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Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu einer Komposition

Erfahren Sie, wie Sie 3D-Modelldateien in After Effects importieren und in Ihrer Komposition verwenden.

Mit After Effects 24.1 und höheren Versionen können Sie Ihre 3D-Modelle direkt in Ihr Projekt importieren und neben anderen 2D- und 3D-Ebenen in Ihre Komposition einfügen.

Arbeiten mit 3D-Modellen in After Effects

Lerne, wie du in After Effects ein 3D-Modell importierst, alle Assets zusammensetzt und daraus ein 3D-Video machst. 

Tipp:

Du kannst Adobe Substance 3D Painter verwenden, um 3D-Modelle vorzubereiten, bevor du sie in After Effects importierst.

Importieren eines 3D-Modells in ein Projekt

  1. Wählen Sie Datei > Importieren > Datei aus, oder verwenden Sie die Option Importieren im Bedienfeld Projekt.

  2. Wähle die Dateiformate GLB, GLTF, OBJ oder FBX (derzeit in der Beta-Version) vom zu importierenden Gerät aus und wähle dann Öffnen aus.

    Für die 3D-Modelldatei wird im Projekt ein neuer Ordner mit dem Namen des Modells erstellt. Wenn die 3D-Modelldatei abhängige Dateien (Texturbilddateien und BIN für GLTF) enthält, werden diese ebenfalls in diesem Ordner abgelegt. 

    Hinweis:

    Im Bedienfeld Projekt kannst du 3D-Dateien ohne zusätzliche abhängige Dateien importieren. Erfahre mehr über den übersichtlicheren Import von 3D-Modellen.

    Tipp:

    Wenn du die abhängigen Dateien manuell sammeln möchtest, wähle Datei > Abhängigkeiten > Dateien sammeln.

Unterstützte 3D-Dateiformate für den Import

  • GLTF und GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) ist eine neuere, lizenzfreie Spezifikation für die effiziente Übertragung und das Laden von 3D-Szenen, die von der Khronos Group als offener Standard entwickelt und gepflegt wird. GLTF und sein binäres Paketformat GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) verfügen über eine größere Vielfalt an Funktionen, einschließlich Szenenkameras und Lichtern, Datenkompression und Modellanimation. GLB- und GLTF-Dateien unterstützen physikalisch basierte Materialien für ein realistischeres Aussehen.
  • OBJ (Wavefront-Objekt): OBJ ist eines der am häufigsten verwendeten 3D-Modell-Dateiformate. Es kann in deine Komposition importiert und mit demselben Animations-Workflow behandelt werden wie GLTF- und GLB-Dateien.

Verwenden neuer Beta-Funktionen

Die Unterstützung für FBX-Import ist nun für Tests und Feedback verfügbar. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

  • FBX (Filmbox): FBX ist das Standarddateiformat für animierte Modelle, eine beliebte Online-Plattform zum Erstellen und Herunterladen von Figurenanimationen. Du kannst die FBX-Dateien verwenden, um eingebettete Animationen in deine 3D-Kompositionen einzubinden.

Beteilige dich an der Diskussion zur Unterstützung für FBR-Import in der After Effects (Beta)-Community.

Hinweis:

GLB ist das bevorzugte Dateiformat für die meisten Verwendungen in After Effects, da es sich um ein Paket aus einer einzigen Datei handelt, das alle abhängigen Ressourcen und Texturdaten enthält. GLTF ist auf zusätzliche Dateien angewiesen, die möglicherweise eine zusätzliche Nachverfolgung der Dateien durch das Projekt notwendig machen.

Hinzufügen eines importierten 3D-Modells zu einer Komposition

  1. Wählen Sie Datei > Importieren > Datei aus oder verwenden Sie die Option Importieren im Bedienfeld Projekt.

  2. Wähle die Dateiformate GLB, GLTF, OBJ oder FBX (derzeit in der Beta-Phase) von dem zu importierenden Gerät.

    Sobald du das 3D-Modell in das Bedienfeld Projekt importiert und das Modell ausgewählt hast, wird eine Miniatur angezeigt.

    Im Bedienfeld „Projekt“ wird ein 3D-Modell namens „3d-model-2.obj“ ausgewählt und eine Miniaturansicht des gewählten 3D-Modells mit weiteren Details angezeigt.
    Eine Miniaturansicht des gewählten 3D-Modells ermöglicht eine schnelle Identifizierung, bevor du es zu deiner Zeitleiste hinzufügst.

  3. Fügen Sie durch Ziehen der importierten 3D-Datei in die Zeitleiste die Datei zu Ihrer Komposition hinzu.

  4. Legen Sie die gewünschten Einstellungen im Dialog Modelleinstellungen fest. Standardmäßig ist die Option Vorschau aktiviert, und im Bedienfeld Komposition erhalten Sie eine Vorschau darauf, wie das Modell aussieht, wenn die Einstellungen geändert werden.

    Importiere 3D-Modelldateien in den Formaten GLTF, GLB oder OBJ und füge sie zu deiner Komposition hinzu.

    Objektskalierung

    Ändern Sie die Skalierung des Objekts.

    Wie Kompositionsgröße

    Passen Sie das importierte Modell an die Größe der Komposition an.

    Objektposition beim Skalieren

    Wählen Sie diese Option, um Änderungen an der Position des 3D-Modells während der Skalierung zuzulassen.

    Modelleinheiten

    Ändern Sie die Modelleinheiten in der Objektskala. 

    Vertikale Achse

    Ändern Sie die Achse des 3D-Modells entweder auf die Y-Achse oder die Z-Achse.

    Z-Achse spiegeln

    Drehe die 3D-Modelle um ihre z-Achse.

    Alle Materialien extrahieren

    Extrahieren Sie die Materialien aus dem importierten 3D-Modell. Diese extrahierten Materialien werden im Ordner Materialien im Bedienfeld Projekt gespeichert.

    Tipp:

    Sie können das Dialogfeld Modelleinstellungen jederzeit aufrufen, indem Sie das Modell im Bedienfeld Projekt oder Komposition oder im Schnittfenster auswählen und Ebene > Modelleinstellungen wählen.

    Hinweis:
    • Wenn Sie im Dialog Modelleinstellungen Einstellungen für das importierte 3D-Modell vornehmen, wird es in Ihrer Komposition als Skalierung 100 berücksichtigt.
    • Wenn Sie ein 3D-Modell zu Ihrer Komposition hinzufügen, wechselt Ihr 3D-Renderer zum neuen Erweiterten 3D und Sie können 3D-Entwurf einschalten, um die Grundebene oder die erweiterte Ansicht zu verwenden.
  5. Wählen Sie OK, um das Hinzufügen des Modells zu Ihrer Komposition abzuschließen.

Tipp:

Du kannst auch GLTF- und GLB-3D-Modelle aus deinen Creative Cloud-Bibliotheken importieren.

Übersichtlicherer Import von 3D-Modellen

Im neuesten Build werden importierte 3D-Modelle statt in ihrem eigenen Ordner auf der Stammebene im Bedienfeld Projekt platziert. Abhängige und verwandte Dateien wie .mtl-, .mdl-, .scene- und .bin-Dateien sowie Textur-Ordner sind im Bedienfeld Projekt nicht mehr sichtbar.

Referenzbild „Vorher“ zeigt, wie der übersichtlichere Import von 3D-Modellen funktioniert.
Referenzbild „Nachher“ zeigt, wie der übersichtlichere Import von 3D-Modellen funktioniert.

Durch den übersichtlicheren Import von 3D-Modellen wird sichergestellt, dass alle abhängigen und verwandten Dateien einer importierten 3D-Datei im Bedienfeld „Projekt“ nicht mehr angezeigt werden.

Hierbei sind einige Dinge zu beachten:

  • Bei Auswahl der Option Dateien sammeln werden immer noch die abhängigen Dateien des Modells im Set der gesammelten Dateien hinzugefügt.
  • After Effects zeigt beim Öffnen eines älteren Projekts nicht mehr abhängige Dateien im Bedienfeld Projekt an.
  • Wenn du Projekte mit 3D-Dateien als ältere Versionen speicherst, erstellt After Effects einen Ordner für Modelle, um sicherzustellen, dass diese Versionen einen zugewiesenen Platz für abhängige Dateien haben, wenn das Projekt geöffnet wird.

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