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Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud-Bibliotheken

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie, wie Sie 3D-Modelle zu Creative Cloud Libraries hinzufügen und für Ihre Projekte verwenden können.

Hinzufügen von 3D-Modellen aus Adobe Stock

Sie können Creative Cloud Libraries ganz einfach in wenigen Schritten 3D-Modelle aus Adobe Stock, Ihrem lokalen System oder Ihren After Effects-Projekten hinzufügen.

  1. Gehe zu Adobe Stock und suche nach kostenlosen 3D-Modellen oder durchsuche die gesamte Sammlung von 3D-Modellen.

  2. Wählen Sie ein Modell aus und klicken Sie auf In Bibliothek speichern, um es Ihrer Bibliothek hinzuzufügen.

    Wählen Sie ein 3D-Modell in Adobe Stock aus und fügen Sie es mit der Option „In Bibliothek speichern“ Ihrer Bibliothek hinzu.
    Wählen Sie ein 3D-Modell in Adobe Stock aus und fügen Sie es mit der Option „In Bibliothek speichern“ Ihrer Bibliothek hinzu.

  3. Öffnen Sie das Bedienfeld Bibliotheken, um das gespeicherte 3D-Modell anzuzeigen. Wenn Sie es dort nicht finden können, klicken Sie auf das Symbol Cloud   in der linken unteren Ecke des Dialogfelds Bibliotheken, um Ihre Bibliothek zu synchronisieren und zu aktualisieren.

    Das in Adobe Stock gespeicherte 3D-Modell wird in der Bibliothek angezeigt.
    Öffnen Sie das Bedienfeld „Bibliotheken“, um das 3D-Modell anzuzeigen, das Sie auf der Adobe Stock-Website gespeichert haben.

  4. Ziehe das 3D-Modell zum Importieren per Drag-and-Drop in das Bedienfeld Projekt oder Komposition.

Hinweis:

Adobe Stock-3D-Modelle, die Adobe-Standardmaterialeigenschaften verwenden, werden derzeit nicht unterstützt. 

Hinzufügen von 3D-Modellen von Ihrem System

Zusätzlich zum Hinzufügen von 3D-Modellen in Adobe Stock können Sie auch Modelle aus Ihrem System zu Creative Cloud Libraries hinzufügen.

Hinzufügen von 3D-Modellen aus Ihrem Projekt

  1. Importieren Sie das 3D-Modell in After Effects und über das Bedienfeld „Projekt“.

  2. Ziehen Sie das Modell per Drag-and-Drop in den Bereich Bibliotheken hinein. 

Hinzufügen von 3D-Modellen von Ihrem System zur Creative Cloud-Bibliothek

  1. Gehen Sie in der Creative Cloud-Desktop-Applikation zu Dateien > Ihre Bibliotheken

    Hinzufügen von 3D-Modellen mit der Creative Cloud-Desktop-Applikation
    Navigieren Sie in der Creative Cloud-Desktop-Applikation zu „Ihre Bibliotheken“ und ziehen Sie das 3D-Modell per Drag-and-Drop hinein.

  2. Navigieren Sie zu der Bibliothek, in die Sie die Modelldatei einfügen möchten. 

  3. Ziehen Sie die Datei von Ihrem System auf die Liste der Dateien in dieser Bibliothek.

Hinweis:
  • Wenn du eigene 3D-Modelle zu einer Bibliothek hinzufügst, empfehlen wir dir die Verwendung des Formats GLB. Zwar werden auch Modelle im GLTF-oder OBJ-Format unterstützt, doch stützen sie sich auf Verknüpfungen zu abhängigen Material- und Texturdateien, die innerhalb der Bibliothek unbrauchbar werden. GLB verpackt alle Abhängigkeiten in einer einzigen Datei, sodass dieses Problem nicht auftritt.
    3D-Modelle, die mit den Adobe Substance-Apps wie Substance Stager zu einer Bibliothek hinzugefügt werden, werden als USDZ-Dateien hochgeladen, die derzeit nicht von After Effects Beta unterstützt werden. Anstatt das Modell mithilfe des Bedienfelds Bibliotheken in den Substance-Apps zu deiner Bibliothek hinzuzufügen, exportiere es im Format GLB und importiere es in After Effects oder füge es deiner Bibliothek hinzu

Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries in Ihr Projekt

Du kannst GLB-, GLTF- und OBJ-3D-Modelle aus deinen Creative Cloud-Bibliotheken direkt in dein Projekt oder deine Komposition einfügen.

  1. Öffnen Sie das Bedienfeld Bibliotheken. Um das Bedienfeld zu aktivieren, wählen Sie Fenster > Bibliotheken aus. 

  2. Ziehen Sie das 3D-Modell aus dem Bedienfeld Bibliotheken in das Bedienfeld Projekt oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das 3D-Modell und wählen Sie Zu Projekt hinzufügen aus. 

    Verwenden Sie die Option „Zu Projekt hinzufügen“, um das 3D-Modell aus Ihrer Bibliothek zum Projekt hinzuzufügen.
    Verwende die Option „Zu Projekt hinzufügen“, um das 3D-Modell aus deiner Bibliothek zum Projekt hinzuzufügen.

  3. Du kannst das 3D-Modell auch einfach per Drag-and-Drop aus den Bibliotheken in die Bedienfelder Komposition oder Zeitleiste ziehen.

Tipp:

Du kannst Dateien in deinen Bibliotheken mit der Desktop-App oder der Web-App von Creative Cloud verwalten.

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