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Materialeigenschaften einer 3D-Ebene ändern

Erfahre, wie du in Adobe After Effects mit Materialoptionen arbeitest und wie du sie veränderst, um verschiedene Materialien für 3D-Ebenen in Kompositionen zu erstellen.

Mit Advanced 3D können alle Objekte, die intern in After Effects erstellt wurden, mit Adobe-Standardmaterial gerendert werden. Sie können den Befehl Materialoptionen die Materialeigenschaften von synthetischen 3D-Ebenen wie Text, Formen und Farbflächen anzupassen, um eine Vielzahl von Materialien zu erstellen, die realistisch auf Licht und Reflexionen reagieren.

  1. Fügen Sie eine Farbflächen-, Text- oder Formebene zur Komposition hinzu.

  2. Aktivieren Sie die 3D-Ebene für die Ebene.

    Schalter „3D-Ebene“ für eine Textebene in einer Komposition aktiviert.
    Identifizieren Sie die Ebene, aktivieren Sie den Schalter „3D-Ebene“, um die Ebene in eine 3D-Ebene zu konvertieren, und verwenden Sie Materialoptionen, um mit den Texturen zu arbeiten.

  3. Drehen Sie Ihre 3D-Ebene herunter, um Materialoptionen oder verwenden Sie A + A auf der Tastatur bei ausgewählter 3D-Ebene.

    Materialoptionen für eine Textebene aktiviert und Optionen erweitert, um mit Schatten, Umgebungslicht, Diffus, Spiegelintensität, Glanzlicht und Metall zu arbeiten.
    Wählen Sie die Ebene mit den aktivierten 3D-Schaltern aus, um Materialoptionen zu verwenden und mit den Texturen zu arbeiten.

  4. Ändern Sie die Werte für die folgenden Eigenschaften:

    Umgebung

    Die Menge der After Effects-Umgebungsbeleuchtung, die auf die Ebene angewendet wird, sofern vorhanden (möglicherweise nicht vorhanden). Dies verhält sich ähnlich wie die emissive Eigenschaft des Adobe-Standardmaterials, wirft jedoch kein Licht auf andere Objekte.

    Diffus

    Dem Adobe-Standardmaterial (ASM) zugeordnet Grundfarbe und durchläuft die der Ebene innewohnende Farbe - die, die Sie bei der Anzeige in 2D sehen. Wenn Sie diesen Wert auf 100 setzen, erhalten Sie eine bessere Übereinstimmung mit der 2D-Version einer Ebene.

    Spiegelintensität

    Zugeordnet zur Spiegelebene des Adobe-Standardmaterials (ASM).

    Spiegelglanzlicht

    Üblicherweise als umgekehrte Adobe-Standardmaterial (ASM) Raueit (0 ist sehr rau, 100 ist sehr glänzend). Beachten Sie, dass die Reaktion nicht linear ist und Änderungen in der Mitte des Bereichs am deutlichsten sichtbar sein können.

    Metall

    Steuert, wie stark eine Oberfläche die Farbe des reflektierten Glanzlichts verändert.

Tipp:
  • Um präzisere Lichtquellen für deine neuen Materialien zu erhalten, setze den Wert für die Lichtabstrahlung auf Inverses Quadrat eingeklemmt (Doppelklicken Sie auf die „Lichtebene im Fenster" Zeitleiste Panel > Abfall > Inverses Quadrat eingeklemmt > OK). Dadurch erhältst du einen natürlichen und realistischen Verlauf, je weiter deine Objekte vom Licht entfernt werden. 
  • Wenn Ihre 3D-Ebene dem Aussehen der 2D-Version so genau wie möglich entsprechen soll, drehen Sie Umgebungslicht und verbreiten auf 100 stellen und abbiegen SpiegelintensitätGlanzlichtund Metall bis 0.
  • Umgebungslicht können die Abstimmung von 3D-Versionen von 2D-Grafiken erschweren, da die Interaktion zwischen Lichtern und Grafiken erheblich verbessert wird.
  • Derzeit berechnet After Effects Reflexionen nur aus Umgebungslicht. Wenn es 3D-Ebenen in einer Komposition gibt, aber keine Lichter, verwendet After Effects eine standardmäßige und ausgeblendete Umgebungslichtauswählen, und diese Umgebung wird in Ihrem 3D-Objekt widergespiegelt. Wenn Sie eine Lichtebene hinzufügen, deaktiviert After Effects die Standardeinstellung Umgebungslicht. Sie können manuell ein Umgebungslicht hinzufügen, das auf eine .HDR-Datei verweist, um Spiegelungen wieder einzufügen.

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