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Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

After Effects bietet eine Vielzahl von kreativen Optionen zum Formatieren und Anpassen von Text. Verwenden Sie das Zeichenfenster, um Zeichen zu formatieren. Wenn Text ausgewählt ist, wirken sich im Zeichenfenster vorgenommene Änderungen nur auf den ausgewählten Text aus. Ist kein Text ausgewählt, wirken sich im Zeichenfenster vorgenommene Änderungen auf ausgewählte Textebenen und ausgewählte Quelltext-Keyframes der Textebene aus, sofern ausgewählte Ebenen bzw. Keyframes vorhanden sind. Wenn kein Text und keine Textebenen ausgewählt sind, werden Änderungen, die Sie im Zeichenfenster vornehmen, als neue Standardwerte für die nächste Texteingabe übernommen.

  • Um das Zeichenfenster anzuzeigen, wählen Sie „Fenster“ > „Zeichen“ oder klicken auf das Fenstersymbol  im Werkzeugfenster, während ein Textwerkzeug ausgewählt ist.

Hinweis:

Um die Zeichen- und Absatzfenster automatisch zu öffnen, wenn ein Textwerkzeug aktiviert ist, wählen Sie im Werkzeugfenster „Felder automatisch öffnen“ aus.

  • Um das Bedienfeld „Zeichen“ auf die Standardwerte zurückzusetzen, wähle im Menü des Bedienfelds „Zeichen“ die Option „Zeichen zurücksetzen“.
Hinweis:

Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Hinweis:

After Effects bietet kein Zeichenformat für unterstrichenen Text; du hast jedoch die Möglichkeit, Text mit verschiedenen anderen Grafikelementen zu unterstreichen. Du kannst beispielsweise eine Formebene verwenden, die einen Pfad mit einer Kontur enthält, du kannst eine Kontur auf eine offene Maske anwenden, du kannst den Effekt „Malen animieren“ einsetzen oder eine animierte Reihe von (per Kerning) eng beieinander stehenden Unterstrichen oder Bindestrichen verwenden. In diesem Beitrag im After Effects-Forum bei Creative COW findest du eine Erläuterung dazu, warum Unterstreichungen in der Typografie als mangelhaft empfunden werden und wie sich Unterstreichungen in After Effects erstellen lassen.

Schriftarten

Schriftarten sind vollständige Zeichensätze (Buchstaben, Ziffern und Symbole) mit denselben Stärken, Breiten und Schriftschnitten. Zusätzlich zu den für dein Betriebssystem installierten Schriftarten verwendet After Effects Schriftartendateien in diesem lokalen Ordner:

Windows

Programme\Gemeinsame Dateien\Adobe\Fonts

macOS

Library/Application Support/Adobe/Fonts

Wenn Sie eine Type 1-, TrueType-, OpenType- oder CID-Schriftart im lokalen Schriftenordner installieren, wird die Schriftart nur in Adobe-Anwendungen angezeigt.

Wenn die Formatierung eines Zeichens eine Schriftart angibt, die auf Ihrem Computer nicht verfügbar ist, so wird sie durch eine andere ersetzt und der Name der fehlenden Schriftart wird in Klammern angezeigt. Schriftartsubstitution kommt gelegentlich vor, wenn Sie ein unter Windows erstelltes Projekt unter Mac OS öffnen, da die voreingestellten Standardschriftarten bei den beiden Betriebssystemen unterschiedlich sind.

Beim Auswählen einer Schrift können Sie die Schriftfamilie und den Schriftschnitt unabhängig auswählen. Die Schriftfamilie (oder das Schriftbild) ist eine Sammlung von Schriftarten mit gleichem Schriftdesign (z. B. Times). Ein Schriftschnitt ist eine Variante einer einzelnen Schriftart in der Schriftfamilie, z. B. „Standard“, „Fett“ oder „Kursiv“. Die Anzahl der verfügbaren Schriftschnitte ist für jede Schrift unterschiedlich. Steht für eine Schrift der gewünschte Schriftschnitt nicht zur Verfügung, können Sie Faux-Schnitte anwenden, also simulierte Versionen von „Fett“, „Kursiv“, „Hochgestellt“, „Tiefgestellt“, „Großbuchstaben“ und „Kapitälchen“. Wenn eine Schriftart mehrfach auf Ihrem Computer installiert ist, folgt dem Namen der Schriftart eine Abkürzung: (T1) für Type 1-Schriftarten, (TT) für TrueType-Schriftarten bzw. (OT) für OpenType-Schriftarten.

Mit dem Schriftgrad wird bestimmt, wie groß der Text in der Ebene angezeigt werden soll. Die Maßeinheit für Text in After Effects ist Pixel. Wenn der Skalierungswert einer Textebene 100 % beträgt, stimmen die Pixelwerte eins zu eins mit den Pixeln in der Komposition überein. Wenn Sie also eine Textebene auf 200 % skalieren, erscheint der Schriftgrad doppelt so groß, d. h., ein Schriftgrad von 10 Pixeln in der Ebene sieht aus wie ein Schriftgrad von 20 Pixeln in der Komposition. Da Text in After Effects laufend gerastert wird, bleibt die Auflösung hoch, wenn Sie die Skalierungswerte erhöhen.

Hinweis:

Zur Auswahl von Schriftart und Schriftschnitt in den Menüs im Bedienfeld „Zeichen“ drücke die Eingabetaste (Windows) bzw. den Zeilenschalter (macOS), um eine Eingabe zu akzeptieren, oder drücke Esc, um das Menü zu verlassen, ohne eine Änderung vorzunehmen.

Verwende die Adobe-Schriftartensuche, um anhand von verschiedenen Merkmalen nach Schriftarten zu suchen.

Das Menü „Schrift“

Mit dem Menü Schrift im Bedienfeld Zeichen kannst du die folgenden Aufgaben durchführen:

Auswählen einer Schriftartfamilie

  • Klicken Sie auf das Menü „Schrift“ und geben Sie den Namen ein. Setzen Sie die Eingabe fort, bis der richtige Schriftfamilienname angezeigt wird.
  • Zur Auswahl der vorherigen oder nächsten Schriftfamilie im Menü positioniere den Mauszeiger über dem Menü „Schrift“ und drehe das Mausrad. Alternativ kannst du auch auf das Menüfeld „Schriftart“ klicken und die Nach-oben- bzw. Nach-unten-Taste drücken.
  • Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben dem Menü „Schrift“ und drücken Sie die Taste mit dem ersten Buchstaben des Schriftfamiliennamens. Drücken Sie die Taste erneut, um durch die Schriftfamiliennamen mit diesem Anfangsbuchstaben zu blättern.
  • Lege einen Stil für die Schriftfamilie fest, z. B. „Normal“, „Fett“, „Kursiv“, „Hell“ und „Schräg“.
Schriftfamilie im Menü „Schrift“
Schriftfamilie im Menü „Schrift“

Auswählen eines Schriftschnitts

  • Öffnen Sie das Menü „Schrift“ im Zeichenfenster. Du kannst die Schriftvorschau verwenden, die neben der Schrift angezeigt wird, um einen Schriftstil auszuwählen.
  • Wenn die gewählte Schriftfamilie keinen Fett- oder Kursivschnitt umfasst, können Sie im Zeichenfenster auf „Faux Fett“  oder „Faux Kursiv“  klicken, um einen simulierten Schnitt anzuwenden.

Auswählen eines Schriftgrads

Gib im Bedienfeld „Zeichen“ einen neuen Wert für „Größe“  ein bzw. wähle einen neuen Wert aus.

Festlegen von Schriften als Favoriten

  • Um eine Schrift als deinen Favoriten festzulegen, klicke auf das Sternsymbol neben der Schrift.
  • Um nur die am häufigsten verwendeten Schriften anzuzeigen, klicke auf das Sternsymbol oben im Menü „Schrift“.
Festlegen von Schriften als Favoriten
Festlegen von Schriften als Favoriten

Nur von Adobe Fonts heruntergeladene Schriftarten

Um nur die von Adobe Fonts heruntergeladenen Schriften anzuzeigen, klicke auf das Schriftsymbol am oberen Rand des Menüs Schrift.

Ändern des Menüs „Schrift“

  • Um die Größe der Schriftvorschau zu ändern, wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Typ aus. Ändere den Wert für Vorschaugröße unter Schriftartenmenü.
  • Um die Anzahl der zuletzt verwendeten Schriften zu ändern, die oben im Menü angezeigt werden sollen, wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen > Typ aus. Ändere den Wert für Anzahl der angezeigten zuletzt verwendeten Schriften unter Schriftartenmenü.

Zeichen- und Zeilenabstand: geschützte Leerzeichen, Kerning, Laufweite und Zeilenabstand

Zeilenabstand bezeichnet den Abstand zwischen Textzeilen. Mit Kerning wird die Vergrößerung oder Verkleinerung des Abstands zwischen bestimmten Buchstabenpaaren bezeichnet. Mit Laufweite werden gleiche Abstände innerhalb eines Buchstabenbereichs bezeichnet. Durch positive Kerning- oder Laufweitewerte werden Zeichen auseinander geschoben (der Standardabstand wird erhöht), durch negative Werte zusammengerückt (der Standardabstand wird verringert).

Laufweite und manuelles Kerning sind kumulativ, d. h. du kannst zuerst einzelne Buchstabenpaare anpassen und dann einen ganzen Textblock stauchen oder dehnen, ohne dadurch das relative Kerning der Buchstabenpaare zu beeinflussen.

Hinweis:

Die Werte für Kerning und Laufweite wirken sich auf japanischen Text aus, dienen aber normalerweise zur Anpassung des Abstands zwischen lateinischen Zeichen.

Erstellen eines geschützten Leerzeichens

Wenn eine Zeichenfolge zeilenumbruchgeschützt wird, werden die Zeichen wie ein einzelnes Wort zusammen angezeigt.

  1. Wähle die Zeichen aus, die nicht umbrochen werden sollen.
  2. Wählen Sie im Menü des Bedienfelds „Zeichen“ die Option „Kein Umbruch“ aus.
    Hinweis:

    Du kannst das Bedienfeldmenü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Festlegen des Zeilenabstands

  1. Führe im Bedienfeld „Zeichen“ einen der folgenden Schritte aus:
    • Wähle aus dem Menü „Zeilenabstand“  den gewünschten Zeilenabstand.

    • Wähle den vorhandenen Zeilenabstandswert aus und gib einen neuen Wert ein.

    • Ziehe den unterstrichenen Zeilenabstandswert.

Festlegen des Kernings

Der Abstand zwischen Textzeichen kann durch metrisches oder optisches Kerning automatisch eingestellt werden. Beim metrischen Kerning werden Kerningpaare verwendet, die mit den meisten Schriften geliefert werden. Kerningpaare enthalten Informationen über den Abstand bestimmter Buchstabenpaare wie LA, To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya und Yo. In After Effects wird metrisches Kerning standardmäßig verwendet, um beim Import und bei der Eingabe von Text automatisch Kernel-spezifische Paare zu generieren. Einige Schriften enthalten rigorose Spezifikationen für Kerning-Paare.

Bei Schriftarten, bei denen metrisches Kerning mangelhafte Ergebnisse liefert, oder bei zwei verschiedenen Schriftarten oder Schriftgrößen in einer Zeile ist es oftmals sinnvoll, auf die optische Kerning-Option zurückzugreifen. Beim optischen Kerning wird der Abstand zwischen nebeneinander stehenden Zeichen anhand der Zeichenformen angepasst.

Du kannst den Abstand zwischen zwei Buchstaben auch durch manuelles Kerning anpassen.

  • Wenn Sie die integrierten Kerning-Informationen für eine Schriftart verwenden möchten, wählen Sie im Bedienfeld „Zeichen“ im Menü „Kerning“  die Option „Metrik“.
  • Wenn Sie das Kerning manuell anpassen möchten, können Sie mit einem Textwerkzeug zwischen zwei Zeichen klicken und im Zeichenfenster einen numerischen Wert für das Kerning  festlegen.
Hinweis:

Wenn ein Textbereich ausgewählt wurde, ist kein manuelles Kerning möglich. Verwenden Sie stattdessen die Laufweite.

Festlegen der Laufweite

Laufweite mit Standardwert 0 (links), Laufweite von -50 (Mitte), Laufweite von 200 (rechts)
Laufweite mit Standardwert 0 (links), Laufweite von -50 (Mitte), Laufweite von 200 (rechts)

  • Lege zur Angabe der Laufweite lege im Bedienfeld „Zeichen“ einen numerischen Wert für „Laufweite“  fest.

Textflächen und Konturen

Bei Text wird die Option Fläche auf den Bereich innerhalb der Form des jeweiligen Zeichens angewendet, während die Option Kontur auf den Umriss des Zeichens angewendet wird. Wenn Sie einem Zeichen in After Effects eine Kontur zuweisen, wird die Kontur auf dem Zeichenpfad zentriert. Die eine Hälfte der Kontur befindet sich dann auf der einen Pfadseite und die andere Hälfte auf der anderen.

Über das Zeichenfenster können Sie dem Text eine Flächenfarbe und eine Konturfarbe zuweisen, die Konturbreite einstellen und die Stapelreihenfolge von Flächen und Konturen steuern. Sie können diese Eigenschaften für einzelne ausgewählte Zeichen, für ausgewählte Quelltext-Keyframes, für den gesamten Text auf einer Ebene oder für den gesamten Text auf mehreren ausgewählten Ebenen ändern.

Du kannst zudem mit den Optionen „Alle Flächen über alle Konturen“ und „Alle Konturen über alle Flächen“ die Kompositionsreihenfolge der Flächen und Konturen einer Textebene steuern. Diese Optionen setzen die für einzelne Zeichen verfügbaren Eigenschaften „Füllung über Kontur“ und „Kontur über Füllung“ außer Kraft.

Hinweis:

Du kannst für Text mit 3D-Eigenschaften nicht für jedes Zeichen die Reihenfolge der Kontur- und Fülloptionen zwischen den Zeichen steuern. Das Menü „Fläche und Kontur“ in der Eigenschaftsgruppe „Weitere Optionen“ im Bedienfeld „Zeitleiste“ ist nicht verfügbar und die Optionen „Alle Flächen über alle Konturen“ und „Alle Konturen über alle Flächen“ im Bedienfeld „Zeichen“ sind nicht aktiv.

Hinzufügen einer Kontur (Umriss) zu Text

  1. Markiere die Zeichen, denen du eine Kontur hinzufügen möchtest.
  2. Lege mithilfe der Eigenschaft „Konturbreite“  im Bedienfeld „Zeichen“ die Breite der Kontur fest.
  3. Lege die Konturfarbe mit der Einstellung „Konturfarbe“ im Bedienfeld „Zeichen“ fest.
  4. Wähle im Bedienfeld „Zeichen“ eine der folgenden Optionen aus, um die Position der Kontur in der Stapelreihenfolge zu steuern:

    Kontur über Füllung, Füllung über Kontur

    Nur die Kontur des ausgewählten Textes wird über bzw. unter der Fläche angezeigt.

    Alle Konturen über alle Flächen, Alle Flächen über alle Konturen

    Alle in der Textebene vorkommenden Konturen werden über bzw. unter den Flächen angezeigt.

Ändern der Textflächen- oder Konturfarbe

Die Farbe des eingegebenen Textes wird durch die Einstellungen „Flächenfarbe“ und „Konturfarbe“ rechts oben im Bedienfeld „Zeichen“ bestimmt. Markiere den Text, um die Farbe des Texts nach der Eingabe zu ändern.

  • Zur Festlegung der Flächen- oder Konturfarbe mit dem Farbwähler klicke auf die Einstellung „Flächenfarbe“ oder „Konturfarbe“. Zum Festlegen der Flächen- oder Konturfarbe mit der Pipette klicke zunächst auf die Pipettenschaltfläche  und dann auf eine beliebige Stelle des Bildschirms, damit die Farbe aufgenommen wird.
  • Zum Vertauschen der Flächen- und Konturfarben klicke auf die Schaltfläche „Kontur und Fläche vertauschen“ .
  • Zum Löschen der Fläche oder Kontur klicke auf die Schaltflächen „Keine Flächenfarbe“ oder „Keine Kontur“. Je nachdem, welches der Felder „Flächenfarbe“ und „Konturfarbe“ im Vordergrund ist, ist nur diese Schaltfläche verfügbar.
  • Zum Festlegen der Flächen- oder Konturfarbe auf Schwarz oder Weiß klicke auf die Schaltfläche „Schwarz eingestellt“  oder „Weiß eingestellt“ .
  • Um das Feld „Flächenfarbe“ oder „Konturfarbe“ in den Vordergrund zu bringen, klicke darauf.

Ändern der Textlinienverbindung

Die Art der Linienverbindung einer Kontur bestimmt die Form der Kontur am Schnittpunkt zweier Kontursegmente. Die Art der Linienverbindung einer Textkontur legst du mit der Linienverbindungseinstellung im Bedienfeld-Menü des Bedienfelds „Zeichen“ fest. Du öffnest dieses Bedienfeld, indem du auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds „Zeichen“ auf die Bedienfeld-Menüschaltfläche  klickst.

Ändern der Textlinienverbindung

  1. Wähle im Menü „Linienverbindung“ die Option „Gehrung“, „Rund“ oder „Schräge“ aus.

Festlegen der Füllmethode für überlappende Zeichen in einer Textebene

  1. Öffne die Textebene und die Gruppe „Mehr Optionen“ im Bedienfeld „Zeitleiste“.
  2. Wähle im Menü „Füllmethode für überlappende Zeichen“ eine Füllmethode aus.
Hinweis:

Wenn du eine Textebene mit den darunter liegenden Ebenen überblenden möchtest, wähle im Bedienfeld „Zeitleiste“ in der Spalte „Modus“ eine Füllmethode.

Die Füllmethode für überlappende Zeichen ist für Textebenen mit 3D-Eigenschaften für jedes Zeichen nicht verfügbar.

Textskalierung und Grundlinienverschiebung

Die horizontale Skalierung und die vertikale Skalierung bestimmen das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Textes. Für nicht skalierte Zeichen beträgt der Wert 100 %. Du kannst ausgewählte Zeichen sowohl in der Breite als auch in der Höhe stauchen oder dehnen.

Die Grundlinienverschiebung bestimmt den Abstand des Textes von der Grundlinie, d. h. der Text wird hoch- oder tiefgestellt.

  • Um die Skalierung anzupassen, kannst du im Bedienfeld „Zeichen“ einen neuen Prozentsatz für „Horizontal skalieren“  oder „Vertikal skalieren“  angeben oder den unterstrichenen Wert ziehen.
  • Um eine Grundlinienverschiebung anzugeben, lege im Bedienfeld „Zeichen“ einen Wert für „Grundlinienverschiebung“  fest. Bei einem positiven Wert wird horizontaler Text von der Grundlinie aus nach oben und vertikaler Text nach rechts verschoben, bei einem negativen Wert nach unten bzw. nach links.

Ändern der Groß- und Kleinschreibung von Text

Du kannst Text als Großbuchstaben eingeben oder als Großbuchstaben bzw. Kapitälchen formatieren. Wenn du Text als Kapitälchen formatierst, werden in After Effects die für die jeweilige Schrift entwickelten Kapitälchen verwendet (sofern vorhanden). Wenn die Schrift keine Kapitälchen enthält, werden in After Effects Faux-Kapitälchen erstellt.

Hinweis:

Bei „Kapitälchen“ bleiben Zeichen unverändert, die ursprünglich in Großbuchstaben eingegeben wurden.

  • Klicken Sie im Zeichenfenster auf „Großbuchstaben“  oder „Kapitälchen“ .
  • Wähle aus dem Menü des Bedienfeld „Zeichen“ den Befehl „Großbuchstaben“ oder „Kapitälchen“.
Hinweis:

Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Formatieren von Text als hochgestellt bzw. tiefgestellt

Hochgestellte Zeichen werden verkleinert und über die Grundlinie des Textes gehoben, tiefgestellte Zeichen werden verkleinert und unter die Grundlinie des Textes geschoben. Wenn die Schrift keine hoch- oder tiefgestellten Zeichen enthält, werden in After Effects Faux-Versionen dieser Zeichen erstellt.

  • Klicken Sie im Zeichenfenster auf „Hochgestellt“  oder „Tiefgestellt“ .
  • Wähle aus dem Menü des Bedienfelds „Zeichen“ den Befehl „Hochgestellt“ oder „Tiefgestellt“.
Hinweis:

Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Chinesischer, japanischer und koreanischer Text

After Effects bietet verschiedene Optionen zum Arbeiten mit chinesischem, japanischem und koreanischem Text (CJK-Text). Zeichen in CJK-Schriften werden auch als Doublebyte-Zeichen bezeichnet, weil zur Beschreibung jedes Zeichens mehr als ein Byte Daten erforderlich sind.

Hinweis:

Wenn du die Namen von CJK-Schriftarten auf Englisch anzeigen möchtest, wähle im Menü des Bedienfelds „Zeichen“ die Option „Schriftnamen auf Englisch anzeigen“. Du kannst das Bedienfeldmenü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Anpassen von Tsume

Mit Tsume wird der Abstand vor und nach einem Zeichen um einen festgelegten Prozentwert verringert. Das Zeichen selbst wird dabei nicht gedehnt oder gestaucht. Wenn du einem Zeichen Tsume hinzufügst, werden die Abstände auf beiden Seiten des Zeichens um denselben Prozentsatz verringert.

  1. Wählen Sie die anzupassenden Zeichen aus.
  2. Gib im Bedienfeld „Zeichen“ unter „Tsume für ausgewählte Zeichen“  einen Prozentwert ein oder wähle einen Wert aus. Je höher der Prozentsatz, desto geringer der Abstand zwischen den Zeichen. Bei 100 % (Maximalwert) bleibt zwischen dem Begrenzungsrahmen des Zeichens und dem Geviert kein Abstand.

Festlegen der Bemessung des Zeilenabstands

  1. Wählen Sie die anzupassenden Absätze aus.
  2. Wähle aus dem Menü des Bedienfelds „Absatz“ den Befehl „Zeilenabstand Oberlinie zu Oberlinie“ oder „Zeilenabstand Unterlinie zu Unterlinie“. Ein Häkchen zeigt an, welche Option ausgewählt ist.
    Hinweis:

    Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

Verwenden von Tate-Chuu-Yoko

Tate-Chuu-Yoko (auch Kumimoji und Renmoji genannt) ist ein horizontaler Textblock, der innerhalb einer vertikalen Textzeile gesetzt wird.

Ursprüngliche Ebene (links) und nach Anwendung von Tate-Chuu-Yoko (rechts)

  1. Wählen Sie die zu drehenden Zeichen aus.
  2. Wähle aus dem Menü des Bedienfelds „Zeichen“ den Befehl „Tate-Chuu-Yoko“. (Ein Häkchen zeigt an, dass die Option aktiviert ist. Wenn du die Option deaktivieren möchtest, wähle „Tate-Chuu-Yoko“ erneut.)
    Hinweis:

    Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

    Die Verwendung von Tate-Chuu-Yoko hindert dich nicht daran, Text zu bearbeiten und zu formatieren. Du kannst gedrehte Zeichen genauso bearbeiten und formatieren wie andere Zeichen.

Typografische Anführungszeichen

Bei typografischen Anführungszeichen (oder geschwungenen Anführungszeichen) sind das öffnende Anführungszeichen (links unten) und das schließende Anführungszeichen (rechts oben) im Gegensatz zu den geraden Anführungszeichen leicht gebogen.

  1. Wenn du typografische Anführungszeichen verwenden möchtest, wähle im Menü des Bedienfelds „Zeichen“ die Option „Typografische Anführungszeichen verwenden“.
    Hinweis:

    Du kannst das Bedienfeld-Menü durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der oberen rechten Registerkarte des Bedienfelds öffnen.

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