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Die aktuelle Version von After Effects (23.1) unterstützt nur Cinema 4D 2023 (Installationsprogramm enthalten).
In diesem Dokument erfahren Sie mehr über Cinema 4D und Cineware.
Cinema 4D ist ein beliebtes Tool für die 3D-Modellierung und -Animation von Maxon.
Durch die engere Integration in Cinema 4D können Sie Adobe After Effects und Maxon Cinema 4D gemeinsam verwenden. Du kannst aus After Effects eine Cinema 4D-Datei (.c4d) erstellen und mit komplexen 3D-Elementen, -Szenen und -Animationen arbeiten.
Um eine Interoperabilität zu ermöglichen wird das Render-Modul von Maxon Cinema 4D mit Adobe After Effects installiert. Es kann Cinema 4D-Dateien rendern und Sie können bestimmte Aspekte des Renderns, der Kamera und des Szeneninhalts für einzelne Ebenen steuern. Durch diesen optimierten Arbeitsablauf ist es nicht nötig, mehrere Zwischendurchläufe oder Bildsequenzdateien zu erstellen.
After Effects beinhaltet eine Lizenz für Cinema 4D Lite, das Bestandteil des 3D-Software-Pakets von Maxon ist. Um es zu nutzen, musst du dich für ein kostenloses MyMaxon-Konto registrieren. Maxon gibt deine Informationen an niemanden weiter, sendet dir jedoch unter Umständen E-Mails, in denen du erfährst, wie du das Beste aus C4D Lite herausholen und deine 3D-Fähigkeiten erweitern kannst. Du kannst diese E-Mails jederzeit abbestellen. Wenn Sie ein Konto erstellen, können Sie wählen, ob Sie die Lite-Version verwenden oder eine 14-tägige Testversion von Cinema 4D mit dem vollen Funktionsumfang installieren möchten. Nach Ablauf der Testversion wird Ihre Version von Cinema 4D ohne zeitliche Einschränkungen auf Cinema 4D Lite zurückgesetzt. Wenn Sie After Effects-Benutzer sind und später auf die kostenpflichtige Version von C4D aktualisieren möchten, sollten Sie sich die von Maxon angebotenen Spezialpakete ansehen.
Installieren von Maxon Cinema 4D
Cinema 4D kann als Add-on während der Installation von After Effects oder im Bedarfsfall auch nach der Installation heruntergeladen werden.
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-
Wähle Applikationen aus und suche After Effects in der Liste der Anwendungen.
-
Klicke auf das Symbol Add-ons herunterladen aus.
und wähle -
Wähle in der Eingabeaufforderung für Add-ons in After Effects die Option Installieren für Cinema 4D von Maxon aus.
Installations- und Deinstallationsanleitung für Cinema 4D
Wenn Maxon Cinema 4D zusammen mit After Effects installiert wird, wird ein Ordner mit dem Namen Maxon Cinema 4D.x erstellt. Sie können Cinema 4D-Dateien erstellen, importieren und bearbeiten. Du kannst Werkzeuge wie Linienenden und abgeflachte Kanten verwenden, um extrudierten Text und Splines zu erstellen.
- Du kannst das Cineware-Plug-in wie gewohnt verwenden, indem du C4D-Projektdateien importierst und exportierst. Dies ist besonders nützlich, wenn du mit Cinema 4D-Dateien renderst.
- Der standardmäßige Cineware-Renderer bietet dieselben Render-Funktionen wie Cinema 4D.
Mit Cinema 4D kannst du native Cinema 4D-Dateien bearbeiten, erstellen und damit arbeiten. Standardmäßig wird die höhere Version der installierten Cinema 4D-Anwendung verwendet.
In diesem Tutorial erfährst du, wie du Cinema 4D Lite mit After Effects-Kameras und -Lichtern verwendest.
Deinstallieren von Cinema 4D
macOS:
- Ziehe den Ordner Maxon Cinema 4D.x manuell in den Papierkorb.
Windows:
- Verwende das Deinstallationsprogramm im Ordner Maxon Cinema 4D.x.
- Du kannst auch die Systemsteuerung oder Systemeinstellungen > Programme hinzufügen oder entfernen verwenden.
Maxon-Voreinstellungen manuell löschen: Sie können die Voreinstellungen an den folgenden Orten löschen:
- macOS: /Users/user_name/Library/Preferences/Maxon
- Windows: C:\Benutzer\Benutzername\AppData\Roaming\Maxon
Es wird nicht empfohlen, nur den Ordner Maxon zu deinstallieren, da sich dies auf die Cineware- und 3D-Render-Funktionalität in After Effects auswirkt.
Arbeiten mit Cinema 4D-Dateien
Zum Erstellen, Importieren und Bearbeiten von Cinema 4D-Dateien sind in After Effects mehrere Optionen verfügbar.
Importieren von Cinema 4D-Dateien
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Wähle Datei > Importieren > Datei aus.
-
Wähle die Cinema 4D-Datei und dann Importieren aus. Die Datei wird als Footage-Element im Bedienfeld Projekt platziert. Du kannst das Footage-Element in einer vorhandenen Komposition platzieren oder eine entsprechende Komposition erstellen.
- Wenn du Footage in einer neuen Komposition platzierst und hierfür das neue Kompositionssymbol im Bedienfeld „Projekt“ verwendest, wird eine Komposition erstellt, die mit den Cinema 4D-Dateieinstellungen übereinstimmt. Anschließend wird eine Cinema 4D-Ebene erstellt und die 3D-Szene wird in ihr platziert. Wenn du Footage in einer vorhandenen Komposition ablegst, übernimmt das Footage stattdessen die Größe und das Seitenverhältnis der Komposition.
- Aktiviere vor dem Import in Cinema 4D die Voreinstellungen Polygone für Mischung speichern und Animation für Mischung speichern. Diese Einstellungen sind besonders nützlich, wenn Cinema 4D-Frames auf vorherigen Frames basieren.
Bearbeiten von Cinema 4D-Dateien
Du kannst Cinema 4D-Dateien, die in Kompositionen platziert wurden, oder Cinema 4D-Quellelemente im Projekt bearbeiten. Die Dateien werden in der Anwendung Cinema 4D geöffnet. Wenn Sie eine andere Version von Cinema 4D installiert haben, wird zum Bearbeiten der Datei stattdessen diese Version verwendet. Erfahre mehr über das Bearbeiten von Footage in der Originalanwendung.
Sie können die Version von Cinema 4D wählen, die Sie mit Datei extern bearbeiten verwenden möchten. Erfahre mehr über das Arbeiten mit verschiedenen Instanzen von Cinema 4D im Cineware-Effekt.
Erstellen von Cinema 4D-Dateien
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Um eine Cinema 4D-Datei in After Effects zu erstellen, wähle Datei > Neu > Maxon Cinema 4D-Datei oder Ebene > Neu > Maxon Cinema 4D-Datei aus.
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Geben Sie einen Namen und Speicherort für die Datei an.
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Die Anwendung Cinema 4D wird geöffnet.
-
Erstelle eine C4D-Szene und wähle Datei > Speichern aus, um die Datei zu speichern.
Weitere Informationen findest du in diesem Video zu den Möglichkeiten mit Cinema 4D Lite.
Exportieren nach Maxon Cinema 4D und anwendungsübergreifende Nutzung von Bearbeitungen mit der Live-3D-Pipeline
Du kannst deine Kompositionen mit 3D-animierten Text- und Formebenen für einen anwendungsübergreifenden 3D-Arbeitsablauf mit der After Effect-Live-3D-Pipeline nach Maxon Cinema 4D exportieren.
3D-Formebenen werden als extrudierte Spline-Objekte exportiert und enthalten eine Animation der Formebenen-Eigenschaften.
Mit der Option Text als Formen extrudieren werden 3D-Textebenen als extrudierte Spline-Objekte in die C4D-Datei exportiert. Bei dieser Option bleibt die Ebenentreue (Zeichen- und Absatzformatierung sowie Animation von Textebeneneigenschaften) erhalten. Sie können die Schriftart und den Textinhalt in Cinema 4D nicht bearbeiten.
Mit der Option Bearbeitbaren Text beibehalten werden 3D-Textebenen als extrudierte Textobjekte in die C4D-Datei exportiert. Bei dieser Option kannst du die Schrift und den Text in Cinema 4D bearbeiten. Diese Option bietet jedoch nur begrenzte Unterstützung für die Zeichen- und Absatzformatierung sowie die Animation von Textebeneneigenschaften. Folgende Textanimationsfunktionen werden unter anderem nicht unterstützt: Textanimationen, Kerning, Laufweite, vertikaler Text, Absatztext und Text auf einem Pfad.
Konturen werden für 3D-Text und Formebenen in die .c4d-Datei exportiert. Zwar rendert der Ray-traced 3D-Renderer in After Effects keine Konturen von 3D-Textebenen, die Konturen werden aber dennoch exportiert, sofern die Option aktiviert ist. Um Konturen von 3D-Ebenen vor dem Export anzuzeigen, stelle sicher, dass für den Kompositions-Renderer die Einstellung Klassisch 3D ausgewählt ist.
Exportieren nach Maxon Cinema 4D
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Wähle Datei > Exportieren > Maxon Cinema 4D Exporter aus und speichere die C4D-Datei.
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Wählen Sie im Dialogfeld Nach Maxon Cinema 4D exportieren eine der folgenden Optionen aus:
- Text als Formen extrudieren: Erstellt eine .c4d-Datei mit grundlegender Extrusion.
- Bearbeitbaren Text beibehalten: Exportiert 3D-Textebenen als extrudierte Textobjekte in der .c4d-Datei, sodass Sie die Schriftart und den Text in Cinema 4D bearbeiten können.
- Wenn der Text nach dem Export voraussichtlich nicht mehr geändert wird, empfiehlt es sich, im Dialogfeld Textexport die Option Text als Formen extrudieren auszuwählen.
- Beim Exportieren werden die Szenenkoordinaten für das übergeordnete Null-Objekt so verschoben, dass die Mitte einer After Effects-Komposition dem Mittelpunkt 0,0,0 in Cinema 4D entspricht.
- Die exportierten .c4d-Dateien werden in Cinema 4D Version 17.0 gespeichert.
Importieren der C4D-Datei und Bearbeiten in Maxon CINEMA 4D
Du kannst die erstellte C4D-Datei zur Bearbeitung in deine After Effects-Komposition importieren. Wähle Bearbeiten > Datei extern bearbeiten aus, um die C4D-Datei in Cinema 4D zu bearbeiten.
Wenn du eine mit der Version Cineware 3.1 des Exporters erstellte C4D-Datei importierst und deiner Komposition hinzufügst, kannst du die Szene durch eine After Effects-Kamera anzeigen. Füge dazu zunächst eine Kamera hinzu und lege dann die Kameraeinstellung im Cineware-Effekt auf Zentrierte Kompositionskamera fest.
Sämtliche 3D-Ebenen in After Effects, die Sie der Komposition hinzufügen, werden nach dem Export mit der Cinema 4D-Szenenebene ausgerichtet. Die extrahierten 3D-Szenendaten aus der C4D-Datei wie Nullen, Kameras und Lichter werden ebenfalls ausgerichtet, sofern sämtliche neuen, zur C4D-Datei hinzugefügten Objekte unter demselben übergeordneten Null-Objekt gruppiert sind wie in der exportierten C4D-Datei.
So öffnest du die exportierte Cinema 4D-Datei in After Effects und Cinema 4D, um erweiterte 3D-Bearbeitungen vorzunehmen:
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Wähle Datei > Importieren und anschließend die C4D-Datei aus, die in die Komposition importiert werden soll.
-
Um die 3D-Elemente mit Cinema 4D anzupassen, wähle die Ebene Cineware und anschließend Bearbeiten > Datei extern bearbeiten aus. Du kannst auch den Tastaturbefehl Befehl+E unter macOS oder Strg+E unter Windows verwenden.
Die Datei wird in Cinema 4D geöffnet, das im Lieferumfang von After Effects enthalten ist.
-
Nehmen Sie Änderungen vor und speichern Sie die Datei. Ihre After Effects-Komposition wird automatisch mit allen Änderungen aktualisiert.
Cineware-Effekt
Die Integration der Render-Engine CineRender, die auf der Cinema 4D-Render-Engine basiert, ermöglicht direkt in After Effects das Rendern von Ebenen, die auf Cinema 4D-Dateien basieren. Mit dem Effekt Cineware kannst du die Render-Einstellungen sowie im gewissen Maße auch das Verhältnis zwischen Qualität und Geschwindigkeit beim Rendern steuern. Sie können Kameras, Durchläufe oder C4D-Ebenen angeben, die beim Rendern verwendet werden. Der Effekt Cineware wird automatisch angewendet, wenn du eine Ebene erstellst, die auf C4D-Footage in der Komposition basiert. Jede Cinema 4D-Ebene hat ihre eigenen Render- und Anzeigeeinstellungen.
Ebene synchronisieren
Wenn du mehrere Instanzen einer Cinema 4D-Szenenebene einer Komposition hinzufügst (einschließlich Multi-Durchlauf-Ebenen), kannst du die Cinema 4D-Ebenen auswählen, die mit den anderen Ebenen in der Komposition synchronisiert werden sollen.
Wenn du die Option AE-Ebene synchronisieren oben im Bedienfeld Effekteinstellungen aktivierst, werden die Render-Einstellungen und Kameraoptionen in allen Instanzen der Ebene automatisch synchronisiert, Cinema 4D-Ebenen können jedoch separat festgelegt werden. Wenn das Kontrollkästchen für eine bestimmte Cinema 4D-Szenenebene deaktiviert ist, werden die Einstellungen der Ebene nicht mit den anderen Ebenen in der Komposition synchronisiert.
Live Link
Live Link synchronisiert die Schnittfenster von Cinema 4D und After Effects.
Um mit Live Link zu arbeiten, wähle die Schaltfläche Aktivieren für Live Link aus. Die aktuelle Datei wird in der angegebenen Cinema 4D-Version geöffnet.
Gehe wie folgt vor, um Live Link in Cinema 4D zu aktivieren:
-
Wähle in Cinema 4D Bearbeiten > Einstellungen aus.
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Wähle im Dialogfeld Einstellungen > Erweiterungen > After Effects aus.
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Wähle im Abschnitt After Effects die Option Live Link beim Start aktiviert aus.
Die Zeitleisten werden beim Wechsel zwischen After Effects und Cinema 4D synchronisiert. Wenn du eine andere C4D-Ebene in After Effects und unter der Eigenschaft Cineware die Option Aktivieren für Live Link auswählst, wird diese Ebene synchronisiert.
Render-Einstellungen
Mithilfe der Render-Einstellungen für Cineware wird das Rendern der Szene in After Effects bestimmt. Diese Einstellungen können Ihnen dabei helfen, den Renderprozess bei der Arbeit zu beschleunigen.
Renderer
Legt den zu verwendenden Renderer fest. Die folgenden Optionen stehen zur Auswahl:
- Aktuell: Verwendet den in der C4D-Datei angegebenen standardmäßigen Renderer. Verwenden Sie die Anwendung Cinema 4D, um diese Einstellungen zu bearbeiten.
- Aktuell (Entwurf): Verwendet den standardmäßigen Renderer, deaktiviert jedoch langsamere Einstellungen wie Anti-Aliasing, um bessere Interaktivität zu ermöglichen.
- Viewport (Entwurf): Verwendet die Einstellungen zum Bereitstellen des schnellsten Render-Prozesses, indem du die Anzeigeeinstellungen auswählen kannst. Schattierungen und Mehrdurchläufe werden nicht angezeigt. Verwenden Sie diesen Renderer, um eine Vorschau anzuzeigen, während Sie die Komposition weiter bearbeiten.
- Viewport: Bietet Hardware-beschleunigtes Rendern für höhere Qualität und Geschwindigkeit im Vergleich zur Render-Option Viewport (Entwurf). Dieser Renderer in Cineware unterstützt dasselbe Level verbesserter OpenGL-Qualität wie Cinema 4D für die Eigenschaften Transparenz, Schatten, Post-Effekte und Rauschen.
Wenn du deine C4D-Datei in der Vollversion von Cinema 4D speicherst und dabei unter Rendereinstellungen der physikalische oder der Hardware-Renderer festgelegt ist, wird die Datei mit diesen Einstellungen gerendert, sofern der Cineware-Renderer auf Aktuell oder Aktuell (Entwurf) gesetzt ist.
Anzeige
Diese Option ist nur aktiviert, wenn Sie den Renderer Viewport (Entwurf) auswählen. Die verfügbaren Optionen lauten Aktuelle Schattierung, Drahtgitter und Kasten. Die Drahtgitter- und Kastenmodi bieten eine vereinfachte Darstellung der Szene.
Keine Texturen/Schattierung
Aktivieren Sie diese Option, um Ihren Renderer zu beschleunigen, indem keine Texturen und Schattierungen gerendert werden.
Keine Vorausberechnung
Aktivieren Sie diese Option, um Ihren Renderer zu beschleunigen, indem Vorausberechnungen für Verarbeitung von Bewegungsdynamik oder Partikelsimulationen deaktiviert werden. Aktivieren Sie diese Option nicht für den abschließenden Renderprozess.
Texturen im Arbeitsspeicher beibehalten
Aktivieren Sie diese Option, um Texturen im Arbeitsspeicher zwischenzuspeichern, damit sie nicht erneut von der Festplatte geladen werden müssen somit schneller bereitstehen. Wenn Sie jedoch große Texturen zwischenspeichern, kann dies den verfügbaren Arbeitsspeicher reduzieren.
Rendering-Server
Speicher leeren: Löscht den Speicher des Render-Servers. Im Lauf der Zeit kann die Reaktionsgeschwindigkeit des Rendering-Servers abnehmen, da er die verarbeiteten Szenen weiterhin speichert. Durch das Freigeben von Speicher, den der Renderserver für internes Zwischenspeichern nutzt, kann die Länge von Vorschauen und komplexen Szenen in After Effects unter Umständen erweitert werden.
Projekteinstellungen
Die folgenden Projekteinstellungen sind im Effekt Cineware verfügbar:
- Kamera
- Cinema 4D-Ebenen
- Multi-Durchlauf (linearer Arbeitsablauf)
- Befehle
Kamera
Wählen Sie die zum Rendern zu verwendende Kamera aus.
- Cinema 4D-Kamera: Verwende die Kamera, die in Cinema 4D als Kamera zum Rendern der Ansicht definiert ist. Wenn keine Kamera definiert ist, wird stattdessen die Standardkamera verwendet.
- Cinema 4D-Kamera auswählen: Verwenden Sie diese Option, um eine Kamera auszuwählen. Wenn diese Option aktiviert ist, wähle Kamera festlegen aus.
- Zentrierte Kompositionskamera: Verwende diese Option, um die After Effects-Kamera zu nutzen und die Cinema 4D-Koordinaten zur Anpassung an die After Effects-Koordinaten neu zu berechnen. Wenn Sie eine vorhandene C4D-Datei (normalerweise um 0,0,0 modelliert) importieren, die mit einer neuen After Effects-Kamera gerendert werden soll (die auf der Komposition zentriert ist), verwenden Sie diese Option, um das C4D-Modell in der After Effects-Kompositionsmitte zu rendern. Andernfalls kann das Modell unerwartet aufgrund eines Ursprungsunterschieds verschoben werden.
- Kompositionskamera: Verwenden Sie diese Option, um die aktive After Effects-Kamera zu verwenden. Damit diese Option funktioniert, müssen Sie eine After Effects-Kamera hinzugefügt haben. Sie können diese Option beispielsweise für eine Kamera verwenden, die durch die Extraktion aus einem Cinema 4D-Projekt hinzugefügt wurde (da diese Kameras das Koordinatensystem von Cinema 4D mit 0,0,0 im Zentrum des Cinema 4D-Viewports referenzieren). Diese Option eignet sich für Kameras, die mit dem Befehl Ebene > Neu > Kamera zu After Effects hinzugefügt wurden.
- Kamera festlegen: Wenn eine Cinema 4D-Szene andere Kameras als die Standardkamera enthält, wählen Sie diese Schaltfläche und wählen Sie die Kamera aus.
- Einstellung festlegen: Diese Option ist aktiviert, wenn die .c4d-Datei Einstellungen enthält. Sie können mehrere Aufnahmen einer Szene erstellen und beliebige Parameter in einer Aufnahme ändern. Wenn der aktuelle Renderer keine Einstellungsauswahlen unterstützt, wird die Haupteinstellung verwendet.
Cinema 4D-Ebenen
Aktivieren und wählen Sie die Cinema 4D-Ebenen aus, die gerendert werden sollen.
- Ebenen festlegen: Verwende diese Option, um Ebenen auszuwählen. Wähle die Schaltfläche Ebenen festlegen aus, um eine oder mehrere Ebenen auszuwählen. In Cinema 4D können Sie mithilfe von Ebenen mehrere Elemente organisieren. Du kannst Cinema 4D-Ebenen für Kombinationen zwischen den Elementen in der After Effects-Komposition verwenden.
Multi-Durchlauf (linearer Arbeitsablauf)
Verwenden Sie die Option Cinema 4D-Multi-Durchlauf, um den zu rendernden Durchlauf anzugeben. Die Multidurchgangsfunktionen sind nur verfügbar, wenn Sie den Standard-Renderer verwenden.
Multidurchgänge geben Ihnen die Möglichkeit, schnell Feineinstellungen an einer C4D-Szene vorzunehmen, indem Sie verschiedene Arten von Durchgängen in After Effects zusammenstellen, beispielsweise wenn Sie nur die Schattierungen oder die Spiegelungen in der Szene anpassen. Damit die Ergebnisse mit der Standard-Projekteinstellung Linearer Arbeitsablauf von Cinema 4D übereinstimmen, müssen Sie in einem Projekt arbeiten, in dem die Farben als lineares Licht überblendet werden (entweder in einem farbverwalteten linearen Arbeitsfarbraum oder mit Farben mit Gamma = 1 überblenden im Dialogfeld Projekteinstellungen).
- Multi-Durchlauf festlegen: Verwende diese Option, um festzulegen, welcher Durchlauf in dieser Ebene gerendert werden soll. Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option für Cinema 4D-Multi-Durchlauf aktiviert ist.
- Definierte Multi-Durchläufe: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Durchläufe hinzugefügt, die explizit in der C4D-Datei hinzugefügt wurden. Darunter können auch andere Durchläufe als Bildebenen sein.
- Bildebenen hinzufügen: Verwende diese Option, um mehrere Durchlaufebenen mit den richtigen Füllmethoden zu erstellen, je nachdem, welche Einstellung für definierte Multi-Durchläufe festgelegt wurde. Wenn die Option Definierte Multi-Durchläufe aktiviert ist, bist du mit der Option Bildebenen hinzufügen auf das Hinzufügen der Durchläufe beschränkt, die in den Cinema 4D-Render-Einstellungen definiert sind, und kannst nicht zwischen allen unterstützen Typen wählen.
Wenn du Bildebenen hinzufügen, wird die ursprünglich ausgewählte Ebene unten im Zeitleistenstapel platziert und umbenannt, wobei RGBA-Bild an den Namen der Ebene angehängt wird, um ihren Multi-Durchlaufstyp wiederzugeben.
Befehle
- Kompositionskamera in Cinema 4D: Wähle Zusammenfügen aus, um die aktuelle After Effects-Kamera als C4D-Kamera in die C4D-Datei einzufügen. Dadurch wird die C4D-Datei modifiziert. Verwenden Sie Datei > Zur gespeicherten Version zurückkehren in C4D, um die neu hinzugefügte After Effects-Kamera anzuzeigen. Dieser Befehl ist besonders hilfreich, um die vom 3D-Kamera-Tracker-Effekt erstellten Kameradaten zu übertragen. Dem Kameranamen ist das Präfix „AE“ vorangestellt. Wenn du erneut zusammenfügst, wird die vorherige Kamera nicht aktualisiert, sondern eine neue Kopie erstellt.
- Cinema 4D-Szenendaten: Wähle Extrahieren aus, um 3D-Daten wie Kameras, Lichter, Farbflächen oder Nullebenen für Objekte zu erstellen, die ein im Cinema 4D-Projekt angewendetes externes Kompositions-Tag aufweisen.
Aktiviere in den Cinema 4D-Voreinstellungen immer die Optionen Polygone für Mischung speichern und Animation für Mischung speichern, um Probleme beim Extrahieren der Szenendaten in After Effects zu vermeiden.
Arbeiten mit verschiedenen Instanzen von Cinema 4D im Cineware-Effekt
Du kannst die gewünschte Instanz von Cinema 4D angeben, die im Effekt Cineware verwendet werden soll.
-
Wähle den Effekt Cineware und dann Optionen aus.
-
Wähle im Dialogfeld Cinema 4D-Installation wählen die gewünschte Cinema 4D-Version aus, die beim Öffnen einer C4D-Datei mit Datei extern bearbeiten oder beim Erstellen einer Cinema 4D-Datei aus After Effects verwendet werden soll.
Der Standardeditor ist die zuletzt installierte Version von Cinema 4D.
Wechseln der Render-Pfade
Gehe wie folgt vor, um die Render-Pfade zu wechseln (z. B. zum Ändern der Cinema 4D-Render-Anwendung):
-
Optionen > Durchsuchen und Renderpfad einrichten
-
Wählen Sie die neue Anwendung aus.
-
Beenden Sie After Effects.
-
Starten Sie After Effects.
-
Wähle Bearbeiten > Entleeren > Gesamter Speicher und Disk-Cache aus, damit die neuen Einstellungen wirksam werden.
Wenn nach dem Wechsel des Renderers ein Verbindungsfehler auftritt, beenden Sie After Effects, warten Sie 20–30 Sekunden und starten Sie die Anwendung anschließend neu.
Rendering-Funktionen
Wenn Sie Cinema 4D-Versionen ab R24 als Renderer auswählen, können Sie neben dem Standard-Renderer verschiedene Rendering-Funktionen im Cineware-Plug-in für After Effects verwenden, beispielsweise den physikalischen Renderer und Sketch and Toon.
So verwenden Sie den physikalischen Renderer:
-
Wähle im Menü die Option Rendern > Rendereinstellungen aus.
-
Lege im Dialogfeld Rendereinstellungen den Renderer auf Physikalisch fest.
-
Klicken Sie auf Physikalisch und wählen Sie andere Einstellungen wie Tiefenschärfe oder Optionen für die Bewegungsunschärfe aus.
-
Speichern Sie die .c4d-Datei mit den Renderer-Einstellungen.
-
Der in Cinema 4D angegebene Renderer wird vom Cineware-Effekt verwendet, wenn für den Effekt unter Rendereinstellungen die Option „Aktuell“ oder „Aktuell (Entwurf)“ ausgewählt ist.
Du kannst Sketch and Toon für einzelne Objekte im Objekt-Manager steuern, indem du Tags > Sketch-Tags > Sketch-Stil hinzufügst. (Weitere Informationen zu Sketch and Toon findest du in der Cinema 4D-Hilfe von Maxon.)
Um Sketch and Toon zu rendern, gehen Sie wie folgt vor:
-
Wählen Sie in der Anwendung Cinema 4D im Menü Erstellen die Option Erstellen > Material > Neues Sketch-Material aus.
- Wählen Sie im Dialog Render-Einstellungen im Popup-Menü die Einstellung Renderer: Standard aus.
- Stellen Sie im Dialogfeld Render-Einstellungen sicher, dass die Post-Effekte Sketch und Toon hinzugefügt und aktiviert sind.
-
Speichern Sie die .c4d-Datei mit aktivierter Option Sketch und Toon.
-
Sketch und Toon wird vom Effekt Cineware gerendert, wenn für die Render-Ereinstellungen der Effekt Aktuell ausgewählt ist.
Unter Cinema 4D-Kompositionsrenderer finden Sie weitere Informationen über den neuen 3D-Renderer zum Extrudieren von Texten und Formen.
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