Benutzerhandbuch Abbrechen

Verwenden des Expressions-Editors

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Nutze die verschiedenen Optionen im Expression-Editor, um deine Expressions anzupassen.

Sie können die Code-Editor-Benutzeroberfläche im Expression-Editor anpassen, einschließlich Hervorhebung der JavaScript-Syntax mit eigenen Farben, Zeilennummern, Code-Faltung und automatischem Vervollständigen. Um diese Optionen anzupassen, wähle After Effects > Voreinstellungen > Skripterstellung und Expressions.

Dialogfeld „Skripterstellung und Expressions“
Bereich „Skripterstellung und Expressions“ im Dialogfeld „Voreinstellungen“.

Expression-Editor – Code-Benutzeroberfläche

Passe die Syntax-Hervorhebung für die JavaScript-Syntax und After Effects-Methoden und -Eigenschaften an

Anpassen der Syntax-Hervorhebung
Anpassen der Syntax-Hervorhebung

  • Du kannst den verschiedenen Syntaxtypen, dem Hintergrund und der Textauswahl benutzerdefinierte Farben zuweisen und das Alpha (Deckkraft) der Textauswahl anpassen. Wähle das Pipettensymbol, um eine Farbe aus dem Farbkreis auszuwählen.
  • Du kannst das Aussehen des Expression-Editors anhand der verschiedenen verfügbaren Themen anpassen. Wähle die Dropdown-Liste Thema  und wähle eines der Themen aus. Du kannst auch benutzerdefinierte Themen speichern.

Bearbeiten von Voreinstellungen

Voreinstellungen bearbeiten
Voreinstellungen bearbeiten

Du kannst festlegen, wie die Expression-Snippets und der Texteditor in der Benutzeroberfläche aussehen. Mit diesen Voreinstellungen kannst du die Schriftgröße, die Syntaxhervorhebung, die Einzüge usw. bearbeiten.

Feld „Code-Vorschau“

Feld „Code-Vorschau“
Feld „Code-Vorschau“

Alle Änderungen an den Syntaxfarben und anderen Voreinstellungen des Editors können im Feld „Code-Vorschau“ angezeigt werden.

Tipp:

Verwende throw für Inline-Debugging von Expressions. Dies ist nützlich, wenn du den Code-Fehler im Feld des Expression-Editors finden möchtest, um Zeit zu sparen und eine effiziente Fehlerbehebung zu gewährleisten.

throw für Inline-Debugging von Expressions
throw für Inline-Debugging von Expressions

Beispiel 1: Anzeigefehler in deinem Code-Fragment

  1. Öffne eine Komposition in After Effects, die Expression-Snippets enthält.

  2. Wähle im Bedienfeld Zeitleiste eine Ebene aus und klicke bei gedrückter Alt-Taste darauf, um die Expression im Feld Expression-Editor anzuzeigen.

    Feld „Expression-Editor“
    Feld „Expression-Editor“

  3. Wähle das Editor-Feld aus, um den Bearbeitungsmodus zu öffnen.

    Klick in den Editor, um die Bearbeitung im Expression-Editor zu aktivieren
    Klick in den Editor, um die Bearbeitung im Expression-Editor zu aktivieren

  4. Wähle in diesem Beispiel MILE in der ersten Zeile aus und ändere es in mile in Kleinbuchstaben. Dadurch wird ein Code-Fehler ausgelöst und After Effects zeigt im Code-Fragment eine Fehlermeldung an.

    Im Codefragment angezeigte Fehlermeldung
    Im Codefragment angezeigte Fehlermeldung

    After Effects zeigt außerdem ein Fehlerbanner mit Details zu der Zeilennummer an, in der der Fehler aufgetreten ist.

    Fehlerbanner
    Fehlerbanner

Beispiel 2: Automatische Vorschläge basierend auf häufig verwendeten Komponenten

  1. Ändere in derselben Expression den Ebenennamen von mile in MILE.

  2. Während du den Text eingibst, zeigt After Effects eine Dropdown-Liste mit Vorschlägen an, die After Effects aus den Ebenennamen des Projekts ableitet.

    Automatische Vorschläge zum Ebenennamen
    Automatische Vorschläge zum Ebenennamen

Kompositions-, Ebenen-, Footage- und Effektnamen werden zum automatischen Vervollständigen (autoComplete) angeboten und im richtigen Kontext mit den entsprechenden Methoden comp()layer()footage() und effect() angezeigt. So bleibt Ihre Expression weiterhin aktiv, wenn Sie auf Elemente im Projekt verweisen. Du musst nicht im Bedienfeld „Zeitleiste“ scrollen oder andere Fenster öffnen, um mit dem Auswahlwerkzeug auf Eigenschaften oder Elemente zu verweisen.

Weitere Ressourcen zu Expressions

Da Sie jetzt einige der Konzepte im Zusammenhang mit Expressions verstanden haben, können Sie der Community beitreten, um echte Anwendungsbeispiele zu erhalten und Ihre Arbeit zu teilen.

Das AE Enhancers Forum bietet auch zahlreiche Beispiele und Informationen zu Expressions sowie Skripte und Animationsvorgaben.

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