在团队项目中添加和管理媒体
    5. 邀请和管理协作者
    6. 与协作者共享和一同管理更改
    7. 查看团队项目的自动保存项和版本
    8. 管理团队项目
    9. 链接的团队项目
    10. 常见问题解答
  18. 长篇幅和系列工作流程
    1. 长篇幅和系列内容工作流程指南
    2. 使用作品
    3. 作品中跨项目使用剪辑的工作方式
    4. 最佳实践:使用作品
  19. 使用其他 Adobe 应用程序
    1. After Effects 和 Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. 组织和管理资源
    1. 使用“项目”面板
    2. 在“项目”面板中组织资源
    3. 播放资源
    4. 搜索资源
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Premiere Pro 中的同步设置功能
    7. 项目的整合、转码和存档
    8. 管理元数据
    9. 最佳实践
      1. 最佳实践:了解广播制作
      2. 最佳实践:使用原生格式
  21. 改善性能和故障排除
    1. 设置首选项
    2. 重置和恢复首选项
    3. 恢复模式
    4. 使用代理
      1. 代理概述
      2. 收录和代理工作流程
    5. 检查您的系统是否与 Premiere Pro 兼容
    6. 适用于 Apple Silicon 的 Premiere Pro
    7. 消除闪烁
    8. 隔行和场序
    9. 智能渲染
    10. 操纵面支持
    11. 最佳实践:使用本机格式
    12. 知识库
      1. 已知问题
      2. 修复的问题
      3. 修复 Premiere Pro 崩溃问题
      4. 更新 Premiere Pro 后无法迁移设置
      5. Premiere Pro 或 Premiere Rush 中的绿色和粉色视频
      6. 如何在 Premiere Pro 中管理媒体缓存?
      7. 修复渲染或导出时的错误
      8. 解决 Premiere Pro 中与播放和性能有关的问题
  22. 扩展和增效工具
    1. 在 Premiere Pro 中安装增效工具和扩展
    2. 来自第三方开发者的最新增效工具
  23. 视频和音频流式处理
    1. 安全可靠传输 (SRT)
  24. 监控资源和离线媒体
    1. 监控资源
      1. 使用源监视器和节目监视器
      2. 使用参考监视器
    2. 离线媒体
      1. 使用脱机剪辑
      2. 创建用于脱机编辑的剪辑
      3. 重新链接脱机媒体

使用混合模式

您可以选择 Premiere Pro 将时间轴内某轨道上的一个剪辑与下方轨道上的一个或多个剪辑混合(或叠加)的方式。

  1. 在时间轴中,将剪辑置于位于另一个剪辑所在轨道上方的一条轨道中。Premiere Pro 会将上方轨道中的剪辑叠加(混合)在下方轨道中的剪辑之上。
  2. 选择上方轨道中的剪辑,并选择“效果控件”面板以将其激活。
  3. 在“效果控件”面板中,单击“不透明度”旁边的三角形。
  4. 向左拖动“不透明度”值以将不透明度设置为小于 100%。
  5. 单击“混合模式”菜单中的三角形。
  6. 从混合模式列表中选择一个混合模式。

混合模式参考

“混合模式”菜单根据混合模式结果之间的相似度进一步分为 6 个类别。类别名称不显示在界面中;类别只是通过菜单中的分隔线来分隔。

正常类别

正常、溶解。除非不透明度小于源图层的 100%,否则像素的结果颜色不受基础像素的颜色影响。“溶解”混合模式会将源图层的一些像素变成透明。

减色类别

变暗、相乘、颜色加深、线性加深、深色。这些混合模式往往会使颜色变暗,一些模式采用的颜色混合方式与在绘画中混合彩色颜料的方式大致相同。

加色类别

变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡(添加)、浅色。这些混合模式往往会使颜色变亮,一些模式采用的颜色混合方式与混合投影光的方式大致相同。

复杂类别

叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、强混合。这些混合模式会根据某种颜色是否比 50% 灰色亮,对源颜色和基础颜色执行不同的操作。

差值类别

差值、排除、相减、相除。这些混合模式会根据源颜色和基础颜色值之间的差值创建颜色。

HSL 类别

色相、饱和度、颜色、发光度。这些混合模式会将颜色的 HSL 表示形式(色相、饱和度和发光度)中的一个或多个分量从基础颜色转换为结果颜色。

混合模式说明

以下是上述术语的说明:

  • 源颜色是指应用混合模式的图层的颜色。

  • 基础颜色是指“时间轴”面板中位于源图层下方的合成图层的颜色。

  • 结果颜色是指混合操作的输出;即合成的颜色。

正常

结果颜色为源颜色。此模式忽略基础颜色。正常是默认模式。

溶解

每个像素的结果颜色为源颜色或基础颜色。结果颜色为源颜色的概率取决于源的不透明度。如果源的不透明度为 100%,则结果颜色为源颜色。如果源的不透明度为 0%,则结果颜色为基础颜色。

变暗

每个结果颜色通道值是源颜色通道值和相应基础颜色通道值之间的较小值(较暗的一个)。

相乘

对于每个颜色通道,将源颜色通道值与基础颜色通道值相乘,并根据项目的颜色深度除以 8 bpc、16 bpc 或 32 bpc 像素的最大值。结果颜色绝不会比原始颜色亮。如果任一输入颜色为黑色,则结果颜色为黑色。如果任一输入颜色为白色,则结果颜色为其他输入颜色。此混合模式与使用多个标记笔在纸上绘图或在光前放置多个滤光板的效果相似。当与黑色或白色以外的其他某种颜色混合时,带有此混合模式的每个图层或绘画描边会产生更暗的颜色。

颜色加深

结果颜色比源颜色暗,以通过提高对比度反映出基础图层颜色。原始图层中的纯白色不会改变基础颜色。

线性加深

结果颜色比源颜色暗,以反映出基础颜色。纯白色不发生变化。

深色

每个结果像素的颜色为源颜色值与相应基础颜色值之间的较暗者。“深色”与“变暗”相似,但“深色”对单个颜色通道不起作用。

线性减淡(添加)

每个结果颜色通道值为源颜色和基础颜色的相应颜色通道值之和。结果颜色绝不会比任一输入颜色暗。

变亮

每个结果颜色通道值为源颜色通道值域相应基础颜色通道值之间的较高者(较亮者)。

滤色

将通道值的补色相乘,然后获取结果的补色。结果颜色绝不会比任一输入颜色暗。“滤色”模式的效果类似于将多个摄影幻灯片同时投影到单个屏幕之上。

颜色减淡

结果颜色比源颜色亮,以通过减小对比度反映出基础图层颜色。如果源颜色为纯黑色,则结果颜色为基础颜色。

线性减淡(添加)

结果颜色比源颜色亮,以通过增加亮度反映出基础颜色。如果源颜色为纯黑色,则结果颜色为基础颜色。

浅色

每个结果像素的颜色为源颜色值与相应基础颜色值之间的较亮者。“浅色”类似于“变亮”,但“浅色”对单个颜色通道不起作用。

叠加

根据基础颜色是否比 50% 灰色亮,对输入颜色通道值进行相乘或滤色。结果保留基础图层的高光和阴影。

柔光

根据源颜色,使基础图层的颜色通道值变暗或变亮。结果类似于漫射聚光灯照在基础图层上。对于每个颜色通道值,如果源颜色比 50% 灰色亮,则结果颜色比基础颜色亮,就像被减淡了一样。如果源颜色比 50% 灰色暗,则结果颜色比基础颜色暗,就像被加深了一样。带纯黑色或纯白色的图层会明显变暗或变亮,但不会变成纯黑色或纯白色。

强光

根据原始源颜色,对输入颜色通道值进行相乘或滤色。结果类似于耀眼的聚光灯照在图层上。对于每个颜色通道值,如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,就像滤色后的效果。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,就像被相乘后的效果。此模式适用于在图层上创建阴影外观。

亮光

根据基础颜色增加或减小对比度,以使颜色加深或减淡。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,因为对比度减小了。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,因为对比度增加了。

线性光

根据基础颜色减小或增加亮度,以使颜色加深或减淡。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则图层将变亮,因为亮度增加了。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则图层将变暗,因为亮度减小了。

点光

根据基础颜色替换颜色。如果基础颜色比 50% 灰色亮,则比基础颜色暗的像素将被替换,而比基础颜色亮的像素保持不变。如果基础颜色比 50% 灰色暗,则比基础颜色亮的像素将被替换,而比基础颜色暗的像素保持不变。

实色混合

增强源图层蒙版下方的可见基础图层的对比度。蒙版大小决定了对比区域;反转源图层决定了对比区域的中心。

差值

对于每条颜色通道,从颜色较亮的输入值减去颜色较暗的输入值。用白色绘画可反转背景颜色;用黑色绘画不会发生变化。

注意:

如果两个图层具有相同的可视元素要进行对齐,可将一个图层放在另一个图层之上,并将最上面图层的混合模式设置为“差值”。然后,可移动其中一个图层,直到要对齐的可见元素的像素全部为黑色,即各像素之间的差值为零,因而元素完全堆叠在一起。

排除

结果类似于“差值”模式,但对比度比差值模式低。如果源颜色为白色,则结果颜色为基础颜色的补色。如果源颜色为黑色,则结果颜色为基础颜色。

相减

从底色中减去源文件。如果源颜色为黑色,则结果颜色为基础颜色。在 32 bpc 项目中,结果颜色值可小于 0。

相除

基础颜色除以源颜色。如果源颜色为白色,则结果颜色为基础颜色。在 32 bpc 项目中,结果颜色值可大于 1.0。

色相

结果颜色具有基础颜色的发光度和饱和度,以及源颜色的色相。

饱和度

结果颜色具有基础颜色的发光度和色相,以及源颜色的饱和度。

颜色

结果颜色具有基础颜色的发光度,以及源颜色的色相和饱和度。此混合模式会保留基础颜色的灰色阶。此混合模式适用于给灰度图像上色以及给彩色图像着色。

发光度

结果颜色具有基础颜色的色相和饱和度,以及源颜色的发光度。此模式与“颜色”模式正好相反。

更快、更轻松地获得帮助

新用户?