Benutzerhandbuch Abbrechen

Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Motion-Tracking – Überblick und Ressourcen

Mit Motion-Tracking können Sie die Bewegung eines Objekts verfolgen und dann die Tracking-Daten von dieser Bewegung auf ein anderes Objekt, z. B. eine andere Ebene oder einen Effektsteuerungspunkt, anwenden, um Kompositionen zu erstellen, in denen Bilder und Effekte der Bewegung folgen. Außerdem können Sie Bewegung stabilisieren. In diesem Fall werden die Tracking-Daten zum Animieren der verfolgten Ebene verwendet, um die Bewegung eines Objekts in dieser Ebene zu kompensieren. Sie können Eigenschaften mithilfe von Expressions mit Tracking-Daten verknüpfen und damit stehen Ihnen zahlreiche unterschiedliche Anwendungsmöglichenkeiten offen.

After Effects verfolgt Bewegungen, indem es Bilddaten aus einem ausgewählten Frame auf Bilddaten in jedem folgenden Frame abstimmt. Tracking-Daten können auf andere Ebenen oder Effekte angewendet werden. Es können auch mehrere Objekte in einer Ebene verfolgt werden.

Hinweis:

Verwendungsmöglichkeiten für Motion-Tracking und Bewegungsstabilisierung

Für das Motion-Tracking gibt es zahlreiche Einsatzmöglichkeiten. Im Folgenden einige Beispiele:

  • Kombinieren von Elementen, die separat gefilmt wurden, zum Beispiel Hinzufügen eines Videos an die Seite eines fahrenden Busses oder Hinzufügen eines Sterns am Ende eines Zauberstabs, der gerade geschwungen wird.

  • Animieren eines Standbilds für ein Action-Footage, zum Beispiel um eine Zeichentrick-Hummel auf einer Blume sitzen zu lassen, die sich im Wind wiegt.

  • Animieren von Effekten, um einem sich bewegenden Element zu folgen, z. B. eine Kugel zum Leuchten zu bringen.

  • Verknüpfen der Position des verfolgten Objekts mit anderen Eigenschaften, z. B. eine Stereo-Audio-Balance von links nach rechts, wenn ein Auto quer über den Bildschirm rast.

  • Stabilisieren von Filmmaterial, um ein sich bewegendes Objekt im Frame stationär zu machen. Damit kann untersucht werden, wie sich ein sich bewegendes Objekt im Laufe der Zeit verändert. Das kann bei wissenschaftlicher Bildgebung hilfreich sein.

  • Stabilisieren von Footage, um das Wackeln einer Handkamera zu entfernen.

Hinweis:

Je nachdem, welchen Encoder Sie verwenden, können Sie die Größe der endgültigen Ausgabedatei durch Stabilisierung des Filmfootage verringern. Zufällige Bewegungen, wie z. B. das Wackeln einer Handkamera, bereiten vielen Komprimierungsalgorithmen Schwierigkeiten beim Komprimieren des Videos.

Überblick über Benutzeroberfläche und Terminologie für Motion-Tracking

Mit dem Bedienfeld Tracker kannst du das Motion-Tracking einrichten, einleiten und anwenden. Du kannst dieses Bedienfeld aktivieren, indem du zu Windows > Tracker gehst.

Wie bei allen anderen Eigenschaften kannst du die Tracking-Eigenschaften im Bedienfeld Zeitleiste ändern, animieren, verwalten und verknüpfen.

Du legst Bereiche durch Einstellen von Track-Punkten im Bedienfeld Ebene zum Verfolgen fest. Jeder Track-Punkt enthält eine Feature-Region, eine Suchregion und einen Anfügepunkt. Ein Satz Track-Punkte ist ein Tracker.

Bedienfeld „Ebenen“ mit Track-Punkt

A. Suchregion B. Feature-Region C. Anfügepunkt 

Feature-Region

Die Feature-Region definiert das Element in der Ebene, das verfolgt werden soll. Die Feature-Region muss ein klar erkennbares visuelles Element umgeben, am besten ein Objekt in der Realität. After Effects muss das verfolgte Feature während der gesamten Dauer der Spur klar erkennen können, selbst wenn sich die Beleuchtung, der Hintergrund und der Winkel ändern.

Suchregion

Die Suchregion definiert den Bereich, den After Effects zum Finden des verfolgten Features durchsuchen wird. Das verfolgte Feature muss nur innerhalb der Suchregion klar erkennbar sein, nicht innerhalb des gesamten Frames. Durch Begrenzung der Suche auf eine kleine Suchregion wird die Suchdauer verringert und der Suchprozess erleichtert. Dies birgt jedoch das Risiko, dass das verfolgte Feature zwischen den Frames die Suchregion vollständig verlässt.

Anfügepunkt

Der Anfügepunkt kennzeichnet die Stelle, an der das Ziel (die mit dem sich bewegenden Feature zu synchronisierende Ebene oder der Effektsteuerungspunkt in der verfolgten Ebene) angefügt werden soll.

Hinweis:

Wenn du mit dem Tracking beginnst, setzt After Effects in den Bedienfeldern Komposition und Ebene die Qualität der Bewegungsquellebene auf Beste und die Auflösung auf 100 %, was das Auffinden des verfolgten Features erleichtert und die Subpixel-Bearbeitung und -Positionierung aktiviert.

After Effects verwendet einen Track-Punkt, um die Position zu verfolgen, zwei Track-Punkte, um Skalierung und Drehung zu verfolgen sowie vier Punkte, um die Verfolgung mit Eckpunkten durchzuführen.

Tipp:

Mocha Essentials ist eine kostenlose Video-Trainings-Serie von Boris FX, die alles vermittelt, was du über Mocha AE und planares Motion-Tracking wissen musst.

Planares Tracking mit Mocha AE

After Effects enthält das Mocha AE-Plug-in von Boris FX, das GPU-beschleunigt ist und Multi-Frame-Rendering unterstützt. Verwende das Plug-in, um mit komplexen Kamerafahrten zu arbeiten, z. B. Aufnahmen mit Bewegungsunschärfe oder Objekten, die sich aus dem Bildschirm bewegen. Es wird standardmäßig im Arbeitsbereich Essentials angezeigt und enthält die grundlegenden Funktionalitäten. Um die erweiterten Funktionen wie AdjustTrack zu verwenden, wähle Arbeitsbereich > Klassisch aus, nachdem du Mocha AE gestartet hast.

  1. Wähle eine Filmmaterial-Ebene in deiner Komposition aus und wähle Effekt > Boris FX Mocha > Mocha AE.

  2. Klicke im Bedienfeld Effekteinstellungen auf das Mocha-Logo, um die Benutzeroberfläche zu starten.

  3. Du kannst Mocha AE auch anwenden, nachdem du eine Ebene in deiner Komposition ausgewählt hast, indem du Animation > In Boris FX Mocha verfolgen auswählst.

Sieh dir dieses Video an, um mehr über die Funktionen von Mocha AE zu erfahren.

Hinweis:

Du kannst Mocha in Premiere Pro mit dem Mocha Pro-Plug-in ausführen. Weitere Informationen zu Mocha Pro und Funktionen wie PowerMesh, Modul entfernen und Objektivkorrektur findest du unter Boris FX.

Anwenden von Mocha AE-Daten in After Effects

Du kannst die Mocha AE-Daten in After Effects auf verschiedene Arten verwenden:

  • Ersetzen Sie Bildschirme durch Perspektive mithilfe von Eckpunktanimationen.
  • Transformationsanimationen wie Position, Skalierung und Drehung für das allgemeine Motion-Tracking.
  • Konvertieren Sie zum Rotoskopieren nachverfolgte Mocha AE-Splines in After Effects-Masken.
  1. Nachdem du das Tracking in Mocha AE abgeschlossen hast, gehe zurück zu After Effects.

  2. Wähle im Bedienfeld Effekteinstellungen unter Tracking-Daten die Option Tracking-Daten erstellen.

  3. Wähle entweder Eckpunkt oder Transformieren aus dem Dropdown-Menü Exportoptionen aus.

  4. Wähle Export anwenden für die ausgewählte Ebene.

Mehr erreichen mit Mocha AE

  • Um eine Mocha AE-Ebene in eine native After Effects-Maske zu konvertieren, wähle im Bedienfeld Effekteinstellungen unter Maske die Option AE-Masken erstellen. Es ignoriert die weichen Kanten von Mocha.
  • Um Mocha AE als Mocha-Spline als alphabasierte Maske anzuwenden, wähle nach dem Anwenden des Effekts Mocha AE im Bedienfeld Effekteinstellungen unter Maske die Option Maske anwenden. Es unterstützt die weichen Kanten von Mocha.
Hinweis:

Motion-Tracking-Arbeitsabläufe

Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten zum Ausführen des Motion-Trackings in After Effects. Die verwendete Methode und der Arbeitsablauf hängen von den Eigenschaften Ihres Clips und den Objekten bzw. Bewegungen ab, die Sie verfolgen möchten. 

Maskenverfolgung

Verwende Masken-Tracking, um Masken um das Objekt zu zeichnen und so nur bestimmte Objekte in der Szene zu verfolgen.

Gesichts-Tracker

Mit einfachem Masken-Tracking kannst du schnell Effekte auf ein Gesicht anwenden, wie eine selektive Farbkorrektur, das Verzerren eines Gesichts und vieles mehr.

Mit dem Gesichts-Tracking kannst du jedoch auch bestimmte Stellen des Gesichts wie die Pupillen, den Mund oder die Nase verfolgen und diese Gesichtszüge dadurch isolieren und detaillierter bearbeiten. Ändere z. B. die Augenfarbe oder betone Mundbewegungen, ohne dass du jeden einzelnen Frame anpassen musst.

3D-Kamera-Tracker

Verwende den Effekt 3D-Kamera-Tracker, um Videosequenzen zu analysieren und Kamerabewegung und 3D-Szenendaten zu extrahieren. Anschließend kannst du 3D-Elemente korrekt über dem 2D-Filmmaterial kombinieren.

Punkt-Tracker

Sie können ein oder mehrere Referenz-Features in einem Clip verfolgen:

  • Einpunkt-Tracking: Verfolgen Sie ein einzelnes Referenzmuster (einen kleinen Bereich von Pixeln) in einem Film-Clip, um Positionsdaten aufzuzeichnen.

  • Zweipunkt-Tracking: Verfolgen Sie zwei Referenzmuster in einem Film-Clip und verwenden Sie die Beziehung zwischen den beiden verfolgten Punkten, um Positions-, Skalierungs- und Drehungsdaten aufzuzeichnen.

  • Vierpunkt-Tracking oder Eckpunktverfolgung: Verfolgen Sie vier Referenzmuster in einem Filmclip, um Positions-, Skalierungs- und Drehungsdaten aufzuzeichnen. Die vier Tracker analysieren die Beziehung zwischen vier Referenzmustern, z. B. den Ecken eines Bilderrahmes oder Fernsehbildschirms. Diese Daten werden auf jede Ecke eines Bildes oder Clips angewendet, um den Clip im Bildrahmen bzw. auf dem Fernsehbildschirm zu „fixieren“.

  • Mehrpunkt-Tracking: Verfolgen Sie beliebig viele Referenzmuster in einem Clip. Du kannst in den Verhalten zum Analysieren und Stabilisieren von Bewegung manuell Tracker hinzufügen. Wenn du ein Track-Punkt-Verhalten aus der Unterkategorie Form auf eine Form oder Maske anwendest, wird jedem Formsteuerungspunkt automatisch ein Tracker zugewiesen.

Detaillierte Anweisungen zur Verwendung des Punkt-Trackers finden Sie unter Tipps zur Verwendung des Punkt-Trackers.

Verkrümmungsstabilisierung VFX

Du kannst Bewegungen mit dem Effekt Verkrümmungsstabilisierung stabilisieren. Dieser Effekt entfernt durch Kamerabewegungen verursachtes Zittern und macht es so möglich, verwackeltes Filmmaterial von Handkameras in ruhige, wackelfreie Aufnahmen zu verwandeln.

Tipps zur Verwendung des Punkt-Trackers

Einstellen der Aufnahme

Damit das Motion-Tracking gleichmäßig verläuft, müssen Sie ein gutes Feature zum Verfolgen haben, am besten ein klar erkennbares Objekt oder Region.

Um beste Ergebnisse zu erzielen, bereiten Sie zunächst das zu verfolgende Objekt oder die Region vor, bevor Sie mit dem Filmen beginnen. Da After Effects Bilddaten aus einem Frame mit denen im nächsten Frame vergleicht, um die Bewegung exakt zu verfolgen, kann die Software Bewegungen von einem Frame zum nächsten leichter verfolgen, wenn das Objekt oder die Region mit kontrastreichen Marken versehen ist. Leichte, grelle Bälle wie zum Beispiel Tischtennisbälle, die auf dem Feature platziert werden, eignen sich besonders gut, zum Teil deswegen, weil ihr Aussehen aus allen Winkeln gleich ist. Die Anzahl der von Ihnen verwendeten Marken entspricht der Anzahl der Punkte, die verfolgt werden. Wenn du zum Beispiel vier Punkte mit der Option Perspektivischer Eckpunkt verfolgst, verfolgst du vier Features, die den vier Ecken der anzufügenden Ebene entsprechen. Je mehr Marken du vor dem Filmen an dein Motiv anfügst, desto mehr Features hast du für das Tracking, desto mehr Elemente musst du jedoch ggf. später mit dem Kopierstempel vom Bild entfernen. Sie müssen nicht für jedes Feature eine Marke hinzufügen, wenn an der entsprechenden Position bereits ein klar erkennbares Objekt oder eine klar erkennbare Region existiert.

Wenn Sie ein großes Objekt oder das Set selbst verfolgen möchten, beispielsweise zum Matchmoving, können Sie gute Ergebnisse erzielen, indem Sie ein Raster mit Dreiecken in regelmäßigen Abständen und einheitlichen Größen als Tracking-Marken verwenden.

Hinzufügen der entsprechenden Anzahl von Track-Punkten

Wenn du im Bedienfeld Tracker einen Modus im Menü Tracking-Typ wählst, platziert After Effects die entsprechende Anzahl der Track-Punkte im Bedienfeld Ebene für diesen Modus. Sie können weitere Track-Punkte hinzufügen, um zusätzliche Features mit einem Tracker zu verfolgen.

Auswählen von zu verfolgenden Features und Platzieren von Feature-Regionen

Bevor Sie mit dem Tracking beginnen, sehen Sie sich die gesamte Aufnahme an, um das beste Feature auszuwählen. Was klar im ersten Frame erkennbar ist, kann später in den Hintergrund übergehen, weil sich der Winkel, die Beleuchtung oder Elemente in der Umgebung geändert haben. An einer bestimmten Stelle in der Szene kann ein verfolgtes Feature aus dem Frame verschwinden oder von einem anderen Element verdeckt werden. After Effects kann zwar Bewegungen des Features extrapolieren, Ihre Chancen für ein erfolgreiches Tracking sind aber höher, wenn Sie sich die ganze Aufnahme ansehen und die besten Kandidaten auswählen.

Ein gut verfolgtes Feature weist folgende Charakteristika auf:

  • Das Feature ist während der ganzen Aufnahme zu sehen

  • Eine Farbe, die sich vom umgebenden Bereich in der Suchregion abhebt.

  • eine klare Form in der Suchregion

  • das Feature hat in der ganzen Aufnahme die gleiche Form und Farbe

Festlegen des Anfügepunktversatzes

Der Anfügepunkt befindet sich dort, wo die Zielebene oder der Effektsteuerungspunkt platziert wird. Die standardmäßige Anfügepunktposition liegt in der Mitte der Feature-Region. Du kannst den Anfügepunkt verschieben, um die Position des Ziels gegenüber der Position des verfolgten Features zu verschieben. Ziehe dazu vor dem Tracking den Anfügepunkt im Bedienfeld Ebene an die gewünschte Position.

Wenn Sie zum Beispiel eine Wolke über dem Kopf einer Person animieren möchten, positionieren Sie die Featureregion auf dem Kopf und bewegen Sie den Anfügepunkt über den Kopf. Lassen Sie den Anfügepunkt in der Mitte der Feature-Region, wird die Wolke an diesem Punkt angefügt und verdeckt den Kopf der Person.

Anfügepunkt in der Mitte der Feature-Region

Von der Feature-Region versetzter Anfügepunkt

Anpassen der Feature-Region, der Suchregion und der Tracking-Optionen

Platziere die Steuerung jeder Feature-Region eng um das verfolgte Feature, sodass das verfolgte Feature vollständig umschlossen wird, aber so wenig wie möglich von dem umgebenden Bild enthalten ist.

Die Größe und Position der Suchregion hängen von der Bewegung des Features ab, das verfolgt werden soll. Die Suchregion muss die Bewegung des verfolgten Features enthalten, aber nur die Bewegung von einem Frame zum nächsten, nicht die Bewegung in der gesamten Aufnahme. Sobald After Effects das verfolgte Feature in einem Frame gefunden hat, bewegen sich die Featureregion und die Suchregion zur neuen Stelle. Wenn die Bewegung des verfolgten Features von einem Frame zum nächsten graduell ist, dann muss die Suchregion also nur etwas größer als die Feature-Region sein. Ändert das Feature seine Position und Richtung schnell, dann muss die Suchregion groß genug sein, um die größte Positions- und Richtungsänderung in einem Frame-Paar umfassen zu können.

Du kannst auch die Tracking-Optionen festlegen, die bestimmen, welche Farbkanäle verglichen werden, um eine Übereinstimmung zu der Feature-Region zu finden.

Analysieren

Der eigentliche Motion-Tracking-Schritt wird durchgeführt, indem du im Bedienfeld Tracker auf eine der Schaltflächen Analysieren klickst. Wenn du einen komplizierten Feature-Satz verfolgst, möchtest du vielleicht jeden Frame einzeln analysieren.

Wiederholen Sie diesen Vorgang nach Bedarf

Da sich Bilder in Filmen immer bewegen, ist automatisches Motion-Tracking selten perfekt. In Filmfootage ändert sich die Form eines Features genauso wie die Beleuchtung und die Objekte in der Umgebung. Selbst bei einer noch so gründlichen Vorbereitung verändert sich ein Feature während der Aufnahme und stimmt es ab einem bestimmten Punkt nicht mehr mit dem Original-Feature überein. Wenn die Änderung zu groß ist, kann After Effects das Feature eventuell nicht verfolgen und der Track-Punkt wandert oder driftet weg.

Wenn bei der Analyse Probleme auftreten, kehren Sie zu dem Frame zurück, bei dem das Tracking noch korrekt war, und wiederholen Sie das Anpassen und Analysieren.

Anwenden der Tracking-Daten

Wende bei der Verwendung einer anderen Einstellung für Tracking-Typ als Roh die Tracking-Daten an, indem du auf Anwenden klickst, nachdem du sichergestellt hast, dass das korrekte Ziel für „Bewegungsziel“ angezeigt wird. Du wendest Tracking-Daten von einem Tracking-Vorgang Roh an, indem du Keyframes von den Trackern in andere Eigenschaften kopierst oder Eigenschaften mit Expressions verknüpfst.

Du kannst ebenso die Eigenschaft Anfügepunkt oder Anfügepunktversatz nach dem Tracking im Bedienfeld Zeitleiste anpassen. Dies kann beim Anwenden derselben Tracking-Daten auf mehrere Ziele hilfreich sein, die du um das verfolgte Feature verteilen möchtest.

 

Hinweis:
  • Wenn für die anzufügende Ebene die Funktion „Bewegungsunschärfe“ aktiviert wurde, achte darauf, dass der Wert Verschlussphase auf -1/2 des Wertes Verschlusswinkel eingestellt ist. Durch die Kombination der Einstellungen wird die Bewegungsunschärfe auf den Anfügepunkt zentriert. Andernfalls steht das angefügte Objekt scheinbar vor dem bzw. bleibt hinter dem Objekt zurück, an das es angefügt wurde.
  • Sie können die Tracking-Daten auf eine Nullobjektebene anwenden und die Ebene, die Sie animieren möchten, der Nullobjektebene überordnen.

Verfolgen oder Stabilisieren der Bewegung mit dem Punkt-Tracker

Das Verfolgen von Bewegung und die Stabilisierung von Bewegung sind sozusagen der gleiche Vorgang, nur mit einem anderen Ziel und Ergebnis. Verwende zum Verfolgen von Bewegung die Option Bewegung verfolgen und wende die Ergebnisse auf eine andere Ebene oder einen anderen Effektsteuerungspunkt an. Verwende zum Verfolgen von Bewegung die Option Bewegung stabilisieren und wende die Ergebnisse auf die verfolgte Ebene an, um diese Bewegung zu kompensieren (z. B. um das Wackeln einer Kamera zu entfernen).

Zur Stabilisierung einer Ebene verfolgt After Effects die Bewegung eines Features in einer Ebene, die im Frame stationär sein sollte. After Effects verwendet dann die Tracking-Daten, um Keyframes für die Durchführung der Gegenbewegung festzulegen. Du kannst stabilisieren, um jede Kombination der Änderungen in Position, Drehung und Skalierung zu entfernen, während die gewünschte Bewegung unbeeinflusst bleibt. Wenn zum Beispiel die Kamera verschoben wird, deaktiviere „Position“ und wähle Skalierung und Drehung als die zu stabilisierenden Eigenschaften aus.

Wenn du im Bedienfeld Tracker die Option Drehung oder Skalierung auswählst, lege zwei Track-Punkte im Bedienfeld Ebene fest. Eine Linie verbindet die Anfügepunkte und ein Pfeil verweist vom ersten Anfügepunkt (der Basis) auf den zweiten. Beide Feature-Regionen sollten möglichst auf den gegenüberliegenden Seiten desselben Objekts oder zumindest auf Objekten platziert werden, die im gleichen Abstand zur Kamera stehen. Je weiter die Regionen auseinander liegen, desto präziser ist die Berechnung und desto besser ist das Ergebnis.

After Effects berechnet die Drehung, indem die Änderung des Winkels der Linie zwischen den Anfügepunkten gemessen wird. Wenn du die Tracking-Daten auf das Ziel anwendest, erstellt After Effects Keyframes für die Eigenschaft Drehung.

After Effects vergleicht die Entfernung zwischen den Anfügepunkten auf jedem Frame mit der Entfernung zwischen den Anfügepunkten auf dem ersten Frame und berechnet so die Skalierung. Wenn du die Tracking-Daten auf das Ziel anwendest, erstellt After Effects Keyframes für die Eigenschaft Skalierung.

Beim Motion-Tracking entweder mit parallelem oder perspektivischem Endpunkt wendet After Effects für den Effekt Eckpunkte verschieben Keyframes auf die Ebene an, um die Zielebene so weit wie erforderlich zu skalieren und zu neigen. Damit wird der durch die Feature-Regionen definierte vierseitige Bereich angepasst. Die Feature-Regionen müssen in der echten Welt in einer Ebene liegen, zum Beispiel an der Seite eines Busses, an derselben Wand oder auf dem Boden. Die Anfügepunkte müssen auch in einer Ebene liegen, jedoch nicht unbedingt in derselben Ebene wie die Feature-Regionen.

Hinweis:

Nur für die Option „Paralleler Eckpunkt“: Wenn du den inaktiven Punkt ändern möchtest, klicke bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) auf die Feature-Region des Punktes, der inaktiv sein soll. (Ein Punkt muss inaktiv bleiben, damit die Linien parallel bleiben.)

  1. Wähle die zu verfolgende Ebene im Bedienfeld Zeitleiste aus.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:
    • Klicke im Bedienfeld Tracker auf Bewegung verfolgen (oder wähle Animation > Bewegung verfolgen), wähle Ziel bearbeiten und dann das Ziel aus, auf das die Tracking-Daten angewendet werden.
    • Klicke im Bedienfeld Tracker auf Bewegung stabilisieren (oder wähle Animation > Bewegung stabilisieren). Die Zielebene ist die verfolgte (Quell-) Ebene.
  3. Wähle die Position, Drehung oder Skalierung aus, um festzulegen, welche Keyframes für das Ziel generiert werden sollen.

  4. Verschiebe die Marke für die aktuelle Zeit zu dem Frame, bei dem mit dem Tracking begonnen werden soll.
  5. Zum Verwenden des Auswahl-Werkzeugs passe die Feature-Region, die Suchregion und den Anfügepunkt für jeden Track-Punkt an.

  6. Klicke im Bedienfeld Tracker entweder auf die Schaltfläche Vorwärts analysieren oder auf Rückwärts analysieren, um mit dem Tracking zu beginnen.

    Wenn das Tracking nicht mehr genau ist, klicke auf Stopp, korrigiere das Problem, wie unter Korrigieren eines Motion-Tracks beschrieben, und fahre mit der Analyse fort.

  7. Wenn du mit der Position der Feature-Region und des Anfügepunkts im ganzen Track zufrieden bist, klicke auf die Schaltfläche Anwenden, um die Bewegung auf das angegebene Ziel anzuwenden.

    After Effects erstellt Keyframes für die Zielebene.

    Beim Verfolgen der Position und beim Anwenden dieser Positionsdaten auf ein Ziel können Sie wahlweise nur die x- (horizontal) oder y-Bewegungskomponente (vertikal) anwenden. Sie können zum Beispiel die Tracking-Daten auf die x-Achse anwenden, damit eine Sprechblase (das Bewegungsziel) im oberen Bereich des Frames bleibt, auch wenn sich der Schauspieler (die Bewegungsquelle) nach unten bewegt.

    • „X und Y“ (Standard) ermöglicht eine Bewegung entlang beider Achsen.

    • „Nur X“ beschränkt das Bewegungsziel auf eine horizontale Bewegung.

    • „Nur Y“ beschränkt das Bewegungsziel auf eine vertikale Bewegung.

    Hinweis:

    Um das Dialogfeld Anwendungsoptionen für Motion-Tracker zu umgehen und die letzte Einstellung zu verwenden, halte die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (macOS) gedrückt, wenn du auf Anwenden klickst.

Hinweis:

Du kannst die Reihenfolge der Schritte 1 bis 3 dahingehend ändern, dass du zunächst die Eigenschaft auswählst, auf die die Tracking-Daten angewendet werden sollen (Skalierung, Position oder Drehung) und dann Animation > Diese Eigenschaft verfolgen wählst. After Effects fordert Sie auf, die Ebene auszuwählen, die als Bewegungsquelle dienen soll.

Beim Stabilisieren einer Ebene kann die Kompensationsbewegung die Ebene selbst veranlassen, sich zu weit in einer Richtung zu bewegen. Dadurch wird der Hintergrund der Komposition sichtbar oder der Vorgang wird außerhalb des sichtbaren Bereichs verschoben. Sie können dies mit einer kleinen Änderung der Skalierung der Ebene korrigieren. Suchen Sie den Frame, an dem das Problem am schwerwiegendsten ist. Vergrößern oder verkleinern Sie dann die Skalierung der Ebene, bis das Problem gelöst ist. Mit dieser Technik wird die Skalierung für die Dauer der Ebene angepasst. Du kannst auch die Skalierung animieren, um dieses Problem durch Ein- und Auszoomen an verschiedenen Zeitpunkten zu korrigieren.

Motion-Tracking-Steuerungen

Das Einrichten, Starten und Anwenden von Motion-Tracking erfolgt über das Bedienfeld Tracker.

Bewegungsquelle

Die Ebene mit der zu verfolgenden Bewegung.

Hinweis:

Ebenen sind im Menü Bewegungsquelle verfügbar, wenn sie Quellmaterialelemente haben, die Bewegung beinhalten können, oder wenn es sich bei ihnen um Kompositionsebenen handelt. Du kannst eine Unterkomposition einer Ebene erstellen, damit sie im Menü Bewegungsquelle verfügbar ist.

Aktueller Track

Der aktive Tracker. Sie können Einstellungen für einen Tracker jederzeit ändern, indem Sie den Tracker in diesem Menü auswählen.

Tracking-Typ

Der zu verwendende Tracking-Modus. Das Motion-Tracking selbst ist für jeden Modus gleich; sie unterscheiden sich in der Anzahl der Track-Punkte und darin, wie die Tracking-Daten auf das Ziel angewendet werden.

  • „Stabilisieren“ verfolgt die Position, die Drehung bzw. die Skalierung der Tracks, um Bewegungen in der verfolgten (Quell-)Ebene zu kompensieren. Beim Verfolgen der Position erstellt dieser Modus einen Track-Punkt und generiert Ankerpunkt-Keyframes für die Quellebene. Beim Verfolgen der Drehung erstellt dieser Modus zwei Track-Punkte und produziert Drehungs-Keyframes für die Quellebene. Beim Verfolgen der Skalierung erstellt dieser Modus zwei Track-Punkte und produziert Skalierungs-Keyframes für die Quellebene.

  • „Transformieren“ verfolgt die Position, die Drehung bzw. die Skalierung der Tracks, um sie auf eine andere Ebene anzuwenden. Beim Tracking der Position erstellt dieser Modus einen Track-Punkt in der verfolgten Ebene und legt Positions-Keyframes für das Ziel fest. Beim Tracking der Drehung erstellt dieser Modus zwei Track-Punkte in der verfolgten Ebene und legt Drehungs-Keyframes für das Ziel fest. Beim Tracking der Skalierung erstellt dieser Modus zwei Track-Punkte und erzeugt Skalierungs-Keyframes für das Ziel.

  • Paralleler Eckpunkt verfolgt Neigung und Drehung, jedoch nicht Perspektive; parallele Linien bleiben parallel und relative Entfernungen werden beibehalten. Dieser Modus verwendet drei Track-Punkte im Bedienfeld „Ebene“ (und berechnet die Position des vierten Track-Punkts) und legt Keyframes für vier Eckpunkte in einer Effekteigenschaftsgruppe Eckpunkte fest, die zum Ziel hinzugefügt wird. Die vier Anfügepunkte markieren die Position der vier Eckpunkte.

  • Perspektivischer Eckpunkt verfolgt Neigung, Drehung und perspektivische Änderungen in der verfolgten Ebene. Dieser Modus verwendet vier Track-Punkte im Bedienfeld „Ebene“ und legt Keyframes für vier Eckpunkte in einer Effekteigenschaftsgruppe Eckpunkte fest, die zum Ziel hinzugefügt wird. Die vier Anfügepunkte markieren die Position der vier Eckpunkte. Diese Option ist für das Anfügen eines Bilds an eine sich öffnende Tür oder an die Seite eines Busses, der um eine Ecke fährt, nützlich.

  • Die Option „Roh“ verfolgt nur die Position. Verwende die Option Roh, um Tracking-Daten zu generieren, die du nicht mit der Schaltfläche Anwenden anwendest. Du kannst zum Beispiel die Keyframes für die Eigenschaft „Anfügepunkt“ kopieren und in die Eigenschaft „Position“ für einen Malstrich einfügen. Oder du kannst die Effekteigenschaften für den Effekt Stereo-Mischpult mit der X-Koordinate der Eigenschaft „Anfügepunkt“ mit Expressions verknüpfen. Tracking-Daten werden in der verfolgten Ebene gespeichert. Bei dieser Tracking-Option stehen die Schaltflächen Ziel bearbeiten und Anwenden nicht zur Verfügung. Du kannst Track-Punkte zu einem Tracker hinzufügen, indem du im Menü des Bedienfelds Tracker die Option Neuer Track-Punkt wählst.

Bewegungsziel

Die Ebene oder der Effekt-Steuerungspunkt, auf die die Tracking-Daten angewendet werden. After Effects fügt Eigenschaften und Keyframes zum Ziel hinzu, um es zu verschieben oder stabilisieren. Ändere das Ziel, indem du auf Ziel bearbeiten klickst. Zu einem Tracker gehört kein Ziel, wenn als Tracking-Typ Roh ausgewählt ist.

Schaltflächen „Analysieren“

Analysiert den Track-Punkt für jeden Frame im Quellfilmmaterial:

  • 1 Frame rückwärts analysieren: Mit dieser Option wird der aktuelle Frame analysiert, indem zum vorherigen Frame gewechselt wird.

  • Rückwärts analysieren: Mit dieser Option wird von der Zeitmarke rückwärts bis zum Anfang der Dauer der getrimmten Ebene analysiert.

  • Vorwärts analysieren: Mit dieser Option wird von der Zeitmarke für den aktuellen Zeitpunkt bis zum Ende der Dauer der getrimmten Ebene analysiert.

  • 1 Frame vorwärts analysieren: Mit dieser Option wird der aktuelle Frame analysiert, indem zum nächsten Frame gewechselt wird.

Hinweis:

Während der Analyse wird statt der Schaltflächen Rückwärts analysieren und Vorwärts analysieren eine Stopp-Schaltfläche angezeigt, mit der du die Analyse stoppen kannst, wenn das Tracking wegdriftet oder sonstige Probleme auftreten.

Zurücksetzen

Setzt die Feature-Region, Suchregion und den Anfügepunkt auf ihre Standardpositionen zurück und löscht die Tracking-Daten aus dem momentan ausgewählten Track. Bereits auf die Zielebene angewendete Tracker-Steuerungseinstellungen und Keyframes bleiben unverändert.

Anwenden

Sendet die Tracking-Daten (in Form von Keyframes) zur Zielebene oder zum Effektsteuerungspunkt.

Motion-Tracking-Optionen

Diese Einstellungen gelten für einen Tracker, eine Gruppe von Track-Punkten, die in einer Tracking-Sitzung generiert werden. Du kannst diese Einstellungen ändern, indem du im Bedienfeld Tracker auf Optionen klickst.

Track-Name

Der Name eines Trackers. Du kannst einen Tracker auch umbenennen, indem du ihn im Bedienfeld Zeitleiste aktivierst und dann die Eingabetaste auf der Haupttastatur (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS) drückst.

Tracker-Plug-in

Das zum Motion-Tracking für diesen Tracker verwendete Plug-in. Standardmäßig wird hier Integriert angezeigt, das einzige Tracking-Plug-in, das mit After Effects geliefert wird.

Kanal

Die Komponenten der Bilddaten, die bei der Suche nach einer Übereinstimmung in der Feature-Region als Vergleich verwendet werden. Aktiviere die Option RGB, wenn das verfolgte Feature eine klar erkennbare Farbe hat. Aktiviere die Option Luminanz, wenn das verfolgte Feature eine andere Helligkeit als das umgebende Bild hat (zum Beispiel eine brennende Kerze, die durch einen Raum getragen wird). Aktiviere die Option Sättigung, wenn das verfolgte Feature eine hohe Farbkonzentration hat und von Varianten derselben Farbe umgeben ist (zum Beispiel ein leuchtend roter Schal vor einer roten Ziegelsteinmauer).

Vor Abstimmung verbessern

Verwischt oder macht ein Bild vorübergehend schärfer, um das Tracking zu verbessern. „Weichzeichnen“ reduziert Störungen im Footage. 2 oder 3 Pixel sind in der Regel ausreichend, um bessere Tracks in körnigem Footage oder Footage mit Störungen zu produzieren. „Verbessern“ intensiviert oder verbessert die Kanten eines Bildes, damit sie leichter verfolgt werden können.

Hinweis:

After Effects verwendet Weichzeichnungen oder Verbesserungen der Ebene nur zum Tracking. Das Weichzeichnen hat keine Auswirkungen auf die Bewegungsquellebene.

Felder verfolgen

Verdoppelt die Frame-Rate der Komposition temporär und interpoliert jedes Feld zu einem vollständigen Frame, um die Bewegung in beiden Feldern des Interlaced-Videos zu verfolgen.

Subpixel-Positionierung

Wenn diese Option aktiviert ist, werden Keyframes präzise auf einen Teil eines Pixels generiert. Wenn diese Option deaktiviert ist, rundet der Tracker Werte auf den nächsten Pixel für generierte Keyframes.

Feature auf jedem Frame anpassen

Veranlasst After Effects, das verfolgte Feature für jeden Frame anzupassen. Bei den Bilddaten, nach denen in der Suchregion gesucht wird, handelt es sich eher um die Bilddaten, die in der Feature-Region des vorherigen Frames waren, als um die Bilddaten, die zu Analysebeginn in der Feature-Region waren.

Wenn Vertrauen unter

Legt die Aktion fest, die durchgeführt wird, wenn der Eigenschaftswert Vertrauen unter dem von dir festgelegten Prozentwert liegt.

Hinweis:

Um einen akzeptablen Vertrauensschwellenwert zu bestimmen, verfolge die Bewegung und untersuche dann die Werte unter Vertrauen für den Verfolgungspunkt im Bedienfeld Zeitleiste für problematische Frames. Gib einen Wert an, der etwas höher ist als der höchste Vertrauenswert für die problematischen Frames.

  • Wähle Tracking fortsetzen aus, um den unter Vertrauen angegebenen Wert zu ignorieren. Dies ist die Standardeinstellung.
  • Wähle Tracking stoppen, um das Motion-Tracking zu stoppen.
  • Wähle Bewegung extrapolieren aus, um die Position der Feature-Region einzuschätzen. Es werden keine Keyframes der Anfügepunkte für Frames mit niedrigen Vertrauenswerten erstellt, und Keyframes der Anfügepunkte für Frames mit niedrigen Vertrauenswerten werden aus vorherigen Tracks gelöscht.
  • Wähle Feature anpassen aus, um das ursprünglich verfolgte Feature zu verwenden, bis der Vertrauenswert unter den vorgegebenen Schwellenwert absinkt. After Effects passt dann das verfolgte Feature an, damit dieses der Inhalt der Feature-Region in dem Frame ist, der vor dem Frame mit niedrigen Vertrauenswerten liegt, und setzt das Tracking fort. Diese Option steht nicht zur Verfügung, wenn im Dialogfeld Optionen für Motion-Tracker die Option Feature auf jedem Frame anpassen ausgewählt ist. Die Aktivierung der Feature-Adaptivität veranlasst After Effects, die Feature-Region bei jedem Frame unabhängig vom Vertrauenswert anzupassen.

Optionen

Zeigt das Dialogfeld Optionen für Tracker-Plug-in an, das Optionen für den integrierten AE-Original-Tracker enthält. Dieser Befehl steht nur zur Verfügung, wenn Sie das ältere Tracker-Plug-in von After Effects verwenden.

Hinweis:

Um Bewegungspfade im Bedienfeld Ebene ein- oder auszublenden, aktiviere oder deaktiviere im Menü des Bedienfelds Tracker die Option Bewegungspfade anzeigen. (Das Menü wird geöffnet, wenn Sie auf das Symbol in der oberen rechten Ecke eines Fensters klicken.) In diesem Menü kannst du auch Befehle verwenden, um einen neuen Track-Punkt hinzuzufügen, das aktuelle Tracking im Bedienfeld Zeitleiste einzublenden und die Vergrößerung eines Funktionsbereichs zu aktivieren oder deaktivieren.

Motion-Tracking-Eigenschaften in der Zeitleiste

Jedes Mal, wenn du im Bedienfeld Tracker auf Bewegung verfolgen oder Bewegung stabilisieren klickst, erstellt After Effects einen neuen Tracker für die Ebene im Bedienfeld Zeitleiste. Jeder Tracker enthält Track-Punkte, die Eigenschaftsgruppen sind, welche die Tracking-Daten nach der Durchführung des Trackings speichern. After Effects gruppiert Tracker in der Eigenschaftsgruppe Motion-Tracker für jede Ebene im Bedienfeld Zeitleiste.

Hinweis:

Zum Anzeigen eines Trackers im Bedienfeld Zeitleiste wähle den Tracker im Bedienfeld Tracker im Menü Aktueller Track aus und drücke zweimal die Taste S.

Du kannst die Tracker und Track-Punkte umbenennen und ihre Eigenschaftswerte im Bedienfeld Zeitleiste ändern und animieren, genau wie bei anderen Ebeneneigenschaften und Eigenschaftsgruppen auch. Zum Anwenden der Eigenschaftsänderungen auf das Ziel musst du im Bedienfeld Tracker die Option Anwenden auswählen.

Feature-Zentrum

Die Position des Mittelpunkts der Feature-Region.

Feature-Größe

Die Breite und Höhe der Feature-Region.

Suchversatz

Die Position des Mittelpunkts der Suchregion relativ zum Mittelpunkt der Feature-Region.

Suchgröße

Die Breite und Höhe der Suchregion.

Vertrauen

Die Eigenschaft, mit der After Effects den Grad der Gewissheit bezüglich der Übereinstimmung für jedes Frame angibt. In der Regel ist bei der Eigenschaft „Vertrauen“ keine Änderung durch Sie erforderlich.

Anfügepunkt

Die zugewiesene Position zur Zielebene oder zum Effektsteuerungspunkt.

Anfügepunktversatz

Die Position des Anfügepunkts relativ zum Mittelpunkt der Feature-Region.

Anpassen des Track-Punkts

Bei der Einrichtung des Motion-Tracking ist es häufig erforderlich, den Track-Punkt durch Anpassen der Feature-Region, der Suchregion und des Anfügepunkts zu optimieren. Diese Elemente kannst du unabhängig voneinander oder auch in Gruppen skalieren oder verschieben, indem du mit dem Auswahl-Werkzeug ziehst. Damit Sie den zu verfolgenden Bereich besser definieren können, wird der Bildbereich in der Feature-Region auf 400 % vergrößert, während Sie die Region verschieben.

Track-Punkt-Komponenten und Zeigersymbole des Auswahl-Werkzeugs

A. Suchregion B. Feature-Region C. Keyframe-Marke D. Anfügepunkt E. Verschiebt Suchregion F. Verschiebt beide Regionen G. Verschiebt ganzen Track-Punkt H. Verschiebt Anfügepunkt I. Verschiebt ganzen Track-Punkt J. Skaliert Region 

  • Wenn du die Vergrößerung der Feature-Region ein- oder ausschalten möchtest, wähle im Menü des Bedienfelds Tracker die Option Feature beim Ziehen vergrößern.
  • Wenn du die Feature-Region, die Suchregion und den Anfügepunkt zusammen verschieben möchtest, ziehe innerhalb des Track-Punkt-Bereichs (nicht an den Kanten des Bereichs und am Anfügepunkt) oder drücke die Pfeiltasten. Halte beim Drücken einer Pfeiltaste die Umschalttaste gedrückt, um die Elemente jeweils um den zehnfachen Wert zu verschieben.
  • Wenn du nur die Feature- und die Suchregion zusammen verschieben möchtest, ziehe bei gedrückter Alt-Taste (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) mit dem Auswahl-Werkzeug innerhalb der Feature- oder Suchregion. Du kannst die Alt- (Windows) bzw. Wahltaste (macOS) auch beim Drücken der Pfeiltasten gedrückt halten. Halte beim Drücken einer Pfeiltaste Alt+Umschalttaste (Windows) bzw. Wahl+Umschalttaste (macOS) gedrückt, um die Elemente jeweils um den zehnfachen Wert zu verschieben.
  • Wenn Sie nur die Suchregion verschieben möchten, ziehen Sie die Kante der Suchregion.
Hinweis:

Verschiebe den Mittelpunkt der Suchregion vom Mittelpunkt der Feature-Region in die Richtung, in die sich das verfolgte Feature bewegt.

  • Wenn Sie nur den Anfügepunkt verschieben möchten, ziehen Sie an diesem.
  • Wenn Sie die Größe der Feature- oder Suchregion verändern möchten, ziehen Sie einen Eckgriffpunkt.
  • Wenn die Länge aller Seiten der Region der längsten Seite entsprechen soll und du die Region relativ zum ursprünglichen Mittelpunkt der Region skalieren möchtest, ziehe bei gedrückter Umschalttaste einen Eckgriffpunkt.
  • Wenn die Länge aller Seiten der Region der längsten Seite entsprechen soll und du die Region relativ zu einem bestimmten Eckgriffpunkt skalieren möchtest, ziehe den gegenüberliegenden Eckgriffpunkt bei gedrückter Strg+Umschalttaste (Windows) bzw. Befehl+Umschalttaste (macOS).
Hinweis:

Um beim Tracking die Bewegung des Track-Punkts auf die x-Achse (horizontal) oder y-Achse (vertikal) zu beschränken, skalieren Sie die Höhe der Suchregion auf die Höhe der Feature-Region.

Anwenden von Tracking-Daten auf ein neues Ziel

Nachdem Sie eine Bewegungsquellebene verfolgt haben, können Sie die gespeicherten Tracking-Daten dieser Ebene auf eine Reihe anderer Zielebenen und Effektsteuerungspunkte anwenden. Du kannst beispielsweise das Tracking auf die Position einer Glühbirne und auf den Effektsteuerungspunkt des Effekts Blendenflecke anwenden.

  1. Wähle im Bedienfeld Tracker im Menü Bewegungsquelle die verfolgte Ebene.

  2. Wähle den Track mit den gewünschten Tracking-Daten aus dem Menü Aktueller Track.

  3. Wähle Ziel bearbeiten und dann das Ziel aus.

  4. Klicke im Bedienfeld Tracker auf die Schaltfläche Anwenden.

Korrigieren eines Motion-Tracks

Wenn sich ein Bild in einer Aufnahme bewegt, können sich die Beleuchtung, Objekte in der Umgebung und der Winkel des Objekts ändern, wodurch das bisher klar erkennbare Feature nicht mehr auf Subpixelebene erkennbar ist. Wenn die Suchregion zu klein ist, dann kann das verfolgte Feature seine Grenzen von einem Frame zum nächsten verlassen.

Es kann einige Zeit dauern, bis Sie sich mit dem Auswählen eines verfolgbaren Features vertraut gemacht haben. Selbst bei sorgfältiger Planung und Übung kann die Feature-Region vom gewünschten Feature wegdriften. Die erneute Anpassung der Feature- und Suchregion, die Änderung der Tracking-Einstellungen und erneute Versuche sind normaler Bestandteil des automatischen Trackings. Es ist nicht erforderlich, einen einzelnen guten Track beim ersten Versuch zu erzielen. Möglicherweise müssen Sie die Aufnahme in Abschnitten verfolgen, indem Sie die Feature-Region an Stellen, an denen sich das Feature ändert und die Region wegdriftet, erneut definieren. Möglicherweise müssen Sie ein anderes Feature zum Verfolgen wählen, eines mit einer Bewegung, die fast mit der des gewünschten Features übereinstimmt. Verwenden Sie den Anfügepunktversatz, um das Ziel zu platzieren.

Nachdem du die Bewegung verfolgt hast, hat jeder Track-Punkt im Bedienfeld Ebene einen Bewegungspfad, der die Position des Mittelpunkts der Feature-Region anzeigt. Du kannst die Keyframes des Bewegungspfads im Bedienfeld Ebene genau wie bei jedem anderen Bewegungspfad fein einstellen. Diese Änderung des Bewegungspfads ist sehr hilfreich, wenn Sie die Motion-Tracking-Daten manuell ändern möchten, bevor Sie diese auf das Ziel anwenden. In einigen Fällen kann es einfacher sein, den Bewegungspfad, der vom Motion-Tracker erstellt wurde, manuell zu ändern, als einen perfekten Track zu erzielen.

Bewegungsquelle mit Bewegungspfad

A. Verschieben der Feature- und Suchregionen B. Keyframe-Marke 

Korrigieren von Wegdriften durch Anpassen der Feature- und Suchregionen

  1. Bewegen Sie die Zeitmarke auf den letzten Frame, der richtig verfolgt wurde.
  2. Drücke die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (macOS) und ziehe nur die Feature- und Suchregionen (nicht den Anfügepunkt) an die korrekte Stelle.

  3. Zum Korrigieren eines Frames des Tracks, fahre mit Schritt 4 fort. Wenn du die Nachverfolgung für mehrere aufeinanderfolgende Frames korrigieren möchtest, passe die Feature-Region und die Suchregion ggf. an und wähle Analysieren. Spiele das Tracking ab, um dich zu vergewissern, dass es exakt abläuft. Wenn das Tracking ungenau ist, klicke erneut auf die Schaltfläche, um das Tracking zu stoppen, passe die Feature-Region entsprechend an und beginne erneut.

  4. Wenn du mit dem Track zufrieden bist, wähle Anwenden, um Keyframes auf die Zielebene oder den Effektsteuerungspunkt anzuwenden.

Korrigieren von Wegdriften durch eine Änderung der Tracking-Einstellungen

  1. Bewegen Sie die Zeitmarke auf den letzten Frame, der richtig verfolgt wurde.
  2. Klicke im Bedienfeld Tracker auf Optionen.

  3. Ändere die Einstellungen im Dialogfeld Motion-Tracker entsprechend.

  4. Klicke im Bedienfeld Tracker auf die Schaltfläche Vorwärts analysieren oder auf Rückwärts analysieren.

  5. Beobachte das Tracking, um dich zu vergewissern, dass es exakt abläuft. Wenn das Tracking ungenau ist, klicke erneut auf die Schaltfläche, um das Tracking zu stoppen, passe die Einstellungen entsprechend an und beginne erneut.

  6. Wenn du mit dem Track zufrieden bist, wähle Anwenden, um Keyframes auf die Zielebene oder den Effektsteuerungspunkt anzuwenden.

Stabilisieren von Bewegungen mit dem Effekt „Verkrümmungsstabilisierung VFX“

Du kannst Bewegungen mit dem Effekt Verkrümmungsstabilisierung stabilisieren. Dieser Effekt entfernt durch Kamerabewegungen verursachtes Zittern und macht es so möglich, verwackeltes Filmmaterial von Handkameras in ruhige, wackelfreie Aufnahmen zu verwandeln. Weitere Informationen zur Verwendung des Punkt-Trackers zur Stabilisierung von Bewegungen finden Sie unter Verfolgen und Stabilisieren von Bewegung.

Durch die Aktualisierung auf die Verkrümmungsstabilisierung VFX wird die Möglichkeit zum Auswählen der Objekte hinzugefügt, die innerhalb einer Szene stabilisiert werden.

Stabilisieren mit dem Effekt „Verkrümmungsstabilisierung“

So stabilisierst du Bewegung mit dem Effekt Verkrümmungsstabilisierung:

  1. Wählen Sie die Ebene aus, die Sie stabilisieren möchten.

  2. Führe einen der folgenden Schritte aus:

    Rufe das Bedienfeld Effekte und Vorgaben auf, wähle dort Verzerrung und wende den Effekt Verkrümmungsstabilisierung auf die Ebene an.

    Wenn der Effekt der Ebene hinzugefügt wurde, wird die Analyse des Filmmaterials unmittelbar im Hintergrund gestartet. Nach dem Start der Analyse wird im Bedienfeld Komposition das erste von zwei Bannern angezeigt, in dem du darüber informiert wirst, dass die Analyse stattfindet. Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird im zweiten Banner eine Meldung angezeigt, dass die Stabilisierung stattfindet.

    Sie können mit dem Filmmaterial oder an einer anderen Stelle des Projekts weiterarbeiten, während diese Schritte ausgeführt werden.

Einstellungen für die Verkrümmungsstabilisierung

Analysieren

Wenn du die Verkrümmungsstabilisierung zum ersten Mal anwendest, musst du nicht auf diese Schaltfläche klicken, die Funktion wird automatisch ausgeführt. Die Schaltfläche Analysieren bleibt abgeblendet, bis sich eine Veränderung ergibt. Dies wäre z. B. der Fall, wenn du die In- oder Out-Points einer Ebene anpasst oder wenn eine Upstream-Änderung an der Ebenenquelle erfolgt. Wähle die Schaltfläche, um das Filmmaterial erneut zu analysieren.

Hinweis:

Die Analyse berücksichtigt keine Masken oder Effekte, die direkt auf dieselbe Ebene angewendet werden. Erstellen Sie zunächst eine Unterkomposition und platzieren Sie diese in der Upstream-Komposition, wenn sie analysiert werden soll.

Abbrechen

Bricht eine laufende Analyse ab. Während der Analyse werden neben der Schaltfläche Abbrechen Statusinformationen angezeigt.

Stabilisierung

Mit den Einstellungen unter „Stabilisierung“ können Sie den Stabilisierungsvorgang anpassen.

Ergebnis

Steuert den beabsichtigten Zweck für das Filmmaterial (Glatt oder Keine Bewegung).

  • Ruhige Bewegung (Standard): Behält die ursprüngliche Kamerabewegung bei, macht sie jedoch ruhiger. Wenn du diese Option auswählst, wird die Option Glättung ebenfalls aktiviert, mit der du steuern kannst, wie ruhig die Kamerabewegung wird.

  • Keine Bewegung: Versucht, sämtliche Kamerabewegungen aus der Aufnahme zu entfernen. Wenn diese Option ausgewählt wird, ist die Funktion - Zuschneiden <-> + Glätten im Abschnitt Erweitert deaktiviert. Diese Einstellung wird bei Filmmaterial verwendet, bei dem mindestens ein Teil des Hauptmotivs im Frame bleibt, um den gesamten Bereich zu analysieren.

Glättung

Bestimmt, wie stark die ursprüngliche Kamerabewegung stabilisiert wird. Bei geringeren Werten bleibt die ursprüngliche Kamerabewegung größtenteils erhalten, bei höheren Werten wird das Bild ruhiger. Bei Werten über 100 muss das Bild stärker zugeschnitten werden. Aktiviert, wenn unter Ergebnis die Option Glatte Bewegung ausgewählt ist.

Methode

Gibt die komplexeste Operation an, die durch Verkrümmungsstabilisierung zur Stabilisierung des Filmmaterial darauf angewendet wird:

  • Position Das Tracking basiert ausschließlich auf Positionsdaten. Es handelt sich dabei um die einfachste Stabilisierungsmethode für Filmmaterial.

  • Positionieren, Skalieren, Drehen Die Stabilisierung basiert auf Positions-, Skalierungs- und Drehungsdaten. Wenn nicht genügend zu verfolgende Bereiche verfügbar sind, wählt die Verkrümmungsstabilisierung den vorherigen Typ (Position).

  • Perspektive  Verwendet einen Stabilisierungstyp, bei dem der gesamte Frame an den Ecken fixiert wird. Wenn nicht genügend zu verfolgende Bereiche verfügbar sind, wählt die Verkrümmungsstabilisierung den vorherigen Typ (Positionieren, Skalieren, Drehen).

  • Subspace-Warp (Standard)  Versucht, verschiedene Teile des Frames auf unterschiedliche Weise zu verkrümmen, um so den gesamten Frame zu stabilisieren. Wenn nicht genügend zu verfolgende Bereiche verfügbar sind, wählt die Verkrümmungsstabilisierung den vorherigen Typ (Perspektive).

    Die für einen beliebigen Frame verwendete Methode kann sich im Lauf des Clips abhängig von der Tracking-Genauigkeit ändern.

    Hinweis: In einigen Fällen kann die Option Subspace-Warp zu unerwünschter Verkrümmung führen, die Option „Perspektive“ kann unter Umständen zu unerwünschtem Trapezverhalten führen. Sie können Anomalitäten verhindern, indem Sie eine einfachere Methode auswählen.

Skala beibehalten

Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird verhindert, dass die Verkrümmungsstabilisierung versucht, Vorwärts- und Rückwärts-Kamerabewegungen mit Skalierungskorrekturen anzupassen.

Ränder

Mit der Einstellung Ränder kannst du anpassen, wie Ränder (die beweglichen Kanten) bei stabilisiertem Filmmaterial behandelt werden.

Rahmen

Steuert, wie die Kanten als Ergebnis einer Stabilisierung angezeigt werden. Für die Option „Rahmen“ sind die folgenden Einstellungen verfügbar:

  • Nur stabilisieren: Zeigt den gesamten Frame inklusive der beweglichen Kanten an. „Nur stabilisieren“ zeigt, wie viel Arbeit für die Stabilisierung des Bildes erforderlich ist. Wenn du Nur stabilisieren verwendest, kannst du das Filmmaterial mit anderen Methoden zuschneiden. Wenn du diese Option auswählst, sind die Abschnitte Auto-Skalierung und - Zuschneiden <-> + Glätten deaktiviert.
  • Stabilisieren, Zuschneiden: Schneidet die beweglichen Kanten zu, ohne zu skalieren. „Stabilisieren, Zuschneiden“ entspricht der Verwendung von „Stabilisieren, Zuschneiden, Auto-Skalierung“ bei einem Wert von 100 % für „Maximales Skalieren“. Wenn diese Option aktiviert ist, ist der Abschnitt „Auto-Skalierung“ deaktiviert, der Abschnitt „- Zuschneiden <-> Glätten“ ist jedoch aktiviert.
  • Stabilisieren, Zuschneiden, Auto-Skalierung (Standard): Schneidet die beweglichen Kanten zu und skaliert das Bild so, dass es den Frame wieder ausfüllt. Die automatische Skalierung wird von verschiedenen Eigenschaften im Abschnitt Auto-Skalierung gesteuert.
  • Stabilisieren, Kanten synthetisieren: Füllt den leeren Bereich, der durch die beweglichen Kanten entstanden ist, mit Inhalt aus Frames von einem früheren und späteren Zeitpunkt aus (gesteuert durch Synthese-Eingabebereich im Abschnitt Erweitert). Bei dieser Option sind die Abschnitte Auto-Skalierung und - Zuschneiden <-> + Glätten deaktiviert.
Hinweis:

Unter Umständen treten Störungen auf, wenn Bewegungen am Rand des Frames vorhanden sind, die nicht mit den Kamerabewegungen zusammenhängen.

Auto-Skalierung

Zeigt den aktuellen Wert der Auto-Skalierung an und bietet Ihnen die Möglichkeit, Grenzen für die Auto-Skalierung festzulegen. Aktiviere die Auto-Skalierung, indem du für Framing die Option Stabilisieren, Zuschneiden, Auto-Skalierung wählst.

  • Maximales Skalieren: Begrenzt den Wert, um den ein Clip zum Zweck der Stabilisierung skaliert werden kann.
  • Geschützter Randbereich: Bestimmt bei einem Wert ungleich null einen Rahmen um die Kante des Bildes, der nicht sichtbar sein soll. Die Auto-Skalierung versucht deshalb nicht, ihn zu füllen.

Zusätzliches Skalieren

Skaliert den Clip mit demselben Ergebnis wie bei der Skalierung über die Eigenschaft Skalieren unter Transformieren, jedoch ohne ein zusätzliches Resampling des Bildes.

Erweitert

Detaillierte Analyse

Wenn diese Option aktiviert ist, wird die nächste Analysephase um einen zusätzlichen Arbeitsschritt ergänzt, in dem nachzuverfolgende Elemente ermittelt werden. Die so entstandenen Daten (die als Teil des Effekts im Projekt gespeichert werden) sind deutlich umfangreicher und langsamer, wenn diese Option aktiviert ist.

Rolling-Shutter-Kräuseln

Die Stabilisierung entfernt automatisch Kräuseln im Zusammenhang mit Rolling-Shutter-Filmmaterial. Der Standardwert ist Automatische Reduzierung. Verwende Erweiterte Reduzierung, wenn das Filmmaterial größere Kräuselwellen enthält. Um eine dieser Methoden zu verwenden, wähle unter Methode die Einstellung Subspace-Warp oder Perspektive.

- Zuschneiden <-> + Glätten

Steuert beim Zuschneiden den Kompromiss zwischen Glättung und Skalierung für das Zuschnitt-Rechteck, das über das stabilisierte Bild bewegt wird. Geringere Werte sind glatter, es wird jedoch mehr vom Bild angezeigt. Bei einem Wert von 100 % entspricht das Ergebnis dem der Option Nur stabilisieren beim manuellen Zuschneiden.

Synthese-Eingabebereich (Sek.)

Wird von Stabilisieren, Kanten synthetisieren verwendet und steuert bei Frames, wie weit der Synthetisierungsvorgang in der Zeit vorwärts und zurück geht, um fehlende Pixel aufzufüllen.

Synthese – Weiche Kanten

Steuert das Ausmaß der weichen Kante bei synthetisierten Teilen. Die Option ist nur aktiviert, wenn für Frames die Funktion StabilisierenKanten synthetisieren ausgewählt ist. Verwenden Sie die Einstellung für weiche Kanten, um die Ränder zu glätten, die beim Aufeinandertreffen von synthetisierten Pixel und dem ursprünglichen Frame entstehen.

Synthese – Kanten beschneiden

Beschneidet die Kanten jedes Frames, bevor dieser mit anderen Frames zusammengeführt wird, sofern für Frames die Option StabilisierenKanten synthetisieren ausgewählt ist. Verwenden Sie die Einstellung für das Beschneiden, um schlechte Kanten abzuschneiden, die häufig bei analogen Videoaufnahmen oder bei einer Optik mit geringer Qualität auftreten. Standardmäßig sind alle Kanten auf null Pixel eingestellt.

Ziel

Bestimmt das Ziel für den Effekt: zum Stabilisieren, für die temporäre Stabilisierung zum Bearbeiten visueller Effekte oder für die Komposition einer Ebene in einer wackeligen Szene. Wählen Sie ein Ziel aus:

  • Stabilisieren – Standardoption für normale Stabilisierung
  • „Umkehrbare Stabilisierung“ und „Stabilisierung umkehren“ – Verwenden Sie diese Optionen, um einen Effekt auf einen Bereich anzuwenden. Verwende zwei Instanzen des Effekts „Verkrümmungsstabilisierung VFX“, eine mit der Option „Umkehrbare Stabilisierung“ zum Stabilisieren eines verwackelten Objekts und eine duplizierte Instanz mit der Option „Stabilisierung umkehren“, um das Wackeln wieder einzufügen. Auf diese Weise werden alle Effekte, die du nach Umkehrbare Stabilisierung anwendest, in der Originalszene angezeigt.
  • Bewegung auf Ziel anwenden und Bewegung über Original auf Ziel anwenden Verwende diese Optionen, um eine Ebene in eine verwackelte Szene zu integrieren und die stabilisierte Bewegung auf eine andere Ebene anzuwenden.

Zielebene

Wählen Sie eine Ebene, auf die die stabilisierte Bewegung mit den Optionen Bewegung auf Ziel anwenden bzw. Bewegung über Original auf Ziel anwenden angewendet wird..

Track-Punktgröße

Bestimmt die Größe der angezeigten Track-Punkte.

Punkte im Zeitverlauf automatisch löschen

Wenn du Track-Punkte in einem Bedienfeld „Komposition“ löschst, werden die entsprechenden Track-Punkte für dasselbe Objekt zu anderen Zeitpunkten in der Ebene gelöscht. Sie müssen die Track-Punkte nicht manuell Frame für Frame löschen.

Warnungsbanner ausblenden

Verwende diese Option, wenn du Filmmaterial auch dann nicht erneut analysieren möchtest, wenn eine entsprechende Meldung in einem Warnungsbanner angezeigt wird.

Tipps zum Arbeiten mit Verkrümmungsstabilisierung

  1. Wende die Verkrümmungsstabilisierung an.

  2. Während der Effekt Verkrümmungsstabilisierung das Filmmaterial analysiert, kannst du Einstellungen anpassen oder an einem anderen Teil des Projekts arbeiten.

  3. Klicke auf Stabilisierung > Ergebnis > Keine Bewegung, um alle Kamerabewegungen vollständig zu entfernen. Wähle Stabilisierung > Ergebnis > Glatte Bewegung, wenn du einige der ursprünglichen Kamerabewegungen in der Aufnahme beibehalten möchtest.

  4. Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, ist die Stabilisierung abgeschlossen. Andernfalls führen Sie einen oder mehrere der folgenden Schritte durch:

    • Wenn das Filmmaterial zu verkrümmt oder verzerrt ist, wähle unter Methode die Einstellung Positionieren, Skalieren, Drehen.

    • Wenn gelegentlich Kräusel-Verzerrungen auftreten und das Filmmaterial mit einer Rolling-Shutter-Kamera aufgezeichnet wurde, wähle unter Erweitert > Rolling-Shutter-Kräuseln die Einstellung Erweiterte Reduzierung.

    • Versuche, Erweitert > Detaillierte Analyse zu aktivieren.

  5. Wenn das Ergebnis zu stark zugeschnitten ist, reduziere den Wert unter Glättung oder unter - Zuschneiden <-> + Glätten. Die Funktion - Zuschneiden <-> + Glätten wird deutlich schneller ausgeführt, da sie keine Restabilisierungsphase umfasst.

  6. Wenn du einen Eindruck davon erhalten möchtest, wie stark die Stabilisierung tatsächlich eingreift, wähle unter Rahmen die Option Nur stabilisieren.

Wenn du unter Rahmen eine der Zuschneideoptionen gewählt hast und der Zuschneidevorgang sehr umfangreich ist, wird ein rotes Banner mit folgender Meldung angezeigt: „Stellen Sie zur Vermeidung eines übermäßigen Zuschneidens „Rahmen“ auf „Nur stabilisieren“ oder stellen Sie weitere Parameter ein.“ In diesem Fall kannst du unter Rahmen entweder die Option Nur stabilisieren oder Stabilisieren, Kanten synthetisieren wählen. Außerdem hast du die Möglichkeit, den Wert der Option - Zuschneiden <-> + Glätten oder den Wert unter Glättung zu reduzieren. Sofern du mit dem Ergebnis zufrieden bist, kannst du auch die Option Warnungsbanner ausblenden aktivieren.

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