Úkos a reliéf
Efekty a styly vrstev můžete v aplikaci Adobe Photoshop prohlížet a upravovat pomocí dialogu Styl vrstvy.
Dialog Styl vrstvy můžete zobrazit dvojitým kliknutím na vrstvu (mimo její název nebo miniaturu) nebo výběrem ikony stylu vrstvy na panelu Vrstvy.
Zaškrtnutím políček u jednotlivých efektů je můžete aplikovat s aktuálními nastaveními.
- Styly: Vyberte si z přednastavených stylů.
- Volby prolnutí: Upravte volby prolnutí vrstvy.
Vlastní styly můžete vytvářet kombinováním následujících efektů.
Dostupné efekty
|
|
Přidává světla a stíny simulující hloubku. |
|
Vytažení |
Zvýrazní obrys objektu barvou, přechodem nebo vzorkem (což je užitečné při práci s tvary, které mají ostré okraje, jako je například text). |
|
Vnitřní stín |
Přidá zahloubený stín dovnitř okrajů obsahu. |
|
Vnitřní záře |
Přidá záři, která vychází z vnitřních okrajů. |
|
Satén |
Aplikuje vnitřní stínování, které vytváří saténový povrch. |
|
Překrytí barvou |
Vyplní obsah plnou barvou. |
|
Překrytí přechodem |
Vyplní obsah přechodem. |
|
Překrytí vzorkem |
Vyplní obsah vzorkem. |
|
Vnější záře |
Přidá záři, která vychází z vnějších okrajů. |
|
Vržený stín |
Přidá stín, který dopadá za obsah vrstvy. |
Dostupné styly vrstev
|
Výška |
Umožňuje nastavit výšku zdroje světla (0 je úroveň země a 90 je přímo nad vrstvou). |
|
Úhel |
Určuje úhel osvětlení, se kterým se efekt aplikuje na vrstvu. |
|
Vyhlazení |
Prolne okrajové obrazové body profilu okraje nebo profilu lesku. |
|
Režim prolnutí |
Určuje, jak se styl vrstvy prolne se spodními vrstvami, což může i nemusí zahrnovat také aktivní vrstvu. |
|
Vyseknutí |
Před rozostřením zúží hranice podkladu pro efekt Vnitřní stín nebo Vnitřní záře. |
|
Barva |
Určuje barvu stínu, záře nebo zvýraznění. |
|
Profil |
Ovládá kruhy průhlednosti v plných zářích, opakování přechodů v přechodových zářích, povrchové detaily u reliéfů/úkosů a ztmavení ve stínech. |
|
Vzdálenost |
Určuje vzdálenost posunu pro stín nebo saténový efekt. |
|
Hloubka |
Určí hloubku úkosu. Také určuje hloubku vzorku. |
|
Použít globální světlo |
Nastaví jeden hlavní úhel osvětlení sdílený mezi efekty Vržený stín, Vnitřní stín a Úkos a reliéf. |
|
Profil lesku |
Vytváří lesklý kovový vzhled. |
|
Přechod |
Určuje přechod efektu vrstvy. |
|
Režim světel nebo stínů |
Určuje režim prolnutí světel a stínů úkosu nebo reliéfu. |
|
Kolísání |
Mění aplikování barvy a krytí přechodu. |
|
Vrstva vysekne vržený stín |
Určuje viditelnost vrženého stínu v poloprůhledné vrstvě. |
|
Šum |
Určuje množství náhodných prvků v krytí záře nebo stínu. |
|
Krytí |
Nastavuje krytí efektu vrstvy. |
|
Vzorek |
Určuje vzorek efektu vrstvy. |
|
Poloha |
Určuje polohu efektu vytažení: Vně, Uvnitř nebo Na střed. |
|
Rozsah |
Určuje, která část nebo rozsah záře je cílem pro profil okraje. |
|
Velikost |
Určuje poloměr a velikost rozostření nebo velikost stínu. |
|
Změkčit |
Rozostří výsledek vystínování, aby se potlačily nežádoucí artefakty. |
|
Zdroj |
Určuje zdroj pro vnitřní záři. |
|
Rozšíření |
Před rozostřením rozšíří hranice podkladu. |
|
Styl |
Určuje styl úkosu. |
|
Metoda |
Pro efekt Úkos a reliéf jsou dostupné volby Hladká, Tvrdá a Měkká. Pro efekty Vnitřní záře a Vnější záře jsou dostupné volby Měkčí a Přesná. |
|
Vyhlazení |
Mírně rozostří okraje podkladu. Hodí se pro všechny typy podkladu s měkkými i tvrdými okraji. |
|
Textura |
Aplikuje texturu. |