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Effekte von Drittanbietern in dieser Kategorie, die in After Effects enthalten sind:
Effekt „CC Zusammensetzung“
Zusätzliche Ressourcen zu Kanaleffekten
Satya Meka stellt das Effekt-Plug-in „Separate RGB“ auf der After Effects-Skript-Website zur Verfügung. Dieser Effekt, der mit Pixel Bender geschrieben wurde, verschiebt, skaliert und dreht alle Farbkanäle eines Bildes einzeln.
Chris Forrester stellt auf seiner Website eine Videoschulung über die Verwendung der Effekte „Kanalmixer“, „Kanäle vertauschen “ und „Matte festlegen“ für die Erstellung von Masken aus Farb-ID-Durchgängen aus 3-D-Anwendungen zur Verfügung. Das Tutorial stellt außerdem eine Animationsvorgabe für die Einrichtung der Parameter im Effekt „Kanalmixer“ für die Verwendung eines RGBCMY-Farb-ID-Durchgangs zur Verfügung.
Effekt „Arithmetik“
Der Effekt „Arithmetik“ führt verschiedene einfache mathematische Operationen für die RGB-Kanäle eines Bildes durch.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Operator
Gibt an, welche Operation zwischen dem für die einzelnen Kanäle angegebenen Wert und dem vorhandenen Wert für diesen Kanal für jeden einzelnen Pixel im Bild durchgeführt werden soll:
„Und“, „Oder“ und „Exklusiv-Oder“
Weisen bitweise logische Operationen zu.
„Addieren“, „Subtrahieren“, „Multiplizieren“ und „Differenz“
Führen mathematische Grundoperationen durch.
Max.
Vergleicht den angegebenen mit dem ursprünglichen Kanalwert des Pixels und setzt ihn auf den größeren Wert.
Min.
Vergleicht den angegebenen mit dem ursprünglichen Kanalwert des Pixels und setzt ihn auf den kleineren Wert.
Größere ausblenden
Setzt den Kanalwert des Pixels auf null, wenn der ursprüngliche Wert des Pixels größer als der angegebene Wert ist. Ist dies nicht der Fall, wird der ursprüngliche Wert beibehalten.
Kleinere ausblenden
Setzt den Kanalwert des Pixels auf null, wenn der ursprüngliche Wert des Pixels kleiner als der angegebene Wert ist. Ist dies nicht der Fall, wird der ursprüngliche Wert beibehalten.
Schwellenwert
Setzt den Kanalwert des Pixels auf 1,0, wenn der ursprüngliche Wert des Pixels über dem angegebenen Wert liegt. Ist dies nicht der Fall, wird der Wert auf null gesetzt. In beiden Fällen werden die Werte für die anderen Farbkanäle auf 1,0 gesetzt.
Negativ multiplizieren
Multipliziert die Komplementärfarben der Kanalwerte und nimmt dann die Komplementärfarbe des Ergebnisses. Die Ergebnisfarbe ist niemals dunkler als eine der beiden Eingabefarben.
Ergebnis beschneiden
Verhindert, dass die Funktionen Farbwerte erstellen, die den gültigen Bereich übersteigen. Wenn diese Option nicht ausgewählt ist, kann es sein, dass einige Farbwerte umschlagen.
Effekt „Überblenden“
Mit dem Effekt „Überblenden“ können zwei Ebenen in einem von fünf Modi miteinander gemischt werden.
Mit Füllmethoden können Sie zwar Überblendungen schneller und einfacher erstellen, Füllmethoden lassen sich jedoch nicht animieren. Der Vorteil des Effekts „Überblenden“ besteht darin, dass Sie ihn animieren können. (Siehe Füllmethoden und Ebenenstile.)
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.
Überblendungsebene
Die Ebene, die überblendet werden soll (die sekundäre oder Steuerungsebene).
Wenn du eine Ebene als Steuerungsebene für den Effekt „Überblenden“ verwendest, die Ebene aber nicht im Rest der Komposition anzeigen möchtest, deaktiviere den Videosteuerungsschalter für die Steuerungsebene. (Siehe Ebenenschalter und -spalten im Bedienfeld „Zeitleiste“.)
Modus
Füllmethode:
„Nur Farbe“ färbt alle Pixel des Originalbildes auf der Grundlage der Farbe der entsprechenden Pixel des zweiten Bildes ein.
„Nur Farbton“ wirkt ähnlich wie „Nur Farbe“, weist den Pixeln des Originalbildes jedoch nur dann einen neuen Farbton zu, wenn sie bereits über eine Farbe verfügen.
„Abdunkeln“ dunkelt alle Pixel des Originalbildes ab, die heller sind als die entsprechenden Pixel des zweiten Bildes.
„Aufhellen“ hellt alle Pixel des Originalbildes auf, die dunkler sind als die entsprechenden Pixel des zweiten Bildes.
Bei Crossfade wird das Originalbild ausgeblendet, während das zweite Bild eingeblendet wird.
Sie können den Crossfade-Effekt auch ohne Anwenden eines Effekts erzeugen. Animieren Sie dazu einfach die Eigenschaft „Deckkraft“ einer Ebene, die über einer anderen Ebene liegt. Dies funktioniert allerdings nicht, wenn die vorderste Ebene über transparente Bereiche verfügt (denn in diesem Fall wäre die darunter liegende Ebene trotz höchster Deckkrafteinstellung sichtbar). Im Rahmen des Crossfade-Modus lässt sich selbst dann ein korrekter Übergang zwischen zwei Ebenen erzeugen, wenn beide Ebenen über transparente Bereiche verfügen.
Mit Original mischen
Die Transparenz des Effekts. Das Ergebnis des Effekts wird mit dem Originalbild gemischt und das Ergebnis des Effekts wird darüber gelegt. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto weniger wird die Ebene von dem Effekt beeinflusst. Wenn Sie diesen Wert z. B. auf 100 % setzen, hat der Effekt keine sichtbaren Auswirkungen auf die Ebene. Wenn Sie diesen Wert auf 0 % setzen, scheint das Originalbild nicht durch.
Bei unterschiedlich großen Ebenen
Gibt an, wie die Steuerungsebene positioniert werden soll. Die Qualitätseinstellung der Ebene hat nur dann einen Einfluss auf den Effekt „Überblenden“, wenn die Option „Auf Ebenengröße skalieren“ ausgewählt ist und die Ebenen unterschiedlich groß sind. Bei der Einstellung „Beste“ liefert die Skalierung wesentlich glattere Ergebnisse.
Effekt „Berechnungen“
Bei dem Effekt „Berechnungen“ werden Kanäle einer Ebene mit den Kanälen einer zweiten Ebene kombiniert.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus.
Eingabekanal
Der Kanal, der extrahiert und als Eingabe für den Füllvorgang verwendet werden soll. „RGBA“ zeigt alle Kanäle normal an. „Grau“ konvertiert alle Farbkanalwerte für ein Pixel in den Luminanzwert des ursprünglichen Pixels. Bei „Rot“, „Grün“ oder „Blau“ werden alle Farbkanalwerte eines Pixels in den Wert des ausgewählten Farbkanals für das ursprüngliche Pixel konvertiert. „Alpha“ konvertiert alle Kanäle in den Wert des Alphakanals des ursprünglichen Pixels.
Eingabe umkehren
Kehrt die Ebene um (zieht jeden Kanalwert von 1,0 ab), bevor der Effekt die angegebenen Kanalinformationen extrahiert.
Zweite Ebene
Die Steuerungsebene, die der Effekt „Berechnungen“ mit der Originalebene überblendet.
Kanal auf zweiter Ebene
Der Kanal, der mit den Eingabekanälen überblendet werden soll.
Deckkraft zweite Ebene
Die Deckkraft der zweiten Ebene. Verwende die Einstellung 0 % für die zweite Ebene, um Auswirkungen auf die Ausgabe zu vermeiden.
Zweite Ebene umkehren
Kehrt die zweite Ebene um (zieht jeden Kanalwert von 1,0 ab), bevor der Effekt die angegebenen Kanalinformationen extrahiert.
Zweite Ebene auf Ebenengröße skalieren
Skaliert die zweite Ebene vor dem Überblenden auf die Größe der Originalebene. Deaktiviere diese Option, um die zweite Ebene in der Originalebene zu zentrieren.
Transparenz erhalten
Stellt sicher, dass der Alphakanal der Originalebene nicht verändert wird.
Effekt „Kanäle kombinieren“
Mit dem Effekt „Kanäle kombinieren“ werden Kanalwerte für eine Ebene extrahiert, angezeigt und angepasst. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt.
Mit diesem Effekt können Sie jeden Kanal als Graustufenbild anzeigen, indem Sie den Kanal im Menü „Alte Farbe“ auswählen und im Menü „Neue Farbe“ die Option „Nur Helligkeit“ auswählen.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 32-Bit-Farbmodus.
Zweite Ebene verwenden
Rufe Werte aus der Quellebene ab, bei der es sich um eine beliebige Ebene in der Komposition handeln kann.
Alte Farbe
Als Eingabe zu verwendende Werte. Bei den ersten Elementen in dem Menü handelt es sich um Mehrkanal-Kombinationen von Eingabe- und Ausgabeoptionen, sodass du keinen Wert für „Neue Farbe“ eingeben musst.
Bei „Sättigung multipliziert“ wird der Sättigungswert mit dem Helligkeitswert multipliziert, wobei Helligkeit die Mindestentfernung zu Schwarz oder Weiß ist. So hat z. B. ein dunkel- oder hellblaues Pixel einen niedrigeren Wert als ein Pixel in reinem Blau. Diese Option stellt die gebräuchlichste Ansicht des Sättigungswerts eines Pixels dar.
Bei „Min. RGB“ wird der niedrigste Wert der Kanäle für Rot, Grün und Blau verwendet.
Bei „Max. RGB“ wird der höchste Wert der Kanäle für Rot, Grün und Blau verwendet.
Neue Farbe
Die Kanäle, auf die die Werte angewendet werden sollen. Wähle „Nur Rot“, „Nur Grün“ und „Nur Blau“, um den Wert nur auf einen Kanal anzuwenden und die anderen Farbkanäle auf null zu setzen. Wähle „Nur Alpha“, um den Wert auf den Alphakanal anzuwenden, und lege die Farbkanäle auf 1,0 fest. Wenn du „Nur Farbton“ auswählst, wird der zugewiesene Farbtonwert mit 50 % Helligkeit und 100 % Sättigung kombiniert. Wenn du „Nur Helligkeit“ auswählst, wird der zugewiesene Helligkeitswert mit 0 % Sättigung kombiniert, sodass der Farbton keinen Einfluss hat. Wenn du „Nur Sättigung“ auswählst, werden die zugewiesenen Sättigungswerte mit 0 % Farbton und 50 % Helligkeit kombiniert.
Umkehren
Kehrt die Werte für den Ausgabekanal um (die Werte werden von 1,0 abgezogen).
Alpha, deckend
Legt den Wert 1,0 (vollständige Deckkraft) für den gesamten Alphakanal fest.
Effekt „Ebenenübergreifende Berechnung“
Beim Effekt „Ebenenübergreifende Berechnung“ wird die Ebene, auf die der Effekt angewendet wird, mathematisch mit einer Steuerungsebene kombiniert. Dieser Effekt dient lediglich dazu, die Kompatibilität mit Projekten sicherzustellen, die in früheren Versionen von After Effects erstellt wurden und den Effekt „Ebenenübergreifende Berechnung“ verwenden. In den meisten Fällen ist das Arbeiten mit Füllmethoden effektiver als das Anwenden des Effekts „Ebenenübergreifende Berechnung“.
Dieser Effekt funktioniert mit dem 8-Bit-Farbmodus.
Zweite Quellebene
Die Ebene, die im Rahmen der angegebenen Option zusammen mit der aktuellen Ebene verwendet werden soll.
Operator
Die Operation, die auf die beiden Ebenen angewendet werden soll.
Kanäle
Die Kanäle, auf die der Effekt angewendet werden soll.
Überlauf
Gibt an, wie der Effekt Werte neu zuordnet, die außerhalb des Graustufenbereichs von 0 bis 255 liegen.
Clip
Werte über 255 werden dem Wert 255 zugeordnet. Werte unter 0 werden dem Wert 0 zugeordnet.
Rest bilden
Werte über 255 und unter 0 werden in den Bereich von 0 bis 255 umgebrochen. Ein Wert von 258 wird in 2 umgebrochen, ein Wert von 256 wird in 0 umgebrochen und ein Wert von -3 wird in 253 umgebrochen.
Skalieren
Die maximalen und minimalen Werte werden den Werten 255 und 0 neu zugeordnet und Zwischenwerte werden vergrößert bzw. verkleinert, damit sie in diesen Bereich passen.
2. Ebene auf Ebenengröße skalieren
Skaliert die zweite Ebene so, dass sie der Größe der aktuellen Ebene (Breite und Höhe) entspricht. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die zweite Ebene unter Verwendung der aktuellen Größe ihrer Quelle platziert und an der oberen linken Ecke der Quellebene ausgerichtet.
Mit Original mischen
Die Transparenz des Effekts. Das Ergebnis des Effekts wird mit dem Originalbild gemischt und das Ergebnis des Effekts wird darüber gelegt. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto weniger wird die Ebene von dem Effekt beeinflusst. Wenn Sie diesen Wert z. B. auf 100 % setzen, hat der Effekt keine sichtbaren Auswirkungen auf die Ebene. Wenn Sie diesen Wert auf 0 % setzen, scheint das Originalbild nicht durch.
Effekt „Umkehren“
Mit dem Effekt „Umkehren“ werden die Farbinformationen eines Bildes umgekehrt. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Kanal
Gibt an, welche Kanäle umgekehrt werden sollen. Jeder Gruppe von Elementen ist ein bestimmter Farbraum zugeordnet. Dabei wird entweder das gesamte Bild in diesem Farbraum oder nur ein bestimmter Kanal umgekehrt.
RGB/Rot/Grün/Blau
RGB kehrt alle drei zusätzlichen Farbkanäle um. Rot, Grün und Blau kehren jeweils einen einzelnen Farbkanal um.
FHS/Farbton/Helligkeit/Sättigung
HLS kehrt alle drei berechneten Farbkanäle um. Farbton, Helligkeit und Sättigung kehren jeweils einen einzelnen Farbkanal um.
YUV/Luminanz/[Y]|V [R-Y]|U [B-Y]
YUV kehrt alle drei NTSC-Luminanz- und -Chrominanzkanäle um. Y (Luminanz), U (Chrominanz in Phase) und V (Quadratur-Chrominanz) kehren jeweils einen einzelnen Kanal um.
Alpha
Kehrt den Alphakanal des Bilds um. Der Alphakanal ist kein Farbkanal, sondern gibt die Transparenz an.
Mit Original mischen
Die Transparenz des Effekts. Das Ergebnis des Effekts wird mit dem Originalbild gemischt und das Ergebnis des Effekts wird darüber gelegt. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto weniger wird die Ebene von dem Effekt beeinflusst. Wenn Sie diesen Wert z. B. auf 100 % setzen, hat der Effekt keine sichtbaren Auswirkungen auf die Ebene. Wenn Sie diesen Wert auf 0 % setzen, scheint das Originalbild nicht durch.
Der Effekt „Umkehren“ verwendet die GPU-Beschleunigung, um das Rendern zu beschleunigen.
Effekt „Minimax“
Der Effekt „Minimax“ weist jedem Kanal eines Pixels den Mindest- bzw. Höchstwert für diesen Kanal zu, der innerhalb eines festgelegten Radius gefunden wurde. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt.
Mit diesem Effekt kann eine Matte vergrößert oder verkleinert werden. Zum Beispiel wird eine weiße, von Schwarz umgebene Farbfläche auf jeder Seite um 1 Pixel verkleinert, wenn die Option „Minimum“ und ein Radius von 1 darauf angewendet wurden.
Die Qualitätseinstellung der Ebene hat keine Auswirkungen auf den Effekt „Minimax“.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit-Farb- und 32-Bit-Farbmodus.
Operation
Mit „Minimum“ wird jedem Kanal eines Pixels der Mindestwert für den angegebenen Kanal innerhalb des angegebenen Radius zugewiesen. Bei „Maximum“ wird jedem Kanal eines Pixels der Höchstwert zugewiesen. Bei „Erst Minimum, dann Maximum“ wird zuerst der Vorgang „Minimum“ und dann der Vorgang „Maximum“ durchgeführt. Bei „Erst Maximum, dann Minimum“ wird zuerst der Vorgang „Maximum“ und dann der Vorgang „Minimum“ durchgeführt.
Richtung
Die Achse, entlang der nach Werten gesucht werden soll. Bei „Horizontal und vertikal“ wird in alle Richtungen gesucht.
Effekt „Farb-Matte entfernen“
Mit dem Effekt „Farb-Matte entfernen“ werden Farbreste (Halos) aus Ebenen entfernt, die in eine Farbe integriert sind. Halos treten häufig auf, wenn ein Bereich einer teilweisen Transparenz die Farbe des ursprünglichen Hintergrunds beibehält und in einen Kontext mit einem anderen Hintergrund integriert wird. Wenn Sie diesen Effekt zusammen mit Effekten verwenden, die Transparenz erstellen, z. B. Keying-Effekte, erhalten Sie mehr Kontrolle über das Aussehen von Bereichen mit teilweiser Transparenz. (Siehe Interpretation des Alphakanals: integriert oder direkt.)
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Mit „Hintergrundfarbe“ geben Sie die neue Hintergrundfarbe an. Damit dieser Effekt bei der Arbeit mit 32-Bit-Farben Farbwerte außerhalb des Bereichs von 0,0 bis 1,0 generieren kann, deaktivieren Sie „HDR-Werte beschneiden“.
Der Effekt „Farbmaske entfernen“ wurde früher als Demultiplizieren bezeichnet. Der alte Name bezieht sich auf die Funktion des Effekts, nämlich die Aufhebung der vorab ausgeführten Multiplikation der Farbkanäle (also das Ergebnis der Multiplikation der Hintergrundfarbe mit den Farbkanälen der Ebene in Bereichen mit Teiltransparenz). Diese Funktionalität unterscheidet sich von der des Plug-ins „Knoll Unmult“ und anderen Effekten, mit denen aus den Farbkanälen eines Bildes ein Alphakanal erzeugt wird.
Effekt „Kanäle festlegen“
Mit dem Effekt „Kanäle festlegen“ werden Kanäle aus Steuerungsebenen in den Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanal der Effektebene kopiert. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt. Sie können beispielsweise die Luminanzwerte der Pixel einer Steuerungsebene als Blauwerte für die Pixel der Effektebene verwenden.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit-Farb- und 32-Bit-Farbmodus.
Effekt „Maske festlegen“
Der Effekt „Matte festlegen“ ersetzt den Alphakanal (Matte) einer Ebene durch einen Kanal aus einer anderen darüber liegenden Ebene, um den Effekt einer animierten Matte zu erzeugen. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt.
Dieser Effekt dient lediglich dazu, die Kompatibilität mit Projekten sicherzustellen, die in früheren Versionen von After Effects erstellt wurden und den Effekt „Maske festlegen“ verwenden.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit- und 16-Bit-Farbmodus. In After Effects CS6 oder höher kann dieser Effekt im 32-Bit-Farbmodus verwendet werden.
Manchmal lassen sich Traveling Mattes einfacher und schneller mit einer bewegten Maske erstellen als mit dem Effekt „Maske festlegen“. Der Einsatz des Effekts „Maske festlegen“ ist jedoch gegenüber dem Definieren einer Ebene als bewegte Maske mit einigen Vorteilen verbunden. Beim Effekt „Maske festlegen“ kann sich die als Maske verwendete Ebene an einer beliebigen Stelle der Stapelreihenfolge befinden; die Ebene für eine bewegte Maske muss dagegen direkt über der maskierten Ebene liegen. Beim Effekt „Maske festlegen“ kann außerdem eine Ebene als Maske für mehrere Ebenen verwendet werden. (Siehe Bewegte Masken und Traveling Mattes.)
Matte verwenden aus Ebene
Die Ebene, die als ersetzende Matte verwendet werden soll.
Für Matte verwenden
Der für die Basis zu verwendende Kanal.
Matte umkehren
Kehrt die Transparenzwerte der Matte um.
Matte auf Ebenengröße skalieren
Passt die Größe der ausgewählten Ebene so an, dass sie der Größe der aktuellen Ebene entspricht. Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die als Maske zu verwendende Ebene in der Mitte der ersten Ebene positioniert.
Matte mit Original kombinieren
Kombiniert die neue Maske mit der aktuellen Ebene, anstatt diese zu ersetzen. Das Bild ist daraufhin nur noch an den Stellen sichtbar, an denen die aktuelle und die neue Maske über Deckkraft verfügen.
Matte-Ebene integrieren
Integriert die neue Matte-Ebene durch Vormultiplizieren in die aktuelle Ebene.
Effekt „Kanäle vertauschen“
Beim Effekt „Kanäle vertauschen“ werden der Rot-, Grün-, Blau- und Alphakanal des Bildes durch die Werte anderer Kanäle ersetzt. Um eine schnellere Leistung zu erreichen, ist er GPU-beschleunigt.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Kanal aus
Der Kanal, der als Quelle verwendet werden soll.
Effekt „Vollton-Composite“
Der Effekt „Vollton-Composite“ bietet eine schnelle Möglichkeit, eine neue Vollton-Farbfläche mit der davor liegenden ursprünglichen Quellebene zu kombinieren.
Dieser Effekt eignet sich für den 8-Bit-, 16-Bit- und 32-Bit-Farbmodus.
Quelldeckkraft
Die Deckkraft der Quellebene.
Farbe
Die Farbe der Farbfläche.
Deckkraft
Die Deckkraft der Farbfläche.
Überblendungsmodus
Die Füllmethode, durch die die Ebene und die Farbfläche miteinander kombiniert werden.